Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark_Heresy_Core_Rulebook_rus.pdf
Скачиваний:
110
Добавлен:
12.04.2015
Размер:
13.6 Mб
Скачать

Мы на службе Бога-Императора

Итак, Аколиты ваших игроков готовы разоблачать ересь, выискивать порчу и истреблять ксеноугрозу. Время призвать Демона в деталях. Время обсудить некоторые элементы сюжета, которые потребуются вам, чтобы создать приключение, достойное Темной Ереси.

Герои, Еретики и все что между ними

Именно неигровые персонажи (НИП), которых вы создаете и играете, делают большую часть работы, по оживлению мрачного будущего Темной Ереси для ваших игроков. Ролевая игра населена всевозможными личностями, которые мало значат для общей структуры ваших приключений. Вовсе не обязательно давать игровые характеристики каждому разгневанному клерку. Эти безликие массы НИП служат, главным образом, статистами. Те немногие, кого Аколиты могут встретить в сражениях, обычно имеют игровые характеристики, но они всего лишь пушечное мясо.

Но есть и другие, особенные. Это более проработанные НИП и их отношения с Аколитами, прежде всего, служат двигателем сюжета во многих ваших приключениях. Большая часть НИП не обязательно должна быть проработана также детально, как ПИ, хотя многие все же будут. Их цель в вашей игре – привнести глубину в сеттинг, выделяя его различные аспекты, и, зачастую, создавать конфликт. Конфликт – это то, что двигает каждую хорошую историю, хот природа конфликтов может быть разной. Во многих ролевых играх, конфликты сопряжены с насилием, но желания и нужды НИП могут породить и другие события. Всегда, когда вы вводите важного НИП, вы должны точно продумать, как он/она/оно будет взаимодействовать с группой Аколитов. Желания и нужны этих НИП непосредственно влияют на то, чего они хотят от ваших ПИ. Нижеследующие обширные категории охватывают большинство того, чего эти важные персонажи могут хотеть.

Помощь

НИП желает или нуждается в помощи одного или более ваших Аколитов. Хозяина персонажей также можно отнести к этой категории. Никто не относится к агентам Инквизиции легко, так что если ваши ПИ провели в одном месте достаточно много времени, для того, чтобы их узнали местные, те, кто все же обратится к ним, скорее всего, имеют очень серьезные проблемы.

Эксплуатация

НИП стремятся использовать ПС для собственного преимущества, вне зависимости от их собственного отношения к субъекту. Такие НИП могут использовать группу (или раскрыть их текущую деятельность нужным людям), чтобы укрепить свои позиции или осуществить планы. Некоторые Инквизиторы давят на своих Аколитов, покуда те не сломаются, а потом небрежно избавляются от них, когда их уже нельзя использовать. Однако, не все НИП, использующие ПИ желают им вреда. Дворянин, желающий избавиться от своего порченого брата, дабы очистить путь к власти, может безвозмездно предложить свою помощь персонажам, но он все еще эксплуатирует их, хоть и помогает им в их работе.

Противостояние

НИП противодействует ПИ тем или иным образом. Уровень противодействия может варьироваться от «дружеское соперничество» до «я уничтожу всю планету, если это убьет одного или более Аколитов». Как правило, любой опасный еретик, с которым ПИ когда-либо столкнуться, попадает под эту категорию, а действительно умный еще и попытается эксплуатировать их.

Обучение

Одни из редчайших НИП и, вместе с тем, наиболее важные, инструкторы и менторы, оба имеют этот мотив. Эти НИП хотят улучшить одно или более умение Аколита, или углубить его знания. Одни движимы поистине альтруистическим желанием учить, тогда, как другие имеют свои эгоистические причины, чтобы поделиться мудростью. В этом случае они могут справедливо намереваться использовать свою доверительную позицию, чтобы манипулировать ПИ. Один или больше Аколитов ваших игроков может быть учеником их хозяина, особенно если ПИ намеревается однажды стать Инквизитором.

И последнее, продумайте, как НИП намеревается получить свое от Аколитов. Что он за человек? Он вежливо попросит или будет безжалостно шантажировать ПИ, чтобы те выполнили его требования? Будет ли он пытаться убить их всех издалека, или честь вынудит его взглянуть каждому в глаза, прежде чем отдать приказ палачам. Какими ресурсами он располагает, чтобы добиться своей цели? Как далеко он зайдет, если ПИ бросят ему вызов? Подумайте об ответах на эти вопросы, прежде чем Аколиты встретятся с НИП. Это поможет вам эффективно сыграть их роль, особенно, принимая во внимание то, что ни один ПИ не будет в точности делать то, чего вы от него ожидаете.

Есть много способов поссориться с Имперской Инквизицией. Некоторые преступления не преднамеренны, например, никто не виноват в том, что родился мутантом. Те, кто намеренно нарушают Имперские законы, обычно бывают весьма опасными, так как наказание за это неизменно жесткое. Создавая «плохих ребят» для своих Аколитов, помните, что очень немногие «злодеи» считают себя таковыми. Вне зависимости от совершаемых преступлений, они оправдывают свои деяния, по крайней мере, для самих себя, сложившимися обстоятельствами. В некоторых случаях ПИ могут даже согласиться с ними, но это не делает обвинение в ереси мягче.

Как говориться в старой поговорке, разнообразие - вот что придаѐт вкус жизни. И это ключ к созданию противников для ваших Аколитов. Если каждый еретик будет культистом Хаоса, олицетворяющим межзвездное зло, ваши приключения быстро станут скучными. Выбирайте врагов с различными средствами и возможностями. Это всегда стоит того, чтобы ввести одного или двух по-настоящему опасных злодеев – возможно, они/он/оно появятся несколько раз в ходе компании и станут немезидой для ваших Аколитов. Когда ваши игроки обнаружат, что их Аколиты пытаются остановить что-то поистине монструозное, их вовлечение в игру усилится, а интерес возрастет.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]