Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark_Heresy_Core_Rulebook_rus.pdf
Скачиваний:
110
Добавлен:
12.04.2015
Размер:
13.6 Mб
Скачать

Биомантия: Искусство придавать плоти форму по своему желанию.

Предсказание: Искусство видеть прошлое, настоящее и будущее в тенях имматериума.

Пиромантия: Искусство повелевать жаром и пламенем.

Телекинетика: Искусство предавать мыслям физические свойства.

Телепатия: Искусство читать и контролировать сознания.

Овладение Дисциплиной

Вы овладели дисциплиной, если выучили десять и более относящихся к ней сил. Проявляя любую силу этой Дисциплины, уменьшите ПП на 5. Те, кто овладел Дисциплиной, необычайно сильны и способны проявлять силы быстро и эффективно.

Формат Записи Силы

Все силы описаны в следующем формате:

Имя Силы

Порог: показывает, сколько энергии нужно собрать, чтобы проявить силу.

Время Фокусировки (ВФ): показывает длительность Действия Фокус Силы, необходимого для проявления силы.

Поддерживаемое: Да или Нет. Если да, эффект силы остается в игре в течение 10 Раундов. После этого вы должны пройти Тест, чтобы продлить действие силы. Если нет, эффект может оставаться в игре или быть мгновенным, в любом случае Псайкеру не нужно поддерживать его.

Дальность: показывает Дальность силы. Дальность может быть одного из четырех типов. «Вы», показывает, что целью силы являетесь вы. «Прикосновение», показывает, что вы должны прикоснуться к цели (пройти Тест на НР), для проявления силы. «Метр» и «Километр», показывает, что сила проявляется в пределах указанной дальности.

Переполнение: Если у силы есть дополнительный эффект за превышение Порога, он указан здесь. В ином случае этот пункт будет пустым.

Младшие Силы

Младшие Силы это фокусы и трюки, которые может освоить любой, даже самый слабый псайкер. Они ничто в сравнении с «истинными» Дисциплинами, но, тем не менее, весьма полезны.

Таблица 6-4: Младшие Психические Силы

Имя

Порог

Фокус

Под-ка

Призвать Тварей

9

ПД

Нет

Призвать Вещь

5

ПолуД

Нет

Хамелеон

7

ПолуД

Да

Дежа вю

8

ПолуД

Нет

Исказить Зрение

8

СвобД

Нет

Притупить Боль

8

ПолуД

Нет

Ужасная Аура

7

ПД

Да

Вспышка Взрыва

6

ПолуД

Нет

Полет

8

ПолуД

Да

Забудь Меня

6

ПолуД

Нет

Целитель

7

ПД

Нет

Причинить Боль

8

ПолуД

Да

Вдохновляющая Аура

6

ПД

Да

Трюк

7

ПолуД

Нет

Счастливчик

6

ПолуД

Нет

Предвидение

6

ПолуД

Да

Психическая Вонь

5

ПолуД

Нет

Противодейсвие

6

Реакция

Нет

Одержимости

 

 

 

Чувство Присутсвия

7

ПолуД

Да

Спазм

7

ПолуД

Нет

Спектральные Руки

10

ПД

Нет

Остановить Кровь

8

ПолуД

Нет

Факел

5

ПолуД

Да

Прикосновение

11

ПД

Нет

Безумия

 

 

 

Обман

5

ПолуД

Да

Неестественный

8

ПолуД

Нет

Прицел

 

 

 

Хождение по стенам

8

ПолуД

Да

Вой Варпа

8

ПД

Нет

Ослабленная завеса

9

ПД

Да

Сбой Оружия

8

ПД

Нет

Белый Шум

8

ПД

Да

Исшушение

6

ПД

Нет

Призвать Тварей

Порог: 9 ВФ: Полное Действие

Поддерживаемое: Нет Дальность: Радиус 1км

Вы приказываете некоторому количеству бесхитростных животных в области действия идти к вам. Вид призванных существ зависит от окружающей среды, обычно это крысы, шлаковые ползуны и прочие виды грызунов. Если таких тварей в округе нет, сила не имеет действия. В большинстве случаев, 1к10 тварей появляется спустя 2к10 минут. Существа не будут подчиняться Псайкеру, они просто появятся и займутся свойственными им делами.

Переполнение: За каждые 5

очков переполнения, Дальность силы увеличивается на 1км.

Призвать Вещь

Порог: 5 ВФ: ПолуДействие

Поддерживаемое: Нет Дальность: Не ограниченно

Специально заготовленный предмет мгновенно появляется в вашей руке. Чтобы подготовить предмет, вы должны провести один час в глубокой медитации, наполняя его своим психическим отпечатком, помечая его символами и рунами. Объект должен быть достаточно небольшим и легким, чтобы переноситься в одной руке. Вы можете одновременно иметь только один подготовленный предмет.

Хамелеон

Порог: 7 ВФ: ПолуДействие

Поддерживаемое: Да Дальность: Вы

Вы заставляете реальность мутнеть вокруг вас, искажая тем самым свое изображение и сливаясь со своим окружением. Вы получаете бонус +30 к Тестам на Маскировку. В добавок, все враги, атакующие

вас из дистанционного оружия получают штраф -20 к их НС.

Дежа Вю

Порог: 8 ВФ: ПолуДействие

Поддерживаемое: Нет Дальность: 30м

Вы создаете короткую временную петлю в сознании цели, возвращая еѐ мысли назад во времени. Вы должны видеть цель, и она должна быть в пределах Дальности. Ей также дозволяется пройти Тест на Силу Воли, чтобы противостоять эффекту. В случае неудачи, она должна повторить Действие, совершенное в прошлый Раунд, будь то стрельба по цели, которой уже нет, продолжить бежать от убитого врага, нырнуть в укрытие от уже разорвавшийся гранаты. Любое Действие, которое очевидно навредит цели, такое как прыжок с обрыва, автоматически прекращает эффект силы.

Исказить Зрение

Порог: 8 ВФ: Свободное Действие

Поддерживаемое: Нет Дальность: Вы

Ваше изображение искажается, и вы практически пропадаете из вида. Становится чрезвычайно сложно установить ваше точное местоположение, и до начала вашего следующего хода все атаки против вас получают штраф -30 к попаданию. Персонажи с талантом Бой в Слепую получают штраф -10. Успешный Серьезный (+0) Тест на Психонауку отменяет этот штраф. Эта сила действует на сенсорное оборудование, основанное на оптике, но не действует на тепловые сенсоры и датчики движения и на сенсоры, основанные на иных технологиях. Эта сила не действует на существа и сенсоры, не полагающиеся на зрение.

Притупить Боль

Порог: 8 ВФ: ПолуДействие

Поддерживаемое: Нет Дальность: 10м

Вы сводите на нет боль любого существа, включая себя, в пределах Дальности. Цели этой силы уменьшают свой уровень Усталости на один шаг.

Переполнение: За каждые 5

пунктов Переполнения вы удаляете дополнительный уровень Усталости.

Ужасная Аура

Порог: 7 ВФ: Полное Действие

Поддерживаемое: Да Дальность: Вы

Вы искажаете реальность таким образом, чтобы выглядеть более зловеще и опаснее. Вы становитесь источником ужаса для всех, кто смотрит на вас. Пока эта сила активна, ваш Рейтинг Страха равен 2.

Смотрите Главу 8: Мастер Игры за подробностями о Рейтинге Страха.

Переполнение: За каждые 10

очков переполнения ваш Рейтинг Страха дополнительно увеличивается на 1.

Вспышка Взрыва

Порог: 6 ВФ: ПолуДействие

Поддерживаемое: Нет Дальность: 20м

Вы создаете яркую вспышку света и оглушительный хлопок. Все в пределах Дальности должны пройти Рутинный (+20) Тест на Силу Воли или быть Оглушенными на 1 Раунд.

Переполнение: За каждые 10

очков переполнения Сложность уменьшается на один шаг, от Рутинной (+20) до Обыденной (+10), от Обыденной (+10) до Серьезной (+0) и так далее.

Полет

Порог: 8 ВФ: ПолуДействие

Поддерживаемое: Да Дальность: Вы

Вы сосредотачиваетесь и начинаете медленно отрываться от земли. Под воздействием этого эффекта вы можете двигаться только вверх или вниз и не можете подняться выше 5м. Вы можете использовать эту силу, чтобы прервать свое падение, но для этого должны пройти Трудный (-10) Тест на Силу Воли, вдобавок к преодолению ПП.

Забудь Меня

Порог: 6 ВФ: ПолуДействие

Поддерживаемое: Нет Дальность: 10м

Цель этой силы мгновенно забывает вас. Она не может вспомнить, видела ли вас когдалибо раньше, до этого самого момента и вы эффективно подавляете все воспоминания о ваших прошлых встречах. Цели позволяется пройти Обыденный (+10) Тест на Силу Воли, чтобы воспротивиться силе. Их память возвращается спустя 1к10 минут.

Переполнение: За каждые 5

очков переполнения вы можете сделать что-либо из следующего: расширить эффект этой силы на дополнительную цель, добавить 1к10 минут к длительности или увеличить Сложность Теста на Силу Воли на один шаг.

Целитель

Порог: 7 ВФ: Полное Действие

Поддерживаемое: Нет Дальность: 10м

Вы направляете свою силу в одну цель, чтобы стянуть плоть и срастить кости. Вы можете использовать эту силу только на тех, кто сам того желает, включая себя. Цель этой силы снимает с себя 1к5 очков Урона (снимая сначала Критический Урон).

Частое применение этой силы может быть опасным и болезненным, и плоть человека восстает против вторжения энергии варпа. Если кто-то

(включая Псайкера) подвергается воздействию этой силы чаще одного раза в 6 часов, он должен пройти Тест на Стойкость или получить 1к5 Урона (не уменьшаемого Броней), вместо исцеления.

Причинить Боль

Порог: 8 ВФ: ПолуДействие

Поддерживаемое: Да Дальность: 100м

Вы поражаете цель агонией, наполняя еѐ сознание невыразимой болью. Цели позволяется пройти Тест на Силу Воли, чтобы воспротивиться силе. В случае неудачи, цель получает штраф -10 ко всем своим действиям, пытаясь унять боль.

Переполнение: За каждые 10

очков переполнения вы можете применить эту силу на дополнительную цель.

Вдохновляющая Аура

Порог: 6 ВФ: Полное Действие

Поддерживаемое: Да Дальность: Вы

Вы светитесь внутренним светом, что наполняет всех окружающих уверенностью. Пока эта сила активна, все союзники, которые могут вас видеть, получают бонус +20 к Тестам на противостояние Страху и Подавлению. Это даже может вынудить их говорить вам комплименты. Что тоже хорошо.

Трюк

Порог: 7 ВФ: ПолуДействие

Поддерживаемое: нет Дальность: Вы

Вы обращаетесь к своему подсознанию, чтобы пробудить углубленное понимание своих возможностей. До конца вашего следующего Хода, вы можете получить бонус +10 к одному любому не боевому Тесту. После этого вдохновение пропадает.

Счастливчик

Порог: 6 ВФ: ПолуДействие

Поддерживаемое: Нет

Дальность: Вы

Говорят, что удача странно ведет себя с Псайкерами, без сомнений, из-за сил подобных этой. После проявления этой силы, в любое время до конца вашего следующего Хода, вы можете перебросить одну кость (включая бросок на Урон).

Предвидение

Порог: 6 ВФ: ПолуДействие

Поддерживаемое: Да Дальность: Вы

Вы получаете нечеткую картинку ближайших мгновений будущего. Чем ближе событие, тем яснее становится картинка. Пока эта сила активна, вы получаете бонус +10 ко всем Тестам на Уклонение и Парирование.

Психическая Вонь

Порог: 5 ВФ: ПолуДействие

Поддерживаемое: Нет Дальность: Прикосновение

Предмет в ваших руках наполняется неестественным психическим запахом. Все, проходящие в пяти метрах от испорченного предмета, учуют его, вне зависимости от барьеров и других запахов. Какой именно запах почувствует субъект, зависит от того, что он сам находит наиболее отвратительным, поэтому запахи могут сильно разниться. Поскольку запах существует только в сознании субъекта, он также подействует на существ, не имеющих чувства обоняния и на тех, у кого оно повреждено. Психическая Вонь сохраняется в течении 1к10 дней, после чего рассеивается.

Противодействие

Одержимости

Порог: 6 ВФ: Реакция

Поддерживаемое: Нет Дальность: Вы

Вы создаете ментальные обереги, чтобы защитить свое сознание от пагубных обитателей варпа. В последующий час вы можете

перебросить любой проваленный бросок Теста на сопротивление вселению Демона.

Чувство Присутствия

Порог: 7 ВФ: ПолуДействие

Поддерживаемое: Да Дальность: 50м

Охватывая все своим сознанием, вы видите нечеткие очертания всех форм жизни в пределах Дальности. Вы автоматические обнаруживаете всех живых существ в зоне. Вы осознаете направления их движений, но не можете определить их местоположение и расстояние до них. Вы можете различать размеры, но не можете определить вид или расу. Стены толще 1м блокируют эту силу.

Переполнение: За каждые 5

очков переполнения вы увеличиваете Дальность дополнительно на 10м.

Спазм

Порог: 7 ВФ: ПолуДействие

Поддерживаемое: Нет Дальность: 50м

Вы вызываете спазм в мускулах цели. Цели позволяется пройти Тест на Силу Воли, чтобы воспротивиться силе. В случае неудачи, цель корчится в неконтролируемых спазмах, что может быть даже смешно. Если в руках цели есть какое-либо стрелковое оружие, оно стреляет. Проведите обычный Тест на НС, чтобы поразить ближайшую цель. Вдобавок, субъект незамедлительно падает на землю и должен использовать Действие Встать, чтобы подняться на ноги.

Переполнение: За каждые 5

пунктов переполнения вы можете воздействовать на дополнительную цель или усложнить Тест на Силу Воли на один шаг.

Спектральные Руки

Порог: 10 ВФ: Полное Действие

Поддерживаемое: Нет Дальность: 30м

Вы создаете невидимую силу, при помощи которой можете

воздействовать на неодушевленные объекты в пределах 30м. Эта сила имеет Характеристику Силы, равную вашей Силе Воли. Эффект длится до конца вашего следующего Хода. Вы можете использовать еѐ, чтобы толкать объекты, нажимать кнопки и рычаги и тому подобное. Вы не можете делать того, что требует точности действий, например, печатать на планшете, выдернуть чеку из гранаты, нажать на курок и тому подобное.

Остановить Кровь

Порог: 8 ВФ: ПолуДействие

Поддерживаемое: Нет Дальность: 10м

Вы останавливаете Потерю Крови у себя или у другого существа в пределах Дальности. См Главу 7:

Игровой Процесс за деталями о Потери Крови. Переполнение: За каждые 5 очков переполнения, вы можете выбрать дополнительную цель.

Прикосновение Безумия

Порог: 11 ВФ: ПолноеДействие

Поддерживаемое: Нет Дальность: 100м

Вы вторгаетесь в разум цели в пределах Дальности и наполняете его картинами абсолютного безумия. Цели позволяется пройти Тест на Силу Воли, чтобы воспротивиться силе. В случае неудачи, цель должна кинуть 1к100 и свериться с Таблицей 8-6 Ментальные Травмы.

Переполнение: За каждые 10

очков переполнения вы можете выбрать дополнительную цель.

Факел

Порог: 5 ВФ: ПолуДействие

Поддерживаемое: Да Дальность: Вы

Вы создаете сияющий шар псипламени, поджигая самую сущность своих мыслей. Свет, издаваемый Факелом, равен свету светошара. Пламя, размером с ладонь, мерно

пульсирующее в такт сердцу, может выходить из любой части вашего тела. Пламя может быть любого цвета, в соответствие с вашим желанием и не дает тепла.

Переполнение: За каждые 10

очков переполнения вы можете удвоить или уполовинить размер пламени или заставить его лететь в одном метре от тела в любом направлении.

Обман

Порог: 5 ВФ: ПолуДействие

Поддерживаемое: Да Дальность: Вы

Вы слегка воздействуете на течения вероятностей вокруг вас, что делает вас особенно удачливым в играх. Если у вас нет Умения Игрок, вы получаете его на втором уровне мастерства на время действия силы. Если у вас есть умение Игрок, вы получаете бонус +20 к нему. Если вы уже достигли Мастерства в Умении Игрок, эта сила не имеет никакого эффекта, так как у вас и так все в порядке.

Неестественный Прицел

Порог: 8 ВФ:

ПолуДействие Поддерживаемое: Нет Дальность: Вы

Вы призываете силу варпа, направить вашу руку. До конца вашего следующего Хода вы получаете бонус +30 к Дистанционным Атакам.

Хождение по Стенам

Порог: 8 ВФ: ПолуДействие

Поддерживаемое: Да Дальность: Вы

Вы покоряете гравитацию своей воле. Вы игнорируете все штрафы, налагаемые мирами с низкой или высокой гравитацией. Вдобавок, вы можете ходить по потолку и стенам, до тех пор, пока сила активна. Вы движетесь по таким поверхностям с половиной обычной скорости. При переходе между стеной и потолком и наоборот, вы должны проходить Тест на Ловкость, либо

использовать Полное Действие, чтобы облегчить переход на новую поверхность.

Вой Варпа

Порог: 8 ВФ: Полное Действие

Поддерживаемое: Нет Дальность: 50м

Вы исторгаете длинный вопль в варпе, который врывается в реальное пространство какофоническим порывом. Эта сила заглушает все звуки в пределах Дальности на 1 Раунд.

Переполнение: За каждые 5

очков переполнения, вы увеличиваете Дальность на 10м.

Ослабленная Завеса

Порог: 9 ВФ: Полное Действие

Поддерживаемое: Да Дальность: 30м

Вы ослабляете ткань реальности в радиусе 30м, приближая имматериум. Все, использующие Психическую Силу в зоне действия силы, получают бонус +2 к Броску Силы. Однако завеса между мирами ослаблена, и Психический Феномен случается при результатах в 8, 9 и 10.

Переполнение: За каждые 5

очков переполнения вы увеличиваете Дальность на 10м.

Сбой Оружия

Порог: 8 ВФ: Полное Действие

Поддерживаемое: Нет Дальность: 50м

Вы прикасаетесь своим разумом к ближайшему оружию и нарушаете его функции. Одно любое не примитивное оружие в зоне действия мгновенное Заедает. Его можно исправить обычным путем. Имейте в виду, Адептус Механикус испытывают особую ненависть к подобным возможностям и склонны к неприязни ко Псайкерам, что применяют их.

Переполнение: За каждые 5 очков переполнения, вы можете увеличить Дальность на 10м или воздействовать на другое оружие.

Белый Шум

 

 

Иссушение

 

Порог: 8

 

 

Порог: 6

 

ВФ: Полное Действие

 

ВФ: Полное Действие

 

Поддерживаемое: Да

 

Поддерживаемое: Нет

 

Дальность: 10м

 

 

Дальность: 3к10 метров

 

Вы наполняете варп статическим

Вы излучаете мерзкую

волну

шумом, искажая психическое

незримой чумы в зоне действия.

обнаружение и

делая сенсоры

Волна мгновенно иссушает все

менее надежными. Пока активна

обычную растительную

жизнь,

сила, Тесты на обнаружение

оставляя безжизненную пустошь.

вашего присутствия, а также

Переполнение: За каждые 5

всех возле вас, при помощи

очков переполнения, увеличьте

психических

 

или

Дальность на 1к10 метров.

 

технологических

 

средств,

 

 

 

 

считаются Сложными (-20). Если

 

 

способы обнаружения в обычных

 

 

обстоятельствах

не потребовали

 

 

бы Тестов, Субъект все еще

 

 

должен пройти Обыденный (+10)

 

 

Тест на Силу Воли при

 

 

использовании

психических

 

 

средств и Обыденный (+10) Тест

 

 

на Интеллект при использовании

 

 

технологических средств.

 

 

Переполнение: За каждые 5

 

 

очков переполнения,

увеличьте

 

 

Дальность на

10

метров .

 

 

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]