- •Введение
- •Война за Души Человечества
- •Что Содержит Эта Книга?
- •Пример Игры.
- •Глава 1: Создание Персонажа
- •Создание Вашего Аколита
- •Стадия Первая: Родной Мир
- •Дикий Мир
- •Жизнь на Диком Мире
- •ПИ с Диких Миров
- •Умения Уроженцев Диких Миров
- •Черты Уроженцев Диких Миров
- •Мир Улей
- •Жизнь на Мире-Улье
- •ПИ с Миров-Ульев
- •Черты Уроженцев Миров-Ульев
- •Имперский Мир
- •Жизнь на Имперском Мире
- •ПИ с Имперских Миров
- •Черты Уроженцев Имперских Миров
- •Рожденный в Пустоте
- •Стадия Вторая: Генерация Характеристик
- •Стадия Третья. Выбор пути по Карьерной лестнице
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Стадия четвертая: Расход Очков Опыта, Покупка Снаряжения.
- •Раны
- •Очки судьбы
- •Движение
- •Начальные деньги, ежемесячный доход и покупка снаряжения
- •Ежемесячный доход
- •Начальный опыт
- •Быстрый старт
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Дикий мир: Племенные табу
- •Имперский Мир: Родная планета
- •Рожденный в пустоте: Корабельные традиции
- •Предсказания
- •Личность
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Пример листа персонажа
- •Глава 2: Карьерные Пути
- •Начало Работы
- •Формат карьерного пути
- •Развитие Персонажа
- •Улучшение Характеристик
- •Ранги
- •Получение Рангов
- •Получение Умений и Талантов
- •Приобретение Улучшений
- •Планирование Развития Вашего Персонажа
- •Элитные Улучшения
- •Создание Своих Карьерных Путей
- •Завершение всех Рангов
- •Адепт
- •Улучшения Архивиста
- •Улучшения Писца
- •Улучшения Переписчика
- •Улучшения Составителя
- •Улучшения Хирургеона
- •Улучшения Схоласта
- •Улучшения Лексографа
- •Улучшения Хранителя знаний
- •Улучшения Контролера
- •Улучшения Логиста
- •Улучшения Магистра
- •Улучшения Мудреца
- •Арбитр
- •Улучшения Рядового
- •Улучшения Инфорсера
- •Улучшения Регулировщика
- •Улучшения Следователя
- •Улучшения Арбитра
- •Улучшения Тайного агента
- •Улучшение Магистрата
- •Улучшения Юстикара
- •Улучшения Проктора
- •Улучшения Маршала
- •Улучшения Лорда Маршала
- •Ассасин
- •Улучшения Наемного Клинка
- •Улучшения Тени
- •Улучшения Ночного ястреба
- •Улучшения Отшельника
- •Улучшения Ассасина
- •Улучшения Адепта Смерти
- •Улучшения Вольного Клинка
- •Улучшения Нигилятора
- •Улучшения Императора-Мортиса
- •Улучшения Патентованного Ассасина
- •Улучшения Ассассина Палатина
- •Клирик
- •Улучшения Послушника
- •Улучшения Посвященного
- •Улучшения Священника
- •Улучшения Проповедник
- •Улучшения Клирика
- •Улучшения Исповедника
- •Улучшения Экзорциста
- •Улучшения Епископа
- •Улучшения Зилота
- •Улучшения Иерофанта
- •Улучшения Искупителя
- •Гвардеец
- •Улучшения Гвардейца
- •Улучшения Солдата
- •Улучшения Сержанта
- •Улучшения Ветерана
- •Улучшения Штурмового Ветерана
- •Улучшения Лейтенанта
- •Улучшения Разведчика
- •Улучшения Ударника
- •Улучшения Капитана
- •Улучшения Стрелка
- •Улучшения Штурмовика
- •Улучшения Командующего
- •Улучшения Снайпера
- •Имперский Псайкер
- •Улучшения Санкционита
- •Улучшения Неоната
- •Улучшения Аспиранта
- •Улучшения Саванта-милитанта
- •Улучшения Схоласта материум
- •Улучшения Уоррент-саванта
- •Улучшения Схоласта медикэ
- •Улучшения Саванта-лейтенанта
- •Улучшения Схоласта арканус
- •Улучшения Саванта-адъюнкта
- •Улучшения Схоласта обскурус
- •Улучшения Схоласта эмпирей
- •Улучшения Саванта-прецептора
- •Негодяй
- •Улучшения Отребья
- •Улучшения Изгоя
- •Улучшения Преступника
- •Улучшения Ренегата
- •Улучшения Бродяги
- •Улучшения Мясника
- •Улучшения Налетчика
- •Улучшения Главаря ганга
- •Улучшения Посредника
- •Улучшения Шулера
- •Улучшения Шарлатана
- •Техножрец
- •Улучшения Технографа
- •Улучшения Мех-ремесленника
- •Улучшения Электрожреца
- •Улучшения Технопровидца
- •Улучшения Техножреца
- •Улучшения Техномансера
- •Улучшения Киберпровидца
- •Улучшения Магоса
- •Улучшения Мехдьякона
- •Улучшения Омнипророка
- •Улучшения Странствующего Магоса
- •Глава 3: Умения
- •Получение Умений
- •Мастерство в Умениях
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Базовые Умения
- •Продвинутые Умения
- •Дескрипторы Умений
- •Ремесленные Умения
- •Группы Умений
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Получение Талантов
- •Группы Талантов
- •Требования
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доходы
- •Жалованье Аколита
- •Доступность
- •Время
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Точное
- •Сбалансированное
- •Взрыв (Х)
- •Защитное
- •Зажигательное
- •Гибкое
- •Неточное
- •Перегревающееся
- •Силовое Поле
- •Примитивное
- •Перезарядка
- •Надежное
- •Разлет
- •Шоковое
- •Дымовое
- •Обездвиживающее
- •Разрывное
- •Токсичное
- •Несбалансированное
- •Ненадежное
- •Нестабильное
- •Громоздкое
- •Лазерное Оружие
- •Таблица 5-7: Продолжение
- •Оружие со сплошным боеприпасом
- •Болтерное Оружие
- •Мелта Оружие
- •Плазменное Оружие
- •Зажигательное Оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и Гранаты
- •Гранаты
- •Экзотическое Оружие
- •Оружие Ближнего Боя
- •Таблица 5-9: Оружие Ближнего боя
- •Цепное Оружие
- •Силовое Оружие
- •Шоковое Оружие
- •Модификация Оружия
- •Компактное
- •Экстерминатор
- •Дополнительная Рукоять
- •Переводчик вида огня
- •Штык
- •Монозаточка
- •Лазерный прицел
- •Глушитель
- •Оптический Прицел
- •Боеприпасы
- •Стрелы/Болты
- •Пуля
- •Патроны
- •Патроны (Дробь)
- •Батарея
- •Топливо
- •Болт Патрон
- •Мелта Канистра
- •Колба Плазмы
- •Экзотическое
- •Разрывные Патроны
- •Сверхзарядная Батарея
- •Скоростной заряд
- •Инферно Патрон
- •Бронебойный патрон
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Наркотики и Потребляемое
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская Помощь
- •Кибернетика
- •Бионическая замена конечностей и частей тела
- •Имплант системы
- •Глава 6: Психические Силы
- •Виды Псайкеров
- •Астропаты
- •Имперский Псайкер
- •Навигаторы
- •Жертвы
- •Спящие Псайкеры
- •Колдуны
- •Неприкасаемые
- •Исчисление Психических Возможностей
- •Использование Психических Возможностей
- •Психический Феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание Психических Возможностей
- •Поддержание Нескольких Сил
- •Совокупность Эффектов
- •Обнаружение Психических Сил
- •Психические Силы
- •Младшие Психические Силы
- •Психические Дисциплины
- •Овладение Дисциплиной
- •Формат Записи Силы
- •Младшие Силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой Процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение.
- •Роль Обстоятельств
- •Помощь
- •Роль Судьбы
- •Использование Очков Судьбы
- •Сжигание Очков Судьбы
- •Получение дополнительных Очков Судьбы
- •Расследования
- •Использование Умений Расследования
- •Раунды, Ходы и Время
- •Обзор Боя
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Подавление
- •Заедание Оружия
- •Бой с Двумя Оружиями
- •Бой без Оружия
- •Обстоятельства Боя
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и Окружающая Среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Перепрыгивание
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Превышение лимита отягощения.
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Высота
- •Полет и Передвижение
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Жребий ГМа
- •Ведение Темной Ереси
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Одна минута до полуночи
- •Во всем есть следы порчи
- •Закосневшее знание и мистическая технология
- •Есть только война
- •Знай свое место
- •Мы на службе Бога-Императора
- •Герои, Еретики и все что между ними
- •Помощь
- •Эксплуатация
- •Противостояние
- •Обучение
- •Подходящее Окружение
- •Ереси большие и малые
- •Тут что-то не правильно
- •Все мы здесь культисты
- •Твари с другой стороны
- •Проблема с Псайкерами
- •Ксеносы среди нас
- •Мятежные намерения
- •Пылающие миры
- •Мы – наши злейшие враги
- •Славы или корысти ради?
- •Очки Опыта
- •Абстрактный Метод
- •Детальный Метод
- •Награды за отыгрыш роли
- •Очки Судьбы
- •Ранги и Привилегии
- •Элитные Улучшения
- •Взаимодействие
- •Умения взаимодействия
- •Использование умений взаимодействия.
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Очки безумия и Порчи
- •Страх
- •Степени Страха
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и выход из шока
- •Сумасшествие
- •Степени помешательства
- •Ментальные Травмы
- •Получение Умственных Расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Очки Порчи
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные Пакты
- •Заключение Сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт Долговечности
- •Пакт Владычества
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина Лжи
- •Призывание Демона
- •Подсчет Цены
- •Отречение от Демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Адептус Министорум
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы Планет
- •Типы Культур
- •Планетарное Правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая Скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Организационные Противоречия
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Общие Сведения
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Другие Ордосы
- •Конклавы
- •Каликсидский Конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Hereticus Tenebrae
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Порт-Страдание
- •Воинства короля Черепа Великолепного
- •Сиф – Глас Императора
- •Аббатство Рассвета
- •Пустоши
- •Сеферис Секундус
- •Королевство в муках
- •Ледохольм
- •Горгонидская шахта
- •Мизерикорд
- •Корабельное общество
- •Достопримечательности
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тирантийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •+ + Русско-Английский Словарь Игровых Терминов и Названий + +
Пробиваемость: |
Отражает, |
|
насколько |
хорошо |
Рукопашного боя получает бонус +5 к броскам на |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
оружие пробивает броню. Когда выстрел или удар |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
попадание. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||
этого оружия |
попадает |
по |
цели, |
уменьшите |
Очки |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||
Если оружие обычно имеет качество Ненадежное, то |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Брони |
|
на |
|
величину |
Пробиваемости |
оружия. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
вариант Хорошего качества этого оружия не станет |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Результат меньший |
|
0 |
считается |
как |
0(т.е. |
броня |
||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Надежным. |
|
Два |
качества |
отменяют друг |
друга, и |
||||||||||||||||||||||||||||||||
защиты |
|
не |
даѐт). |
Затем |
подсчитайте |
Урон |
как |
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
оружие не имеет ни того, ни другого. |
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
обычно. |
|
|
Например, |
если |
|
из |
|
|
оружия |
с |
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||
Пробиваемостью |
равной 3 |
попадают |
по |
цели |
с 5 |
Лучшее: |
|
Это |
оружие |
настоящее |
произведение |
|||||||||||||||||||||||||||
Очками Брони, считается что у цели только 2 Очка |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
искусства, созданное умелым мастером и, зачастую, |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Брони |
для |
любого |
урона |
от |
этого |
попадания. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
многовековой |
древности. |
|
Дистанционное |
|
оружие |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
Заметьте, что Пробиваемость не оказывает эффекта |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Лучшего |
|
качества |
|
никогда |
|
не |
заедает |
и |
не |
|||||||||||||||||||||||||||||
на поля, но влияет на укрытия. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
перегревается. Если по результатам броска должен |
|||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||
Магазин: |
Сколько |
патронов/зарядов |
содержит |
произойти один из этих эффектов, |
то считайте это |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
простым |
промахом. |
|
Лучшее |
оружие |
Рукопашного |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
оружие, если полностью заряжено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
боя получает бонус +10 к броскам на атаку и +1 |
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||
Перезарядка: |
|
Сколько |
|
Действий |
|
занимает |
наносимому урону. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||
перезарядка |
|
оружия. |
|
Обычно |
|
|
это |
Полу |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||
(ПолуДействие) или ПД (Полное Действия). |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||
Перезарядка некоторых видов оружия может |
Точное |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||
занимать Действий больше чем несколько Раундов. |
Некоторое |
|
оружие |
|
изготовлено |
|
с |
|
особой |
|||||||||||||||||||||||||||||
Количество Раундов отображается числом, например |
тщательностью и превосходно ложится в умелые |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2Полных означает, что перезарядка займѐт 2 Полных |
руки. Оно получает дополнительный бонус +10 к НС |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Раунда. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
стрелка, когда используется Действие Прицеливание, |
|||||||||||||||||||
Дополнительно: |
Здесь |
говорится |
|
о |
возможных |
этот бонус добавляется к бонусу, предоставляемому |
||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Прицеливанием. |
Вдобавок |
к |
этому, |
Прицельно |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
специальных качествах, таких как врыв при стрельбе |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
стреляя одиночными выстрелами из одного Точного |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
или необходимости перезарядки между выстрелами. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ручного оружия, вы получаете дополнительно к10 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||
Вес: Указывает, |
сколько весит |
оружие, |
обычно в |
Урона за каждые две степени успеха, |
максимум 2 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
дополнительных к10. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||
килограммах. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
Цена: Показывает стандартную цену на это оружие в |
Сбалансированное |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||
Империуме. Цена всегда отображается в Тронах. |
|
Некоторое оружие, например, мечи и ножи, сделано |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
так, что вес рукояти уравновешивает вес клинка, что |
|||||||||||||||||||
Доступность: Отображает доступность этого оружия |
делает такое оружие удобнее и проще в обращении. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(см. Таблицу 5-3: Значения Доступности). |
|
|
Сбалансированное оружие дает бонус +10 к тестам на |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Парирование. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
Особые Качества Оружия |
|
|
|
|
Взрыв (Х) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
Некоторое |
оружие |
наделено |
особыми |
качествами, |
Ракеты, |
гранаты |
и |
|
некоторое |
другое |
|
оружие |
||||||||||||||||||||||||||
взрываются |
при |
попадании. |
|
При |
поражении |
из |
||||||||||||||||||||||||||||||||
чтобы отразить такие вещи, |
как особый урон или |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Взрывного |
|
оружия, |
|
все, |
находящиеся |
в |
|
радиусе |
||||||||||||||||||||||||||||||
необычные эффекты. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
взрыва (указанном в скобках) также считаются |
||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||
Качество оружия |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
пораженными. |
Сделайте |
|
отдельные |
|
броски |
для |
||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
определения Места поражения и Урона для каждой |
|||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||
Все оружие описанное здесь Обычного Качества. Для |
пораженной цели. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||
Оружия Лучшего или Худшего Качества используйте |
Защитное |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||
следующие модификаторы: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Защитное оружие, такое как щит, предназначено для |
||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||
Скверное: это дешево сделанное оружие склонно к |
блокирования атак. Использовать такое оружие для |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
нападения |
|
затруднительно. |
Защитное |
оружие дает |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
неисправностям. |
Дистанционное оружие Скверного |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
бонус +15 для тестов на Парирование и пенальти -10 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
качества имеет свойство Ненадежное. Если у оружия |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
для тестов на Атаку. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||
уже есть такое свойство, то оно будет заедать при |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||
каждом проваленном броске на попадание. Оружие |
Зажигательное |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||
Рукопашного |
боя |
Скверного |
качества |
получает |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||
Зажигательное оружие создает конус огня в радиусе |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
штраф -10 к броскам на попадание. |
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
поражения. В отличие от остального оружия, |
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||
Хорошее: |
Добротно |
собранное |
из |
качественных |
Огнеметы |
|
|
|
имеют |
|
всего |
|
одно |
|
значение |
|||||||||||||||||||||||
Дальнобойности |
и, |
|
после |
|
выстрела, |
|
создают |
|||||||||||||||||||||||||||||||
деталей, |
это |
оружие |
значительно |
более |
надежно. |
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
огненный |
|
|
ад |
в |
этой |
зоне. |
|
Стрелку |
не |
нужно |
||||||||||||||||||||||||||||
Дистанционное оружие |
Хорошего |
качества |
имеет |
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
проходить |
|
Тест |
на |
НС, |
он |
просто |
стреляет. |
Все |
||||||||||||||||||||||||||||||
свойство |
Надежное. |
|
Если |
у |
оружия |
уже есть |
это |
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
существа |
|
|
на |
пути |
|
огня, |
конической |
|
области, |
||||||||||||||||||||||||||||
качество, |
|
то |
это |
|
не |
|
оказывает |
никакого |
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
увеличивающейся на 30 градусов из вершины в точке |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
дополнительного |
|
эффекта. |
|
Хорошее |
оружие |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
выстрела до максимальной дальности оружия, |
Примитивное |
|
|
|
|
|||
должны пройти Тест на Ловкость или попасть в |
Грубое |
и |
простое, |
оружие |
такого типа |
весьма |
||
пламя и получить урон. Если они получили урон, то |
||||||||
смертоносно, |
но |
малоэффективно |
против |
|||||
должны пройти еще один Тест на Ловкость или |
||||||||
современной брони. Очки Брони удваиваются против |
||||||||
загореться. Укрытия не защищают от атак огнем. |
||||||||
такого |
оружия, |
только если |
сама броня также не |
|||||
Так как Зажигательное оружие не требует броска |
||||||||
является Примитивной. Очки Брони не примитивной |
||||||||
на попадание, считается, что оно всегда поражает в |
||||||||
брони |
удваиваются |
до вычитания Пробиваемости. |
||||||
грудь и заедает, если стрелок выбрасывает 9 при |
||||||||
Например, Гвардейский бронежилет (ОБ 4) |
против |
|||||||
броске на Урон. |
||||||||
Двуручного |
оружия |
(Примитивное, Пробиваемость |
||||||
Обычно, при попытках стрельбы из оружия без |
||||||||
2) дает 6 ОБ: (4*2) -2 |
|
|
|
|||||
соответствующих талантов или из тяжелого оружия |
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
без установки на опору, |
стрелок получает штрафы - |
Перезарядка |
|||
20 и -30 к НС соответственно. Так как Зажигательное |
Из-за высокой энергозависимости боеприпасов, либо |
||||
оружие |
не |
использует |
НС при стрельбе, вместо |
||
из-за особенностей конструкции, такое оружие |
|||||
штрафов |
к |
атаке, все в зоне поражения огнем |
|||
требует времени между выстрелами для Перезарядки. |
|||||
получают бонусы +20 и +30 к Тестам на Ловкость |
|||||
После выстрела должен пройти Раунд для подготовки |
|||||
при уклонении от огня. |
|
||||
|
нового заряда – другими словами оружие может |
||||
|
|
|
|
||
Гибкое |
|
|
|
стрелять только через Раунд. |
|
|
|
|
|
Некоторое оружие сделано из множества свободно Надежное |
||
соединенных частей, например цепи, или сплетено из |
Собранное по испытанной и верной технологии, |
|
кожи, например кнут. Оружие такого типа наносит |
||
Надежное оружие редко подводит. Если Надежное |
||
хлесткие удары и не может быть Парировано. |
||
оружие Заедает, бросьте 1к10, и только при |
||
|
||
Неточное |
выпадении 10 оружие все же Заедает, в остальных |
|
случаях просто промахивается. |
||
Оружие с этим качеством либо имеет непродуманный |
||
|
дизайн, либо ужасающе собранно. В независимости |
Разлет |
|
|
|
|||||
от обращения, такое оружие |
имеет |
шанс |
попасть |
Стандартные |
боеприпасы |
такого |
оружия |
||
лишь немногим больший, |
чем |
просто |
удача. |
||||||
разбрасываются после выстрела, |
поражая большую |
||||||||
Неточное оружие не дает бонус при Прицеливании. |
|||||||||
зону. При выстреле в упор, каждые две степени |
|||||||||
|
|
|
|
|
|||||
Перегревающееся |
|
|
|
|
успеха вызывают дополнительное |
попадание |
|||
|
|
|
|
(используйте |
Таблицу 7-6: |
Множественные |
|||
Некоторое оружие склонно |
перегреваться. |
Будь то |
|||||||
попадания). Однако, на дальних расстояниях разлет |
|||||||||
из-за плохо дизайна или из-за стрельбы нестабильной |
|||||||||
маленьких снарядов теряет свою эффективность. Все |
|||||||||
сверхгорячей амуницией. |
Не |
модифицированный |
|||||||
Очки Брони удваиваются против оружия с Разлетом |
|||||||||
бросок на Попадание равный 91 и больше вызывает |
|||||||||
на Дальней и Экстремальной дистанциях. |
|
||||||||
перегрев оружия. Сделайте бросок по таблице 5-6: |
|
||||||||
|
|
|
|
||||||
Перегрев Оружия, чтобы узнать о последствиях. |
Шоковое |
|
|
|
Таблица 5-6: Перегрев Оружия
Бросок |
Эффект |
1-5 |
Стрелок должен пройти Тест на Стойкость |
|
или уронить оружие. Оружие не пригодно |
|
для стрельбы в течение 1к10 Раундов |
6-8 |
Стрелок получает 1к10+2 Энергетического |
|
урона и должен бросить оружие. В |
|
добавок, оружие слишком раскалено, |
|
чтобы поднять его (Каждый, кто |
|
попытается, получает 1к10+1 |
|
Энергетического урона) в течение 1к10 |
|
Раундов. |
9-10 |
Оружие взрывается и уничтожается. |
|
Стрелок и все в радиусе 4х метров |
получают Урон, равный обычному выстрелу из этого оружия.
Силовое Поле
Оружие с этим качеством окружено Силовым полем, что повышает Урон и Пробиваемость. Эти модификаторы уже включены в профиль оружия. Каждый раз, когда вы успешное парируете этим оружием оружие без силового поля, есть 75% шанс уничтожить оружие оппонента.
Шоковое оружие может Оглушить противника мощным приливом энергии. Цель, которая после вычитания ОБ и Бонуса Стойкости, получает как минимум 1 очко Урона от Шокового оружия, должна пройти Тест на Стойкость, при этом получая бонус +10 за каждое очко брони, имеющееся в месте попадания. При провале цель будет Оглушена на
число раундов, равное половине полученного Урона.
Дымовое
Вместо нанесения Урона, такое оружие создает защитный дымовой покров. При попадании из оружия с таким свойством, создается дымовой экран 3к10 метров в диаметре от точки попадания. Экран длится в течение 2к10 раундов либо меньше, учитывая погодные условия (смотрите Эффекты Дыма).
Обездвиживающее
Оружие с этим качеством разработано для захвата врагов. При успешном попадании, цель должна сделать Тест на Ловкость или будет обездвижена. Обездвиженная цель не может предпринимать никаких действий, кроме попыток освободится.
Оковы можно либо порвать (Тест на Силу), либо выбраться (Тест на Ловкость) в свой ход. Цель считается беспомощной, пока не освободится.
Разрывное
Разрывные оружия – жестокие устройства, часто состоящие из множества быстро движущихся зазубренных зубцов или осколочные или взрывные боеприпасы, разрывающие плоть и кости. С таким оружием бросайте одну дополнительную кость на Урон и отбросьте наименьшее значение.
Токсичное
Некоторое оружие полагается на яды и токсины для нанесения Урона. Любой, получающий Урон от Токсичного оружия, после вычитания Брони и Бонуса Стойкости должен пройти Тест на Стойкость со штрафом -5 за каждое полученное очко Урона. В случае успеха оружие не оказывает никакого дальнейшего эффекта. Провал вызывает 1к10 дополнительного Ударного Урона, не уменьшаемого Броней и Бонусом Стойкости.
Несбалансированное
Тяжелое и неудобное, такое оружие получает штраф - 10 при Парировании.
Ненадежное
Некоторое оружие подводит гораздо чаще прочих изза плохого обращения или некачественной сборки. Ненадежное оружие Заедает при броске 91 и больше, даже при Полуавтоматической и Автоматической стрельбе.
Нестабильное
Оружие с этим свойством использует нестабильные боеприпасы, ведущие себя непредсказуемо после детонации. При попадании из такого оружия, бросьте 1к10. При выпадении 1 наносится только половина Урона, при выпадении 2-9 наносится обычный урон, при 10 – двойной.
Громоздкое |
|
|
|
|
|
Огромное и, зачастую, слишком тяжелое. Громоздкое |
|||||
оружие слишком неуклюжее для использования в |
|||||
защите. Таким оружием нельзя Парировать. |
|
||||
Использование Оружие без Таланта |
|
||||
Большинство |
упоминаемого |
|
оружия |
требует |
|
определенных |
Талантов |
для |
использования. |
||
Отсутствие Талантов делает использование оружия |
|||||
потенциально опасным. Тем не менее, обстоятельства |
|||||
могут вынудить персонажа использовать незнакомое |
|||||
оружие. В этом случае персонаж получает штраф -20 |
|||||
на все относящиеся Тесты. Если это Зажигательное |
|||||
оружие, то его цель получает бонус +20 к Тесту на |
|||||
Ловкость, при попытке избежать атаку. Вдобавок, |
|||||
дистанционное |
оружие |
|
получает |
качество |
|
Ненадежное, что повышает шанс Заедания. |
|
Таблица 5-7:Дистанционное |
|
Оружие |
|
|
|
|
|||||
Таблица 5-7: Дистанционное Оружие |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
Лазерное Оружие |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Название |
Класс |
Даль |
Скор |
Урон |
П |
Маг |
Прздк |
К-во |
Вес |
Цен |
Доступ. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
а |
|
Лазпистолет |
Пистолет |
30м |
О/-/- |
1к10+2Э |
0 |
30 |
ПД |
Надежное |
1,5кг |
50 |
Обычная |
Лаз Карабин |
Ручное |
60м |
О/2/- |
1к10+2Э |
0 |
40 |
ПД |
Надежное |
3кг |
75 |
Обычная |
Лазган |
Ручное |
100м О/3/- |
1к10+3Э |
0 |
60 |
ПД |
Надежное |
4кг |
75 |
Обычная |
|
Длиннолаз |
Ручное |
150м |
О/-/- |
1к10+3Э |
1 |
40 |
ПД |
Точное, |
4,5кг |
100 |
Дефицит |
|
|
|
|
|
|
|
|
Надежное |
|
|
|
ЧП Лазпушка |
Тяжелое |
300м |
О/-/- |
5к10+10 |
10 |
5 |
2Р |
- |
55кг |
5000 |
Б. |
|
|
|
|
Э |
|
|
|
|
|
|
Редкость |
Оружие со Сплошным Боеприпасом |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
Название |
Класс |
Даль |
Скор |
Урон |
П |
Маг |
Прздк |
К-во |
Вес |
Цен |
Доступ. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
а |
|
Автопистолет |
Пистолет |
30м |
О/-/6 |
1к10+2У |
0 |
18 |
ПД |
- |
2,5кг |
75 |
Обычная |
Стаб |
Пистолет |
30м |
О/-/- |
1к10+3У |
0 |
6 |
2Р |
Надежное |
1кг |
40 |
Обильно |
револьвер |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Авто Стаб |
Пистолет |
30м |
О/3/- |
1к10+3У |
0 |
9 |
ПД |
- |
1,5кг |
50 |
Распрост |
Ручная Пушка |
Пистолет |
35м |
О/-/- |
1к10+4У |
2 |
5 |
2Р |
- |
3кг |
65 |
Средняя |
Автопушка |
Ручное |
90м |
О/3/10 |
1к10+3У |
0 |
30 |
ПД |
- |
3,5кг |
100 |
Средняя |
Охотничья |
Ручное |
150м |
О/-/- |
1к10+3У |
0 |
5 |
ПД |
Точное |
5кг |
100 |
Дефицит |
Винтовка |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Дробовик |
Ручное |
30м |
О/-/- |
1к10+4У |
0 |
2 |
2Р |
Разлет, |
5кг |
60 |
Обычная |
|
|
|
|
|
|
|
|
Надежное |
|
|
|
Помповый |
Ручное |
30м |
О/-/- |
1к10+4У |
0 |
8 |
2Р |
Разлет |
5кг |
75 |
Средняя |
Дробовик |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Боевой |
Ручное |
30м |
О/3/- |
1к10+4У |
0 |
18 |
ПД |
Разлет |
6,5кг |
150 |
Дефицит |
Дробовик |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Тяжелый |
Тяжелое |
120м |
-/-/10 |
1к10+4У |
3 |
200 |
2Р |
|
35кг |
750 |
Дефицит |
Стаббер |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Болтерное Оружие |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Название |
Класс |
Даль |
Скор |
Урон |
П |
Маг |
Прздк |
К-во |
Вес |
Цен |
Доступ. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
а |
|
Болт - |
Пистол |
30м |
О/2/- |
1к10+5Х |
4 |
8 |
ПД |
Разрывно |
3.5кг |
250 |
Редкость |
пистолет |
|
|
|
|
|
|
|
е |
|
|
|
Болтер |
Ручное |
90м |
О/2/- |
1к10+5Х |
4 |
24 |
ПД |
Разрывно |
7кг |
500 |
Б. |
|
|
|
|
|
|
|
|
е |
|
|
Редкость |
Тяжелый |
Тяжелое |
120м |
-/-/10 |
2к10Х |
5 |
60 |
2Р |
Разрывно |
40кг |
2000 |
Б. |
Болтер |
|
|
|
|
|
|
|
е |
|
|
Редкость |
Мелта Оружие |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Название |
Класс |
Даль |
Скор |
Урон |
П |
Маг |
Прздк |
К-во |
Вес |
Цен |
Доступ. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
а |
|
Инферно |
Пистол |
10м |
О/-/- |
2к10+4Э |
12 |
3 |
ПД |
- |
2.5 |
7500 |
Б. |
Пистолет |
|
|
|
|
|
|
|
|
кг |
|
Редкость |
Мелтаган |
Ручное |
20м |
О/-/- |
2к10+4Э |
12 |
5 |
2Р |
- |
8кг |
4000 |
Редкость |
Плазменное Оружие |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Название |
Класс |
Даль |
Скор |
Урон |
П |
Маг |
Прздк |
К-во |
Вес |
Цен |
Доступ. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
а |
|
Плазма- |
Пистолет |
30м |
О/-/- |
1к10+6Э |
6 |
10 |
4Р |
Перегрева |
4кг |
4000 |
Б. |
Пистолет |
|
|
|
|
|
|
|
ющееся, |
|
|
Редкость |
|
|
|
|
|
|
|
|
Перезаря |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
дка |
|
|
|
Плазмаган |
Ручное |
90м |
О/2/- |
1к10+6Э |
6 |
20 |
8Р |
Перегрева |
11кг |
3000 |
Б. |
|
|
|
|
|
|
|
|
ющееся, |
|
|
Редкость |
|
|
|
|
|
|
|
|
Перезаря |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
дка |
|
|
|