Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark_Heresy_Core_Rulebook_rus.pdf
Скачиваний:
110
Добавлен:
12.04.2015
Размер:
13.6 Mб
Скачать

Обслуживание

Обслуживание отражает все те вещи, часто столь важные в жизни Аколита, будь то поиск места для ночлега, еда и безумец с машиной, готовый отвезти их в гниющие болота, пепельные пустоши или другое, столь же опасное место.

Варианты обслуживания практически безконечны, поэтому ГМу следует устанавливать цены по своему усмотрению. В конце концов, цены на выпивку в баре нижнего уровня будут различаться от улицы к улице, от улья к улью и так далее. Однако, вы можете использовать цены и доступность, указанные ниже, как опорные.

Жилье: Охватывает все виды ночлежек и съемных жилищ, от грубой комнаты в таверне средневекового мира, до сверкающего люкса в высоком шпиле.

Питание: Включает все виды питания, продукты и выпивку.

Транспорт: Все виды путешествий (следует отметить, что подразумеваются только путешествия в конкретной местности, в пределах одного мира, а не межпланетные и межзвездные перевозки).

Стоимость обслуживания, указанная в Тронах, отражает одну ночь ночлега или порцию пищи или поздку. В случае с поздкой, ГМ волен изменять цену в зависимости от таких факторов, как путешествие в опасную зону или необычайно продолжительная поездка.

 

 

 

 

 

 

 

Таблица 5-17: Обслуживание

 

 

 

 

Тип

Цена

Доступность

 

 

Жилье

 

 

 

 

Низкий класс (Спальная

5

Распростр.

 

 

Капсула, Загон для Гроксов,

 

 

 

 

Койка в Трюме)

 

 

 

 

Средний класс (Спальная

20

Обычнаяя

 

 

Ячейка, Одельная Комната,

 

 

 

 

Небольшая Хижина)

 

 

 

 

Высший класс (Аппартаменты

100

Дефицит

 

 

Люкс, Каюта Люкс)

 

 

 

 

Питание

 

 

 

 

Низкий класс (Крысиное мясо,

1

Распростр.

 

 

гидрогриб, осадок от пива)

 

 

 

 

Средний класс (Протопаста,

5

Обычнаяя

 

 

Бочек Грокса, Кружка

 

 

 

 

Амасека)

 

 

 

 

Высший класс (Жареный червь

40

Дефицит

 

 

Векса, Жидкий Янтарь)

 

 

 

 

Транспорт

 

 

 

 

Низкий класс (Пыльный Пѐс,

5

Распростр.

 

 

Суб-уровневый конвейер,

 

 

 

 

Ильная Баржа

 

 

 

 

Средний класс (Наземный

20

Обычная

 

 

транспорт, Атмосферный

 

 

 

 

перелет)

 

 

 

 

Высший класс (Полет на

150

Дефицит

 

 

низкой орбите, Паланкин)

 

 

Медицинская Помощь

Аколиты будут ранены, иногда тяжело. И когда подобная неприятность случится, им потребуется

кто-то, способный подлатать раны. ГМ может использовать Таблицу 5-18: Медицинская Помощь как правило для Аколитов, ищущих медицинское содействие.

Тип: Отражает уровень предлагаемой помощи, от скверного до превосходного.

Цена: Сколько стоит одна попытка доктора вылечить персонажа. Для продолжительной заботы, это может быть цена в день, без учета ночлега и питания. Указанная цена не учитывает шарлатанов и докторов, сильно переоценивающих свои навыки, а так же те добрые души, что помогают больным и раненым от чистого сердца. ГМ волен менять цены при необходимости.

Доступность: Хорошего доктора сложно найти. В поисках медицинского внимания Аколитам следует учитывать их доступность

(Таблица 5-3: Значения Доступности).

Эффект: Чтобы определить эффект медецинской помощи, используйте относительные сведения о враче и сделайте все необходимые Тесты Умений. Смотрите Главу 3: Умения для иформации о медицинской помощи.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Таблица 5-18: Медицинская Помощь

 

 

 

Тип

 

Цена

Доступ.

Эффект

 

 

Скверный

50

Средняя

Инт 30,

 

 

(шаман с дикого

 

 

 

Медицина

 

 

мира)

 

 

 

 

 

 

Средний

 

75

Дефицит

Инт 40,

 

 

(обученный

 

 

 

Медицина

 

 

медик)

 

 

 

 

 

 

Хороший

150

Редкость

Инт 50,

 

 

(обученный

 

 

 

Медицина

 

 

врач, мед-

 

 

 

+10

 

 

сервитор)

 

 

 

 

 

 

Превосходный

 

500

Б.

Инт 60,

 

 

(умелый доктор)

 

 

Редкость

Медицина

 

 

 

 

 

 

+20, Мастер

 

 

 

 

 

 

хирургион

Кибернетика

«Твоя плоть принадлежит Омниссии и Он волен менять еѐ по своему образу и подобию.»

-Извлечение из Ритуалы Связывания Механикум.

Бионические импланты и кибернетические аугментации – часть жизни в Империуме. Они, суть, благословения Бога-Машины, позволяющие заменить поврежденные и больные части тела, улучшающие возмножности и силу человечского тела и, в некоторых случаях, продляющие жизнь. Цена за подобные улучшения не просто плоть, но и человечность и даже душевное равновесие, хотя об этом можно поспорить.

Благодаря суевериям и неравномерности технологических уровней на планетах Империума, сложность и использование бионики широко разнятся (как и реакция на тех, кто выставляет еѐ напоказ). Каждый конкретный вид кибернетики предоставляет различные преимущества (а иногда

недостатки), зависящие от еѐ качества. В качестве исключения из этого правила, кибернетика Лучшего качества не дает дополнительных преимуществ по сравнению с Хорошим качеством, но имеет более впечатляющий вид и конструкторские особенности. Цена и доступность, указанные ниже, относятся к кибернетике Обычного качества.

Все мехадендриты подразумеваются в Хорошем качестве, если не сказано обратное.

 

 

 

 

 

 

 

Таблица 5-19: Кибернетика

 

 

 

 

Название

Цена

Доступность

 

 

Бионическая Рука

1000

Дефицит

 

 

Бионическая Локомоция

1500

Дефицит

 

 

Бионическая Дыхательная

800

Редкость

 

 

Система

 

 

 

 

Уловители Оже

1000

Редкость

 

 

Баллистический

600

Только А.

 

 

Мехадендрит

 

Механикус

 

 

Мозговые Импланты

5000

Б. Редкость

 

 

Киберчувства

2250

Редкость

 

 

Манипулятор

500

Только А.

 

 

Мехадендрит

 

Механикус

 

 

Медицинский

500

Только А.

 

 

Мехадендрит

 

Механикус

 

 

Установка Мозговых

1750

Только А.

 

 

Импульсов

 

Механикус

 

 

Оптический Мехадендрит

400

Только А.

 

 

 

 

Механикус

 

 

Сервисный Мехадендрит

500

Только А.

 

 

 

 

Механикус

Бионическая замена конечностей и частей тела

Бионические заменители конечностей функционируют на том же уровне силы и ловкости, что и тело, к которому они приделаны (в противном случае конечность может вырвать сама себя из носителя из-за перегрузки), однако их прочная конструкция добавляет +2 к Бонусу Стойкости против ударов, приходящихся в эту конкретную область. Урон, приходящийся на эти области считается Уроном по персонажу и Критический Урон по этим областям считается как обычно. Однако, результаты вызывающие кровотечение или другой неподходящий эффект, приводят к поломке бионической конечности. Критический Урон конечности, приводящий к смертельному исходу имеет полный эффект. Считается, что конечность разлетелась на осколки, вспыхнула или разрядила запасенную энергию в тело носителя, что и привело к смерти.

Замененные и добавленные конечности (например Мехадендриты) могут делать только то, что носитель уже умеет. Например, персонаж с медицинским мехадендритом должен иметь Умение Медицина, чтобы использовать преимущества, предоставляемые конечностью.

Обратите внимание, что бонусы и штрафы относятся только к тестам, выполняемым при помощи бионической конечности. Персонаж который имеет две бионические конечности не получает двойного бонуса.

Присоединение Бионики и Имплантов

 

Импланты и Бионика доступны только тогда, когда

персонаж имеет доступ к необходимым ресурсам и

умелому специалисту, чтобы их установить.

Обычно они доступны только в хорошо

оснащенных медицинских учреждениях в мирах с

очень развитой технологической базой. Если

персонаж может найти врача, способного

установить бионику или имплант, тогда процесс

займет не меньше чем 2к10 дней, минус один день

за каждый Бонус Стойкости (до минимума в один

день). Решение о сложности присоединения

бионики или импланта принимает ГМ. Он может

решить, что при наличии достаточного времени, в

достаточно

продвинутом

учреждении

процесс

проходит автоматически, либо может сделать за

врача серию тестов на Медицину и Техпользование,

что может привести к таким вещам как постоянная

травма или Потеря Крови (смотрите Главу 7:

Игровой Процесс).

 

 

Бионическая Рука

Обычная версия этой системы полностью повторяет функции человеческой руки, сохраняя силу, ловкость и осязание. Скверная версия уменьшает Ловкость в два раза, в случаях, когда важны точность и сноровка. Вы получаете штраф -10 к Тастам на НР и НС при использовании этой руки. Хорошая бионическая рука дает бонус +10 к Тестам на Ловкость когда требуется утонченная манипуляция ( напрмер Ловкость Рук) и прибавляет +10 к Тестам Силы при использовании руки.

Бионическая Локомоция (Нога, бедро, таз и т.д.)

Обычная двигательная бионика должна быть полностью интегрирована в спиной мозг и нервную систему, чтобы правильно функционировать. Базовые модели справляются со своей задачей без каких либо ухудшений обычных двигательных функций. Скверная версия уполовинивает Рейтинг Движения персонажа (округляя вверх). В добавок если персонаж хочет побежать, он должен пройти Тест на Ловкость или упасть в конце движения. Хорошая версия системы предоставляет Тлант Спринт. В Добавок она дает бонус +20 к Тестам на Атлетику, связанным с пыжками.

Бионическая Дыхательная Система

Обычные бионические легкие и имплантированная дыхательная система повторяет функции человеческих легких и снабжает тело кислородом. Оснащенный персонаж получает бонус +20 к Тестам на Стойкость при сопротивлении воздушным токсинам и газовому оружию. Плохие бионические легкие предоставляют те же преимущества, что и обычные. Однако, они так громко хрипят, что персонаж получает штраф -20 ко всем проверкам на Тихое Движение. В целом плохая подача кислорода в организм означает, что все Тесты, связанные с энергичной физической активностью увеличиваются на один уровень

Сложности. Хорошие бионические легкие являются полной системой жизнеобеспечения (если по какой либо причине носитель перестанет дышать, они продолжат снабжать кровь кислородом), а их наличие может быть незаметным, если это предусмотренно дизайном.

Имплант системы

Ниже описаны некоторые из наиболее распространенных бионических и кибернетических имплантов, призванных улучшить или спасти человеческое тело. Импланты обычно дают людям новые способности, или встраивают внешние устройства прямо в тело. Мехадендриты –это кибернетические конечности, обычно встраемывые в спину или плечи. Максимальное число встраеваемых Мехадендритов равно Бонусу Стойкости персонажа.

Уловители Оже

Эти импланты дублируют эффекты специальных сенсоров. Во всех случаях их использование требует сосредоточения и Полудействия. Обычная система работает в точности, как ауспекс. Скверная система в состоянии улавливать только один элемент (жар, радиацию или ЭМ волны) на растоянии до 20 метров. Хорошая система работает как полный ауспекс, а также позволяет перекинуть все Тесты Восприятия, при использовании еѐ функций.

Баллистический Мехадендрит

Этот крепкий, встраеваемый в плечо мехадендрит предназначен для самообороны. Эта двухметровая конечность увенчена лоснящимся лазерным пистолетом Адептус Механикус. Это оружие считается лаз пистолетом с модификацией Компактный. Техножрец может использовать этот Мехадендрит как Реакцию, а может потратить Полудействие на Атаку в свой ход. Однако, эта конечность может стрелять только один раз за Раунд. Техножрец использует свой НС для атаки.

Мозговые Импланты

Эта система может быть использованна, чтобы восстановить серьезно поврежденный мозг, или с целью усилить его возможности.

Обычные мозговые импланты используются для приведения парализованных и индивидов с пораженным мозгом к некоторой видимости

нормальности. Лучшее, чего можно добиться при помощи этой системы – постоянная потеря 1к10 очков в НС, НР, Ловкости, Интеллекте и Контакности. В добавок, персонаж получает 1к10 Очков Безумия.

Плохие мозговые импланты восстанавливают восстаналивают функции мозга, но уничтожают личность и воспоминания субъекта, превращая его в сервитора, что, разуемеется, недопустимо для персонажей.

Хорошие мозговые импланты черезвычайно редки даже среди Механикус, а их созание – практически забытое искусство (по этой причине они стоят в десять раз дороже обычной для редких вещей цены). Они дают черту Неестественный Интеллект (*2) и, в добавок, выполняют все функции когитаторов. Однако, персонаж с таким имплантом получает 1к10 Очков Безумия.

Киберчувства

Зрение, слух и даже осязание и вкус могут быть искуственно дублированы, и даже более того, могут быть добавлены эзотерические чувства.

Обычная система, обыкновенно явно искуственная и слишком большая, в состоянии более или менее адекватно дублировать приблизительный человеческий спектр чувств и не имеет никаких игровых эффектов.

Скверные киберчувства являют собой хлопотную и плохую имитацию настоящих органов (слух может быть затруднен статическим шумом, зрение – белыми полосами или выводиться в монохроме низкого разрешения и тому подобное). Персонаж с этой системой получает штраф -20 ко всем Тестам, связанным с киберчуствами.

Хорошее киберчувство дает Талант Усиленные Чувства к конкретному, замененному чувству. А также бонус +20 к Тестам на сопротивление атакам против этого чувства (оглушающий звук, ослепляющая вспышка и т.п.).Обычные и хорошие кибер-глаза могут включать в себя оптический прицел, полный фото-визор и/или давать талант Темный Взор. Таким же образом, обычный или хороший кибер-слух может иметь встроенную микро-бусину. Каждое из этих «экстра» улучшений оплачивается отдельно.

Манипулятор Мехадендрит

Этот

мощн

ый

плечев

ой

мехаде

ндрит

создан

для

подъе

ма

тяжест ей и управления индустриальной техникой.

Сделанная из закаленного керамита и стали, эта конечность может удлиняться на 1.5 метра. Использование конечности дает бонус +20 к Тестам

на Силу. Мехадендрит снабжен двумя сжимающими и дробящими захватами, которые должны быть закреплены вокруг подходящей опорной точки (Свободное Действие), для страховочной фиксации Техно Жреца, использующего подъемную функцию. Наконец, персонаж может использовать манипулятор как дубину. Он считается Примитивным оружием и наносит 1к5+2 Ударного Урона.

Манипулятор не может быть использован при вы полнении заданий, требующих высокой точности (печатать на клавиатуре, поднимать хрупкие объекты, застегивать молнию и т.п.). У вас должен быть соответсвующий талант (Использование Мехадендритов), чтобы управлять этим имплантом.

Медицинский Мехадендрит

Эта двухметровая, гибкая конечность предназначена для оказания медицинской и хирургической помощи в полевых условиях. Он дает бонус +10 к Тестам на Медицину. Мехадендрит вмещает 6 шприцов-ижекторов, каждый их которых может быть наполнен дозами разных наркотиков, которые следует приобретать и заменять отдельно. В добавок к оказанию первой помощи, сшиватель мехадендрита может быть использован для остановки Потери Крови за Полудействие. Маленький цепной скальпель уменьшает сложность ампутации конечности до Серьезной (+0). Этот клинок может быть использован как импровизированное оружие, наносящее 1к5 Режущего Урона. Наконец, медицинский мехадендрит может предоставить бонус +10 к Тестам на Допрос. Мехадендрит может крепиться к плечу или груди. У вас должен быть соответсвующий талант (Использование Мехадендритов), чтобы управлять этим имплантом.

Установка Мозговых Импульсов

Это устройство, также известное как мыслесвязь, позволяет владельцу напрямую взаимодействовать с машиной или технологическим устройством. Она широко используется среди Адептус Механикус, которые считаю еѐ объектом божественной коммуникации. Базовый вариант УМИ включает в себя единственный спинной или мозговой коннектор, в то время как продвинутый вариант, также включает запястный щуп-коннектор (и, возможно, мехадендрит коннекторы) в дополнение к спинному разьему.

Обычная модель не налагает никаких модификаторов на коммуникацию с духами машин и дает бонус +10 к Технопользованию, Пилотированию и Вождению, при условии наличия устройст, годных к мыслесвязи.

Скверная УМИ требует успешного Теста на Силу Воли для использования и дает штраф -10 на контакты с духами машин.

Хорошая модель предоставляет бонус +10 для коммуникации с духами машин, а также к Тестам на Техпользование, Пилотирование, Вождение, Логику, Сбор сведений и НС, при условии наличия интерфейса УМИ.

Оптический Мехадендрит

Этот

мехад

ендри

т

повыш

енной

гибкос ти, увенча ный камер

ой, предназначен помогать в обследовании и обнаружении. Он может удлиняться до трех метров и сжиматься до толщины карандаша. Он дает бонус +10 ко всем Тестам, основанным на Восприятии. Оптика позвляет хозяину исследовать поверхность на микроскопическом уровне, а так же действует как Оптический прицел. Мехадендрит также оснащен ИК фонарем и ИК сенсором. Персонаж использующий мехадендрит не получает штрафов в темноте и получает бонус +20 к основанным на зрении Тестам на Восприятие ночью. Наконец, мехадендрит оснащен фонарем, который может светить любым цветом по прихоти хозяина. Этот мехадендрит может крепиться к плечу или груди. У вас должен быть соответсвующий талант (Использование Мехадендритов), чтобы управлять этим имплантом.

Сервисный Мехадендрит

Эта двухметровая конечность содержит множество различных инструментов и насадок, призванных помогать Техно-Жрецу в его священных обязанностях. Этот мехадендрит считается комбоинструментом и дает бонус +10 к Технопользованию. Конечность также оснащена шестью шприцами-инжекторами, которые могут содержать дозы священного машинного масла, которые следует приобретать и заменять отдельно. В дополнение к этому, конечность содержит электрическое кадило, которое может обдувать дымом ладана особенно проблемные неисправности. Кадило генерирует один «заряд» дыма раз в пятнадцать минут. Это может быть использованно в рукопашной схватке, отвлекая и удушая противника, что налагает штраф -5 к Тестам

на НР всем живым существам в радиусе двух метров в течение одного Раунда. Это Полудействие. Все Тесты на Восприятие, направленные на обнаружение Техно-Жреца по запаху получают бонус +10, до тех пор, пока кадило не будет деактивированно. Наконец, мехадендрит содержит режущую пластину. Это считается ножем с качеством Защитный и Модификацией Моно заточка. У вас должен быть соответсвующий талант (Использование Мехадендритов), чтобы управлять этим имплантом.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]