Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark_Heresy_Core_Rulebook_rus.pdf
Скачиваний:
110
Добавлен:
12.04.2015
Размер:
13.6 Mб
Скачать

Страх и Адские Муки

41 Тысячелетие темное и ужасное место, где человеческие миллиарды населяют вселенную, полную неисчислимых страхов и бессчетных опасностей. Смертоносные чужие крадутся среди холодных звезд, мятежи и измены гноятся в тени разлагающейся мощи Империума и кошмарные силы скребутся за тканью реальности, жаждая пировать и развращать. Аколиты должны выстоять против этой зловещей угрозы. Темное насилие и энтропия, страх и ужас, безумие и незримая порча Хаоса – все это неизменные элементы игр, которые вам предстоит сыграть.

Правила, представленные здесь, отражают эти многочисленные угрозы разуму и душе, и то, как персонажи игроков взаимодействуют с ними. Они разделены на три различные, но взаимосвязанные части: Страх охватывает непосредственные реакции персонажей на пугающие события или создания, Безумие описывает долгосрочные эффекты душевных расстройств на персонажа, а Порча имеет дело с коварным влиянием варпа и запретных знаний. Во время боевых столкновений, будет применяться одно единственное правило из этой главы – Страх. Эффекты Безумия и Порчи рассматриваются после битвы, а не вовремя еѐ.

Очки безумия и Порчи

Очки Безумия (ОБ) и Очки Порчи (ОП) – это Характеристики, которые персонаж зарабатывает во время игры. Они обе начинаются с 0 и увеличиваются со временем, отражая урон, причиняемый душевному состоянию (ОБ) и чистоте души (ОП). Чем выше эти очки, тем более извращенным, испорченным и ослабленным становится персонаж, и если когда-нибудь, одна из этих Характеристик дойдет до 100, персонаж безнадежно сойдет сума или запятнается и его карьера и жизнь подойдут к внезапному и резкому концу, особенно если его казнят.

Страх

Страх вступает в действие, когда Аколиты сталкиваются со сценами ужасов и зверств, или когда им приходится идти в бой против ужасающих чужих, безумных извращений науки или кошмарных сущностей варпа. Когда Аколит сталкивается с подобным пугающим событием или противником, он должен пройти Тест на Страх, это Тест на Силу Воли, модифицируемый ужасностью происходящего. Если Аколит проходит Тест, он

может продолжать действовать по своему усмотрению, Однако, если он потерпит неудачу, его охватывает Страх.

Степени Страха

Некоторые вещи заметно страшнее других. Гангер, размахивающий пистолетом перед лицом Аколита, несомненно, опасен, но это не повод проводить Тест на Страх. Однако, если пистолетом размахивает живой труп его покойного брата, а светящиеся белые пауки суетятся в его бескровных открытых ранах – пройти Тест необходимо.

Таблица 8-3: Сложность Тестов на Страх

показывает некоторые принципы определения сложности Тестов на Страх.

Таблица 8-3: Сложность Тестов на Страх

Сила Страха

 

Мод

Примеры

Страх (1)

(0)

Крыло Ночи, Ревенант,

Нервирующий

 

 

Синофианский

 

 

 

костяной червь

Страх (2)

 

(-10)

Карнозавр, Пылевой

Пугающий

 

 

Сталкер, Голам

 

 

 

Убийца

Страх (3)

(-20)

Инкарнация Демона,

Ужасающий

 

 

Астральный Призрак,

 

 

 

Психнойен

Страх (4)

 

(-30)

Король в Лохмотьях

Чудовищный

 

 

 

Провал Теста на Страх

Если в боевой ситуации персонаж провалит Тест на Страх, он должен незамедлительно сделать бросок по Таблице 8-4: Таблица Шока, прибавляя к броску +10 за каждую степень неудачи. Полученный эффект незамедлительно применяется к персонажу.

Если вне боевой ситуации персонаж проваливает Тест на Страх, он лишается решимости и получает штраф -10 ко всем Умениям и Талантам, требующим собранности. Этот штраф длится, пока персонаж находится поблизости от объекта своего Страха (просто отойти подальше и вернуться не выйдет!).

Вдобавок, если вне боевой ситуации персонаж провалит Тест на Страх более чем на 30, он также получает 1к5 Очков Безумия.

Шок и выход из шока

Персонаж может оправиться от некоторых эффектов Страха, когда первоначальный шок пройдет. В случаях, указанных в Таблице 8-4: Таблица Шока как, «может освободиться», персонаж может пройти Тест на Силу Воли в свой следующий Ход. В случае успеха он приходит в чувство, избавляется от эффектов Страха и может действовать по своему усмотрению. В случае

неудачи, эффект остается и он может попытаться вновь на следующий Ход.

Таблица 8-4: Таблица Шока

Бросайте к100 и прибавьте +10 за каждую степень неудачи

01-20 Персонаж сильно испуган. Он может использовать только ПолуДействие в свой следующий Ход, после чего может действовать как обычно.

21-40 Персонаж начинает трястись от страха. Он получает штраф -10 ко всем Тестам до конца события или

пока не освободится.

41-60 Дрогнув от шока, персонаж разворачивает и убегает от представшего перед ним. Персонаж не может приблизиться к объекту своего страха по собственному желанию, а в остальном может действовать по своему разумению, со штрафом -10 ко всем Тестам до конца события. Персонаж получает 1 ОБ.

61-80 Персонаж замирает от страха, он не может предпринимать Действия, пока не освободится. После

освобождения, персонаж получает штраф -10 ко всем Тестам до конца события и 1к5 ОБ.

81-100 Персонажа охватывает паника. Он должен бежать от источника страха, если может и так быстро как может. В случае невозможности бегства, он может тратить только ПолуДействие в ход и получает штраф -20 ко всем Тестам. Персонаж получает 1к5 ОБ. Убежав прочь, персонаж может избавиться от эффекта.

101-120 Персонаж падает в обморок и остается без сознания на 1к5 Раундов. Вернувшись в сознание, он

продолжает дрожать и получает штраф -10 ко всем Тестам до конца события и 1к5 ОБ.

121-130 Персонаж полностью лишается самообладания, он начинает вопить и блевать в течении 1к5 Раундов. На протяжении этого времени он беспомощен, не может ничего делать и бросает все, что держал в руках. После этого, до конца события, персонаж может предпринимать только ПолуДействия каждый Ход, пока не отдохнет. Персонаж получает 1к5 ОБ.

131-140 Персонаж заливается в истерике и случайным образом атакует всех поблизости в маниакальном исступлении, дико паля или используя другое оружие, находящееся в руке. Эффект длится, пока персонаж не освободится или пока не будет нокаутирован. Персонаж получает 1к5 ОБ.

141-160 Персонаж падает и съеживается на полу на 1к5+1 Раундов, рыдая, бормоча и разрывая собственную плоть, и не может делать ничего другого. Даже придя в чувство, он находится в полном смятении и получает штраф -20 ко всем Тестам до конца события. Персонаж получает 1к5+1 ОБ.

161-170 Разум персонажа отключается, и он впадает в кому на 1к5 часов и не может быть разбужен. Персонаж

получает 1к10 Очков Безумия.

171+ Персонаж так напуган, что начинает видеть странные и ужасные вещи, поскольку его связь с реальностью слабеет. Персонаж испытывает острый галлюциногенный эффект (смотрите Расстройства) в течение 2к10 Раундов. Когда галлюцинация заканчивается, персонаж получает штраф -20 ко всем Тестам до конца события. Персонаж получает 2к10 ОБ и 1к10 постоянного повреждения к Силе Воли.

Очень Плохие Вещи

Тесты на Страх в не боевых ситуациях по большей части остаются в ведении МИ, ему следует решать где, как и

когда они должны проходить и не должны быть автоматическими. Их следует использовать для создания

драматического напряжения в ваших играх, так как слишком частое их использование ослабит их эффективность и

новизну, и выжмет все соки из ваших Аколитов. Вот некоторые примеры подходящих событий, которые могут

причинить Страх:

Нервирующий (0) Наблюдение сцены зверского убийства, младших неизвестных сверхъестественных или

психических феноменов - странных огней, призрачных голосов, плачущих статуй и т.п.

Пугающий (-10) Встреча с кем-то, кого вы считали мертвым, старшие сверхъестественные или психические

феномены – кровавый дождь, картины с вопящими ртами и т.п.

Ужасающий (-20) Внезапная, шокирующая и необъяснимая смерть (человек, сидящий рядом с вами в шаттле,

внезапно умирает, выблевывая личинки). Моменты отвратительных откровений (обнаружить себя, покрытым

кровью, окруженным трупами с мясницким тесаком в руке и без единой мысли о том, как ты здесь оказался),

мертвецы, оживающие по всей планете и т.п.

Чудовищный (-30) Увидеть полномасштабное вторжение Демонов, понять, что ответственен за гибель миллионов,

глядеть в варп не защитившись.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]