- •Введение
- •Война за Души Человечества
- •Что Содержит Эта Книга?
- •Пример Игры.
- •Глава 1: Создание Персонажа
- •Создание Вашего Аколита
- •Стадия Первая: Родной Мир
- •Дикий Мир
- •Жизнь на Диком Мире
- •ПИ с Диких Миров
- •Умения Уроженцев Диких Миров
- •Черты Уроженцев Диких Миров
- •Мир Улей
- •Жизнь на Мире-Улье
- •ПИ с Миров-Ульев
- •Черты Уроженцев Миров-Ульев
- •Имперский Мир
- •Жизнь на Имперском Мире
- •ПИ с Имперских Миров
- •Черты Уроженцев Имперских Миров
- •Рожденный в Пустоте
- •Стадия Вторая: Генерация Характеристик
- •Стадия Третья. Выбор пути по Карьерной лестнице
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Стадия четвертая: Расход Очков Опыта, Покупка Снаряжения.
- •Раны
- •Очки судьбы
- •Движение
- •Начальные деньги, ежемесячный доход и покупка снаряжения
- •Ежемесячный доход
- •Начальный опыт
- •Быстрый старт
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Дикий мир: Племенные табу
- •Имперский Мир: Родная планета
- •Рожденный в пустоте: Корабельные традиции
- •Предсказания
- •Личность
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Пример листа персонажа
- •Глава 2: Карьерные Пути
- •Начало Работы
- •Формат карьерного пути
- •Развитие Персонажа
- •Улучшение Характеристик
- •Ранги
- •Получение Рангов
- •Получение Умений и Талантов
- •Приобретение Улучшений
- •Планирование Развития Вашего Персонажа
- •Элитные Улучшения
- •Создание Своих Карьерных Путей
- •Завершение всех Рангов
- •Адепт
- •Улучшения Архивиста
- •Улучшения Писца
- •Улучшения Переписчика
- •Улучшения Составителя
- •Улучшения Хирургеона
- •Улучшения Схоласта
- •Улучшения Лексографа
- •Улучшения Хранителя знаний
- •Улучшения Контролера
- •Улучшения Логиста
- •Улучшения Магистра
- •Улучшения Мудреца
- •Арбитр
- •Улучшения Рядового
- •Улучшения Инфорсера
- •Улучшения Регулировщика
- •Улучшения Следователя
- •Улучшения Арбитра
- •Улучшения Тайного агента
- •Улучшение Магистрата
- •Улучшения Юстикара
- •Улучшения Проктора
- •Улучшения Маршала
- •Улучшения Лорда Маршала
- •Ассасин
- •Улучшения Наемного Клинка
- •Улучшения Тени
- •Улучшения Ночного ястреба
- •Улучшения Отшельника
- •Улучшения Ассасина
- •Улучшения Адепта Смерти
- •Улучшения Вольного Клинка
- •Улучшения Нигилятора
- •Улучшения Императора-Мортиса
- •Улучшения Патентованного Ассасина
- •Улучшения Ассассина Палатина
- •Клирик
- •Улучшения Послушника
- •Улучшения Посвященного
- •Улучшения Священника
- •Улучшения Проповедник
- •Улучшения Клирика
- •Улучшения Исповедника
- •Улучшения Экзорциста
- •Улучшения Епископа
- •Улучшения Зилота
- •Улучшения Иерофанта
- •Улучшения Искупителя
- •Гвардеец
- •Улучшения Гвардейца
- •Улучшения Солдата
- •Улучшения Сержанта
- •Улучшения Ветерана
- •Улучшения Штурмового Ветерана
- •Улучшения Лейтенанта
- •Улучшения Разведчика
- •Улучшения Ударника
- •Улучшения Капитана
- •Улучшения Стрелка
- •Улучшения Штурмовика
- •Улучшения Командующего
- •Улучшения Снайпера
- •Имперский Псайкер
- •Улучшения Санкционита
- •Улучшения Неоната
- •Улучшения Аспиранта
- •Улучшения Саванта-милитанта
- •Улучшения Схоласта материум
- •Улучшения Уоррент-саванта
- •Улучшения Схоласта медикэ
- •Улучшения Саванта-лейтенанта
- •Улучшения Схоласта арканус
- •Улучшения Саванта-адъюнкта
- •Улучшения Схоласта обскурус
- •Улучшения Схоласта эмпирей
- •Улучшения Саванта-прецептора
- •Негодяй
- •Улучшения Отребья
- •Улучшения Изгоя
- •Улучшения Преступника
- •Улучшения Ренегата
- •Улучшения Бродяги
- •Улучшения Мясника
- •Улучшения Налетчика
- •Улучшения Главаря ганга
- •Улучшения Посредника
- •Улучшения Шулера
- •Улучшения Шарлатана
- •Техножрец
- •Улучшения Технографа
- •Улучшения Мех-ремесленника
- •Улучшения Электрожреца
- •Улучшения Технопровидца
- •Улучшения Техножреца
- •Улучшения Техномансера
- •Улучшения Киберпровидца
- •Улучшения Магоса
- •Улучшения Мехдьякона
- •Улучшения Омнипророка
- •Улучшения Странствующего Магоса
- •Глава 3: Умения
- •Получение Умений
- •Мастерство в Умениях
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Базовые Умения
- •Продвинутые Умения
- •Дескрипторы Умений
- •Ремесленные Умения
- •Группы Умений
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Получение Талантов
- •Группы Талантов
- •Требования
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доходы
- •Жалованье Аколита
- •Доступность
- •Время
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Точное
- •Сбалансированное
- •Взрыв (Х)
- •Защитное
- •Зажигательное
- •Гибкое
- •Неточное
- •Перегревающееся
- •Силовое Поле
- •Примитивное
- •Перезарядка
- •Надежное
- •Разлет
- •Шоковое
- •Дымовое
- •Обездвиживающее
- •Разрывное
- •Токсичное
- •Несбалансированное
- •Ненадежное
- •Нестабильное
- •Громоздкое
- •Лазерное Оружие
- •Таблица 5-7: Продолжение
- •Оружие со сплошным боеприпасом
- •Болтерное Оружие
- •Мелта Оружие
- •Плазменное Оружие
- •Зажигательное Оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и Гранаты
- •Гранаты
- •Экзотическое Оружие
- •Оружие Ближнего Боя
- •Таблица 5-9: Оружие Ближнего боя
- •Цепное Оружие
- •Силовое Оружие
- •Шоковое Оружие
- •Модификация Оружия
- •Компактное
- •Экстерминатор
- •Дополнительная Рукоять
- •Переводчик вида огня
- •Штык
- •Монозаточка
- •Лазерный прицел
- •Глушитель
- •Оптический Прицел
- •Боеприпасы
- •Стрелы/Болты
- •Пуля
- •Патроны
- •Патроны (Дробь)
- •Батарея
- •Топливо
- •Болт Патрон
- •Мелта Канистра
- •Колба Плазмы
- •Экзотическое
- •Разрывные Патроны
- •Сверхзарядная Батарея
- •Скоростной заряд
- •Инферно Патрон
- •Бронебойный патрон
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Наркотики и Потребляемое
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская Помощь
- •Кибернетика
- •Бионическая замена конечностей и частей тела
- •Имплант системы
- •Глава 6: Психические Силы
- •Виды Псайкеров
- •Астропаты
- •Имперский Псайкер
- •Навигаторы
- •Жертвы
- •Спящие Псайкеры
- •Колдуны
- •Неприкасаемые
- •Исчисление Психических Возможностей
- •Использование Психических Возможностей
- •Психический Феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание Психических Возможностей
- •Поддержание Нескольких Сил
- •Совокупность Эффектов
- •Обнаружение Психических Сил
- •Психические Силы
- •Младшие Психические Силы
- •Психические Дисциплины
- •Овладение Дисциплиной
- •Формат Записи Силы
- •Младшие Силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой Процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение.
- •Роль Обстоятельств
- •Помощь
- •Роль Судьбы
- •Использование Очков Судьбы
- •Сжигание Очков Судьбы
- •Получение дополнительных Очков Судьбы
- •Расследования
- •Использование Умений Расследования
- •Раунды, Ходы и Время
- •Обзор Боя
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Подавление
- •Заедание Оружия
- •Бой с Двумя Оружиями
- •Бой без Оружия
- •Обстоятельства Боя
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и Окружающая Среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Перепрыгивание
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Превышение лимита отягощения.
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Высота
- •Полет и Передвижение
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Жребий ГМа
- •Ведение Темной Ереси
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Одна минута до полуночи
- •Во всем есть следы порчи
- •Закосневшее знание и мистическая технология
- •Есть только война
- •Знай свое место
- •Мы на службе Бога-Императора
- •Герои, Еретики и все что между ними
- •Помощь
- •Эксплуатация
- •Противостояние
- •Обучение
- •Подходящее Окружение
- •Ереси большие и малые
- •Тут что-то не правильно
- •Все мы здесь культисты
- •Твари с другой стороны
- •Проблема с Псайкерами
- •Ксеносы среди нас
- •Мятежные намерения
- •Пылающие миры
- •Мы – наши злейшие враги
- •Славы или корысти ради?
- •Очки Опыта
- •Абстрактный Метод
- •Детальный Метод
- •Награды за отыгрыш роли
- •Очки Судьбы
- •Ранги и Привилегии
- •Элитные Улучшения
- •Взаимодействие
- •Умения взаимодействия
- •Использование умений взаимодействия.
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Очки безумия и Порчи
- •Страх
- •Степени Страха
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и выход из шока
- •Сумасшествие
- •Степени помешательства
- •Ментальные Травмы
- •Получение Умственных Расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Очки Порчи
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные Пакты
- •Заключение Сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт Долговечности
- •Пакт Владычества
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина Лжи
- •Призывание Демона
- •Подсчет Цены
- •Отречение от Демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Адептус Министорум
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы Планет
- •Типы Культур
- •Планетарное Правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая Скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Организационные Противоречия
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Общие Сведения
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Другие Ордосы
- •Конклавы
- •Каликсидский Конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Hereticus Tenebrae
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Порт-Страдание
- •Воинства короля Черепа Великолепного
- •Сиф – Глас Императора
- •Аббатство Рассвета
- •Пустоши
- •Сеферис Секундус
- •Королевство в муках
- •Ледохольм
- •Горгонидская шахта
- •Мизерикорд
- •Корабельное общество
- •Достопримечательности
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тирантийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •+ + Русско-Английский Словарь Игровых Терминов и Названий + +
Биомантия: Искусство придавать плоти форму по своему желанию.
Предсказание: Искусство видеть прошлое, настоящее и будущее в тенях имматериума.
Пиромантия: Искусство повелевать жаром и пламенем.
Телекинетика: Искусство предавать мыслям физические свойства.
Телепатия: Искусство читать и контролировать сознания.
Овладение Дисциплиной
Вы овладели дисциплиной, если выучили десять и более относящихся к ней сил. Проявляя любую силу этой Дисциплины, уменьшите ПП на 5. Те, кто овладел Дисциплиной, необычайно сильны и способны проявлять силы быстро и эффективно.
Формат Записи Силы
Все силы описаны в следующем формате:
Имя Силы
Порог: показывает, сколько энергии нужно собрать, чтобы проявить силу.
Время Фокусировки (ВФ): показывает длительность Действия Фокус Силы, необходимого для проявления силы.
Поддерживаемое: Да или Нет. Если да, эффект силы остается в игре в течение 10 Раундов. После этого вы должны пройти Тест, чтобы продлить действие силы. Если нет, эффект может оставаться в игре или быть мгновенным, в любом случае Псайкеру не нужно поддерживать его.
Дальность: показывает Дальность силы. Дальность может быть одного из четырех типов. «Вы», показывает, что целью силы являетесь вы. «Прикосновение», показывает, что вы должны прикоснуться к цели (пройти Тест на НР), для проявления силы. «Метр» и «Километр», показывает, что сила проявляется в пределах указанной дальности.
Переполнение: Если у силы есть дополнительный эффект за превышение Порога, он указан здесь. В ином случае этот пункт будет пустым.
Младшие Силы
Младшие Силы это фокусы и трюки, которые может освоить любой, даже самый слабый псайкер. Они ничто в сравнении с «истинными» Дисциплинами, но, тем не менее, весьма полезны.
Таблица 6-4: Младшие Психические Силы
Имя |
Порог |
Фокус |
Под-ка |
Призвать Тварей |
9 |
ПД |
Нет |
Призвать Вещь |
5 |
ПолуД |
Нет |
Хамелеон |
7 |
ПолуД |
Да |
Дежа вю |
8 |
ПолуД |
Нет |
Исказить Зрение |
8 |
СвобД |
Нет |
Притупить Боль |
8 |
ПолуД |
Нет |
Ужасная Аура |
7 |
ПД |
Да |
Вспышка Взрыва |
6 |
ПолуД |
Нет |
Полет |
8 |
ПолуД |
Да |
Забудь Меня |
6 |
ПолуД |
Нет |
Целитель |
7 |
ПД |
Нет |
Причинить Боль |
8 |
ПолуД |
Да |
Вдохновляющая Аура |
6 |
ПД |
Да |
Трюк |
7 |
ПолуД |
Нет |
Счастливчик |
6 |
ПолуД |
Нет |
Предвидение |
6 |
ПолуД |
Да |
Психическая Вонь |
5 |
ПолуД |
Нет |
Противодейсвие |
6 |
Реакция |
Нет |
Одержимости |
|
|
|
Чувство Присутсвия |
7 |
ПолуД |
Да |
Спазм |
7 |
ПолуД |
Нет |
Спектральные Руки |
10 |
ПД |
Нет |
Остановить Кровь |
8 |
ПолуД |
Нет |
Факел |
5 |
ПолуД |
Да |
Прикосновение |
11 |
ПД |
Нет |
Безумия |
|
|
|
Обман |
5 |
ПолуД |
Да |
Неестественный |
8 |
ПолуД |
Нет |
Прицел |
|
|
|
Хождение по стенам |
8 |
ПолуД |
Да |
Вой Варпа |
8 |
ПД |
Нет |
Ослабленная завеса |
9 |
ПД |
Да |
Сбой Оружия |
8 |
ПД |
Нет |
Белый Шум |
8 |
ПД |
Да |
Исшушение |
6 |
ПД |
Нет |
Призвать Тварей
Порог: 9 ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Нет Дальность: Радиус 1км
Вы приказываете некоторому количеству бесхитростных животных в области действия идти к вам. Вид призванных существ зависит от окружающей среды, обычно это крысы, шлаковые ползуны и прочие виды грызунов. Если таких тварей в округе нет, сила не имеет действия. В большинстве случаев, 1к10 тварей появляется спустя 2к10 минут. Существа не будут подчиняться Псайкеру, они просто появятся и займутся свойственными им делами.
Переполнение: За каждые 5
очков переполнения, Дальность силы увеличивается на 1км.
Призвать Вещь
Порог: 5 ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Нет Дальность: Не ограниченно
Специально заготовленный предмет мгновенно появляется в вашей руке. Чтобы подготовить предмет, вы должны провести один час в глубокой медитации, наполняя его своим психическим отпечатком, помечая его символами и рунами. Объект должен быть достаточно небольшим и легким, чтобы переноситься в одной руке. Вы можете одновременно иметь только один подготовленный предмет.
Хамелеон
Порог: 7 ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Да Дальность: Вы
Вы заставляете реальность мутнеть вокруг вас, искажая тем самым свое изображение и сливаясь со своим окружением. Вы получаете бонус +30 к Тестам на Маскировку. В добавок, все враги, атакующие
вас из дистанционного оружия получают штраф -20 к их НС.
Дежа Вю
Порог: 8 ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Нет Дальность: 30м
Вы создаете короткую временную петлю в сознании цели, возвращая еѐ мысли назад во времени. Вы должны видеть цель, и она должна быть в пределах Дальности. Ей также дозволяется пройти Тест на Силу Воли, чтобы противостоять эффекту. В случае неудачи, она должна повторить Действие, совершенное в прошлый Раунд, будь то стрельба по цели, которой уже нет, продолжить бежать от убитого врага, нырнуть в укрытие от уже разорвавшийся гранаты. Любое Действие, которое очевидно навредит цели, такое как прыжок с обрыва, автоматически прекращает эффект силы.
Исказить Зрение
Порог: 8 ВФ: Свободное Действие
Поддерживаемое: Нет Дальность: Вы
Ваше изображение искажается, и вы практически пропадаете из вида. Становится чрезвычайно сложно установить ваше точное местоположение, и до начала вашего следующего хода все атаки против вас получают штраф -30 к попаданию. Персонажи с талантом Бой в Слепую получают штраф -10. Успешный Серьезный (+0) Тест на Психонауку отменяет этот штраф. Эта сила действует на сенсорное оборудование, основанное на оптике, но не действует на тепловые сенсоры и датчики движения и на сенсоры, основанные на иных технологиях. Эта сила не действует на существа и сенсоры, не полагающиеся на зрение.
Притупить Боль
Порог: 8 ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Нет Дальность: 10м
Вы сводите на нет боль любого существа, включая себя, в пределах Дальности. Цели этой силы уменьшают свой уровень Усталости на один шаг.
Переполнение: За каждые 5
пунктов Переполнения вы удаляете дополнительный уровень Усталости.
Ужасная Аура
Порог: 7 ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Да Дальность: Вы
Вы искажаете реальность таким образом, чтобы выглядеть более зловеще и опаснее. Вы становитесь источником ужаса для всех, кто смотрит на вас. Пока эта сила активна, ваш Рейтинг Страха равен 2.
Смотрите Главу 8: Мастер Игры за подробностями о Рейтинге Страха.
Переполнение: За каждые 10
очков переполнения ваш Рейтинг Страха дополнительно увеличивается на 1.
Вспышка Взрыва
Порог: 6 ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Нет Дальность: 20м
Вы создаете яркую вспышку света и оглушительный хлопок. Все в пределах Дальности должны пройти Рутинный (+20) Тест на Силу Воли или быть Оглушенными на 1 Раунд.
Переполнение: За каждые 10
очков переполнения Сложность уменьшается на один шаг, от Рутинной (+20) до Обыденной (+10), от Обыденной (+10) до Серьезной (+0) и так далее.
Полет
Порог: 8 ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Да Дальность: Вы
Вы сосредотачиваетесь и начинаете медленно отрываться от земли. Под воздействием этого эффекта вы можете двигаться только вверх или вниз и не можете подняться выше 5м. Вы можете использовать эту силу, чтобы прервать свое падение, но для этого должны пройти Трудный (-10) Тест на Силу Воли, вдобавок к преодолению ПП.
Забудь Меня
Порог: 6 ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Нет Дальность: 10м
Цель этой силы мгновенно забывает вас. Она не может вспомнить, видела ли вас когдалибо раньше, до этого самого момента и вы эффективно подавляете все воспоминания о ваших прошлых встречах. Цели позволяется пройти Обыденный (+10) Тест на Силу Воли, чтобы воспротивиться силе. Их память возвращается спустя 1к10 минут.
Переполнение: За каждые 5
очков переполнения вы можете сделать что-либо из следующего: расширить эффект этой силы на дополнительную цель, добавить 1к10 минут к длительности или увеличить Сложность Теста на Силу Воли на один шаг.
Целитель
Порог: 7 ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Нет Дальность: 10м
Вы направляете свою силу в одну цель, чтобы стянуть плоть и срастить кости. Вы можете использовать эту силу только на тех, кто сам того желает, включая себя. Цель этой силы снимает с себя 1к5 очков Урона (снимая сначала Критический Урон).
Частое применение этой силы может быть опасным и болезненным, и плоть человека восстает против вторжения энергии варпа. Если кто-то
(включая Псайкера) подвергается воздействию этой силы чаще одного раза в 6 часов, он должен пройти Тест на Стойкость или получить 1к5 Урона (не уменьшаемого Броней), вместо исцеления.
Причинить Боль
Порог: 8 ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Да Дальность: 100м
Вы поражаете цель агонией, наполняя еѐ сознание невыразимой болью. Цели позволяется пройти Тест на Силу Воли, чтобы воспротивиться силе. В случае неудачи, цель получает штраф -10 ко всем своим действиям, пытаясь унять боль.
Переполнение: За каждые 10
очков переполнения вы можете применить эту силу на дополнительную цель.
Вдохновляющая Аура
Порог: 6 ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Да Дальность: Вы
Вы светитесь внутренним светом, что наполняет всех окружающих уверенностью. Пока эта сила активна, все союзники, которые могут вас видеть, получают бонус +20 к Тестам на противостояние Страху и Подавлению. Это даже может вынудить их говорить вам комплименты. Что тоже хорошо.
Трюк
Порог: 7 ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: нет Дальность: Вы
Вы обращаетесь к своему подсознанию, чтобы пробудить углубленное понимание своих возможностей. До конца вашего следующего Хода, вы можете получить бонус +10 к одному любому не боевому Тесту. После этого вдохновение пропадает.
Счастливчик
Порог: 6 ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Нет
Дальность: Вы
Говорят, что удача странно ведет себя с Псайкерами, без сомнений, из-за сил подобных этой. После проявления этой силы, в любое время до конца вашего следующего Хода, вы можете перебросить одну кость (включая бросок на Урон).
Предвидение
Порог: 6 ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Да Дальность: Вы
Вы получаете нечеткую картинку ближайших мгновений будущего. Чем ближе событие, тем яснее становится картинка. Пока эта сила активна, вы получаете бонус +10 ко всем Тестам на Уклонение и Парирование.
Психическая Вонь
Порог: 5 ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Нет Дальность: Прикосновение
Предмет в ваших руках наполняется неестественным психическим запахом. Все, проходящие в пяти метрах от испорченного предмета, учуют его, вне зависимости от барьеров и других запахов. Какой именно запах почувствует субъект, зависит от того, что он сам находит наиболее отвратительным, поэтому запахи могут сильно разниться. Поскольку запах существует только в сознании субъекта, он также подействует на существ, не имеющих чувства обоняния и на тех, у кого оно повреждено. Психическая Вонь сохраняется в течении 1к10 дней, после чего рассеивается.
Противодействие
Одержимости
Порог: 6 ВФ: Реакция
Поддерживаемое: Нет Дальность: Вы
Вы создаете ментальные обереги, чтобы защитить свое сознание от пагубных обитателей варпа. В последующий час вы можете
перебросить любой проваленный бросок Теста на сопротивление вселению Демона.
Чувство Присутствия
Порог: 7 ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Да Дальность: 50м
Охватывая все своим сознанием, вы видите нечеткие очертания всех форм жизни в пределах Дальности. Вы автоматические обнаруживаете всех живых существ в зоне. Вы осознаете направления их движений, но не можете определить их местоположение и расстояние до них. Вы можете различать размеры, но не можете определить вид или расу. Стены толще 1м блокируют эту силу.
Переполнение: За каждые 5
очков переполнения вы увеличиваете Дальность дополнительно на 10м.
Спазм
Порог: 7 ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Нет Дальность: 50м
Вы вызываете спазм в мускулах цели. Цели позволяется пройти Тест на Силу Воли, чтобы воспротивиться силе. В случае неудачи, цель корчится в неконтролируемых спазмах, что может быть даже смешно. Если в руках цели есть какое-либо стрелковое оружие, оно стреляет. Проведите обычный Тест на НС, чтобы поразить ближайшую цель. Вдобавок, субъект незамедлительно падает на землю и должен использовать Действие Встать, чтобы подняться на ноги.
Переполнение: За каждые 5
пунктов переполнения вы можете воздействовать на дополнительную цель или усложнить Тест на Силу Воли на один шаг.
Спектральные Руки
Порог: 10 ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Нет Дальность: 30м
Вы создаете невидимую силу, при помощи которой можете
воздействовать на неодушевленные объекты в пределах 30м. Эта сила имеет Характеристику Силы, равную вашей Силе Воли. Эффект длится до конца вашего следующего Хода. Вы можете использовать еѐ, чтобы толкать объекты, нажимать кнопки и рычаги и тому подобное. Вы не можете делать того, что требует точности действий, например, печатать на планшете, выдернуть чеку из гранаты, нажать на курок и тому подобное.
Остановить Кровь
Порог: 8 ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Нет Дальность: 10м
Вы останавливаете Потерю Крови у себя или у другого существа в пределах Дальности. См Главу 7:
Игровой Процесс за деталями о Потери Крови. Переполнение: За каждые 5 очков переполнения, вы можете выбрать дополнительную цель.
Прикосновение Безумия
Порог: 11 ВФ: ПолноеДействие
Поддерживаемое: Нет Дальность: 100м
Вы вторгаетесь в разум цели в пределах Дальности и наполняете его картинами абсолютного безумия. Цели позволяется пройти Тест на Силу Воли, чтобы воспротивиться силе. В случае неудачи, цель должна кинуть 1к100 и свериться с Таблицей 8-6 Ментальные Травмы.
Переполнение: За каждые 10
очков переполнения вы можете выбрать дополнительную цель.
Факел
Порог: 5 ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Да Дальность: Вы
Вы создаете сияющий шар псипламени, поджигая самую сущность своих мыслей. Свет, издаваемый Факелом, равен свету светошара. Пламя, размером с ладонь, мерно
пульсирующее в такт сердцу, может выходить из любой части вашего тела. Пламя может быть любого цвета, в соответствие с вашим желанием и не дает тепла.
Переполнение: За каждые 10
очков переполнения вы можете удвоить или уполовинить размер пламени или заставить его лететь в одном метре от тела в любом направлении.
Обман
Порог: 5 ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Да Дальность: Вы
Вы слегка воздействуете на течения вероятностей вокруг вас, что делает вас особенно удачливым в играх. Если у вас нет Умения Игрок, вы получаете его на втором уровне мастерства на время действия силы. Если у вас есть умение Игрок, вы получаете бонус +20 к нему. Если вы уже достигли Мастерства в Умении Игрок, эта сила не имеет никакого эффекта, так как у вас и так все в порядке.
Неестественный Прицел
Порог: 8 ВФ:
ПолуДействие Поддерживаемое: Нет Дальность: Вы
Вы призываете силу варпа, направить вашу руку. До конца вашего следующего Хода вы получаете бонус +30 к Дистанционным Атакам.
Хождение по Стенам
Порог: 8 ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Да Дальность: Вы
Вы покоряете гравитацию своей воле. Вы игнорируете все штрафы, налагаемые мирами с низкой или высокой гравитацией. Вдобавок, вы можете ходить по потолку и стенам, до тех пор, пока сила активна. Вы движетесь по таким поверхностям с половиной обычной скорости. При переходе между стеной и потолком и наоборот, вы должны проходить Тест на Ловкость, либо
использовать Полное Действие, чтобы облегчить переход на новую поверхность.
Вой Варпа
Порог: 8 ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Нет Дальность: 50м
Вы исторгаете длинный вопль в варпе, который врывается в реальное пространство какофоническим порывом. Эта сила заглушает все звуки в пределах Дальности на 1 Раунд.
Переполнение: За каждые 5
очков переполнения, вы увеличиваете Дальность на 10м.
Ослабленная Завеса
Порог: 9 ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Да Дальность: 30м
Вы ослабляете ткань реальности в радиусе 30м, приближая имматериум. Все, использующие Психическую Силу в зоне действия силы, получают бонус +2 к Броску Силы. Однако завеса между мирами ослаблена, и Психический Феномен случается при результатах в 8, 9 и 10.
Переполнение: За каждые 5
очков переполнения вы увеличиваете Дальность на 10м.
Сбой Оружия
Порог: 8 ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Нет Дальность: 50м
Вы прикасаетесь своим разумом к ближайшему оружию и нарушаете его функции. Одно любое не примитивное оружие в зоне действия мгновенное Заедает. Его можно исправить обычным путем. Имейте в виду, Адептус Механикус испытывают особую ненависть к подобным возможностям и склонны к неприязни ко Псайкерам, что применяют их.
Переполнение: За каждые 5 очков переполнения, вы можете увеличить Дальность на 10м или воздействовать на другое оружие.
Белый Шум |
|
|
Иссушение |
|
Порог: 8 |
|
|
Порог: 6 |
|
ВФ: Полное Действие |
|
ВФ: Полное Действие |
|
|
Поддерживаемое: Да |
|
Поддерживаемое: Нет |
|
|
Дальность: 10м |
|
|
Дальность: 3к10 метров |
|
Вы наполняете варп статическим |
Вы излучаете мерзкую |
волну |
||
шумом, искажая психическое |
незримой чумы в зоне действия. |
|||
обнаружение и |
делая сенсоры |
Волна мгновенно иссушает все |
||
менее надежными. Пока активна |
обычную растительную |
жизнь, |
||
сила, Тесты на обнаружение |
оставляя безжизненную пустошь. |
|||
вашего присутствия, а также |
Переполнение: За каждые 5 |
|||
всех возле вас, при помощи |
очков переполнения, увеличьте |
|||
психических |
|
или |
Дальность на 1к10 метров. |
|
технологических |
|
средств, |
|
|
|
|
|
||
считаются Сложными (-20). Если |
|
|
||
способы обнаружения в обычных |
|
|
||
обстоятельствах |
не потребовали |
|
|
|
бы Тестов, Субъект все еще |
|
|
||
должен пройти Обыденный (+10) |
|
|
||
Тест на Силу Воли при |
|
|
||
использовании |
психических |
|
|
|
средств и Обыденный (+10) Тест |
|
|
||
на Интеллект при использовании |
|
|
||
технологических средств. |
|
|
||
Переполнение: За каждые 5 |
|
|
||
очков переполнения, |
увеличьте |
|
|
|
Дальность на |
10 |
метров . |
|
|