- •Введение
- •Война за Души Человечества
- •Что Содержит Эта Книга?
- •Пример Игры.
- •Глава 1: Создание Персонажа
- •Создание Вашего Аколита
- •Стадия Первая: Родной Мир
- •Дикий Мир
- •Жизнь на Диком Мире
- •ПИ с Диких Миров
- •Умения Уроженцев Диких Миров
- •Черты Уроженцев Диких Миров
- •Мир Улей
- •Жизнь на Мире-Улье
- •ПИ с Миров-Ульев
- •Черты Уроженцев Миров-Ульев
- •Имперский Мир
- •Жизнь на Имперском Мире
- •ПИ с Имперских Миров
- •Черты Уроженцев Имперских Миров
- •Рожденный в Пустоте
- •Стадия Вторая: Генерация Характеристик
- •Стадия Третья. Выбор пути по Карьерной лестнице
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Стадия четвертая: Расход Очков Опыта, Покупка Снаряжения.
- •Раны
- •Очки судьбы
- •Движение
- •Начальные деньги, ежемесячный доход и покупка снаряжения
- •Ежемесячный доход
- •Начальный опыт
- •Быстрый старт
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Дикий мир: Племенные табу
- •Имперский Мир: Родная планета
- •Рожденный в пустоте: Корабельные традиции
- •Предсказания
- •Личность
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Пример листа персонажа
- •Глава 2: Карьерные Пути
- •Начало Работы
- •Формат карьерного пути
- •Развитие Персонажа
- •Улучшение Характеристик
- •Ранги
- •Получение Рангов
- •Получение Умений и Талантов
- •Приобретение Улучшений
- •Планирование Развития Вашего Персонажа
- •Элитные Улучшения
- •Создание Своих Карьерных Путей
- •Завершение всех Рангов
- •Адепт
- •Улучшения Архивиста
- •Улучшения Писца
- •Улучшения Переписчика
- •Улучшения Составителя
- •Улучшения Хирургеона
- •Улучшения Схоласта
- •Улучшения Лексографа
- •Улучшения Хранителя знаний
- •Улучшения Контролера
- •Улучшения Логиста
- •Улучшения Магистра
- •Улучшения Мудреца
- •Арбитр
- •Улучшения Рядового
- •Улучшения Инфорсера
- •Улучшения Регулировщика
- •Улучшения Следователя
- •Улучшения Арбитра
- •Улучшения Тайного агента
- •Улучшение Магистрата
- •Улучшения Юстикара
- •Улучшения Проктора
- •Улучшения Маршала
- •Улучшения Лорда Маршала
- •Ассасин
- •Улучшения Наемного Клинка
- •Улучшения Тени
- •Улучшения Ночного ястреба
- •Улучшения Отшельника
- •Улучшения Ассасина
- •Улучшения Адепта Смерти
- •Улучшения Вольного Клинка
- •Улучшения Нигилятора
- •Улучшения Императора-Мортиса
- •Улучшения Патентованного Ассасина
- •Улучшения Ассассина Палатина
- •Клирик
- •Улучшения Послушника
- •Улучшения Посвященного
- •Улучшения Священника
- •Улучшения Проповедник
- •Улучшения Клирика
- •Улучшения Исповедника
- •Улучшения Экзорциста
- •Улучшения Епископа
- •Улучшения Зилота
- •Улучшения Иерофанта
- •Улучшения Искупителя
- •Гвардеец
- •Улучшения Гвардейца
- •Улучшения Солдата
- •Улучшения Сержанта
- •Улучшения Ветерана
- •Улучшения Штурмового Ветерана
- •Улучшения Лейтенанта
- •Улучшения Разведчика
- •Улучшения Ударника
- •Улучшения Капитана
- •Улучшения Стрелка
- •Улучшения Штурмовика
- •Улучшения Командующего
- •Улучшения Снайпера
- •Имперский Псайкер
- •Улучшения Санкционита
- •Улучшения Неоната
- •Улучшения Аспиранта
- •Улучшения Саванта-милитанта
- •Улучшения Схоласта материум
- •Улучшения Уоррент-саванта
- •Улучшения Схоласта медикэ
- •Улучшения Саванта-лейтенанта
- •Улучшения Схоласта арканус
- •Улучшения Саванта-адъюнкта
- •Улучшения Схоласта обскурус
- •Улучшения Схоласта эмпирей
- •Улучшения Саванта-прецептора
- •Негодяй
- •Улучшения Отребья
- •Улучшения Изгоя
- •Улучшения Преступника
- •Улучшения Ренегата
- •Улучшения Бродяги
- •Улучшения Мясника
- •Улучшения Налетчика
- •Улучшения Главаря ганга
- •Улучшения Посредника
- •Улучшения Шулера
- •Улучшения Шарлатана
- •Техножрец
- •Улучшения Технографа
- •Улучшения Мех-ремесленника
- •Улучшения Электрожреца
- •Улучшения Технопровидца
- •Улучшения Техножреца
- •Улучшения Техномансера
- •Улучшения Киберпровидца
- •Улучшения Магоса
- •Улучшения Мехдьякона
- •Улучшения Омнипророка
- •Улучшения Странствующего Магоса
- •Глава 3: Умения
- •Получение Умений
- •Мастерство в Умениях
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Базовые Умения
- •Продвинутые Умения
- •Дескрипторы Умений
- •Ремесленные Умения
- •Группы Умений
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Получение Талантов
- •Группы Талантов
- •Требования
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доходы
- •Жалованье Аколита
- •Доступность
- •Время
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Точное
- •Сбалансированное
- •Взрыв (Х)
- •Защитное
- •Зажигательное
- •Гибкое
- •Неточное
- •Перегревающееся
- •Силовое Поле
- •Примитивное
- •Перезарядка
- •Надежное
- •Разлет
- •Шоковое
- •Дымовое
- •Обездвиживающее
- •Разрывное
- •Токсичное
- •Несбалансированное
- •Ненадежное
- •Нестабильное
- •Громоздкое
- •Лазерное Оружие
- •Таблица 5-7: Продолжение
- •Оружие со сплошным боеприпасом
- •Болтерное Оружие
- •Мелта Оружие
- •Плазменное Оружие
- •Зажигательное Оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и Гранаты
- •Гранаты
- •Экзотическое Оружие
- •Оружие Ближнего Боя
- •Таблица 5-9: Оружие Ближнего боя
- •Цепное Оружие
- •Силовое Оружие
- •Шоковое Оружие
- •Модификация Оружия
- •Компактное
- •Экстерминатор
- •Дополнительная Рукоять
- •Переводчик вида огня
- •Штык
- •Монозаточка
- •Лазерный прицел
- •Глушитель
- •Оптический Прицел
- •Боеприпасы
- •Стрелы/Болты
- •Пуля
- •Патроны
- •Патроны (Дробь)
- •Батарея
- •Топливо
- •Болт Патрон
- •Мелта Канистра
- •Колба Плазмы
- •Экзотическое
- •Разрывные Патроны
- •Сверхзарядная Батарея
- •Скоростной заряд
- •Инферно Патрон
- •Бронебойный патрон
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Наркотики и Потребляемое
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская Помощь
- •Кибернетика
- •Бионическая замена конечностей и частей тела
- •Имплант системы
- •Глава 6: Психические Силы
- •Виды Псайкеров
- •Астропаты
- •Имперский Псайкер
- •Навигаторы
- •Жертвы
- •Спящие Псайкеры
- •Колдуны
- •Неприкасаемые
- •Исчисление Психических Возможностей
- •Использование Психических Возможностей
- •Психический Феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание Психических Возможностей
- •Поддержание Нескольких Сил
- •Совокупность Эффектов
- •Обнаружение Психических Сил
- •Психические Силы
- •Младшие Психические Силы
- •Психические Дисциплины
- •Овладение Дисциплиной
- •Формат Записи Силы
- •Младшие Силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой Процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение.
- •Роль Обстоятельств
- •Помощь
- •Роль Судьбы
- •Использование Очков Судьбы
- •Сжигание Очков Судьбы
- •Получение дополнительных Очков Судьбы
- •Расследования
- •Использование Умений Расследования
- •Раунды, Ходы и Время
- •Обзор Боя
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Подавление
- •Заедание Оружия
- •Бой с Двумя Оружиями
- •Бой без Оружия
- •Обстоятельства Боя
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и Окружающая Среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Перепрыгивание
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Превышение лимита отягощения.
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Высота
- •Полет и Передвижение
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Жребий ГМа
- •Ведение Темной Ереси
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Одна минута до полуночи
- •Во всем есть следы порчи
- •Закосневшее знание и мистическая технология
- •Есть только война
- •Знай свое место
- •Мы на службе Бога-Императора
- •Герои, Еретики и все что между ними
- •Помощь
- •Эксплуатация
- •Противостояние
- •Обучение
- •Подходящее Окружение
- •Ереси большие и малые
- •Тут что-то не правильно
- •Все мы здесь культисты
- •Твари с другой стороны
- •Проблема с Псайкерами
- •Ксеносы среди нас
- •Мятежные намерения
- •Пылающие миры
- •Мы – наши злейшие враги
- •Славы или корысти ради?
- •Очки Опыта
- •Абстрактный Метод
- •Детальный Метод
- •Награды за отыгрыш роли
- •Очки Судьбы
- •Ранги и Привилегии
- •Элитные Улучшения
- •Взаимодействие
- •Умения взаимодействия
- •Использование умений взаимодействия.
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Очки безумия и Порчи
- •Страх
- •Степени Страха
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и выход из шока
- •Сумасшествие
- •Степени помешательства
- •Ментальные Травмы
- •Получение Умственных Расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Очки Порчи
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные Пакты
- •Заключение Сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт Долговечности
- •Пакт Владычества
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина Лжи
- •Призывание Демона
- •Подсчет Цены
- •Отречение от Демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Адептус Министорум
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы Планет
- •Типы Культур
- •Планетарное Правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая Скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Организационные Противоречия
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Общие Сведения
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Другие Ордосы
- •Конклавы
- •Каликсидский Конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Hereticus Tenebrae
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Порт-Страдание
- •Воинства короля Черепа Великолепного
- •Сиф – Глас Императора
- •Аббатство Рассвета
- •Пустоши
- •Сеферис Секундус
- •Королевство в муках
- •Ледохольм
- •Горгонидская шахта
- •Мизерикорд
- •Корабельное общество
- •Достопримечательности
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тирантийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •+ + Русско-Английский Словарь Игровых Терминов и Названий + +
Страх и Адские Муки
41 Тысячелетие темное и ужасное место, где человеческие миллиарды населяют вселенную, полную неисчислимых страхов и бессчетных опасностей. Смертоносные чужие крадутся среди холодных звезд, мятежи и измены гноятся в тени разлагающейся мощи Империума и кошмарные силы скребутся за тканью реальности, жаждая пировать и развращать. Аколиты должны выстоять против этой зловещей угрозы. Темное насилие и энтропия, страх и ужас, безумие и незримая порча Хаоса – все это неизменные элементы игр, которые вам предстоит сыграть.
Правила, представленные здесь, отражают эти многочисленные угрозы разуму и душе, и то, как персонажи игроков взаимодействуют с ними. Они разделены на три различные, но взаимосвязанные части: Страх охватывает непосредственные реакции персонажей на пугающие события или создания, Безумие описывает долгосрочные эффекты душевных расстройств на персонажа, а Порча имеет дело с коварным влиянием варпа и запретных знаний. Во время боевых столкновений, будет применяться одно единственное правило из этой главы – Страх. Эффекты Безумия и Порчи рассматриваются после битвы, а не вовремя еѐ.
Очки безумия и Порчи
Очки Безумия (ОБ) и Очки Порчи (ОП) – это Характеристики, которые персонаж зарабатывает во время игры. Они обе начинаются с 0 и увеличиваются со временем, отражая урон, причиняемый душевному состоянию (ОБ) и чистоте души (ОП). Чем выше эти очки, тем более извращенным, испорченным и ослабленным становится персонаж, и если когда-нибудь, одна из этих Характеристик дойдет до 100, персонаж безнадежно сойдет сума или запятнается и его карьера и жизнь подойдут к внезапному и резкому концу, особенно если его казнят.
Страх
Страх вступает в действие, когда Аколиты сталкиваются со сценами ужасов и зверств, или когда им приходится идти в бой против ужасающих чужих, безумных извращений науки или кошмарных сущностей варпа. Когда Аколит сталкивается с подобным пугающим событием или противником, он должен пройти Тест на Страх, это Тест на Силу Воли, модифицируемый ужасностью происходящего. Если Аколит проходит Тест, он
может продолжать действовать по своему усмотрению, Однако, если он потерпит неудачу, его охватывает Страх.
Степени Страха
Некоторые вещи заметно страшнее других. Гангер, размахивающий пистолетом перед лицом Аколита, несомненно, опасен, но это не повод проводить Тест на Страх. Однако, если пистолетом размахивает живой труп его покойного брата, а светящиеся белые пауки суетятся в его бескровных открытых ранах – пройти Тест необходимо.
Таблица 8-3: Сложность Тестов на Страх
показывает некоторые принципы определения сложности Тестов на Страх.
Таблица 8-3: Сложность Тестов на Страх
Сила Страха |
|
Мод |
Примеры |
Страх (1) |
(0) |
Крыло Ночи, Ревенант, |
|
Нервирующий |
|
|
Синофианский |
|
|
|
костяной червь |
Страх (2) |
|
(-10) |
Карнозавр, Пылевой |
Пугающий |
|
|
Сталкер, Голам |
|
|
|
Убийца |
Страх (3) |
(-20) |
Инкарнация Демона, |
|
Ужасающий |
|
|
Астральный Призрак, |
|
|
|
Психнойен |
Страх (4) |
|
(-30) |
Король в Лохмотьях |
Чудовищный |
|
|
|
Провал Теста на Страх
Если в боевой ситуации персонаж провалит Тест на Страх, он должен незамедлительно сделать бросок по Таблице 8-4: Таблица Шока, прибавляя к броску +10 за каждую степень неудачи. Полученный эффект незамедлительно применяется к персонажу.
Если вне боевой ситуации персонаж проваливает Тест на Страх, он лишается решимости и получает штраф -10 ко всем Умениям и Талантам, требующим собранности. Этот штраф длится, пока персонаж находится поблизости от объекта своего Страха (просто отойти подальше и вернуться не выйдет!).
Вдобавок, если вне боевой ситуации персонаж провалит Тест на Страх более чем на 30, он также получает 1к5 Очков Безумия.
Шок и выход из шока
Персонаж может оправиться от некоторых эффектов Страха, когда первоначальный шок пройдет. В случаях, указанных в Таблице 8-4: Таблица Шока как, «может освободиться», персонаж может пройти Тест на Силу Воли в свой следующий Ход. В случае успеха он приходит в чувство, избавляется от эффектов Страха и может действовать по своему усмотрению. В случае
неудачи, эффект остается и он может попытаться вновь на следующий Ход.
Таблица 8-4: Таблица Шока
Бросайте к100 и прибавьте +10 за каждую степень неудачи
01-20 Персонаж сильно испуган. Он может использовать только ПолуДействие в свой следующий Ход, после чего может действовать как обычно.
21-40 Персонаж начинает трястись от страха. Он получает штраф -10 ко всем Тестам до конца события или
пока не освободится.
41-60 Дрогнув от шока, персонаж разворачивает и убегает от представшего перед ним. Персонаж не может приблизиться к объекту своего страха по собственному желанию, а в остальном может действовать по своему разумению, со штрафом -10 ко всем Тестам до конца события. Персонаж получает 1 ОБ.
61-80 Персонаж замирает от страха, он не может предпринимать Действия, пока не освободится. После
освобождения, персонаж получает штраф -10 ко всем Тестам до конца события и 1к5 ОБ.
81-100 Персонажа охватывает паника. Он должен бежать от источника страха, если может и так быстро как может. В случае невозможности бегства, он может тратить только ПолуДействие в ход и получает штраф -20 ко всем Тестам. Персонаж получает 1к5 ОБ. Убежав прочь, персонаж может избавиться от эффекта.
101-120 Персонаж падает в обморок и остается без сознания на 1к5 Раундов. Вернувшись в сознание, он
продолжает дрожать и получает штраф -10 ко всем Тестам до конца события и 1к5 ОБ.
121-130 Персонаж полностью лишается самообладания, он начинает вопить и блевать в течении 1к5 Раундов. На протяжении этого времени он беспомощен, не может ничего делать и бросает все, что держал в руках. После этого, до конца события, персонаж может предпринимать только ПолуДействия каждый Ход, пока не отдохнет. Персонаж получает 1к5 ОБ.
131-140 Персонаж заливается в истерике и случайным образом атакует всех поблизости в маниакальном исступлении, дико паля или используя другое оружие, находящееся в руке. Эффект длится, пока персонаж не освободится или пока не будет нокаутирован. Персонаж получает 1к5 ОБ.
141-160 Персонаж падает и съеживается на полу на 1к5+1 Раундов, рыдая, бормоча и разрывая собственную плоть, и не может делать ничего другого. Даже придя в чувство, он находится в полном смятении и получает штраф -20 ко всем Тестам до конца события. Персонаж получает 1к5+1 ОБ.
161-170 Разум персонажа отключается, и он впадает в кому на 1к5 часов и не может быть разбужен. Персонаж
получает 1к10 Очков Безумия.
171+ Персонаж так напуган, что начинает видеть странные и ужасные вещи, поскольку его связь с реальностью слабеет. Персонаж испытывает острый галлюциногенный эффект (смотрите Расстройства) в течение 2к10 Раундов. Когда галлюцинация заканчивается, персонаж получает штраф -20 ко всем Тестам до конца события. Персонаж получает 2к10 ОБ и 1к10 постоянного повреждения к Силе Воли.
Очень Плохие Вещи |
Тесты на Страх в не боевых ситуациях по большей части остаются в ведении МИ, ему следует решать где, как и |
когда они должны проходить и не должны быть автоматическими. Их следует использовать для создания |
драматического напряжения в ваших играх, так как слишком частое их использование ослабит их эффективность и |
новизну, и выжмет все соки из ваших Аколитов. Вот некоторые примеры подходящих событий, которые могут |
причинить Страх: |
Нервирующий (0) Наблюдение сцены зверского убийства, младших неизвестных сверхъестественных или |
психических феноменов - странных огней, призрачных голосов, плачущих статуй и т.п. |
Пугающий (-10) Встреча с кем-то, кого вы считали мертвым, старшие сверхъестественные или психические |
феномены – кровавый дождь, картины с вопящими ртами и т.п. |
Ужасающий (-20) Внезапная, шокирующая и необъяснимая смерть (человек, сидящий рядом с вами в шаттле, |
внезапно умирает, выблевывая личинки). Моменты отвратительных откровений (обнаружить себя, покрытым |
кровью, окруженным трупами с мясницким тесаком в руке и без единой мысли о том, как ты здесь оказался), |
мертвецы, оживающие по всей планете и т.п. |
Чудовищный (-30) Увидеть полномасштабное вторжение Демонов, понять, что ответственен за гибель миллионов, |
глядеть в варп не защитившись. |