Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark_Heresy_Core_Rulebook_rus.pdf
Скачиваний:
110
Добавлен:
12.04.2015
Размер:
13.6 Mб
Скачать

Темные Силы

«Если слишком долго всматриваться в варп, варп начнет вглядываться в тебя».

Поговорка Навис Нобилитэ

За тканью реальности скрывается варп, царство невыразимых ужасов и сводящего с ума Хаоса, царство, населенное Темными Силами. С незапамятных времен человек верил в существование духов, богов и Демонов: в потусторонние силы, которых требовалось ублажать, бояться и заключать сделки. Во тьме 41 тысячелетия подобные верования живы, нашли благодатную почву и процветают в душах людей.

Об истинной природе этих сил можно только догадываться, их темные имена губы предателей нашептывают в уши еретиков. Большинство человечества ничего не знает об этих силах, и ничего не хочет знать. Но их влияние невозможно отрицать. Все Темные Силы находятся в тени четырех, четырех богов Хаоса: Кхорна, Тзинча, Слаанеша и Нургла.

Кхорн

Кровавый Бог, Повелитель Черепов и Хозяин Битвы

Кхорн – бог убийства, гнева и войны. Его огромный медный трон стоит на горе черепов, возвышаясь над бесконечным морем из крови. Он Ловец Душ и Предвестник Войны, ведущий исступленных

слуг Хаоса перед собой. Его слава в раздирающих мясо разрывах патронов болтера или во влажных, разрывающих зубцах цепного меча. Его последователи живут только ради того, чтобы собирать черепа для своего темного господина.

Тзинч

Изменяющий Пути, Хозяин Судьбы, Великий Заговорщик, Архитектор Судеб

Тзинч – бог перемен, мутаций и чародейства. Он ждет в месте, где время течет мягко и похожая на воск психическая энергия окутывает его голову как дым. Отец парадоксов и мастер интриги, он искажает нити судьбы ради своих непостижимых целей и

наделяет своих последователей магической силой и ужасающими мутациями.

Слаанеш

Властитель Наслаждений, Принц Похоти, Разоритель

Слаанеш – бог гедонизма, страсти и неумеренности. Никакие стремления к удовольствиям не кажутся его последователям слишком извращенными. Золотоволосый бог наблюдает за ямами переплетенных тел и

исступленными ритуалами своих рабов, подталкивая их к еще большей порочности и разврату во имя него. Под святящимся взором Принца Похоти, его слуги творят свое злые дела, заманивая чистые души в омерзительное падение.

Нургл

Властелин Разложения, Великий Осквернитель, Повелитель Чумы, Повелитель Мух

Нургл – бог разложения, болезни и энтропии.

Распространитель болезни и Отец Разложения, Дедушка Нургл прибирает все к своим гниющим объятиям. Когда

приходит время, его лепрозные поцелуи взбухают великолепными гнойными цветами, отмечая его любимых детей. Его смех разносится над грохочущими полями сражений Империума, и только раздутые трупы мертвых могут слышать его.

Таблица 8-9: Знаки Темных Богов содержит некоторые цвета, символы, эмоции и другие аспекты, связанные с каждым их богов Хаоса. МИ может использовать эту информацию, чтобы добавить красноречивые детали к местам и культистам, например восемь медных колец, носимых слугой Кхорна или скульптура огромной золотой змеи, венчающая храм культа Слаанеша.

Предупреждение Любопытным

Использование Темных Пактов в игре опционально

и должно оставаться на рассмотрение МИ, за

которым всегда остается последнее слово об их

использовании и применении. МИ всегда должен

принимать во внимание их потенциальные

эффекты на свою игру и группу, как и на то, будут

ли Аколиты выставлять их напоказ или хранить в

секрете в процессе игры. Игроки никогда не

должны легко относится к Пактам и всегда должны

осознавать то, что вместе с преимуществами для

персонажа, они также возлагают нерушимый долг

и, в конечном счете, могут уничтожить его. Не

смотря на потенциальные трудности связанные с

ними, Темные Пакты привносят в игру

фантастический уровень глубины и интриг и

становятся кладом возможностей для отыгрыша

роли, сюжетных зацепок, мотивов и целей для

Персонажей Игроков и МИ. Они также станут

прекрасным дополнением к темам Темной Ереси,

где никто не защищен от происков Хаоса, даже

Аколиты.

Самой собой разумеется, что Темная Ересь – это

всего лишь игра, и как таковая, должна доставлять

удовольствие. Все, что описано в ней, не

существует. Однако, если вы не хотите, чтобы

ваши игроки окунались в искушения Хаоса,

держитесь от Темных Пактов подальше.

Слуги Темных Богов

Боги Хаоса взаимодействуют с материальным миром посредством мириадов сущностей варпа и Демонических прислужников. Принимая множество форм и обличий, эти существа предстают перед смертными, распространяя свою порчу в мирах Империума. Опасно иметь дела с Демонами, поскольку они лживы по своей природе

и способны скрывать своих истинных хозяев и даже свою Демоническую природу, если это служит их целям.

Большинство тех, кто ищет благосклонности этих ужасных созданий, неизбежно умирают или впадают в безумие, их слабая плоть искажается, их души уничтожаются, и они становятся лишь пешками в планах Демона. Некоторые, однако, процветают под темным светом Хаоса, заключив Темные Пакты с этими созданиями варпа.

Темные Пакты

Для Аколитов есть несколько способов заключить Темные Пакты. Однако, недостаточно просто захотеть союза с Темными Силами, нужна еще и подходящая возможность. Это может произойти во время исполнения тайного ритуала, путешествия в некое проклятое место или из-за одержимости неким предметом (или при сочетании всех трех условий!). Аколит может узнать об этих условиях совершенно случайно в процессе игры (из вещей, конфискованных у культистов, например), или же может активно искать их, руководствуясь собственным желанием. Этот поиск не может быть простым, и потребуются Тесты на Запретное Знание (Демоны) или целевое Расследование. Он должен проходить в полном согласии с МИ и сам по себе может стать мини-приключением для персонажа.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Таблица 8-9: Знаки Темных Богов

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Кхорн

 

Тзинч

 

Слаанеш

 

Нургл

 

 

 

Цвет

 

Красный, Медный

 

Синий, Желтый

 

Пурпурный, Золотой

 

Зеленый, Ржавчина

 

 

 

Число

 

Восемь

 

Девять

 

Шесть

 

Семь

 

 

 

Животное

 

Гончая

 

Птица

 

Змея

 

Муха

 

 

 

Сфера

 

Война

 

Перемены

 

Неумеренность

 

Разложение

 

 

 

Символы

 

Топоры

 

Чаша

 

Мужские символы

 

Личинки

 

 

 

 

 

Черепа

 

Глаз

 

Символы плодородия

 

Насекомые

 

 

 

 

 

Кровь

 

Молния

 

Гермафродиты

 

Ржавеющий Метал

 

 

 

Имена

 

Кровавый Бог

 

Изменяющий Пути

 

Разоритель

 

Повелитель Мух

 

 

 

 

 

Медный Лорд

 

Великий Заговорщик

 

Змей

 

Великий Осквернитель

 

 

 

 

 

Повелитель Черепов

 

Архитектор Судеб

 

Принц Похоти

 

Властелин Разложения

 

 

 

Бог Противник

 

Слаанеш

 

Нургл

 

Кхорн

 

Тзинч

 

 

 

Эмоции

 

Ненависть, Гнев

 

Интриги, Обман

 

Вожделение,

 

Веселый Фатализм

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Алчность

 

 

 

 

 

Старшие

 

Жаждущий крови

 

Повелитель Перемен

 

Хранитель Секретов

 

Великий Нечистый

 

 

 

Демоны

 

Кровопускатель

 

Ужас

 

Демонетка

 

Чумоносец

 

 

 

 

 

Гончая Плоти

 

Огневик

 

Изверг

 

Нурглинг

 

Популярный Пакт

Есть классические обстоятельства для заключения Темных Пактов. Используя запретные знания или темные мифы, персонаж призывает Демона или другую сущность и договаривается с ним о силе или помощи. Чем испорченнее и могущественнее персонаж, тем больше его шансы на успех.

Случайный Пакт

Часто Демон сам находит подход к персонажу. Причиной тому может быть высокий уровень порчи персонажа или потому, что МИ полагает это целесообразным. Предложения могут быть сделаны и во время видений в момент смерти, и в ниспосланных снах, и в процессе Демонических посещений из-за чудовищных ошибок при проявлении Психических Сил. В любом случае, Демон сам пытается заманить персонажа в ловушку и Пакт практически наверняка будет заключен, если персонаж согласится.

Богохульные Места

Есть такие места, где завеса между реальностью и варпом истончена. Там поджидают Демоны и тьма прислушивается, там проводятся запретные ритуалы и сгущаются мифы. Древние руины, места зверств и убийств Хаоса, позабытые скитальцы и миры смерти, однажды затерянные, а ныне пропитанные варпом – все это может оказаться тем местом, где персонаж лишится своей души.

Заключение Сделки

Заполучив все средства для заключения Пакта, персонаж должен сформулировать условия сделки. Желания игрока должны быть основаны на мотивах персонажа, из-за которых он вообще пошел на сделку. Лучше всего, чтобы игрок составил список всего, чего он хочет. Желания должны быть обозначены в общих словах и ни в коем случае не затрагивать игровую механику. Пакт должен быть основан на отыгрыше роли и целях персонажа, а не на голом стремлении к силовой игре (например, вы можете попросить «Научи меня и дай мне силу отомстить Ваз'эку Осквернителю и его смертоносному культу», но не «Дай мне +20 к НС и НР и ыщо адин баивой талант!»). Хитрость в том, чтобы игрок выражал свои желания достаточно точно и ясно. Чем больше он попросит, тем больше будет цена.

Ваше соглашение с тьмой

Как только условия сделки подготовлены, МИ может либо согласиться с ними, либо внести свои контрпредложения от лица Демона. Их, а также описание цены, которую Демон взимает за это соглашение, следует представить игроку. МИ, по своему усмотрению, может позволить игрокам использовать Социальные умения, такие как Обаяние, чтобы добиться от Демона благоприятных условий, однако такие Тесты всегда должны быть Очень Сложными. Как только соглашение достигнуто, МИ должен проработать игровые эффекты, которое оно привнесло, а также какие силы и эффекты (называемые «дар») были подарены. Чем могущественнее помощь, тем больше должна быть цена. Пакт может содержать больше, чем один дар, но за каждый должна быть соответствующая цена (смотри Подсчет цены).

Чтобы помочь вам в создании собственных Темных Пактов, нижеследующая секция содержит подробные детали пяти канонических Темных Пактов и их потенциальные дары (это только примеры, не стоит ими ограничиваться).

Пакт Долговечности

«Избавь меня от слабостей сей плоти и даруй мне жизнь вечную!»

Как ни странно, найдутся такие, кто хочет отдать свою душу в обмен на сохранение своей смертной жизни, будь то из-за страха перед смертью, или изза горящей ненависти к живущим. Обычно этот Пакт возвращает умирающего, искалеченного или старого персонажа к полному здравию и силе, а так же может предоставить дополнительные дары противоестественной жизни.

Нечеловеческая Живучесть: считается,

что персонаж наделен чертой Неестественная Стойкость (*2), в случаях, когда нужно противостоять ядам и болезням.

Тревожное Восстановление: Если персонаж получает Урон, и не умирает от него, он исцеляется от всего Урона, полученного за день. Любой эффект Критического Урона, который не заканчивается потерей конечности или смертью, оборачивается «вовсе не таким плохим, как кажется». Снимите весь Урон и Повреждения Характеристик после отдыха. В течение дня или около того, после исцеления, персонаж испытывает сильнейший голод, и особенно ему хочется свежего мяса.

Вытягивать Жизненную Силу: персонаж может красть жизненную силу у живых существ. Когда персонаж наносит Урон голыми руками (или зубами), он крадет живительную энергию своей жертвы. Весь наносимый им Урон, мгновенно исцеляет весь полученный Урон. Лишние очки считаются временными Ранами, позволяя персонажу вынести больше Урона, чем обычно. Персонаж с этим даром не может иметь временных Ран больше, чем дважды своих стартовых Ран. Временные Раны исчезают спустя один час. Чтобы поддерживать этот дар восстановления, персонаж должен поглощать большие объемы крови. Во всех случаях, вытягивание живой силы вызывает полное и мгновенное привыкание.

Безвременный: Персонаж не стареет и, если он уже старый, медленно физически регрессирует к тому состоянию, в котором он был на пике своей формы. Чтобы избежать неминуемой смерти, персонаж должен потратить два Очка Судьбы, вместо того, чтобы сжигать одно.

Пакт Владычества

«В любви ли, иль в страхе ли, покуда они подчиняются мне, меня то не заботит!»

Из всех пактов, заключаемых с варпом, никакой другой не заключается так часто как этот, дающий просителю власть над другими людьми. Персонаж, заключивший этот Пакт, любим судьбой и удачей и предназначен для великих дел. Его уважают и коллеги и вышестоящие, ему предначертаны признание среди современников и повышения по службе. Даже в случае неудачи или проступка, вина, скорее всего, будет возложена на других или на обстоятельства, а не на заключившего Пакт. Тем не менее, для многих мало простой благосклонности, им нужны осязаемые дары, чтобы возвысится над остальными.

Видеть Слабость: Персонаж может провести Тест на Интеллект, чтобы с превосходной точностью опознать ложь и оценить эмоциональное состояние.

Представительность: К персонажу всегда относятся с уважением все, кого он встречает. Он никогда не получает негативных модификаторов к любым Тестам Общительности на Командование, Обаяние или Запугивание.

Беспрекословный Приказ: Персонаж может потратить Очко Судьбы, чтобы отдать любой приказ, в пределах разумного, который должен быть выполнен, если это возможно. Это приказ, которому должны следовать без вопросов, а не контроль сознания. Так, например, персонаж может отдать приказ элитной страже освободить заключенного, но не может приказать им перестрелять друг друга.

Судьба Начертана в Тенях: Темные Силы помогают и защищают персонажа. Каждый раз, когда он тратит Очко Судьбы, МИ должен бросить 1к100. Если результат меньше, чем текущее число Очков Порчи персонажа, Очко Судьбы немедленно восстанавливается.

Пакт Отмщения

«Я уничтожу их, чего бы мне это не стоило!»

Когда те, кого вы ненавидите, защищены так, что, казалось бы, к ним невозможно подобраться, что вам остается? Этот Пакт укрепляет персонажа и предает ему силы, чтобы уничтожить причину его ненависти. Как таковой, Пакт Отмщения должен быть заключен против определенной группы лиц или против конкретного, названного человека (например, все, в ком течет кровь семьи Синдерфеллов, вор-лорд Отец Тилос или культ Мастеров Боли). Делая броски на Урон, против предмета своей мести, персонаж всегда может перекинуть кости, и может потратить Очко Судьбы, чтобы добавить 10 к Урону. Вдобавок, этот Пакт может предоставить следующие дары.

Смерть от Одного Слова: Персонаж может единожды выбрать одного человека. Этот человек умрет через 1к10 дней, если только его не защищают превосходящие силы.

Свистни и Я Приду: Один раз вы можете позвать Демона и он придет, чтобы уничтожить врагов персонажа. Все, что персонаж должен сделать, это позвать демона, стоя перед предметом своей мести (смотри Призывание Демона для подробностей).

Расплата: Персонаж может указать одного человека, являющегося предметом его мести, и в течение месяца обстоятельства сведут его с ним, если это вообще возможно.

Темная Сила: Игрок может пожелать силы и могущества, чтобы победить своих врагов своими собственными руками. Это может означать увеличение Характеристики, получение дополнительного Таланта и даже получение новых черт. Цена этого дара должна быть высокой, или иметь зловещий и ужасающий вид, такой как мутация или одержимость.

Пакт Отмщения

«Дай мне то, чего я желаю всем сердцем!»

Есть те, кто готов иметь дело с темными тварями и заключать ужасные сделки, чтобы обрести то, что кажется им недоступным, а остальным - напрасным и бесцельным. Будьте осторожны в своих желаниях…

Создание Совершенства: Персонаж может указать некую задачу, то, что он желает предпринять, например, изваять статую, написать книгу и достичь в этом такого успеха, что результат можно смело считать совершенным. Но, из-за истоков этого совершенства, произведение может иметь непредвиденные побочные эффекты, быть слишком совершенным для смертных, безвозвратно опороченным или чрезвычайно

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]