- •Введение
- •Война за Души Человечества
- •Что Содержит Эта Книга?
- •Пример Игры.
- •Глава 1: Создание Персонажа
- •Создание Вашего Аколита
- •Стадия Первая: Родной Мир
- •Дикий Мир
- •Жизнь на Диком Мире
- •ПИ с Диких Миров
- •Умения Уроженцев Диких Миров
- •Черты Уроженцев Диких Миров
- •Мир Улей
- •Жизнь на Мире-Улье
- •ПИ с Миров-Ульев
- •Черты Уроженцев Миров-Ульев
- •Имперский Мир
- •Жизнь на Имперском Мире
- •ПИ с Имперских Миров
- •Черты Уроженцев Имперских Миров
- •Рожденный в Пустоте
- •Стадия Вторая: Генерация Характеристик
- •Стадия Третья. Выбор пути по Карьерной лестнице
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Стадия четвертая: Расход Очков Опыта, Покупка Снаряжения.
- •Раны
- •Очки судьбы
- •Движение
- •Начальные деньги, ежемесячный доход и покупка снаряжения
- •Ежемесячный доход
- •Начальный опыт
- •Быстрый старт
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Дикий мир: Племенные табу
- •Имперский Мир: Родная планета
- •Рожденный в пустоте: Корабельные традиции
- •Предсказания
- •Личность
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Пример листа персонажа
- •Глава 2: Карьерные Пути
- •Начало Работы
- •Формат карьерного пути
- •Развитие Персонажа
- •Улучшение Характеристик
- •Ранги
- •Получение Рангов
- •Получение Умений и Талантов
- •Приобретение Улучшений
- •Планирование Развития Вашего Персонажа
- •Элитные Улучшения
- •Создание Своих Карьерных Путей
- •Завершение всех Рангов
- •Адепт
- •Улучшения Архивиста
- •Улучшения Писца
- •Улучшения Переписчика
- •Улучшения Составителя
- •Улучшения Хирургеона
- •Улучшения Схоласта
- •Улучшения Лексографа
- •Улучшения Хранителя знаний
- •Улучшения Контролера
- •Улучшения Логиста
- •Улучшения Магистра
- •Улучшения Мудреца
- •Арбитр
- •Улучшения Рядового
- •Улучшения Инфорсера
- •Улучшения Регулировщика
- •Улучшения Следователя
- •Улучшения Арбитра
- •Улучшения Тайного агента
- •Улучшение Магистрата
- •Улучшения Юстикара
- •Улучшения Проктора
- •Улучшения Маршала
- •Улучшения Лорда Маршала
- •Ассасин
- •Улучшения Наемного Клинка
- •Улучшения Тени
- •Улучшения Ночного ястреба
- •Улучшения Отшельника
- •Улучшения Ассасина
- •Улучшения Адепта Смерти
- •Улучшения Вольного Клинка
- •Улучшения Нигилятора
- •Улучшения Императора-Мортиса
- •Улучшения Патентованного Ассасина
- •Улучшения Ассассина Палатина
- •Клирик
- •Улучшения Послушника
- •Улучшения Посвященного
- •Улучшения Священника
- •Улучшения Проповедник
- •Улучшения Клирика
- •Улучшения Исповедника
- •Улучшения Экзорциста
- •Улучшения Епископа
- •Улучшения Зилота
- •Улучшения Иерофанта
- •Улучшения Искупителя
- •Гвардеец
- •Улучшения Гвардейца
- •Улучшения Солдата
- •Улучшения Сержанта
- •Улучшения Ветерана
- •Улучшения Штурмового Ветерана
- •Улучшения Лейтенанта
- •Улучшения Разведчика
- •Улучшения Ударника
- •Улучшения Капитана
- •Улучшения Стрелка
- •Улучшения Штурмовика
- •Улучшения Командующего
- •Улучшения Снайпера
- •Имперский Псайкер
- •Улучшения Санкционита
- •Улучшения Неоната
- •Улучшения Аспиранта
- •Улучшения Саванта-милитанта
- •Улучшения Схоласта материум
- •Улучшения Уоррент-саванта
- •Улучшения Схоласта медикэ
- •Улучшения Саванта-лейтенанта
- •Улучшения Схоласта арканус
- •Улучшения Саванта-адъюнкта
- •Улучшения Схоласта обскурус
- •Улучшения Схоласта эмпирей
- •Улучшения Саванта-прецептора
- •Негодяй
- •Улучшения Отребья
- •Улучшения Изгоя
- •Улучшения Преступника
- •Улучшения Ренегата
- •Улучшения Бродяги
- •Улучшения Мясника
- •Улучшения Налетчика
- •Улучшения Главаря ганга
- •Улучшения Посредника
- •Улучшения Шулера
- •Улучшения Шарлатана
- •Техножрец
- •Улучшения Технографа
- •Улучшения Мех-ремесленника
- •Улучшения Электрожреца
- •Улучшения Технопровидца
- •Улучшения Техножреца
- •Улучшения Техномансера
- •Улучшения Киберпровидца
- •Улучшения Магоса
- •Улучшения Мехдьякона
- •Улучшения Омнипророка
- •Улучшения Странствующего Магоса
- •Глава 3: Умения
- •Получение Умений
- •Мастерство в Умениях
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Базовые Умения
- •Продвинутые Умения
- •Дескрипторы Умений
- •Ремесленные Умения
- •Группы Умений
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Получение Талантов
- •Группы Талантов
- •Требования
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доходы
- •Жалованье Аколита
- •Доступность
- •Время
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Точное
- •Сбалансированное
- •Взрыв (Х)
- •Защитное
- •Зажигательное
- •Гибкое
- •Неточное
- •Перегревающееся
- •Силовое Поле
- •Примитивное
- •Перезарядка
- •Надежное
- •Разлет
- •Шоковое
- •Дымовое
- •Обездвиживающее
- •Разрывное
- •Токсичное
- •Несбалансированное
- •Ненадежное
- •Нестабильное
- •Громоздкое
- •Лазерное Оружие
- •Таблица 5-7: Продолжение
- •Оружие со сплошным боеприпасом
- •Болтерное Оружие
- •Мелта Оружие
- •Плазменное Оружие
- •Зажигательное Оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и Гранаты
- •Гранаты
- •Экзотическое Оружие
- •Оружие Ближнего Боя
- •Таблица 5-9: Оружие Ближнего боя
- •Цепное Оружие
- •Силовое Оружие
- •Шоковое Оружие
- •Модификация Оружия
- •Компактное
- •Экстерминатор
- •Дополнительная Рукоять
- •Переводчик вида огня
- •Штык
- •Монозаточка
- •Лазерный прицел
- •Глушитель
- •Оптический Прицел
- •Боеприпасы
- •Стрелы/Болты
- •Пуля
- •Патроны
- •Патроны (Дробь)
- •Батарея
- •Топливо
- •Болт Патрон
- •Мелта Канистра
- •Колба Плазмы
- •Экзотическое
- •Разрывные Патроны
- •Сверхзарядная Батарея
- •Скоростной заряд
- •Инферно Патрон
- •Бронебойный патрон
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Наркотики и Потребляемое
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская Помощь
- •Кибернетика
- •Бионическая замена конечностей и частей тела
- •Имплант системы
- •Глава 6: Психические Силы
- •Виды Псайкеров
- •Астропаты
- •Имперский Псайкер
- •Навигаторы
- •Жертвы
- •Спящие Псайкеры
- •Колдуны
- •Неприкасаемые
- •Исчисление Психических Возможностей
- •Использование Психических Возможностей
- •Психический Феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание Психических Возможностей
- •Поддержание Нескольких Сил
- •Совокупность Эффектов
- •Обнаружение Психических Сил
- •Психические Силы
- •Младшие Психические Силы
- •Психические Дисциплины
- •Овладение Дисциплиной
- •Формат Записи Силы
- •Младшие Силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой Процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение.
- •Роль Обстоятельств
- •Помощь
- •Роль Судьбы
- •Использование Очков Судьбы
- •Сжигание Очков Судьбы
- •Получение дополнительных Очков Судьбы
- •Расследования
- •Использование Умений Расследования
- •Раунды, Ходы и Время
- •Обзор Боя
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Подавление
- •Заедание Оружия
- •Бой с Двумя Оружиями
- •Бой без Оружия
- •Обстоятельства Боя
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и Окружающая Среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Перепрыгивание
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Превышение лимита отягощения.
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Высота
- •Полет и Передвижение
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Жребий ГМа
- •Ведение Темной Ереси
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Одна минута до полуночи
- •Во всем есть следы порчи
- •Закосневшее знание и мистическая технология
- •Есть только война
- •Знай свое место
- •Мы на службе Бога-Императора
- •Герои, Еретики и все что между ними
- •Помощь
- •Эксплуатация
- •Противостояние
- •Обучение
- •Подходящее Окружение
- •Ереси большие и малые
- •Тут что-то не правильно
- •Все мы здесь культисты
- •Твари с другой стороны
- •Проблема с Псайкерами
- •Ксеносы среди нас
- •Мятежные намерения
- •Пылающие миры
- •Мы – наши злейшие враги
- •Славы или корысти ради?
- •Очки Опыта
- •Абстрактный Метод
- •Детальный Метод
- •Награды за отыгрыш роли
- •Очки Судьбы
- •Ранги и Привилегии
- •Элитные Улучшения
- •Взаимодействие
- •Умения взаимодействия
- •Использование умений взаимодействия.
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Очки безумия и Порчи
- •Страх
- •Степени Страха
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и выход из шока
- •Сумасшествие
- •Степени помешательства
- •Ментальные Травмы
- •Получение Умственных Расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Очки Порчи
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные Пакты
- •Заключение Сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт Долговечности
- •Пакт Владычества
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина Лжи
- •Призывание Демона
- •Подсчет Цены
- •Отречение от Демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Адептус Министорум
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы Планет
- •Типы Культур
- •Планетарное Правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая Скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Организационные Противоречия
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Общие Сведения
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Другие Ордосы
- •Конклавы
- •Каликсидский Конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Hereticus Tenebrae
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Порт-Страдание
- •Воинства короля Черепа Великолепного
- •Сиф – Глас Императора
- •Аббатство Рассвета
- •Пустоши
- •Сеферис Секундус
- •Королевство в муках
- •Ледохольм
- •Горгонидская шахта
- •Мизерикорд
- •Корабельное общество
- •Достопримечательности
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тирантийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •+ + Русско-Английский Словарь Игровых Терминов и Названий + +
Снаряжение
«Готовся к худшему, ибо ты к этому идешь.»
-поговорка Имперской Гвардии.
В дополнение к оружию и броне, существует целый сонм экипировки, которую Аколиты могли бы использовать на службе Императора.
Обмундирование
Таблица 5-13: Обмундирование и Личные вещи
Название |
Вес |
|
Цена |
Доступность |
Рюкзак |
1кг |
10 |
Распростр |
|
Хамелеолиновый |
0.5кг |
|
500 |
Редкость |
плащ |
|
|
|
|
Талисман |
- |
|
Разная |
Средняя |
Хроно |
- |
|
40 |
Обильно |
Зажим |
2кг |
25 |
Обычная |
|
Безопасности |
|
|
|
|
Одежды |
- |
|
Разная |
Обильно |
Взрывной |
1кг |
55 |
Редкость |
|
ошейник |
|
|
|
|
Фильтры- |
- |
|
15 |
Обычная |
Затычки |
|
|
|
|
Инфра-красные |
0.5кг |
275 |
Редкость |
|
Очки |
|
|
|
|
Фото- |
0.5кг |
|
100 |
Дефицит |
визоры/Линзы |
|
|
|
|
Противогаз |
1кг |
50 |
Дефицит |
|
Амортизирующая |
0.5кг |
|
50 |
Редкость |
Перчатка |
|
|
|
|
Респиратор |
0.5кг |
25 |
Средняя |
|
Пустотный |
8кг |
|
100 |
Распростр |
Скафандр |
|
|
|
|
Рюкзак
Личное приспособления для переноса может быть разным, но обычно это какая-либо сумка с лямками для удобства переноса. Рюкзак обычно вмещает
50кг.
Хамелеолиновый Плащ
Хамелеолин – это материал, сделанный из мимических волокон, цвет которого сливается с окружающим миром. Персонаж, носящий хамелеолиновый плащ, получает бонус +20 к Тестам на Маскировку. Если носящий остается неподвижным, он считается находящимся на один уровень расстояния дальше (см. Главу 7: Игровой Процесс).
Талисман
Подарок на память, священная реликвия, талисман на удачу, все, чему предназначено притягивать благосклонный взгляд Императора к носящему. Талисман может принимать мириады различных форм, включая такие как косточка святого, фрагменты священного болтера, вода из святой реки и даже волосы мертвой женщины, сплетенные в удивительный узор. По всему Империуму никогда не будет недостатка в людях, желающих продать
подобные предметы Аколитам. Однако, отличить настоящую реликвию от поддельной практически невозможно (посему стоимость Талисманов полностью определяется ГМом и тем, насколько хорошо Аколит сторгуется с продавцом). Талисман не дает никаких материальных преимуществ. Однако, когда что-то плохое должно произойти со случайным персонажем, по усмотрению ГМа, персонаж с Талисманом не рассматривается. Если талисманы есть у всех (как и положенно всем Императоро-боязненным подданным), то на рассмотрение Гма остается, чей талисман сильнее.
Хроно
Хроно – это ручные или назапястные времяуказатели, обычно надеждые и простые в использовании.
Зажим Безопасности
Компактная катушка со страховочным канатом, с магнитным захватом или крюком, идеальная для обеспечения безопасности на крыше или спуска со здания. Персонаж, использующий зажим безопасности для вертикального спуска, получает +30 к Тестам на Альпинизм и не может упасть в случае неудачи.
Одежды
Граждане Империума носят ошеломительное разнообразие одежд всех вообразимых стилей, а мода привязана непосредственно к важности индивидов. Для Аколитов это означает такие вещи, как уличная одежда, военная униформа или религиозная роба. Стоимость одежды зависит от того, сколько Аколиты готовы тратить на свою внешность, от простых лохмотий, стоимостью несколько Тронов, до изысканного и дорогого наряда, стоимстью в несколько тысяч.
Фильтры-Затычки
Простые затычки, вставляемые в каждую ноздрю, чтобы отсеивать наиболее загрязненные и опасные газы. Персонаж, носящий фильтры-затычки, получает бонус +20 к любым Тестам на Стойкость с целью противостоять эффектам газов.
Взрывной Ошейник
Эти неприятные устройства обычно можно увидеть на штрафных легионерах. Они служат дополнительным мотивом биться за Императора. Обычно в комплекте с ошейником поставляется дистанционный детонатор, который может взорвать ошейник с расстояния до, а иногда и сверх, 1000 метров. Взрываясь, ошейник мгновенно убивает носителя и причиняет 1к10 Взрывного Урона всем в радиусе 3х метров. Дистанционный детонатор может быть использован, чтобы снять ошейник. Удаление ошейника без детонатора требует Трудного (-20) Теста на Техпользование. Серьезный, и хуже, провал означает взрыв ошейника. Требуется Два Полных Действия, чтобы закрепить Ошейник. Это может быть проделанно только с пассивной или скованной целью.
Инфра-Красные Очки
Относительно простое устройство, ИК очки позволяют носящему видеть тепловые изображения теплых тел, раскрывая прячущихся в ночи врагов. Персонаж, носящий ИК очки не получает штраф в темноте и получает бонус +20 к основанным на зрении Тестам на Восприятие ночью. Продвинутые модели могут быть замаскированы под обыкновенные очки.
Фото-Визоры/Фото-Линзы
Продвинутые линзы, созданны, чтобы усиливать слабый свет даже в темнейшую из ночей. Носящий линзы может видеть в темноте практически также хорошо, как и днем. Персонажи, носящие их, получают черту Темный Взор. Фото-визоры хорошего качества также ослабляют эффект гранат Фотонной вспышки, делая носящего неуязвимым к их эффекту.
Противогаз
Состоящий из маски или шлема, противогазы содержат собственный источник воздуха и созданы для защиты носящего даже в самой токсичной атмосфере. Персонаж носящий противогаз иммунен к эффектам газов и может выжить даже под водой. Однако, обычно канистра противогаза содержит воздух лишь на один час и должна быть своевременно заменена. Замена канистры – это Полное Действие. Запасные канистры стоять 25 Трон и в дефиците.
Амортизирующая перчатка
Эти перчатки содержат блокирующиеся пластины, соединенные с мемопроводом. Когда носящий сжимает оружие, пластины блокируются в жесткий зажим вокруг руки и запяться, защищая их от повреждений при выстреле. Персонаж, носящий амортизирующую перчатку может стрелять из Ручного оружия с одной руки без обычного штрафа -20. В дополнение, Пистолеты, требующие для стрельбы две руки, могут быть использованы с одной без штрафа.
Респиратор
Это дыхательная маска, закрывающая рот и нос или все лицо, дает большую защиту, нежели ФильтрыЗатычки. Персонаж с Респиратором получет бонус +30 к Тестам на Стойкость при сопротивлении эффектам газов и может перекинуть провальный результат.
Пустотный Скафандр
Эти закрытые скафандры предназначены для защиты носящего в самых враждебных условиях. Пустотный скафандр включает в себя противогаз и обеспечивает выживание в вакууме.
Наркотики и Потребляемое
Таблица 5-14: Наркотики и Потребляемое
|
Название |
|
Вес |
|
Цена |
|
Доступность |
|
|
Амасек† |
- |
50 |
|
Дефицит |
|||
|
ДеТокс† |
|
- |
|
65 |
|
Редкость |
|
|
Озверин† |
- |
95 |
|
Б. Редкость |
|||
|
Инжектор |
|
- |
|
5 |
|
Обильно |
|
|
Палочки-Лхо† |
|
|
10 |
|
Обычная |
||
|
Медпакет |
|
2кг |
|
150 |
|
Обычная |
|
|
Обскура† |
- |
28 |
|
Редкость |
|||
|
Рацион† |
|
- |
|
10 |
|
Распространен |
|
|
Рекаф† |
- |
5 |
|
Обильно |
|||
|
Пойло† |
|
- |
|
12 |
|
Обильно |
|
|
Священное |
- |
150 |
|
Б. редкость |
|||
|
машинное масло |
|
|
|
|
|
|
|
|
Забой† |
|
|
|
|
|
Дефицит |
|
|
Жутик† |
- |
395 |
|
Редкость |
|||
|
Стимм† |
|
- |
|
20 |
|
Средний |
|
† Цена отражает стоимость 1 единицы.
Амасек
Популярный алкогольный напиток, дистилированный из вина. Это может быть как низкокачественное пойло, едва годящееся для огненных бомб, так и выдержанное, ароматное вино, достойное лучших слуг Императора.
Детокс (наркотик)
Этот наркотик может нейтрализовать эффекты большинства опасных ядов и токсинов, будучи принятым достаточно быстро. Доза детокса мгновенно снимает все текущие эффекты, положительные и отрицательные, любого наркотика, токсина или газа, воздействующего на персонажа (если не указано, что эффект не снимается детоксом). Прием Детокса, однако, имеет свои неприятные эффекты, такие как рвота, носовое кровотечение и сильнейший понос. После принятия этого наркотика персонаж Оглушен на число Раундов, равное 1к10 минус Бонус Стойкости. Результат 0 или меньше означает, что персонаж не испытывает негативных эффектов.
Чрезмерное употребление наркотиков |
Когда один и тот же наркотик употребляется |
слишком часто, особенно в короткий промежуток |
времени, есть шанс, что он не окажет никакого |
эффекта. Это отражает вырабатывание иммунитета |
у Аколита. Если вы используете более одной дозы |
наркотика в течение 24 часов, необходимо пройти |
Тест на Стойкость за каждое применение после |
первого, с накопительным штрафом -20. В случае |
неудачи, наркотик не подействует и не будет |
дейтсвовать в течении 24 часов. |
Озверин (Наркотик)
Общее название группы боевых наркотиков, часто используемых в штрафных легионах. После введения, субъект становится бесстрашным и фанатичным в бою. Персонаж, использующий
озверин, получает Талант Неистовство и иммунитет к Страху. Одна доза озверина действует в течении 1к10 минут.
Инжектор
Инжекторы бывают разные, от дешевых, низкотехнологичных одноразовых шприцов, до сложных гипоспреев и даже био-настроенных кожных накладок. Инжектор содержит одну дозу любого наркотика и может быть применен за Полное Действие.
Палочки Лхо
Палочки Лхо распространены среди солдат Имперской Гвардии и многих чернорабочих. Каждая скрученная бумажная трубочка содержит ароматный легкий наркотик растительного происхождения. Будучи подожженной, субстанция дает дым, который вдыхается через трубочку.
Медпакет
Жизненноважная часть экипировки каждого медика. Стандартный медпакет содержит различные компрессы, антисептики и синтекожу. Персонаж с медпакетом в руках получает +20 к Тестам на Медицину. Медпакет также содержит 6 доз стимма, которые могут быть заменены отдельно после использования.
Обскура (Наркотик)
Запрещенный, и не смотря на маштабные жесткие меры, остающийся популярным среди жителей Империума наркотик. Контрабандисты часто обеспечивают себе хорошую жизнь импортируя и продавая наркотик всем классам гражданских и вонных. Принявший обскуру начинает грезить в течении 1к5 часов (если потребуется вступить в бой, грезящий считается находящимся под действием галлюциногенной гранаты). После окончания эффекта, на 1к10 часов наступает глубокая депрессия, покуда не будет принята еще одна доза.
Рацион
Большинство еды в Империуме упаковано, приготовлено и обычно совершенно не похоже на что-либо съедобное. Качество рационов широко варьируется, от простого и скверного корма, таких как животные углеводы (ЖУ) и культивированные водоросли, до ароматных кусочков мяса грокса и вкуснейшей нутрисмеси.
Рекаф
Рекаф это популярный горячий напиток, сделанный из измельченных и заваренных листьев. Композиция может различаться от планеты к планете, но большинство смесей содержит стимулятор, такой как кофеин, в качестве основного компанета.
Пойло
Алкоголь встречается по всему Империуму, разных составов и крепости, и большинство культур отметились как минимум одним видом ферментированной жидкости. Общий (особенно
среди путешественников) термин для определия этих простых зелий – пойло.
Священное машинное масло
Благословленное Омниссией, машинное масло высоко цениться за мистические свойства, которое оно оказывает на машины. Если смазать им оружие (Полное Действие), то оружие гарантированно не Заест, пока вы выстрелите число раз, равное вместительности магазина этого оружия. Если смазать маслом уже Заевшие оружие, то Заедание тут же устраняется, но масло не оказывает никакого дополнительного эффекта.
Забой (Наркотик)
Так же известный как натиск, этот наркотик обостряет внимание и улучшает реакцию, буквально ускоряет использовавшего, но причиняет Усталость и нервные повреждения при продолжительном использовании. Одна доза увеличивает Бонусы Ловкости и Восприятия на 3 на 2к10минут. По окончании действия, нужно пройти Тест на Стойкость или получить штраф -20 к Тестам на Ловкость и Восприятие на 1к5 часов.
Жутик (Наркотик)
Этот наркотик расширяет и даже вызывает кратковременные психические возможности пользователя. Если персонаж без Пси Рейтинга принимает дозу жутика, он должен успешно пройти Тест на Силу воли или получить 1к5 Очков Безумия, так как его разум наполняется ужасающими видениями варпа. При успехе, использовавший получает Силы, указанные в
Таблице 5-15: Случайные Психические Силы,
описание которых смотрите в Главе 6: Психические Силы. Сила длится 1к5 часов, для еѐ Проявления, если умение Фокус Силы отсутсвует, нужно пройти Сложный (-20) Тест на Силу воли. Если персонаж с Пси Рейтингом 1 или более использует Жутик, он должен пройти Тест на Силу воли. В случае неудачи он получает Очко Безумия, никаких других эфектов. В случае успеха персонаж получает +2 ко всем Броскам Силы и +25 ко всем броскам по таблице Психических Феноменов
(смотри Таблицу:6-2 Психические Феномены) в
течении часа.
Стимм (Наркотик)
Стимм это мощный наркотик, который маскирует боль и дает силы сражаться, когда тело уже отказывается. Доза стимма длится 3к10 Раундов. В это время персонаж игнорирует все отрицательные эффекты для Характеристик от Урона и Критического Урона и не может быть Оглушен. Когда эффект стимма заканчивается, персонаж получает штраф -20 к Тестам на Силу, Стойкость и Ловкость на один час.
Таблица 5-15: Случайные Психические Силы
Бросок |
Младшая Сила |
01-02 |
Призвать Тварей |
03-05 |
Призвать Предмет |
06-08 |
Хамелеон |
09-11 |
Дежа вю |
12-14 |
Исказить Зрение |
15-17 |
Притупить Боль |
18-20 |
Усилить Феномен |
21-23 |
Ужасная Аура |
24-26 |
Вспышка Взрыва |
27-29 |
Полет |
30-32 |
Забудь Меня |
33-35 |
Целитель |
36-38 |
Причинить Боль |
39-41 |
Вдохновляющая Аура |
42-44 |
Трюк |
45-47 |
Счастливчик |
48-50 |
Предвидение |
51-53 |
Психическая Вонь |
54-56 |
Противодейсвие Одержимости |
57-59 |
Чувство Присутсвия |
60-63 |
Спазм |
64-67 |
Спектральные Руки |
68-70 |
Остановить Кровь |
71-72 |
Пропуск Времени |
73-74 |
Прикосновение Безумия |
75-77 |
Обман |
78-80 |
Неестественный Прицел |
81-82 |
Хождение по стенам |
83-84 |
Вой Варпа |
85-86 |
Ослабленная завеса |
87-88 |
Сбой Оружия |
89-90 |
Белый Шум |
91-92 |
Исшушение |
93-94 |
Киньте дважды, получите обе Силы |
95-96 |
Выберите любую Силу |
97-00 |
Получите 1 Очко Безумия и кидайте снова |
Инструменты
Ауспекс/Сканер
Эти устройства используются для обнаружения излучений энергии, движения и признаков биологической жизни. Персонаж использующий Ауспекс получает бонус +20 к Тестам на Бдительность и может выполнять Тесты на Техпользование, чтобы использовать Ауспекс для обнаружения вещей, не доступных человеческим чувствам, например невидимые газы, близкие признаки жизни или окружающую радиацию. Стандартная дальность ауспекса равна 50м, однако стены толще 50см и некоторые отражающие материалы могут блокировать сканер.
|
|
|
|
|
|
|
|
Таблица 5-16: Иструменты |
|
|
|
|
|
Название |
Вес |
Цена |
Доступность |
|
|
Ауспекс/Сканер |
0.5кг |
145 |
Дефицит |
|
|
Автоперо |
- |
55 |
Дефицит |
|
|
Комбоиструмент |
1кг |
200 |
Редкость |
|
|
Инфо.Планшет |
0.5кг |
25 |
Обычная |
|
|
Подрывной заряд |
1кг |
250 |
Дефицит |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Набор Мучителя |
|
1кг |
|
375 |
|
Б. редкость |
|
|
|
Светошар/ Лампа |
|
0.5кг |
15 |
|
Обильно |
||
|
|
Кошка |
|
2кг |
|
30 |
|
Обычная |
|
|
|
Лазрезак |
|
4кг |
65 |
|
Средняя |
||
|
|
Магнокуляры |
|
0.5кг |
|
55 |
|
Средняя |
|
|
|
Оковы |
|
1кг |
35 |
|
Растространено |
||
|
|
Микро-бусина |
|
- |
|
20 |
|
Средняя |
|
|
|
Мультиключ |
- |
|
150 |
|
Дефицит |
||
|
|
Пикт рекордер |
|
1кг |
|
100 |
|
Средняя |
|
|
|
Пси-фокус |
- |
|
100 |
|
Редкость |
||
|
|
Крикун |
|
2кг |
|
140 |
|
Дефицит |
|
|
|
Глушитель |
|
2кг |
25 |
|
Средняя |
||
|
|
Вокс-транслятор |
|
4кг |
|
300 |
|
Дефицит |
|
|
|
Набор для записей |
|
2кг |
20 |
|
Обычная |
Автоперо
Эти писчие принадлежности таинственного вида позволяют копировать текст с впечатляющей скоростью и высокой точностью. Персонаж с Ремеслом (Переписчк) может использовать автоперо, чтобы получить +10 к Тестам на умение.
Комбоинструмент
Комбоинструмент обычно можно увидеть в руках членов Адептус Механикус, это многофункциональный и, в чем-то, экстравагантный механический прибор. Персонаж, использующий комбоиструмент получает бонус +10 к Тестам на Техпользование.
Информационный планшет
Инфо-планшет широко распространен в Империуме, его главное назначение состоит в хранении и чтении печатных текстов и другой медии, такой как аудио и видео записи. Они столь дешевы и просты в производстве, что многие содержат одну единственную медию, например текст, и которую и способны воспроизводить. Други могут перезаписывать новую информацию, передавать и получать сведения из других устройств.
Подрывной Заряд
Подрывной Заряд – это простое взрывное устройство, обычно используемое для подрыва закрытых дверей, преодоления стен и уничтожения мостов. Цена и вес подрывного заряда представляют 1кг взрывчатки, тем не менее, возможно укладывать заряды вместе, чтобы увеличить разрушительный потенциал. Когда Подрывной заряд взрывается, кто-либо (или чтолибо) оказавшийся в радиусе взрыва получает 3к10 Взрывного Урона плюс дополнительно по 2 единицы Урона за каждый использованный килограмм. Радиус взрыва равен числу использованных килограммов, умножить на 5 метров. Об установке и разминировании взрывчатки смотрите умение Подрыв.
Набор Мучителя
Эти приспособления используются для допроса пойманных врагов Империума, или для объяснения тем, кто отвернулся от Императора, природы их греха.Каждый содержит поражающий воображение
набор ножей, иглы, химикаты, наркотики, термо щипцы, неуролинки и другие приспособления, необходимые в службе каждого мучителя. Персонаж с Набором Мучителя получает бонус +20 ко всем Тестам на Допрос.
Светошар/Лампа
Стандартный источник света ночью и в темных местах, это полезное устройство может осветить площадь 10 метров в диаметрее и более.Обычный светошар может работать в течении 1к5 часов, прежде чем потребуется перезарядка или замена батареи.
Тросомет
Тросомет использует небольшую пусковую установку или пистолет, чтобы выстреливать крюк или магнитный захват на длинном (100м), прочном тросе. Закрепив тросомет в нужном месте, например за поверхность крыши, можно вручную карабкаться по веревке или активировать силовой подъемник. В крайнем случае тросомет можно использовать как грубое стрелковое оружие (считается как однозарядный арбалет).
Лазрезак
Когда дверь (или, что более вероятно, бункер) не может быть открыта обычным образом, в дело вступает лазрезак. Эти приспособления ближнего действия, изначально использовавшиеся шахтерами, испускают интенсивный лазерный луч, способный резать твердые материалы, такие как камень, сталь и даже бронепластины, с относительной легкостью. Общее правило таково, лазрезак может разрезать или сварить 10см метала в Ход (время может меняться в зависимости от толщины метала). Лазрезаки слишком неповоротливы, чтобы использоваться в бою.
Магнокуляры
Это мощный усилитель зрения, который увеличивает удаленные объекты. Более продвинутые магнокуляры высокого качества могут так же указывать расстояние, обнаруживать источники тепла, вычислять позицию цели и делать снимки для последующего анализа.
Оковы
Эти прочные узы часто используются охотниками за головами и инфорсерами, с тем же успехом их можно увидеть в руках злодеев, служащими их темным целям.
Микро-Бусина
Микро-бусина или Комм-бусина это коммуникационный прибор малой дальности носимый в ухе. Дальность действия устройства около одного километра, однако такие вещи, как плохая погода, пересеченная местность и перегородки из камня или пластали могут сильно ее уменьшить.
Мультиключ
Так как мультиключ может открыть большинство Имперских замков, он не является обычным
предметом для честных Имперских граждан. По той же причине, мультиключи пользуются спросом у преступников и других элементов с сомнительной репутацией. Персонаж с мультиключем получает бонус +30 ко всем Тестам на Безопастность при попытках открыть замок.
Пикт рекордер
Пикт рекордер это относительно простое устройство для записии пямой медии, а у некоторых есть голографичекие функции. Большинство могут также проигрывать записанное, а некоторые даже встроенны в особых сервиторов, благодаря чему они могут записывать важные археологические техно-поиски, оружейные тесты, допрос пришельцев и другие потенциально опасные предприятия.
Пси-Фокус
Псайкеры часто используют устройства, помогающие им фокусировать их силу. Псифокусом может служить священная кость, резной ведьмин посох, благословленная икона или кристал. Когда псайкер с Пси-Фокусом делает Тест на Воззвание (смотри Главу 3: Умения), он получает бонус +10.
Крикун
Крикун, это датчик движения, который засекает движение или звук (в зависимости от модели) и извещает хозяина о надвигающейся опасности издавая ужасный шум. Чтобы использовать Крикуна, нужно успешно пройти Тест на Техпользование. ГМ сам делает тайный бросок, поэтому вы не можете быть уверенным, сработает устройство или нет. Будучи установленным, Крикун имеет Восприятие 75 в вопросах обнаружения звука или движения. Обнаружив нарушителя, он подает сигнал тревоги, слышимый на расстоянии до 1 километра. Двери, стены и другие препятсвия могут уменьшить дальность звука.
Глушитель
В противоположность крикуну, глушитель генерирует звуковые волны, чтобы заглушить звуки и шум издаваемые при движении в небольшой области. Персонаж несущий активный глушитель получает бонус +30 к Тестам на Тихое Движение. Обычно энергии глушителя хватает на 20 минут, после чего его необходимо перезарядить ( на что уходит около одного часа).
Вокс-Транслятор
Вокс это простое коммуникационное устройство, используемое для передачи сигналов на значительные расстояния, вплоть до передач с поверхности планеты на корабль на орбите. Для приема или передачи вокс сигналов необходим успешный Обыденный (+10) Тест на Техпользование.
Набор для записей
Набор для записей содержит бумагу, чернила и перья.