- •Введение
- •Война за Души Человечества
- •Что Содержит Эта Книга?
- •Пример Игры.
- •Глава 1: Создание Персонажа
- •Создание Вашего Аколита
- •Стадия Первая: Родной Мир
- •Дикий Мир
- •Жизнь на Диком Мире
- •ПИ с Диких Миров
- •Умения Уроженцев Диких Миров
- •Черты Уроженцев Диких Миров
- •Мир Улей
- •Жизнь на Мире-Улье
- •ПИ с Миров-Ульев
- •Черты Уроженцев Миров-Ульев
- •Имперский Мир
- •Жизнь на Имперском Мире
- •ПИ с Имперских Миров
- •Черты Уроженцев Имперских Миров
- •Рожденный в Пустоте
- •Стадия Вторая: Генерация Характеристик
- •Стадия Третья. Выбор пути по Карьерной лестнице
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Стадия четвертая: Расход Очков Опыта, Покупка Снаряжения.
- •Раны
- •Очки судьбы
- •Движение
- •Начальные деньги, ежемесячный доход и покупка снаряжения
- •Ежемесячный доход
- •Начальный опыт
- •Быстрый старт
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Дикий мир: Племенные табу
- •Имперский Мир: Родная планета
- •Рожденный в пустоте: Корабельные традиции
- •Предсказания
- •Личность
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Пример листа персонажа
- •Глава 2: Карьерные Пути
- •Начало Работы
- •Формат карьерного пути
- •Развитие Персонажа
- •Улучшение Характеристик
- •Ранги
- •Получение Рангов
- •Получение Умений и Талантов
- •Приобретение Улучшений
- •Планирование Развития Вашего Персонажа
- •Элитные Улучшения
- •Создание Своих Карьерных Путей
- •Завершение всех Рангов
- •Адепт
- •Улучшения Архивиста
- •Улучшения Писца
- •Улучшения Переписчика
- •Улучшения Составителя
- •Улучшения Хирургеона
- •Улучшения Схоласта
- •Улучшения Лексографа
- •Улучшения Хранителя знаний
- •Улучшения Контролера
- •Улучшения Логиста
- •Улучшения Магистра
- •Улучшения Мудреца
- •Арбитр
- •Улучшения Рядового
- •Улучшения Инфорсера
- •Улучшения Регулировщика
- •Улучшения Следователя
- •Улучшения Арбитра
- •Улучшения Тайного агента
- •Улучшение Магистрата
- •Улучшения Юстикара
- •Улучшения Проктора
- •Улучшения Маршала
- •Улучшения Лорда Маршала
- •Ассасин
- •Улучшения Наемного Клинка
- •Улучшения Тени
- •Улучшения Ночного ястреба
- •Улучшения Отшельника
- •Улучшения Ассасина
- •Улучшения Адепта Смерти
- •Улучшения Вольного Клинка
- •Улучшения Нигилятора
- •Улучшения Императора-Мортиса
- •Улучшения Патентованного Ассасина
- •Улучшения Ассассина Палатина
- •Клирик
- •Улучшения Послушника
- •Улучшения Посвященного
- •Улучшения Священника
- •Улучшения Проповедник
- •Улучшения Клирика
- •Улучшения Исповедника
- •Улучшения Экзорциста
- •Улучшения Епископа
- •Улучшения Зилота
- •Улучшения Иерофанта
- •Улучшения Искупителя
- •Гвардеец
- •Улучшения Гвардейца
- •Улучшения Солдата
- •Улучшения Сержанта
- •Улучшения Ветерана
- •Улучшения Штурмового Ветерана
- •Улучшения Лейтенанта
- •Улучшения Разведчика
- •Улучшения Ударника
- •Улучшения Капитана
- •Улучшения Стрелка
- •Улучшения Штурмовика
- •Улучшения Командующего
- •Улучшения Снайпера
- •Имперский Псайкер
- •Улучшения Санкционита
- •Улучшения Неоната
- •Улучшения Аспиранта
- •Улучшения Саванта-милитанта
- •Улучшения Схоласта материум
- •Улучшения Уоррент-саванта
- •Улучшения Схоласта медикэ
- •Улучшения Саванта-лейтенанта
- •Улучшения Схоласта арканус
- •Улучшения Саванта-адъюнкта
- •Улучшения Схоласта обскурус
- •Улучшения Схоласта эмпирей
- •Улучшения Саванта-прецептора
- •Негодяй
- •Улучшения Отребья
- •Улучшения Изгоя
- •Улучшения Преступника
- •Улучшения Ренегата
- •Улучшения Бродяги
- •Улучшения Мясника
- •Улучшения Налетчика
- •Улучшения Главаря ганга
- •Улучшения Посредника
- •Улучшения Шулера
- •Улучшения Шарлатана
- •Техножрец
- •Улучшения Технографа
- •Улучшения Мех-ремесленника
- •Улучшения Электрожреца
- •Улучшения Технопровидца
- •Улучшения Техножреца
- •Улучшения Техномансера
- •Улучшения Киберпровидца
- •Улучшения Магоса
- •Улучшения Мехдьякона
- •Улучшения Омнипророка
- •Улучшения Странствующего Магоса
- •Глава 3: Умения
- •Получение Умений
- •Мастерство в Умениях
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Базовые Умения
- •Продвинутые Умения
- •Дескрипторы Умений
- •Ремесленные Умения
- •Группы Умений
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Получение Талантов
- •Группы Талантов
- •Требования
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доходы
- •Жалованье Аколита
- •Доступность
- •Время
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Точное
- •Сбалансированное
- •Взрыв (Х)
- •Защитное
- •Зажигательное
- •Гибкое
- •Неточное
- •Перегревающееся
- •Силовое Поле
- •Примитивное
- •Перезарядка
- •Надежное
- •Разлет
- •Шоковое
- •Дымовое
- •Обездвиживающее
- •Разрывное
- •Токсичное
- •Несбалансированное
- •Ненадежное
- •Нестабильное
- •Громоздкое
- •Лазерное Оружие
- •Таблица 5-7: Продолжение
- •Оружие со сплошным боеприпасом
- •Болтерное Оружие
- •Мелта Оружие
- •Плазменное Оружие
- •Зажигательное Оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и Гранаты
- •Гранаты
- •Экзотическое Оружие
- •Оружие Ближнего Боя
- •Таблица 5-9: Оружие Ближнего боя
- •Цепное Оружие
- •Силовое Оружие
- •Шоковое Оружие
- •Модификация Оружия
- •Компактное
- •Экстерминатор
- •Дополнительная Рукоять
- •Переводчик вида огня
- •Штык
- •Монозаточка
- •Лазерный прицел
- •Глушитель
- •Оптический Прицел
- •Боеприпасы
- •Стрелы/Болты
- •Пуля
- •Патроны
- •Патроны (Дробь)
- •Батарея
- •Топливо
- •Болт Патрон
- •Мелта Канистра
- •Колба Плазмы
- •Экзотическое
- •Разрывные Патроны
- •Сверхзарядная Батарея
- •Скоростной заряд
- •Инферно Патрон
- •Бронебойный патрон
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Наркотики и Потребляемое
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская Помощь
- •Кибернетика
- •Бионическая замена конечностей и частей тела
- •Имплант системы
- •Глава 6: Психические Силы
- •Виды Псайкеров
- •Астропаты
- •Имперский Псайкер
- •Навигаторы
- •Жертвы
- •Спящие Псайкеры
- •Колдуны
- •Неприкасаемые
- •Исчисление Психических Возможностей
- •Использование Психических Возможностей
- •Психический Феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание Психических Возможностей
- •Поддержание Нескольких Сил
- •Совокупность Эффектов
- •Обнаружение Психических Сил
- •Психические Силы
- •Младшие Психические Силы
- •Психические Дисциплины
- •Овладение Дисциплиной
- •Формат Записи Силы
- •Младшие Силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой Процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение.
- •Роль Обстоятельств
- •Помощь
- •Роль Судьбы
- •Использование Очков Судьбы
- •Сжигание Очков Судьбы
- •Получение дополнительных Очков Судьбы
- •Расследования
- •Использование Умений Расследования
- •Раунды, Ходы и Время
- •Обзор Боя
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Подавление
- •Заедание Оружия
- •Бой с Двумя Оружиями
- •Бой без Оружия
- •Обстоятельства Боя
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и Окружающая Среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Перепрыгивание
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Превышение лимита отягощения.
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Высота
- •Полет и Передвижение
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Жребий ГМа
- •Ведение Темной Ереси
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Одна минута до полуночи
- •Во всем есть следы порчи
- •Закосневшее знание и мистическая технология
- •Есть только война
- •Знай свое место
- •Мы на службе Бога-Императора
- •Герои, Еретики и все что между ними
- •Помощь
- •Эксплуатация
- •Противостояние
- •Обучение
- •Подходящее Окружение
- •Ереси большие и малые
- •Тут что-то не правильно
- •Все мы здесь культисты
- •Твари с другой стороны
- •Проблема с Псайкерами
- •Ксеносы среди нас
- •Мятежные намерения
- •Пылающие миры
- •Мы – наши злейшие враги
- •Славы или корысти ради?
- •Очки Опыта
- •Абстрактный Метод
- •Детальный Метод
- •Награды за отыгрыш роли
- •Очки Судьбы
- •Ранги и Привилегии
- •Элитные Улучшения
- •Взаимодействие
- •Умения взаимодействия
- •Использование умений взаимодействия.
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Очки безумия и Порчи
- •Страх
- •Степени Страха
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и выход из шока
- •Сумасшествие
- •Степени помешательства
- •Ментальные Травмы
- •Получение Умственных Расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Очки Порчи
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные Пакты
- •Заключение Сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт Долговечности
- •Пакт Владычества
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина Лжи
- •Призывание Демона
- •Подсчет Цены
- •Отречение от Демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Адептус Министорум
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы Планет
- •Типы Культур
- •Планетарное Правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая Скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Организационные Противоречия
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Общие Сведения
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Другие Ордосы
- •Конклавы
- •Каликсидский Конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Hereticus Tenebrae
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Порт-Страдание
- •Воинства короля Черепа Великолепного
- •Сиф – Глас Императора
- •Аббатство Рассвета
- •Пустоши
- •Сеферис Секундус
- •Королевство в муках
- •Ледохольм
- •Горгонидская шахта
- •Мизерикорд
- •Корабельное общество
- •Достопримечательности
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тирантийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •+ + Русско-Английский Словарь Игровых Терминов и Названий + +
Тактическая Карта |
Правила игры Темная Ересь предусматривают использования тактической карты и 29мм миниатюр для |
отыгрывания боя. Это допущение добавляет визуальную составляющую в игру и позволяет мгновенно |
осмысливать сравнительное месторасположение участников боя. Тактическую карту также можно нарисовать |
на чистом листе бумаги и пользоваться карандашом и ластиком для отображения на ней персонажей, |
интерьера и предметов. На такой карте легко отследить длительность действия Психических Сил, время |
перезарядки, и вносить какие-либо заметки. Лучше применять разлинованную на квадраты по 1 дюйму бумагу, |
что позволяет легче высчитывать дистанции. В игре каждый квадрат представляет дистанцию в 1 метр. |
Для более полного использования тактической карты необходимы миниатюры – по одной на каждого |
персонажа. Мастеру Игры может попытаться подобрать некоторое количество миниатюр наиболее |
распространенных противников (бандитов, культистов, мутантов и так далее). Если же у вас нет миниатюр, то |
вы можете использовать для этой цели монеты, камушки, фишки и прочее. Люди и прочие существа |
сопоставимого размера занимают один квадрат на карте. Более крупные существа могут занимать 2, 4 или |
больше квадратов. |
Если вам не нравится играть с на тактической карте, но вы все-таки хотите использовать в игре миниатюры, |
правила допускают эту ситуацию. Для этого можно использовать рулетку, тогда каждый 1 дюйм эквивалентен |
одному метру. Это допущение делает передвижения персонажей более гибким, и позволяет правильно |
использовать трехмерный ландшафт. |
Некоторые игроки не любят использовать миниатюры вообще, предпочитая разыгрывать действие в своем |
воображении. Это также допустимо. Этот метод требует от Мастера Игры с одной стороны способности |
помнить действия и относительные позиции всех участников боя, но с другой стороны предоставляет большую |
свободу действий в описании столкновения. |
Атака
Самое распространенное Действие в бою – это Атака. Независимо от того, чем вы вооружены, стрелковым оружием, или оружием ближнего боя, процесс атаки протекает одинаково. Пройдите следующие шаги, чтобы выполнить атаку в бою.
Шаг Первый: Тест
Для того чтобы атаковать противника в ближнем бою, вы должны находится рядом с целью своей атаки. Пройдите Тест на НР. При совершении выстрела – пройдите Тест на НС. Эти Тесты подобны остальным, т.е. если результат броска кубиков меньше или равен вашему НР или НС, то атака достигла цели.
Шаг Второй: Определение Места Попадания
Если вы попали по цели, то следующее действие – определить, куда именно попал удар\выстрел. Переверните результат своего Теста на Навыки Рукопашной/Стрельбы (т.е. результат в 32 становится 23, 19 становится 91 и так далее), и сверьте полученное число с
Таблицей 7-7: Места Попадания. Заметьте, что для некоторых существ, имеющих отличную от человеческой форму тела, или же для всадников, могут потребоваться другие таблицы мест попаданий.
Таблица 7-7: Места Попадания
Результат |
Место |
01-10 |
Голова |
11-20 |
Правая Рука |
21-30 |
Левая Рука |
31-70 |
Тело |
71-85 |
Правая Нога |
86-00 |
Левая Нога |
Пример
Питэр (НС 35) стреляет в приближающегося гангера, и выбрасывает на 13 – попадание! Переворачивая результат броска, Питэр получает 31, что означает попадание в тело гангера.
Шаг Третий: Определение Урона
После того, как вы определили Место Попадания, нужно понять, какой Урон оно нанесло. Для каждого типа вооружения есть соответствующее ему значение Урона, как правило, это бросок одного или нескольких к10 и плюс/минус определенное число. Бросьте соответствующий кубик, и добавьте Бонус Урона своего оружия. Наконец, если вы атаковали в ближнем бою, то добавьте свой Бонус Силы.
Полученное число составляет общее значение Урона от вашей атаки. Если вы выбросили «10» на любом кубике при броске на определение Урона, то получаете шанс войти в Праведную Ярость.
Праведная Ярость |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Урона. |
Смотрите |
Критический |
Урон |
|
для |
|||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
подробностей. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||
Обычно, после успешной атаки, подсчет Урона |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||
включает в себя бросок одного или нескольких |
Пример |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||
к10. Если вы выбросили «10» на одном из ваших |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||
|
Значение НС Дрейка равно 42, и он использует |
||||||||||||||||||||||||||||||
кубиков (это относится и к тому оружию, которое |
|
||||||||||||||||||||||||||||||
свою лазерную винтовку для выстрела по |
|||||||||||||||||||||||||||||||
использует |
|
к5 |
для |
определения |
Урона, тогда |
||||||||||||||||||||||||||
|
картежнику, достаточно глупому, чтобы |
||||||||||||||||||||||||||||||
используется значение «5»), то это означает, что |
|||||||||||||||||||||||||||||||
заподозрить его в нечистой игре. Результат |
|||||||||||||||||||||||||||||||
взор Императора обращен на вас. |
И это повод |
||||||||||||||||||||||||||||||
Теста равен 27, а так как это меньше значения |
|||||||||||||||||||||||||||||||
провести |
|
вторую |
атаку. |
|
Пройдите |
Тест |
на |
||||||||||||||||||||||||
|
|
НС, то Дрейк попадает. Затем нужно |
|||||||||||||||||||||||||||||
Навыки |
Рукопашной/Стрельбы, |
так, |
словно |
||||||||||||||||||||||||||||
перевернуть результат, для определения Места |
|||||||||||||||||||||||||||||||
совершаете атаку заново. Если результатом Теста |
|||||||||||||||||||||||||||||||
Попадания, что дает 72 – правая нога. Далее |
|||||||||||||||||||||||||||||||
является |
|
|
попадание, |
|
то |
дух |
|
Императора |
|||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
нужно определить Урон. Лазерная винтовка |
|||||||||||||||||||||||||||
наполняет |
|
|
вашу |
сущность, помогая в |
атаке и |
||||||||||||||||||||||||||
|
|
наносит 1к10+3 Урона. Дрейк бросает 1к10 и |
|||||||||||||||||||||||||||||
направляя вашу руку. Вы можете бросить 1к10 |
|||||||||||||||||||||||||||||||
получает 8, итого общий Урон от атаки равен |
|||||||||||||||||||||||||||||||
еще раз, и добавить результат броска к общему |
|||||||||||||||||||||||||||||||
11 |
(8 |
+ |
3 |
= |
11). |
Картежник имеет Бонус |
|||||||||||||||||||||||||
Урону. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Стойкости |
равный |
3, |
и |
носит |
скрытый |
|||||||||||
Если же результат этого дополнительного броска |
|||||||||||||||||||||||||||||||
стеганый |
|
жилет. |
Так |
как |
эта |
|
броня |
|
не |
||||||||||||||||||||||
на нанесение |
Урона |
снова оказался |
«10», |
то |
|
|
|
||||||||||||||||||||||||
защищает |
ноги, |
картежнику |
|
остается |
|||||||||||||||||||||||||||
Император |
|
определенно |
улыбается |
вам. |
Вы |
|
|||||||||||||||||||||||||
|
использовать Бонус Стойкости для снижения |
||||||||||||||||||||||||||||||
можете |
|
|
|
незамедлительно |
|
|
|
бросить |
|||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
полученного Урона. В итоге он получает 8 Очков |
|||||||||||||||||||||||||
дополнительный |
1к10, |
и |
|
добавить |
результат |
||||||||||||||||||||||||||
|
Урона (11 -3 = 8), что, будем надеяться, |
||||||||||||||||||||||||||||||
броска к значению общего Урона. Этот процесс |
|||||||||||||||||||||||||||||||
убережет его от высказывания столь |
|||||||||||||||||||||||||||||||
продолжается до тех пор, пока вы выбрасываете |
|||||||||||||||||||||||||||||||
опрометчивых обвинений в будущем. |
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||
«10». |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
Расстроенный |
|
обманом, |
|
игрок |
нападает |
на |
Нанесение Урона |
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||
|
|
|
Любая |
|
атака, |
Психическая |
Сила |
или |
|||||||||||||||||||||||
Дрейка с ножом. Гвардеец-ветеран встречает |
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||
опасность, наносящая Урон, обычно обусловлена |
|||||||||||||||||||||||||||||||
атаку ударом в лицо прикладом своей лазерной |
|||||||||||||||||||||||||||||||
броском |
кубика |
(кубиков) |
и |
модификатором |
|||||||||||||||||||||||||||
винтовки. |
|
|
Дрейк |
|
совершает |
|
бросок |
на |
|||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
Урона. Например, Урон от лазерной винтовки |
|||||||||||||||||||||||||||
определение Урона, и выбрасывает «10»! У него |
|||||||||||||||||||||||||||||||
определяется по формуле 1к10+3. Это означает, |
|||||||||||||||||||||||||||||||
есть шанс нанести дополнительный Урон, Дрейк |
|||||||||||||||||||||||||||||||
что при определении Урона, нанесенного этим |
|||||||||||||||||||||||||||||||
проводит вторую атаку и снова успешно. |
Он |
||||||||||||||||||||||||||||||
оружием, |
вам |
|
необходимо |
бросить |
1к10 |
и |
|||||||||||||||||||||||||
еще раз кидает к10, и снова получает «10»! Не |
|
||||||||||||||||||||||||||||||
добавить |
3 |
к |
результату |
броска. |
Полученное |
||||||||||||||||||||||||||
проводя |
в |
этот |
раз |
|
Теста |
|
на |
|
Навыки |
||||||||||||||||||||||
|
|
|
число будет общим значением Урона от атаки. В |
||||||||||||||||||||||||||||
Рукопашной, Дрейк опять кидает к10. |
В этот |
||||||||||||||||||||||||||||||
некоторых случаях, модификатор вычитается из |
|||||||||||||||||||||||||||||||
раз выпадает |
|
«8». |
Общий Урон от |
атаки |
|||||||||||||||||||||||||||
|
результата броска на Урон. |
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||
составляет 4 (Бонус Силы Дрейка) + 10 + 10 +8, |
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||
что дает |
|
в |
результате |
|
32 Очка |
Урона. |
И |
|
|
При вычислении Урона, нанесенного |
|
|
|||||||||||||||||||
похоже на то, что игроку не суждено подняться |
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||
оружием ближнего боя, к общему значению |
|||||||||||||||||||||||||||||||
вновь. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Урона добавляется Бонус Силы. |
|
|
||||||||||||
Обычно НИП не подчиняются правилу |
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||
Праведной |
|
Ярости, |
|
однако |
МИ |
|
может |
|
Для вычисления Урона, нанесенного оружием |
||||||||||||||||||||||
использовать |
его |
для |
особенно |
важных |
или |
|
|||||||||||||||||||||||||
ближнего боя, таким как цепной меч, молот или |
|||||||||||||||||||||||||||||||
сильных противников, которые встретятся вам |
|||||||||||||||||||||||||||||||
копье, |
вы должны определить |
Урон |
обычным |
||||||||||||||||||||||||||||
на пути. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
способом, и добавить свой Бонус Силы. |
|
|
|
|||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Шаг Четвертый: Применение Урона
Из значения общего Урона ваш противник вычитает свой Бонус Стойкости и Очки Брони, защищающей Место Попадания. Если полученное число равно «0» или меньше, то противник не обращает на атаку никакого внимания. Прочий оставшийся Урон записывается в Листок Персонажа, уменьшая Раны на соответствующее число. Если Урон от атаки равен или превосходит текущее значение Ран, то пострадавший получает Критический Урон. Мастер Игры сверяется с таблицей Критического Урона для соответствующего типа оружия, определяя количество Критического
Пример
Отец Хорст сражается в наполненной грязью траншее позабытого Троном поля боя. Сумасшедший хаосопоклонник приближается, атакут Хорста и промахивается. Поднимая свой благословенный молот, Хорст обрушивает его на дегенеративного выродка. Его атака успешно достигает цели! Урон молота Хорста равен 1к10+1. Хорст выбрасывает 6 при броске на Урон и добавляет модификатор 1. Наконец, священник добавляет свой Бонус Силы, равный 2 (значение Силы 29). Общее значение Урона, нанесенного атакой Хорста, равно 9 (6 + 1 + 2 =
9).
Снижение общего Урона от атаки зависит от конкретных обстоятельств, но обычно общий Урон понижается Бонусом Стойкости пострадавшего, и Очками Брони, защищающей Место Попадания.
Дальние Атаки
Дальние атаки из лазерных винтовок, дробовиков, метание топоров и прочего вооружения, происходят так же, как и атаки оружием ближнего боя, за исключением того, что для Теста используется НС вместо НР. В дополнение к этому, существует несколько правил, применяющихся к таким атакам.
Дальние атаки не могут быть Парированы, если только вы не обладаете специальным Талантом.
Вы не добавляете Бонус Силы к общему Урону для дальних атак.
Вы не можете проводить дальнюю атаку, если вовлечены в ближний бой, если только не вооружены стрелковым оружием, относящимся к классу пистолетов.
Вы должны видеть цель. Вы можете стрелять, если цель частично видна, например, стоит за деревом или за другими целями, но чаще всего это будет означать, что она находиться в укрытии. Если вы заметили противника, полностью скрытого от вас преградой (например, перегородкой, стеклом, кустами и т.д.), вы можете попытаться выстрелить, но со Штрафом -30 к Тесту на НС и должны нанести достаточно Урона, чтобы пробить преграду. При стрельбе по таким невидимым мишеням, вы также не получаете Бонусов за дистанцию выстрела.
Стрельба в Ближнем Бою
Если противник, по которому вы хотите выстрелить, уже столкнулся с кем-то в ближнем бою, то Тест на НС в этом случае гораздо труднее, чем обычно. Вы можете попытаться выстрелить в противника, находящегося в ближнем бою, но со Штрафом -20 к Тесту на Навыки Стрельбы.
Опциональное Правило: Мастер Игры,
проникнувшийся беспощадной природой 41-го Тысячелетия, может решить, что стрельба по противнику, находящемуся в ближнем бою, должна проводиться без Штрафов, но проваленный Тест означает попадание в противника вашей цели (т.е., по всей видимости, вашего союзника). МИ также может решить, что стрельба по цели, находящейся в ближнем бою, в автоматическом или полуавтоматическом режиме, наносит как минимум одно попадание по противнику цели.
Промах
Иногда, при дальних атаках метательным оружием важно место падения снаряда, если вы провалили Тест на Навыки Стрельбы. При промахе, МИ бросает 1к10 и сверяется с Диаграммой разлета. Бросьте 1к5, чтобы определить насколько далеко в метрах улетело ваше оружие.
Подавление
Находиться под огнем это всегда ужасное испытание, и даже самые зеленые Аколиты знают, что когда начинают летать пули и болты, лучше пригнуть голову. Подавление отражает инстинкт самосохранения персонажа, который велит ему оставаться в укрытии. Когда персонажу нужно броситься головой вперед в огненный шторм, первым делом нужно закалить свои нервы. Если персонаж находится под Подавляющим Огнем, даже если все выстрелы приходятся по его укрытию, и персонаж не получает Урона, необходимо пройти Сложный (- 20) Тест на Подавление. Это Тест на Силу Воли. В случае успеха, персонаж может действовать обычным образом. В случае провала, персонаж Подавлен.
Подавленный
Подавленный персонаж может осуществлять только ПолуДействия. В дополнение к этому, он получает Штраф -20 к Тестам на НС, если пытается стрелять, паля вслепую, занятый своей собственной безопасностью. Если Подавленный персонаж находится в укрытии, относительно к атакующему, который использовал Подавляющий Огонь, то персонаж не может покинуть укрытие, за исключением отступления (считается, что отступая, персонаж остается укрытым от огня противника). Если он не находится в укрытии, то может попытаться в следующий Ход достичь его. Если же рядом нет никаких укрытий, персонаж должен двигаться ОТ атакующего, использовавшего Подавляющий Огонь. Подавленный персонаж может пытаться пройти Тест на Силу Воли в конце каждого своего Хода, пытаясь подняться, и, если ему это удастся, в следующий Ход может действовать как обычно.
Этот Тест является Легким (+30), если персонаж более не находится под огнем (т.е. никто не пытался стрелять по нему в последний Ход). Бойцы, вовлеченные в ближний бой, автоматически избавляются от Подавления. Существует несколько Талантов, Умений и Психических Сил, с помощью которых можно игнорировать эффект Подавляющего Огня, а также есть боевые наркотики и ужасающие комиссары.
Пример
Вос бежит, преследуемыйГроксом. К его счастью, он находит укрытие в обгорелых останках бронетранспортера Арбитров, где обнаруживает неповрежденный тяжелый стаббер. Прицелившись из мощного оружия в направлении Грокса, Вос решает не поливать окрестности автоматическим огнем, а использовать Подавляющий Огонь. Он ведет наблюдение за узким овражком, становящимся «зоной смерти», по которому и должны прибежать звери.
Каждый из трех Гроксов в «зоне смерти» должен пройти Сложный (-20) Тест на Подавление, чтобы игнорировать ужасающий эффект Подавляющего Огня тяжелого стаббера. Пройти Тест никому не удалось, а это означает, что в свой следующий Ход Гроксы должны отойти в укрытие. Вос проходит Сложный (-20) Тест на НС, проверяя, не задели ли пули кого-нибудь из животных. Результат Теста равен 55 – все пули ушли в молоко.
В свой Ход, Гроксы скрываются в спасительном овраге. Каждый из них проходит Тест на Силу Воли, проверяя, набрался ли ктонибудь из них достаточно храбрости, чтобы рискнуть окунуться в огненный шквал еще раз. Двум зверям удается пройти Тест, один его проваливает.
Поняв, что магазин тяжелого стаббера опустел, Вос решает бежать от бронетранспортера прочь настолько быстро, насколько это возможно.
Два Грокса, которые успешно прошли Тест, могут использовать свой Ход для преследования охотника. Грокс, проваливший Тест, должен оставаться в укрытии, опорожняя кишечник и нервозно фыркая. Так как он более не находится под огнем тяжелого стаббера, в конце своего хода Грокс может пройти Легкий (+30) Тест на Силу Воли, чтобы освободиться от эффекта Подавления. Зверь успешно проходит Тест, он может выйти из укрытия и присоединиться к погоне.
Заедание Оружия
Таковы причуды 41-го Тысячелетия, что множество стрелкового оружия, используемого Аколитами, склонно к неисправностям, толи из-за почтенного возраста, толи из-за дурного обращения с машинными духами, толи из-за просто отвратительного качества. Для того чтобы отразить эти неприятные поломки, не модифицированный результат Теста равный 9600, вдобавок к автоматическому промаху, также означает, что оружие Заело. Заевшее оружие не может стрелять до тех пор, пока его не починят. Починка оружия занимает Полное Действие и требует прохождения Теста на НС. Если Тест пройден успешно, то вам удалось устранить Заедание, но после этого требуется перезарядить оружие, а все уже имеющиеся в нем патроны выкинуть. Если Тест провален, то попытка устранения Заедания не удалась и персонаж может попытаться устранить его в следующем Раунде.
Примечание: Некоторое оружие, например плазменные винтовки, гранаты и ракеты особенно опасно использовать в бою. Применяя эти типы вооружений, следуйте описанию Специальных Свойств Оружия (Глава 5:Арсенал). Полуавтоматическое и автоматическое оружие более склонно к Заеданию. Об этом рассказано в описании Действий: Автоматическая Очередь, Полуавтоматическая Очередь и Подавляющий Огонь.
Бой с Двумя Оружиями
Многие воины сражаются с оружием в каждой руке (это также относится к щитам). Существуют преимущества и недостатки такого стиля боя. Тогда как он несколько расширяет возможности атаки, но вместе с тем понижает шансы на успешное поражение цели. Для боя Двойным Оружием применяются следующие правила.
Вы можете одновременно использовать любые оружия ближнего или дальнего боя, которые способны использовать в одной руке.
Вы можете использовать одну из рук для атаки. Атака, проведенная вашей ведомой рукой получает Штраф -20.
Если вы обладаете Талантом Парное Оружие, то можете потратить Полное Действие на одновременную атаку обеими руками, но получаете Штраф -20 для каждой. Если вы обладаете Талантом Амбидекстрия, то Штраф снижается до -10.
Если вы вооружены оружием ближнего боя в одной из рук, то можете Парировать один раз в Раунд в качестве обычной Реакции, однако не более одного раза в Раунд. Этот Тест не на Атаку, но, тем не менее, получает обычный штраф за использование ведомой руки.