- •Введение
- •Война за Души Человечества
- •Что Содержит Эта Книга?
- •Пример Игры.
- •Глава 1: Создание Персонажа
- •Создание Вашего Аколита
- •Стадия Первая: Родной Мир
- •Дикий Мир
- •Жизнь на Диком Мире
- •ПИ с Диких Миров
- •Умения Уроженцев Диких Миров
- •Черты Уроженцев Диких Миров
- •Мир Улей
- •Жизнь на Мире-Улье
- •ПИ с Миров-Ульев
- •Черты Уроженцев Миров-Ульев
- •Имперский Мир
- •Жизнь на Имперском Мире
- •ПИ с Имперских Миров
- •Черты Уроженцев Имперских Миров
- •Рожденный в Пустоте
- •Стадия Вторая: Генерация Характеристик
- •Стадия Третья. Выбор пути по Карьерной лестнице
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Стадия четвертая: Расход Очков Опыта, Покупка Снаряжения.
- •Раны
- •Очки судьбы
- •Движение
- •Начальные деньги, ежемесячный доход и покупка снаряжения
- •Ежемесячный доход
- •Начальный опыт
- •Быстрый старт
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Дикий мир: Племенные табу
- •Имперский Мир: Родная планета
- •Рожденный в пустоте: Корабельные традиции
- •Предсказания
- •Личность
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Пример листа персонажа
- •Глава 2: Карьерные Пути
- •Начало Работы
- •Формат карьерного пути
- •Развитие Персонажа
- •Улучшение Характеристик
- •Ранги
- •Получение Рангов
- •Получение Умений и Талантов
- •Приобретение Улучшений
- •Планирование Развития Вашего Персонажа
- •Элитные Улучшения
- •Создание Своих Карьерных Путей
- •Завершение всех Рангов
- •Адепт
- •Улучшения Архивиста
- •Улучшения Писца
- •Улучшения Переписчика
- •Улучшения Составителя
- •Улучшения Хирургеона
- •Улучшения Схоласта
- •Улучшения Лексографа
- •Улучшения Хранителя знаний
- •Улучшения Контролера
- •Улучшения Логиста
- •Улучшения Магистра
- •Улучшения Мудреца
- •Арбитр
- •Улучшения Рядового
- •Улучшения Инфорсера
- •Улучшения Регулировщика
- •Улучшения Следователя
- •Улучшения Арбитра
- •Улучшения Тайного агента
- •Улучшение Магистрата
- •Улучшения Юстикара
- •Улучшения Проктора
- •Улучшения Маршала
- •Улучшения Лорда Маршала
- •Ассасин
- •Улучшения Наемного Клинка
- •Улучшения Тени
- •Улучшения Ночного ястреба
- •Улучшения Отшельника
- •Улучшения Ассасина
- •Улучшения Адепта Смерти
- •Улучшения Вольного Клинка
- •Улучшения Нигилятора
- •Улучшения Императора-Мортиса
- •Улучшения Патентованного Ассасина
- •Улучшения Ассассина Палатина
- •Клирик
- •Улучшения Послушника
- •Улучшения Посвященного
- •Улучшения Священника
- •Улучшения Проповедник
- •Улучшения Клирика
- •Улучшения Исповедника
- •Улучшения Экзорциста
- •Улучшения Епископа
- •Улучшения Зилота
- •Улучшения Иерофанта
- •Улучшения Искупителя
- •Гвардеец
- •Улучшения Гвардейца
- •Улучшения Солдата
- •Улучшения Сержанта
- •Улучшения Ветерана
- •Улучшения Штурмового Ветерана
- •Улучшения Лейтенанта
- •Улучшения Разведчика
- •Улучшения Ударника
- •Улучшения Капитана
- •Улучшения Стрелка
- •Улучшения Штурмовика
- •Улучшения Командующего
- •Улучшения Снайпера
- •Имперский Псайкер
- •Улучшения Санкционита
- •Улучшения Неоната
- •Улучшения Аспиранта
- •Улучшения Саванта-милитанта
- •Улучшения Схоласта материум
- •Улучшения Уоррент-саванта
- •Улучшения Схоласта медикэ
- •Улучшения Саванта-лейтенанта
- •Улучшения Схоласта арканус
- •Улучшения Саванта-адъюнкта
- •Улучшения Схоласта обскурус
- •Улучшения Схоласта эмпирей
- •Улучшения Саванта-прецептора
- •Негодяй
- •Улучшения Отребья
- •Улучшения Изгоя
- •Улучшения Преступника
- •Улучшения Ренегата
- •Улучшения Бродяги
- •Улучшения Мясника
- •Улучшения Налетчика
- •Улучшения Главаря ганга
- •Улучшения Посредника
- •Улучшения Шулера
- •Улучшения Шарлатана
- •Техножрец
- •Улучшения Технографа
- •Улучшения Мех-ремесленника
- •Улучшения Электрожреца
- •Улучшения Технопровидца
- •Улучшения Техножреца
- •Улучшения Техномансера
- •Улучшения Киберпровидца
- •Улучшения Магоса
- •Улучшения Мехдьякона
- •Улучшения Омнипророка
- •Улучшения Странствующего Магоса
- •Глава 3: Умения
- •Получение Умений
- •Мастерство в Умениях
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Базовые Умения
- •Продвинутые Умения
- •Дескрипторы Умений
- •Ремесленные Умения
- •Группы Умений
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Получение Талантов
- •Группы Талантов
- •Требования
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доходы
- •Жалованье Аколита
- •Доступность
- •Время
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Точное
- •Сбалансированное
- •Взрыв (Х)
- •Защитное
- •Зажигательное
- •Гибкое
- •Неточное
- •Перегревающееся
- •Силовое Поле
- •Примитивное
- •Перезарядка
- •Надежное
- •Разлет
- •Шоковое
- •Дымовое
- •Обездвиживающее
- •Разрывное
- •Токсичное
- •Несбалансированное
- •Ненадежное
- •Нестабильное
- •Громоздкое
- •Лазерное Оружие
- •Таблица 5-7: Продолжение
- •Оружие со сплошным боеприпасом
- •Болтерное Оружие
- •Мелта Оружие
- •Плазменное Оружие
- •Зажигательное Оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и Гранаты
- •Гранаты
- •Экзотическое Оружие
- •Оружие Ближнего Боя
- •Таблица 5-9: Оружие Ближнего боя
- •Цепное Оружие
- •Силовое Оружие
- •Шоковое Оружие
- •Модификация Оружия
- •Компактное
- •Экстерминатор
- •Дополнительная Рукоять
- •Переводчик вида огня
- •Штык
- •Монозаточка
- •Лазерный прицел
- •Глушитель
- •Оптический Прицел
- •Боеприпасы
- •Стрелы/Болты
- •Пуля
- •Патроны
- •Патроны (Дробь)
- •Батарея
- •Топливо
- •Болт Патрон
- •Мелта Канистра
- •Колба Плазмы
- •Экзотическое
- •Разрывные Патроны
- •Сверхзарядная Батарея
- •Скоростной заряд
- •Инферно Патрон
- •Бронебойный патрон
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Наркотики и Потребляемое
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская Помощь
- •Кибернетика
- •Бионическая замена конечностей и частей тела
- •Имплант системы
- •Глава 6: Психические Силы
- •Виды Псайкеров
- •Астропаты
- •Имперский Псайкер
- •Навигаторы
- •Жертвы
- •Спящие Псайкеры
- •Колдуны
- •Неприкасаемые
- •Исчисление Психических Возможностей
- •Использование Психических Возможностей
- •Психический Феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание Психических Возможностей
- •Поддержание Нескольких Сил
- •Совокупность Эффектов
- •Обнаружение Психических Сил
- •Психические Силы
- •Младшие Психические Силы
- •Психические Дисциплины
- •Овладение Дисциплиной
- •Формат Записи Силы
- •Младшие Силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой Процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение.
- •Роль Обстоятельств
- •Помощь
- •Роль Судьбы
- •Использование Очков Судьбы
- •Сжигание Очков Судьбы
- •Получение дополнительных Очков Судьбы
- •Расследования
- •Использование Умений Расследования
- •Раунды, Ходы и Время
- •Обзор Боя
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Подавление
- •Заедание Оружия
- •Бой с Двумя Оружиями
- •Бой без Оружия
- •Обстоятельства Боя
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и Окружающая Среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Перепрыгивание
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Превышение лимита отягощения.
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Высота
- •Полет и Передвижение
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Жребий ГМа
- •Ведение Темной Ереси
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Одна минута до полуночи
- •Во всем есть следы порчи
- •Закосневшее знание и мистическая технология
- •Есть только война
- •Знай свое место
- •Мы на службе Бога-Императора
- •Герои, Еретики и все что между ними
- •Помощь
- •Эксплуатация
- •Противостояние
- •Обучение
- •Подходящее Окружение
- •Ереси большие и малые
- •Тут что-то не правильно
- •Все мы здесь культисты
- •Твари с другой стороны
- •Проблема с Псайкерами
- •Ксеносы среди нас
- •Мятежные намерения
- •Пылающие миры
- •Мы – наши злейшие враги
- •Славы или корысти ради?
- •Очки Опыта
- •Абстрактный Метод
- •Детальный Метод
- •Награды за отыгрыш роли
- •Очки Судьбы
- •Ранги и Привилегии
- •Элитные Улучшения
- •Взаимодействие
- •Умения взаимодействия
- •Использование умений взаимодействия.
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Очки безумия и Порчи
- •Страх
- •Степени Страха
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и выход из шока
- •Сумасшествие
- •Степени помешательства
- •Ментальные Травмы
- •Получение Умственных Расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Очки Порчи
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные Пакты
- •Заключение Сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт Долговечности
- •Пакт Владычества
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина Лжи
- •Призывание Демона
- •Подсчет Цены
- •Отречение от Демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Адептус Министорум
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы Планет
- •Типы Культур
- •Планетарное Правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая Скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Организационные Противоречия
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Общие Сведения
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Другие Ордосы
- •Конклавы
- •Каликсидский Конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Hereticus Tenebrae
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Порт-Страдание
- •Воинства короля Черепа Великолепного
- •Сиф – Глас Императора
- •Аббатство Рассвета
- •Пустоши
- •Сеферис Секундус
- •Королевство в муках
- •Ледохольм
- •Горгонидская шахта
- •Мизерикорд
- •Корабельное общество
- •Достопримечательности
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тирантийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •+ + Русско-Английский Словарь Игровых Терминов и Названий + +
Телепатия
Дисциплина Телепатии позволяет контактировать и контролировать разум любого. От прямого ментального доминирования, до едва уловимых ощущений, телепат может изменять и внушать мысли по своей прихоти. Не смотря на всю свою силу, телепаты склонны к человеконенавистнической депрессии. Они слишком легко могут чувствовать зловонные излишки мыслей и эмоций, выделяемые человеческим сознанием, что не оставляет места для иллюзий о благородстве человеческой души. Становясь опытнее, многие телепаты теряют возможность полностью заглушать непрекращающийся поток тихих голосов в своем сознании. По этой причине у многих телепатов развивается сильное отвращение к скоплениям людей. Вместе с этим постоянным раздражением, телепаты сталкиваются и с другой опасностью, занимаясь своим искусством. Погружаясь в чужой разум, они могут «зацепить» черты личности, безумные поверия и даже психическую порчу. Иногда телепаты полностью теряют себя, становясь немногим более, чем отражением окружающих людей. Печальная статуя с тусклыми воспоминаниями личности, которой они когда-то были. Таким телепатам часто делают милосердное промывание мозгов и превращают сервиторов.
Повелитель зверей |
|
|
|
|
|
Поддерживаемое: Нет |
|
|
|
|
Господство |
|
|
|
|
|
||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Дальность: 8м |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
Порог: 13 |
|
|
|
|
|
|
|
Один |
из |
наиболее |
прямых |
|
Порог: 24 |
|
|
|
|
|
|
|||||||
ВФ: ПолуДействие |
|
|
|
|
|
«псайкерских трюков с мозгами», |
|
ВФ: ПолуДействие |
|
|
|
|
||||||||||||||
Поддерживаемое: Да |
|
|
|
|
|
Принудить |
позволяет |
|
вам |
|
Поддерживаемое: Да |
|
|
|
||||||||||||
Дальность: 8м |
|
|
|
|
|
|
заставлять |
других |
недолго |
|
Дальность: 8м |
|
|
|
|
|
||||||||||
Вы |
прикасаетесь |
|
своими |
|
действовать против их воли. |
|
Одна |
из |
наиболее |
известных |
||||||||||||||||
мыслями к животным, получая |
|
Принудить |
– |
|
это |
|
очень |
|
телепатических |
возможностей, |
||||||||||||||||
возможность ощущать их эмоции |
|
разносторонняя |
сила, |
полезная |
|
силой своего разума вы берете |
||||||||||||||||||||
и устанавливать |
общение |
на |
|
как для незаметных, так и для |
|
под контроль чужое тело. |
||||||||||||||||||||
зачаточном |
|
|
|
уровне. |
|
явных эффектов. Когда вы |
|
Сделайте |
Встречный |
Тест |
на |
|||||||||||||||
Относительная простота сознания |
|
проявляете эту силу, сделайте |
|
Силу Воли, против Силы Воли |
||||||||||||||||||||||
животного |
позволяет |
|
вам |
|
Встречный Тест на свою Силу |
|
цели. В случае успеха, вы |
|||||||||||||||||||
властвовать над ним. Эти |
|
Воли против Силы Воли цели. В |
|
получаете |
контроль |
над |
телом |
|||||||||||||||||||
животные должны следовать всем |
|
случае |
успеха |
цель |
|
должна |
|
цели, будто над куклой. Пока сила |
||||||||||||||||||
вашим командам. Когда вы |
|
подчиниться |
вашей |
команде. |
|
активна, вы можете делить свои |
||||||||||||||||||||
проявляете эту силу, выберите |
|
Команда должна быть простой и |
|
Действия между собой и целью. |
||||||||||||||||||||||
одно |
животное |
в |
пределах |
|
исполняться за один Раунд. |
|
Например, в свой Ход вы можете |
|||||||||||||||||||
Дальности. Каждый раунд, пока |
|
Например, «беги», «атакуй его», |
|
потратить |
ПолуДействие, |
чтобы |
||||||||||||||||||||
вы поддерживаете силу, вы |
|
«танцуй джигу» и т.п. Если |
|
выстрелить |
из |
лазпистолета |
в |
|||||||||||||||||||
можете потратить Реакцию, чтобы |
|
команда приведет к суициду, цель |
|
Орка, и второе ПолуДействие, |
||||||||||||||||||||||
отдать животному команду. Но |
|
получает бонус +30 к Тесту на |
|
чтобы ваша кукла выстрелила из |
||||||||||||||||||||||
команда должна быть простой, |
|
Силу Воли. Принудить можно |
|
болтера в Орка. Слуга использует |
||||||||||||||||||||||
такой |
как |
«ко мне», охранять», |
|
только к выполнению физических |
|
свои |
|
|
|
собственные |
||||||||||||||||
«беги», «рядом», «фас» и тому |
|
действий. Например, нельзя |
|
характеристики, |
но |
получает |
||||||||||||||||||||
подобное. |
Животное |
будет |
|
заставить |
кого-то |
говорить |
|
штраф -10 ко всем Тестам, так как |
||||||||||||||||||
выполнять |
команду |
со |
|
всем |
|
правду, |
или |
|
использовать |
|
находится под контролем. Любое |
|||||||||||||||
старанием. |
Если |
животное |
|
психические силы. |
|
|
|
|
|
|
действие, которое приведет к |
|||||||||||||||
чувствует |
опасность, |
|
или |
|
Переполнение: за каждые 10 |
|
суициду, |
вызывает |
|
новый |
||||||||||||||||
получает приказ, противоречащий |
|
очков |
переполнения, |
|
вы |
|
Встречный Тест на Силу Воли и |
|||||||||||||||||||
его природе, оно может пройти |
|
получаете бонус +10 к Тесту на |
|
дает цели бонус +20. Принудить |
||||||||||||||||||||||
Тест на Силу Воли, чтобы |
|
Силу Воли. |
|
|
|
|
|
|
|
|
можно |
только |
к |
выполнению |
||||||||||||
вырваться |
из-под |
контроля. |
Как |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
физических действий. |
Например, |
|||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||
|
|
Таблица 6-9: Телепатические |
|
|||||||||||||||||||||||
оно себя поведет в случае успеха, |
|
|
|
нельзя заставить кого-то говорить |
||||||||||||||||||||||
|
|
Силы |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||
зависит от |
того, |
как |
вы |
с |
ним |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
правду, |
|
или |
|
использовать |
|||||
|
|
Имя |
|
|
П |
|
Ф |
|
|
П-ка |
|
|
|
|||||||||||||
обращались. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
психические силы. |
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|
|
Повелитель |
|
13 |
|
Полу |
|
Да |
|
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Зверей |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Переполнение: За каждые 10 |
|||||||
Принудить |
|
|
|
|
|
|
Принудить |
|
17 |
|
Полу |
|
Нет |
|
очков |
|
переполнения, |
|
вы |
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Господство |
|
24 |
|
Полу |
|
Да |
|
получаете |
+10 |
Бонус |
на |
Силу |
|||||
Порог: 17 |
|
|
|
|
|
|
|
Вдохновить |
|
9 |
|
Полу |
|
Да |
|
|||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Воли при Встречном Тесте. |
|
|
|||||||||||||
ВФ: ПолуДействие |
|
|
|
|
|
Сканирование |
|
23 |
|
ПД |
|
Нет |
|
|
|
|||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
|
|
|
|
|
Разума |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Проекция |
|
|
21 |
|
ПД |
|
Да |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Психический |
|
18 |
|
Полу |
|
Нет |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Вой |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Не видь меня |
|
14 |
|
Полу |
|
Да |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Телепатия |
|
|
11 |
|
СД |
|
Да |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ужаснуть |
|
|
13 |
|
Полу |
|
Нет |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ближе, чем Плоть
Телепатия – это интимный акт, в некотором роде более личный и волнующий, чем любая мелочная общность тел. Проскальзывать в чужое сознание – тревожное и сбивающее с толку дело, не существует двух похожих умов, и никто не знает, что ждет псайкера в глубинах чужой души. Не расположенные к телепатии люди, склонны чувствовать глубокое отвращение к вторгающемуся псайкеру, в некоторых случаях отгораживаясь от него психопатической ненавистью.
Помимо наживания себе врагов, телепат также рискует ментальным заражением, когда вторгается в чужой разум. Слишком просто перенять черты личности другого, или, что еще хуже, заразиться от вонючего гноя его безумия. Псайкеры, неразборчивые в своих силах, часто обнаруживают, что их собственная личность сильно изменилась или даже полностью размылась, из-за постоянного контакта с чужими умами. Без сомнения, печальна судьба этих заблудших душ. Однако, хуже чем потерять себя, судьба тех телепатов, кто натолкнулся на темные и растленные души. Хаос слишком жаждет воспользоваться ментальным мостом, что телепат выковывает между своим разумом и своей целью. Если псайкер использует телепатию на цель, имеющую в два раза больше его собственных очков Безумия и Порчи, он должен сделать Тест на Силу Воли. В случае неудачи, он заражается психической гнилью от своего испорченного контакта. Психическая гниль причиняет 1к10 очков Безумия или Порчи псайкеру, в зависимости от того, какой тип ментальной скверны был причиной психической гнили. Если и очки Безумия, и очки Порчи цели в два раза больше оных псайкера, он должен пройти еще один Тест на Силу Воли и в случае неудачи получить еще 1к10 очков Безумия или Порчи.
Вдохновить |
|
|
|
барьеры |
и |
обнаружить |
всю |
Раунд 3 (Кратковременная |
|
|||||||||
|
|
|
|
|
нужную информацию. |
|
|
|
Память) |
|
|
|
|
|
|
|||
Порог: 17 |
|
|
|
Сканирование |
разума |
это |
Информация: Псайкер врезается |
|||||||||||
ВФ: ПолуДействие |
|
|
длительный процесс, |
растянутый |
в |
память |
жертвы |
|
сквозь |
|||||||||
Поддерживаемое: Нет |
|
на 5 Раундов. Во время каждого |
последние |
12 |
часов |
|
и |
может |
||||||||||
Дальность: 8м |
|
|
из этих Раундов, псайкер и его |
обнаружить еще 2 важных места, |
||||||||||||||
Вы |
подбадриваете |
своих |
цель |
должны |
проходить |
объекта, события или человека. И |
||||||||||||
товарищей, незаметно подсовывая |
Встречный Тест на Силу Воли. В |
снова, не очевидно, почему эти |
||||||||||||||||
им |
изображения |
великой |
случае успеха, Псайкер проникает |
воспоминания |
важны, |
ясны |
||||||||||||
храбрости, |
и |
маскируете |
глубже в душу цели. Неудача же |
только |
ключевые |
|
|
эмоции, |
||||||||||
различные негативные стимулы, |
означает, что цели удалось |
связанные с ними. Также Псайкер |
||||||||||||||||
тем самым быстро развеивая их |
изгнать |
Псайкера |
из |
своего |
может уловить простые пароли и |
|||||||||||||
страхи и сомнения. Количество |
разума, и Сканирование Разума |
рутинное поведение |
в |
сознании |
||||||||||||||
целей, равное вашему БСВ, |
заканчивается. |
|
|
|
|
цели (например, код от хаб блока, |
||||||||||||
мгновенно |
избавляется |
от |
Каждый |
|
Раунд, |
|
|
пока |
привычный маршрут на работу, |
|||||||||
Подавления и Страха, и остается |
Сканирование |
Разума |
активно, |
банковские |
идентификаторы |
или |
||||||||||||
невосприимчивыми |
к |
этим |
следующая |
информация |
часто используемые |
Умения, |
||||||||||||
эффектам, пока находятся в |
раскрывается: |
|
|
|
|
Таланты и Характеристики). |
|
|||||||||||
пределах Дальности и пока вы |
Раунд 1 (Контакт) |
|
|
|
Раунд 4 (Подсознание) |
|
|
|
||||||||||
поддерживаете |
силу. |
Подобная |
Информация: |
Псайкер |
касается |
Информация: |
псайкер |
получает |
||||||||||
психическая |
пропаганда |
часто |
сознания цели и узнает основную |
детальное |
понимание |
того, |
||||||||||||
используется |
среди |
Имперской |
информацию, такую как имя, |
почему важные места, объекты, |
||||||||||||||
Гвардии. |
|
|
|
характер, |
Уровень |
|
Безумия, |
события и люди важны для |
||||||||||
|
|
|
|
|
физическое здоровье и т.п. |
|
жертвы, и как они соотносятся |
|||||||||||
Сканирование Разума |
|
Раунд 2 (Поверхностные |
|
друг с другом. Верования жертвы, |
||||||||||||||
|
|
|
|
|
Мысли) |
|
|
|
|
|
мотивы и личные цели становятся |
|||||||
Порог: 23 |
|
|
|
Информация: Псайкер исследует |
очевидны Псайкеру, а так же еѐ |
|||||||||||||
ВФ: Продленное Действие |
|
самые насущные мысли цели, |
ближайшие |
контакты. |
Сложные |
|||||||||||||
Поддерживаемое: Нет |
|
такие как мнение о Псайкере, |
шифры могут быть извлечены из |
|||||||||||||||
Дальность: Прикосновение |
непосредственные |
|
страхи, |
сознания жертвы, и Псайкер |
||||||||||||||
При помощи этой силы, вы |
сознательная ложь, одно место, |
узнает о главных моментах в |
||||||||||||||||
можете прочитать разум цели, |
объект, событие или даже |
жизни |
жертвы |
|
(детские |
|||||||||||||
раскрывая тайны, скрытые в |
человек, |
имеющие |
|
большую |
воспоминания, |
|
|
|
юность, |
|||||||||
глубине. Вы должны прикоснутся |
важность для цели (например, |
взросление и т.п.). |
|
|
|
|
||||||||||||
к цели, чтобы использовать эту |
любовник, личный хаб блок, |
Раунд 5 (Обнажение Души) |
|
|||||||||||||||
силу, что означает, что вы |
наследственное |
сокровище |
или |
Информация: |
Теперь |
|
псайкер |
|||||||||||
должны успешно пройти Тест на |
инициация в культ). Не очевидно, |
может разграбить разум жертвы, |
||||||||||||||||
НР, если только вы не придумаете |
почему эти мысли важны – ясны |
если только пожелает. Вся |
||||||||||||||||
чего-то поумнее. Если вы смогли |
только эмоции, связанные с ними. |
информация, |
содержащаяся |
в |
||||||||||||||
прикоснуться к цели, вы можете |
Уровень |
Порчи цели |
также |
сознании |
жертвы, |
подвластна |
||||||||||||
вступить состязание воли, с |
открывается Псайкеру. |
|
|
желаниям Псайкера. |
|
|
|
|
||||||||||
целью |
сокрушить |
ментальные |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Псайкер может предпринять попытку тайно просканировать разум. В этом случае, Псайкер получает штраф -10 на Встречный Тест на Силу Воли. В случае успеха, жертва остается с легким чувством дискомфорта, но не осознает, что еѐ разум был исследован.
Если псайкер действует в открытую, цель осознает, что еѐ психику атакуют, и может предпринять попытки разорвать физический контакт или даже вступить в борьбу.
Проекция
Порог: 21 ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Да Дальность: Вы
Вы можете освободить свой дух и разум от телесной оболочки, что позволяет вам касаться других сознаний с большого расстояния. Вы проецируете свой ментальный облик, который может выглядеть как вы того пожелаете. Проекция может перемещаться с огромной скоростью, буквально со скоростью мысли. Но это может быть очень опасно, так как создания имматериума и другие Псайкеры могут напрямую атаковать ваше сознание. Используя Проекцию, вы совершенно не осознаете, что происходит с вашим физическим телом. Эта сила позволяет вам связываться с любым хорошо знакомым существом (например, ваш спутник или Инквизитор) находящимся в той же солнечной системе. Цели, не расположенные к контакту, или те, кто не одобряет вторжения в свой разум, могут пройти Встречный Тест на Силу Воли с псайкером, чтобы изгнать его назад в его тело. Пока активна эта сила, ваше тело находится без сознания. Проецированный псайкер может использовать любую Телепатическую Дисциплину из своего арсенала.
Психический Вой
Порог: 18 ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Нет Дальность: 10м
Громкость голоса ограниченна вокальными и слуховыми возможностями. Разум же лишен подобных ограничений. При помощи этой силы, вы собираете свою волю и испускаете еѐ взрывом вопящей ментальной энергии, призванной перегрузить нервные системы и лишить сознания одну или больше целей. Все существа в пределах Дальности, которых вы укажите, должны пройти Тест на Силу Воли или лишиться числа уровней Усталости, равного вашему БСВ.
Переполнение: За каждые 10
очков переполнения, вы можете увеличить Дальность на 10м.
Не Видь Меня
Порог: 14 ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Да Дальность: 20м
Вы стираете свое присутствие из сознания остальных. Эта сила больше, нежели просто «невидимость»; цели, попавшие под воздействие этой силы, практически полностью не могут вас воспринимать. Хотя они могут догадываться о чьем-то присутствии, они могут реагировать только на последствия ваших действий. Например, вы можете ударить гвардейца под действием Не Видь Меня. Гвардеец почувствует, что был кем-то ударен и приложит все усилия, чтобы найти ударившего, в надежде избежать других ударов, но он будет смотреть сквозь вас во время своих поисков.
Прежде чем проявить эту силу, выберите число целей в пределах Дальности, равное вашему БСВ. Каждая жертва должна пройти Тест на Силу Воли или перестать воспринимать вас, пока вы поддерживаете силу. Отсутствие восприятия означает, что они не могут напрямую атаковать вас, они не слышат, не видят, не чуют и не воспринимают вас каким либо другим способом.
Странно, но эта сила не действует на существ с Интеллектом 10 и меньше.
Переполнение: За каждые 5
очков переполнения, вы можете выбрать дополнительную цель
или наложить штраф -10 на Тест Силы Воли одной цели.
Телепатия
Порог: 11 ВФ: Свободное Действие
Поддерживаемое: Да Дальность: 1км*БСВ
Вы можете послать свои мысли в сознания окружающих вас людей. Вы можете послать свое сообщение одному или больше людей, входящих в выбранную группу лиц – это называется «определенное отправление». Или послать свои мысли всем в пределах Дальности, это искусство называется «вещание».
Ужаснуть
Порог: 13 ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Нет Дальность: 8м
Вы извлекаете самый худший кошмар человека и проецируете его прямо в его разум, вынуждая его в ужасе бежать. Вы можете воздействовать на число целей, равное вашему БСВ. Каждая цель может попытаться пройти Тест на Силу Воли или сделать бросок по Таблице Шока.
Переполнение: За каждые 5
очков переполнения, цели получают +10 к броскам по Таблице Шока.
Игровой Процесс
Тесты
*
Роль Судьбы
*
Расследования
*
Бой
*
Ранения
*
Урон и Лечение
*
Движение
*
Спуски и Подъемы
*
Освещение