Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark_Heresy_Core_Rulebook_rus.pdf
Скачиваний:
110
Добавлен:
12.04.2015
Размер:
13.6 Mб
Скачать

Переполнение

Иногда Псайкер берет из варпа больше энергии, чем нужно для проявления силы. В большинстве случаев он выпускает избыток энергии обратно в имматериум. Однако некоторые Силы могут использовать эту энергию, чтобы проявить усиленный эффект. Если Псайкер преодолевает Психический Порог на определенное число, он получает некоторые дополнительные эффекты, такие как увеличенную Дальность, Урон или Длительность. Если у Силы есть такая возможность, это указанно в описании, вместе с эффектами Переполнения

Поддержание Психических Возможностей

Существует ряд Психических Сил, стоящих того, чтобы длиться дольше обычного. Подобные Силы помечены как «поддерживаемые». Поддержание Психической Силы в течение продолжительного периода времени требует больших усилий и по плечу только наиболее искусным Псайкерам. Каждые 10 Раундов пока Сила активна, Псайкер должен делать Бросок Силы для еѐ поддержания – так, будто он пытается проявить эту Силу. Но в отличие от обычного Броска Силы, этот выполняется как Свободное Действие в начале Хода Псайкера и не может вызвать Психический Феномен или Опасности Варпа.

Поддержание Нескольких Сил

При правильном подходе, Псайкер может поддерживать одну Психическую силу без особых усилий. Однако, все Броски Силы, что псайкер делает, поддерживая одну Психическую Силу, уменьшаются на 4. Псайкер может поддерживать несколько сил, но все Броски Силы пропорционально усложняются, поскольку он должен тратить все больше и больше силы на поддержание текущих эффектов. Псайкер, поддерживающий две силы, уменьшает свои Броски Силы на 8, а Псайкер, поддерживающий 3 силы – на 16. Невозможно поддерживать больше четырех сил за раз. Эти штрафы на Броски Силы также налагаются и на поддержание текущих сил.

Совокупность Эффектов

Модификаторы, Бонусы Характеристик и другие преимущества, создаваемые Психическими Силами не складываются. Если две силы накладывают одинаковый тип бонуса, например, увеличение Силы, накладывается только наибольший.

Обнаружение Психических Сил

Все Псайкеры, в большей или меньшей степени, могут чувствовать движения имматериума неподалеку. Они очень чувствительны к возмущениям в варпе, и часто чувствуют, как их коллеги обращаются к психическим потокам. Все Псайкеры могут пройти Тест на Психонауку, когда Психические Силы используются в их присутствии, чтобы попытаться определить источник (см Глава3: Умения).

Психические Силы

«Сила Развращает?»

- Традиционная медитация в Схоластика Псайкана.

Остаток этой главы содержит перечень наиболее распространенных Психических Сил в Империуме. Это, разумеется, не все силы, что могут быть, даже в пределах описанных Дисциплин. Империум громаден и удивителен, практически все здесь возможно.

Младшие Психические Силы

Все псайкеры стремятся познать Психические Дисциплины, но реальность такова, что большинство никогда не сможет проявить ничего кроме младших сил и эффектов. Это изобилие низших возможностей носит название Младшие Психические Силы и часто входит в арсенал большинства Псайкеров. В отличие от более могущественных Дисциплин, эти силы относительно просто изучать и использовать. Младшие Психические Силы можно приобретать, тратя Очки Опыта на соответствующие Таланты

(см Главу 4: Таланты).

Психические Дисциплины

Есть некоторое количество различных групп психических возможностей, которых саванты Империума называют Психическими Дисциплинами. Поскольку каждая Психическая Дисциплина требует определенного вида тренировок и, собственно, дисциплины, Псайкеру гораздо проще изучить несколько сил одной Дисциплины, чем пытаться постичь из другой. Для Псайкера, овладеть конкретной Психической Дисциплиной, значит пройти значительную веху.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]