Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark_Heresy_Core_Rulebook_rus.pdf
Скачиваний:
110
Добавлен:
12.04.2015
Размер:
13.6 Mб
Скачать

Пробиваемость:

Отражает,

 

насколько

хорошо

Рукопашного боя получает бонус +5 к броскам на

оружие пробивает броню. Когда выстрел или удар

попадание.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

этого оружия

попадает

по

цели,

уменьшите

Очки

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Если оружие обычно имеет качество Ненадежное, то

Брони

 

на

 

величину

Пробиваемости

оружия.

 

 

вариант Хорошего качества этого оружия не станет

Результат меньший

 

0

считается

как

0(т.е.

броня

 

Надежным.

 

Два

качества

отменяют друг

друга, и

защиты

 

не

даѐт).

Затем

подсчитайте

Урон

как

 

 

оружие не имеет ни того, ни другого.

 

 

 

 

 

 

обычно.

 

 

Например,

если

 

из

 

 

оружия

с

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Пробиваемостью

равной 3

попадают

по

цели

с 5

Лучшее:

 

Это

оружие

настоящее

произведение

Очками Брони, считается что у цели только 2 Очка

 

искусства, созданное умелым мастером и, зачастую,

Брони

для

любого

урона

от

этого

попадания.

многовековой

древности.

 

Дистанционное

 

оружие

Заметьте, что Пробиваемость не оказывает эффекта

 

 

Лучшего

 

качества

 

никогда

 

не

заедает

и

не

на поля, но влияет на укрытия.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

перегревается. Если по результатам броска должен

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Магазин:

Сколько

патронов/зарядов

содержит

произойти один из этих эффектов,

то считайте это

простым

промахом.

 

Лучшее

оружие

Рукопашного

оружие, если полностью заряжено.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

боя получает бонус +10 к броскам на атаку и +1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Перезарядка:

 

Сколько

 

Действий

 

занимает

наносимому урону.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

перезарядка

 

оружия.

 

Обычно

 

 

это

Полу

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(ПолуДействие) или ПД (Полное Действия).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Перезарядка некоторых видов оружия может

Точное

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

занимать Действий больше чем несколько Раундов.

Некоторое

 

оружие

 

изготовлено

 

с

 

особой

Количество Раундов отображается числом, например

тщательностью и превосходно ложится в умелые

2Полных означает, что перезарядка займѐт 2 Полных

руки. Оно получает дополнительный бонус +10 к НС

Раунда.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

стрелка, когда используется Действие Прицеливание,

Дополнительно:

Здесь

говорится

 

о

возможных

этот бонус добавляется к бонусу, предоставляемому

 

Прицеливанием.

Вдобавок

к

этому,

Прицельно

специальных качествах, таких как врыв при стрельбе

стреляя одиночными выстрелами из одного Точного

или необходимости перезарядки между выстрелами.

Ручного оружия, вы получаете дополнительно к10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вес: Указывает,

сколько весит

оружие,

обычно в

Урона за каждые две степени успеха,

максимум 2

дополнительных к10.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

килограммах.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Цена: Показывает стандартную цену на это оружие в

Сбалансированное

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Империуме. Цена всегда отображается в Тронах.

 

Некоторое оружие, например, мечи и ножи, сделано

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

так, что вес рукояти уравновешивает вес клинка, что

Доступность: Отображает доступность этого оружия

делает такое оружие удобнее и проще в обращении.

(см. Таблицу 5-3: Значения Доступности).

 

 

Сбалансированное оружие дает бонус +10 к тестам на

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Парирование.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Особые Качества Оружия

 

 

 

 

Взрыв (Х)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Некоторое

оружие

наделено

особыми

качествами,

Ракеты,

гранаты

и

 

некоторое

другое

 

оружие

взрываются

при

попадании.

 

При

поражении

из

чтобы отразить такие вещи,

как особый урон или

 

Взрывного

 

оружия,

 

все,

находящиеся

в

 

радиусе

необычные эффекты.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

взрыва (указанном в скобках) также считаются

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Качество оружия

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

пораженными.

Сделайте

 

отдельные

 

броски

для

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

определения Места поражения и Урона для каждой

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Все оружие описанное здесь Обычного Качества. Для

пораженной цели.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Оружия Лучшего или Худшего Качества используйте

Защитное

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

следующие модификаторы:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Защитное оружие, такое как щит, предназначено для

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Скверное: это дешево сделанное оружие склонно к

блокирования атак. Использовать такое оружие для

нападения

 

затруднительно.

Защитное

оружие дает

неисправностям.

Дистанционное оружие Скверного

 

бонус +15 для тестов на Парирование и пенальти -10

качества имеет свойство Ненадежное. Если у оружия

для тестов на Атаку.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

уже есть такое свойство, то оно будет заедать при

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

каждом проваленном броске на попадание. Оружие

Зажигательное

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Рукопашного

боя

Скверного

качества

получает

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Зажигательное оружие создает конус огня в радиусе

штраф -10 к броскам на попадание.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

поражения. В отличие от остального оружия,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Хорошее:

Добротно

собранное

из

качественных

Огнеметы

 

 

 

имеют

 

всего

 

одно

 

значение

Дальнобойности

и,

 

после

 

выстрела,

 

создают

деталей,

это

оружие

значительно

более

надежно.

 

 

 

огненный

 

 

ад

в

этой

зоне.

 

Стрелку

не

нужно

Дистанционное оружие

Хорошего

качества

имеет

 

 

 

проходить

 

Тест

на

НС,

он

просто

стреляет.

Все

свойство

Надежное.

 

Если

у

оружия

уже есть

это

 

 

существа

 

 

на

пути

 

огня,

конической

 

области,

качество,

 

то

это

 

не

 

оказывает

никакого

 

 

 

 

 

 

 

увеличивающейся на 30 градусов из вершины в точке

дополнительного

 

эффекта.

 

Хорошее

оружие

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

выстрела до максимальной дальности оружия,

Примитивное

 

 

 

 

должны пройти Тест на Ловкость или попасть в

Грубое

и

простое,

оружие

такого типа

весьма

пламя и получить урон. Если они получили урон, то

смертоносно,

но

малоэффективно

против

должны пройти еще один Тест на Ловкость или

современной брони. Очки Брони удваиваются против

загореться. Укрытия не защищают от атак огнем.

такого

оружия,

только если

сама броня также не

Так как Зажигательное оружие не требует броска

является Примитивной. Очки Брони не примитивной

на попадание, считается, что оно всегда поражает в

брони

удваиваются

до вычитания Пробиваемости.

грудь и заедает, если стрелок выбрасывает 9 при

Например, Гвардейский бронежилет (ОБ 4)

против

броске на Урон.

Двуручного

оружия

(Примитивное, Пробиваемость

Обычно, при попытках стрельбы из оружия без

2) дает 6 ОБ: (4*2) -2

 

 

 

соответствующих талантов или из тяжелого оружия

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

без установки на опору,

стрелок получает штрафы -

Перезарядка

20 и -30 к НС соответственно. Так как Зажигательное

Из-за высокой энергозависимости боеприпасов, либо

оружие

не

использует

НС при стрельбе, вместо

из-за особенностей конструкции, такое оружие

штрафов

к

атаке, все в зоне поражения огнем

требует времени между выстрелами для Перезарядки.

получают бонусы +20 и +30 к Тестам на Ловкость

После выстрела должен пройти Раунд для подготовки

при уклонении от огня.

 

 

нового заряда – другими словами оружие может

 

 

 

 

Гибкое

 

 

 

стрелять только через Раунд.

 

 

 

 

Некоторое оружие сделано из множества свободно Надежное

соединенных частей, например цепи, или сплетено из

Собранное по испытанной и верной технологии,

кожи, например кнут. Оружие такого типа наносит

Надежное оружие редко подводит. Если Надежное

хлесткие удары и не может быть Парировано.

оружие Заедает, бросьте 1к10, и только при

 

Неточное

выпадении 10 оружие все же Заедает, в остальных

случаях просто промахивается.

Оружие с этим качеством либо имеет непродуманный

 

дизайн, либо ужасающе собранно. В независимости

Разлет

 

 

 

от обращения, такое оружие

имеет

шанс

попасть

Стандартные

боеприпасы

такого

оружия

лишь немногим больший,

чем

просто

удача.

разбрасываются после выстрела,

поражая большую

Неточное оружие не дает бонус при Прицеливании.

зону. При выстреле в упор, каждые две степени

 

 

 

 

 

Перегревающееся

 

 

 

 

успеха вызывают дополнительное

попадание

 

 

 

 

(используйте

Таблицу 7-6:

Множественные

Некоторое оружие склонно

перегреваться.

Будь то

попадания). Однако, на дальних расстояниях разлет

из-за плохо дизайна или из-за стрельбы нестабильной

маленьких снарядов теряет свою эффективность. Все

сверхгорячей амуницией.

Не

модифицированный

Очки Брони удваиваются против оружия с Разлетом

бросок на Попадание равный 91 и больше вызывает

на Дальней и Экстремальной дистанциях.

 

перегрев оружия. Сделайте бросок по таблице 5-6:

 

 

 

 

 

Перегрев Оружия, чтобы узнать о последствиях.

Шоковое

 

 

 

Таблица 5-6: Перегрев Оружия

Бросок

Эффект

1-5

Стрелок должен пройти Тест на Стойкость

 

или уронить оружие. Оружие не пригодно

 

для стрельбы в течение 1к10 Раундов

6-8

Стрелок получает 1к10+2 Энергетического

 

урона и должен бросить оружие. В

 

добавок, оружие слишком раскалено,

 

чтобы поднять его (Каждый, кто

 

попытается, получает 1к10+1

 

Энергетического урона) в течение 1к10

 

Раундов.

9-10

Оружие взрывается и уничтожается.

 

Стрелок и все в радиусе 4х метров

получают Урон, равный обычному выстрелу из этого оружия.

Силовое Поле

Оружие с этим качеством окружено Силовым полем, что повышает Урон и Пробиваемость. Эти модификаторы уже включены в профиль оружия. Каждый раз, когда вы успешное парируете этим оружием оружие без силового поля, есть 75% шанс уничтожить оружие оппонента.

Шоковое оружие может Оглушить противника мощным приливом энергии. Цель, которая после вычитания ОБ и Бонуса Стойкости, получает как минимум 1 очко Урона от Шокового оружия, должна пройти Тест на Стойкость, при этом получая бонус +10 за каждое очко брони, имеющееся в месте попадания. При провале цель будет Оглушена на

число раундов, равное половине полученного Урона.

Дымовое

Вместо нанесения Урона, такое оружие создает защитный дымовой покров. При попадании из оружия с таким свойством, создается дымовой экран 3к10 метров в диаметре от точки попадания. Экран длится в течение 2к10 раундов либо меньше, учитывая погодные условия (смотрите Эффекты Дыма).

Обездвиживающее

Оружие с этим качеством разработано для захвата врагов. При успешном попадании, цель должна сделать Тест на Ловкость или будет обездвижена. Обездвиженная цель не может предпринимать никаких действий, кроме попыток освободится.

Оковы можно либо порвать (Тест на Силу), либо выбраться (Тест на Ловкость) в свой ход. Цель считается беспомощной, пока не освободится.

Разрывное

Разрывные оружия – жестокие устройства, часто состоящие из множества быстро движущихся зазубренных зубцов или осколочные или взрывные боеприпасы, разрывающие плоть и кости. С таким оружием бросайте одну дополнительную кость на Урон и отбросьте наименьшее значение.

Токсичное

Некоторое оружие полагается на яды и токсины для нанесения Урона. Любой, получающий Урон от Токсичного оружия, после вычитания Брони и Бонуса Стойкости должен пройти Тест на Стойкость со штрафом -5 за каждое полученное очко Урона. В случае успеха оружие не оказывает никакого дальнейшего эффекта. Провал вызывает 1к10 дополнительного Ударного Урона, не уменьшаемого Броней и Бонусом Стойкости.

Несбалансированное

Тяжелое и неудобное, такое оружие получает штраф - 10 при Парировании.

Ненадежное

Некоторое оружие подводит гораздо чаще прочих изза плохого обращения или некачественной сборки. Ненадежное оружие Заедает при броске 91 и больше, даже при Полуавтоматической и Автоматической стрельбе.

Нестабильное

Оружие с этим свойством использует нестабильные боеприпасы, ведущие себя непредсказуемо после детонации. При попадании из такого оружия, бросьте 1к10. При выпадении 1 наносится только половина Урона, при выпадении 2-9 наносится обычный урон, при 10 – двойной.

Громоздкое

 

 

 

 

 

Огромное и, зачастую, слишком тяжелое. Громоздкое

оружие слишком неуклюжее для использования в

защите. Таким оружием нельзя Парировать.

 

Использование Оружие без Таланта

 

Большинство

упоминаемого

 

оружия

требует

определенных

Талантов

для

использования.

Отсутствие Талантов делает использование оружия

потенциально опасным. Тем не менее, обстоятельства

могут вынудить персонажа использовать незнакомое

оружие. В этом случае персонаж получает штраф -20

на все относящиеся Тесты. Если это Зажигательное

оружие, то его цель получает бонус +20 к Тесту на

Ловкость, при попытке избежать атаку. Вдобавок,

дистанционное

оружие

 

получает

качество

Ненадежное, что повышает шанс Заедания.

 

Таблица 5-7:Дистанционное

 

Оружие

 

 

 

 

Таблица 5-7: Дистанционное Оружие

 

 

 

 

 

 

 

 

Лазерное Оружие

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Название

Класс

Даль

Скор

Урон

П

Маг

Прздк

К-во

Вес

Цен

Доступ.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

а

 

Лазпистолет

Пистолет

30м

О/-/-

1к10+2Э

0

30

ПД

Надежное

1,5кг

50

Обычная

Лаз Карабин

Ручное

60м

О/2/-

1к10+2Э

0

40

ПД

Надежное

3кг

75

Обычная

Лазган

Ручное

100м О/3/-

1к10+3Э

0

60

ПД

Надежное

4кг

75

Обычная

Длиннолаз

Ручное

150м

О/-/-

1к10+3Э

1

40

ПД

Точное,

4,5кг

100

Дефицит

 

 

 

 

 

 

 

 

Надежное

 

 

 

ЧП Лазпушка

Тяжелое

300м

О/-/-

5к10+10

10

5

-

55кг

5000

Б.

 

 

 

 

Э

 

 

 

 

 

 

Редкость

Оружие со Сплошным Боеприпасом

 

 

 

 

 

 

 

 

Название

Класс

Даль

Скор

Урон

П

Маг

Прздк

К-во

Вес

Цен

Доступ.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

а

 

Автопистолет

Пистолет

30м

О/-/6

1к10+2У

0

18

ПД

-

2,5кг

75

Обычная

Стаб

Пистолет

30м

О/-/-

1к10+3У

0

6

Надежное

1кг

40

Обильно

револьвер

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Авто Стаб

Пистолет

30м

О/3/-

1к10+3У

0

9

ПД

-

1,5кг

50

Распрост

Ручная Пушка

Пистолет

35м

О/-/-

1к10+4У

2

5

-

3кг

65

Средняя

Автопушка

Ручное

90м

О/3/10

1к10+3У

0

30

ПД

-

3,5кг

100

Средняя

Охотничья

Ручное

150м

О/-/-

1к10+3У

0

5

ПД

Точное

5кг

100

Дефицит

Винтовка

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Дробовик

Ручное

30м

О/-/-

1к10+4У

0

2

Разлет,

5кг

60

Обычная

 

 

 

 

 

 

 

 

Надежное

 

 

 

Помповый

Ручное

30м

О/-/-

1к10+4У

0

8

Разлет

5кг

75

Средняя

Дробовик

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Боевой

Ручное

30м

О/3/-

1к10+4У

0

18

ПД

Разлет

6,5кг

150

Дефицит

Дробовик

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Тяжелый

Тяжелое

120м

-/-/10

1к10+4У

3

200

 

35кг

750

Дефицит

Стаббер

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Болтерное Оружие

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Название

Класс

Даль

Скор

Урон

П

Маг

Прздк

К-во

Вес

Цен

Доступ.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

а

 

Болт -

Пистол

30м

О/2/-

1к10+5Х

4

8

ПД

Разрывно

3.5кг

250

Редкость

пистолет

 

 

 

 

 

 

 

е

 

 

 

Болтер

Ручное

90м

О/2/-

1к10+5Х

4

24

ПД

Разрывно

7кг

500

Б.

 

 

 

 

 

 

 

 

е

 

 

Редкость

Тяжелый

Тяжелое

120м

-/-/10

2к10Х

5

60

Разрывно

40кг

2000

Б.

Болтер

 

 

 

 

 

 

 

е

 

 

Редкость

Мелта Оружие

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Название

Класс

Даль

Скор

Урон

П

Маг

Прздк

К-во

Вес

Цен

Доступ.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

а

 

Инферно

Пистол

10м

О/-/-

2к10+4Э

12

3

ПД

-

2.5

7500

Б.

Пистолет

 

 

 

 

 

 

 

 

кг

 

Редкость

Мелтаган

Ручное

20м

О/-/-

2к10+4Э

12

5

-

8кг

4000

Редкость

Плазменное Оружие

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Название

Класс

Даль

Скор

Урон

П

Маг

Прздк

К-во

Вес

Цен

Доступ.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

а

 

Плазма-

Пистолет

30м

О/-/-

1к10+6Э

6

10

Перегрева

4кг

4000

Б.

Пистолет

 

 

 

 

 

 

 

ющееся,

 

 

Редкость

 

 

 

 

 

 

 

 

Перезаря

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

дка

 

 

 

Плазмаган

Ручное

90м

О/2/-

1к10+6Э

6

20

Перегрева

11кг

3000

Б.

 

 

 

 

 

 

 

 

ющееся,

 

 

Редкость

 

 

 

 

 

 

 

 

Перезаря

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

дка

 

 

 

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]