Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark_Heresy_Core_Rulebook_rus.pdf
Скачиваний:
110
Добавлен:
12.04.2015
Размер:
13.6 Mб
Скачать

Таланты

 

 

«Выбор – это тяжкая ноша, да не по наши спины».

 

 

 

- Поговорка Копей Горгонид.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Таблица 4-1: Таланты

 

 

 

 

Название Таланта

Требования

Действие

 

 

Автосангвинация

-

Лечение 2 очков Урона в день, всегда только

 

 

 

 

Легкие Ранения.

 

 

Амбидекс

Лов 30

Одинаково ловкие руки.

 

 

Бесстрашие

-

Иммунитет к Страху и Подавлению

 

 

Благоволение варпа

СВ 35

Дважды бросьте кубик на Психический Феномен и

 

 

 

 

выберите лучший результат.

 

 

Благословение оружия

Техножрец

Исправить заедания числа оружия, равного Бонусу

 

 

 

 

Инт в радиусе 10м.

 

 

Боевая ярость

Неистовство

Парирование в состоянии Неистовства.

 

 

Бой вслепую

Вос 30

Получение половины обычного штрафа в бою при

 

 

 

 

ограниченной видимости.

 

 

Броня Презрения

СВ 40

Вы устойчивы к Порче.

 

 

Арест

-

Специальная атака для Оглушения противника.

 

 

Быстрая Атака

НР 35

Две Атаки за Полное Действие.

 

 

Быстрая Перезарядка

-

Уменьшение времени перезарядки.

 

 

Быстрая Реакция

Лов 40

Тест на Ловкость для предотвращения эффекта

 

 

 

 

Неожиданности.

 

 

В Пасти Ада

Железная Дисциплина

Подчиненные имеют иммунитет к Подавлению и

 

 

 

 

Страху в вашем присутствии.

 

 

Вскочить

Лов 30

Подняться за Свободное Действие.

 

 

Вспомнить все

Инт 30

Способность запоминать обычные факты и мелкие

 

 

 

 

детали.

 

 

Выверенный Удар

НР 40; Уверенный Удар

Отсутствие штрафов к Местным Ударам

 

 

Снайперский выстрел

НС 30

Объявленный Выстрел со штрафом -10.

 

 

Выучка с рукопашным оружием †

-

Умение обращаться с каким-либо типом оружия

 

 

 

 

ближнего боя.

 

 

Выучка с метательным оружием †

-

Умение обращаться с метательным оружием.

 

 

Выучка с Пистолетами †

-

Умение обращаться с пистолетами.

 

 

Выучка с ручным Оружием †

-

Использование определенного типа оружия без

 

 

 

 

штрафов.

 

 

Выучка с Тяжелым Оружием

-

Опыт обращения с тяжелым вооружением.

 

 

Выучка с Экзотическим Оружием †

-

Использование экзотического оружия без штрафов.

 

 

Выхватить Оружие

-

Состояние Готовности за Свободное Действие.

 

 

Двоичный код

-

Бонус +10 к управлению сервиторами.

 

 

Двойная Команда

-

Дополнительный бонус +10 к сплочению

 

 

Двойной Выстрел

Лов 40; Парное Оружие

Поражение противника дважды с одного Теста на

 

 

 

 

Навыки Стрельбы.

 

 

Двойной Удар

Лов 40; Парное Оружие

Поражение противника дважды с одного Теста на

 

 

 

 

Навыки Рукопашной.

 

 

Декаданс

Ст 30

Дает необыкновенное сопротивление действию

 

 

 

 

наркотиков и алкоголя.

 

 

Дух власти

Об 30

Большее количество целей для Теста.

 

 

Железная Дисциплина

СВ 30, Командование

Подчиненные могут перебрасывать Тесты на Страх

 

 

 

 

и Прижатие.

 

 

Железная Челюсть

Ст 40

Прохождение Теста на Стойкость для преодоления

 

 

 

 

Оглушения.

 

 

Привлечь железо

Техножрец

Тест на СВ, чтобы призвать 1кг/БСВ

 

 

 

 

металлических объектов.

 

 

Призвать железо

Техножрец, Привлечь железо

Тест на СВ, чтобы призвать 2кг/БСВ

 

 

 

 

металлических объектов.

 

 

Неприметность

-

Вас трудно запомнить.

 

 

Имитатор

-

Способность копировать голоса.

 

 

Искусный Стук

Инт 30

Устранение Заедания оружия за ПолуДействие.

 

 

Искушенный

СВ 30

Очки Безумия не начисляются от воздействия

 

 

 

 

обычных потрясений.

 

 

Использование мехадендритов †

Техножрец

Вы можете использовать мехадендриты.

 

 

Использование Электрографта

-

Бонус +10 к Дознанию, Техно-пользованию,

 

 

 

 

Общим Знаниям.

 

 

Неистовство

-

Вход в психотическую ярость для получения

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

боевых преимуществ.

 

Исступленная Вера

-

Переброс эффектов Шока.

 

Калечащий Удар

НР 50

Наносит +1к5-1 Критического Урона с оружием

 

 

 

ближнего боя.

 

Конверсия Плоти

Пси Рейтинг 2

Получить Урон чтобы усилить Бросок Силы

 

Контратака

НР 40

Каждое успешное Парирование дает новую атаку.

 

Кошачий Прыжок

Лов 30

Понижает Урон от падения.

 

Крепкое телосложение

-

Получение дополнительных Ран.

 

Крепкие Бицепсы

Сила 45

Для некоторого оружия не требуется установка на

 

 

 

опору.

 

Крепкий Орешек

СВ 40

Переброс броска на смерть из-за Потери Крови.

 

Литания Ненависти

Ненависть

Расширение эффектов Таланта Ненависти на

 

 

 

союзников.

 

Логис Имплант

-

Бонус +10 к НР и НС при успешном Тесте на

 

 

 

Техпользование.

 

Взрыв Люмина

Техножрец

Энергетический Выстрел с уроном 1к10 + Бонус

 

 

 

СВ. Вызывает Усталость.

 

Заряд Люмина

Техножрец

Тест на Стойкость для питания\зарядки техники.

 

 

 

Вызывает Усталость.

 

Шок Люмина

Техножрец

Энергетический Удар с уроном 1к10+3. Вызывает

 

 

 

Усталость.

 

Магнитная Грация

Техножрец

Парение 1к10 + БСт минут один раз в день.

 

Магнитное Превосходство

Техножрец, Магнитная Грация

Парение 1к10 + БСт минут дважды в день.

 

Мастер Боя

НР 30

Противник не имеет бонуса численного

 

 

 

превосходства.

 

Мастер Клинка

НР 30, Выучка с рукопашным

Переброс промаха в атаке, один раз за Раунд.

 

 

оружием (любая)

 

 

Мастер Оратор

Об 30

Влияние на в 10 раз большее количество людей при

 

 

 

Тестах на Общительность.

 

Мастер Хирургеон

Медицина +10

Выполнение сложных медицинских процедур.

 

Медитация

-

Способность входить в транс для снятия Усталости.

 

Ментальная Крепость

СВ 50; Непреклонный

Защита от психических атак.

 

Ментальная Ярость

Неистовство

Вы можете использовать Психические Силы в

 

 

 

состоянии Неистовства.

 

Меткий Стрелок

НС 35

Отсутствие Штрафов при стрельбе на Дальние и

 

 

 

Экстремальные дистанции.

 

Младшая Психическая Сила †

-

Вы получаете Младшую Психическую Силу.

 

Молниеносная Атака

Быстрая Атака

Три Атаки за Полное Действие.

 

Молниеносные Рефлексы

-

Добавление двойного Бонуса Ловкости к броскам

 

 

 

на Инициативу.

 

Мощный Выстрел

НС 40

Дополнительные +2 Урона для дальних атак.

 

Напор Берсерка

-

Бонус в +20 при Натиске.

 

Независимое Прицеливание

НС 40

Стрельба по двум отдельно стоящим целям на

 

 

 

расстоянии более 10 метров.

 

Ненависть †

-

Бонус +10 к атакам против ненавистных существ.

 

Непоколебимая Вера

-

Переброс проваленных Тестов на Страх.

 

Непреклонный

СВ 30; Сопротивление

Переброс проваленных Тестов на Силу Воли,

 

 

(Психические Силы)

сделанных на проверку сопротивления

 

 

 

Психическим Силам.

 

Обезоружить

Лов 30

Принуждение противника бросить оружие.

 

Ортопраксия

-

Бонус +20 к на сопротивление к контролю над

 

 

 

разумом или допросу.

 

Оружейный Мастер

НС 30, Выучка с Ручным

Использование незнакомого оружия со штрафом -

 

 

Оружием (любые две)

10

 

Ответный Визг

Техножрец

Радиус 30 метров, Тест на Силу Воли или потеря

 

 

 

Половины Действия.

 

Снайпер

НС 40; Снайперский выстрел

Отсутствие Штрафов для Объявленных Выстрелов.

 

Отразить Выстрел

Лов 50

Вы можете Парировать атаки Примитивного

 

 

 

оружия дальнего боя.

 

Очищение и Искупление

Выучка с Ручным Оружием

Штраф к попыткам увернуться от вашего

 

 

(Огненное)

огненного оружия.

 

Паранойя

-

Вы предупреждены об опасности.

 

Парное Оружие †

НР 35 или НС 35; Лов 35

Две Атаки при использовании двух экземпляров

 

 

 

оружия одновременно.

 

Предусмотрительность

Инт 30

Обдумать свои действия для получения Бонуса +10

 

 

 

к следующему Тесту.

 

Просангвинация

Автосангвинация

Восстановление 1к5 Урона один раз в день.

Пси Рейтинг 1

-

Пси Рейтинг 2

 

Пси Рейтинг 1

Пси Рейтинг 3

 

Пси Рейтинг 2

Пси Рейтинг 4

 

Пси Рейтинг 3

Пси Рейтинг 5

 

Пси Рейтинг 4

Пси Рейтинг 6

 

Пси Рейтинг 5

Психическая Сила †

-

Пугающий Голос

 

-

 

 

 

Разрывной Выстрел

 

НС 40

 

 

 

Ритуал Благоговения

 

Техножрец

 

 

 

Ритуал Страха

 

Техножрец

Ритуал Чистой Мысли

 

Техножрец

Связи †

 

Об 30

 

 

 

Семижильный

 

Ст 40

Источник силы

 

Пси Рейтинг 2

Сокрушительный Удар

 

Сила 40

Сопротивление

-

Спринт

 

-

Стальные Нервы

-

 

 

 

Стена Стали

 

Лов 35

Стойкость Кремня

 

Ст 40

Ганслингер

 

НС 40; Парное Оружие

 

 

 

Стрельба от Бедра

 

НС 40; Лов 40

Тайная Полость

 

-

Талантливый †

-

Темная Душа

 

-

Трудная Мишень

 

Лов 40

 

 

 

Уверенный Удар

 

НР 30

Удар Асассина

 

Лов 40, Акробатика

 

 

Уличный Бой

 

-

 

 

 

Усиленные Чувства †

-

Флагеллант

 

-

Фокус на Дисциплине

 

Пси Рейтинг 3

Химическая Кастрация

 

-

 

 

 

Хорошая Репутация †

 

Об 50; Связи

 

 

 

Чуткий Сон

 

Вос 30

 

 

 

Шаг в Сторону

 

Лов 40; Уклонение

Электрическая поддержка

 

Техножрец

 

 

 

Энергетический запас

 

Техножрец

 

 

 

Яростный Натиск

 

НР 35

 

 

 

† Обозначает группу Талантов

Дает силы. Бросок Силы равен 1к10 + БСВ Дает силы. Бросок Силы равен 2к10 + БСВ

Дает силы. Бросок Силы равен 3к10 + БСВ Дает силы. Бросок Силы равен 4к10 + БСВ

Дает силы. Бросок Силы равен 5к10 + БСВ Дает силы. Бросок Силы равен 6к10 + БСВ

Дополнительная Пси Сила.

Бонус +10 к Запугиванию и Допросу, Штраф -10 к Общительности.

Наносит +2 Критического Урона с оружием дальнего боя.

Штраф -10 ко всем Тестам из-за Страха. Радиус 50 метров.

Рейтинг Страха 1 на 2 минуты. Радиус 50м.

Вы иммунны к эмоциям.

Бонус в +10 к Тестам на Общительность при взаимодействии с организацией.

Вы всегда лечитесь так, будто Легко Ранены. Бонус к Броскам Силы.

Наносит +2 Урона с оружием ближнего боя. Бонус +10 к Тестам на Сопротивление.

Более быстрое передвижение в бою. Переброс проваленных Тестов на избежание Подавление.

Дополнительное Парирование каждый Раунд. Уменьшение полученного Критического Урона.

Стрельба из двух пистолетов ведется со Штрафом в

-10.

Атака при совершении Полного Движения.

В вашем теле имеется секретный отсек. Бонус в +10 к соответственному Тесту на Умение.

Уменьшает штраф в два раза для Тестов на Пагубу. Противник получает Штраф в -20 к Тесту на НС, во время вашего Натиска или Бега.

Выбор Места Удара при успешной атаке. После рукопашной атаки, успешно пройдя Тест на Акробатику, вы можете двигаться как в Свободное Действие.

Дополнительно +2 Критического Урона для ударов ножами и без оружия.

Бонус в +10 к конкретному чувству. Ранить себя, чтобы обрести силу духа.

+2 к Броскам Силы на проявление сил дисциплины.

Иммунитет к обольщению, сопротивление к очаровыванию.

Вы имеете отличную репутацию среди какой-либо группы людей.

Персонаж считается проснувшимся, даже если спал.

Дополнительное Уклонение каждый Раунд. Бонус +10 к Тесту на Стойкость для снятия

Усталости.

Взрыв Люмина, Заряд и Шок не вызывают Усталость.

При успешном прохождении Теста на НР получите дополнительную вторую атаку.

Дух Власти

Требования: Об 30

Вы окружены естественной аурой власти, легко подчиняя окружающих. Успешный Тест на Командование действует на количество целей, равное 1к10 + Бонус Общительности. Властность вашего голоса такова, что даже те, кто не находится на вашей службе, замолкают, когда вы говорите. Вы можете попытаться отдавать команды тем, кто вам не подчиняется, с помощью Теста на Командование со штрафом в -10. Этот Талант действует только на НИП и не действует на враждебнее цели.

Амбидекс

Требования: Ловкость 30

Вы одинаково хорошо владеете обеими руками. К вам не применяется штраф -20 для атак неосновной рукой.

Дополнительно: Если вы имеете Талант Парное Оружие, то штраф за атаки обоими орудиями в один Ход понижается до -10.

Броня Презрения

Требования: Сила Воли 40

Вы облачаете себя в броню презрения и ненависти. Когда вам следует получить Очки Порчи, то уменьшите их количество на 1. Вдобавок, вы можете пройти Тест на Силу Воли как Свободное Действие для игнорирования эффектов накопленной Порчи в течение одного Раунда.

Оружейный Мастер

Требования: Навыки Стрельбы 30; Выучка с двумя типами Ручного Оружия.

Ваше умение обращаться с оружием настолько велико, что вы можете взять незнакомое оружие и использовать его так, словно делали это годами. Вы можете использовать стрелковое оружие, даже если не обучены его использованию со штрафом в -10, вместо обычного штрафа в -20.

Удар Асассина

Требования: Ловкость 40; Акробатика.

В бою вы подобны спокойному танцору, скачущему и кружащему среди изувеченных трупов, словно балерина смертельного балета. Во время атаки противника в ближнем бою вы можете пройти Тест на Акробатику и при успехе передвинуться на Половинное Движение в качестве Свободного Действия. Ваш противник не может применять обычную свободную атаку.

Автосангвинация

Древняя и священная технология очистки вашей крови. Переданные вам по наследству от поколений прошлого, эти импланты заживляют легкие ранения. С точки зрения лечения, вы всегда считаетесь Легко Раненым. Вдобавок, ваше выздоровление естественным образом идет ускоренным темпом, каждый день удаляются 2

Очка Урона. Автосангвинация также снимает неприятные и болезненные эффекты, возникающие при использовании прочих имплантов. Это никак не отражается на игре, однако делает персонажа несколько менее раздражительным, чем ранее.

Выучка с Ручным Оружием

Группа Талантов: Болтерное, Огненное, Лазерное, Гранатометы, Мельта, Плазменное, Примитивное, СБ.

Вы выучились обращаться с группой Ручного Оружия и можете использовать его без штрафов.

Боевая Ярость

Требования: Талант Неистовство.

Несмотря на свою бешеную натуру, вы держите себя под контролем, когда сходитесь в ближнем бою. Вы можете использовать Реакцию Парирования в состоянии Неистовства.

Напор Берсерка

Вы бросаетесь на врагов в безрассудном порыве, используя ярость своего Натиска для усиления ударов. Когда вы совершаете Действие Натиск вы получаете бонус +20 к Умению Ближнего Боя, в отличии от обычного бонуса в

+10.

Двоичный Код

Вы мастерски управляетесь с сервиторами. Вы получаете бонус в +10 к любым попыткам обучения, программирования или допрашивания сервиторов.

Мастер Клинка

Требования: Навыки Рукопашной 30; Выучка с рукопашным оружием.

Ваше мастерство владения мечом и ножом непревзойденно, и ваш клинок всегда бьет точно в цель. При атаке мечами или ножами, в том числе цепными и силовыми, вы можете перебросить промах один раз в Раунд.

Бой Вслепую

Требования: Восприятие 30.

За годы тренировок и улучшения своих чувств вам более не требуется видеть противника, для того, чтобы поразить его. Штрафы в бою в условиях ограниченной видимости (туман, дым, темнота) уменьшаются вдвое.

Крепкие Бицепсы

Требования: Сила 45.

Тогда как слабого человека свалит с ног отдача при стрельбе из мощного оружия, ваше крепкое телосложение позволит вам остаться на ногах. Вы может стрелять из тяжелого оружия очередями или полуочередями без установки на опору.

Кошачий Прыжок

Требования: Ловкость 30.

Вы проворны и грациозны словно кошка, и способны прыгать с много больших высот, чем остальные, без какого-либо вреда. Во время падения вы можете пройти Тест на Ловкость в Свободное Действие. В случае успеха за каждую степень успеха, уменьшите высоту падения на количество метров, равное вашему Бонусу Ловкости. Это применяется в целях определения полученного Урона от падения.

Химическая Кастрация

Разнообразие химических и хирургических мер, делающее вас безразличным к требованиям плоти. Попытки обольстить вас автоматически проваливаются, и сложность всех Тестов на Общительность, направленных на вас увеличивается на один уровень (Серьезные Тесты (+0) становятся Трудными (-10) и так далее). При выборе этого Таланта вы получаете одно Очко Безумия.

Очищение и Искупление

Требования: Выучка с Ручным Оружием (Огненное).

Сжечь! Сжечь! Сжечь! Никто не сможет избежать вашей огненной ярости! Противник, попавший под огонь вашего огнемета, получает штраф в -20 к попыткам увернуться от попадания.

Мастер Боя

Требования: Навыки Рукопашной 30. Благодаря комбинации рефлексов и

предчувствия, вы способны сражаться в ближнем бою с гораздо большим количеством врагов, чем менее опытный Аколит. Противник, сражающийся с вами, не имеет бонусов за численное превосходство.

Тайная Полость

В вашем теле существует малая скрытая полость. Это может быть полость внутри плоти, или же отсек, встроенный в один из имплантов. Вы можете использовать эту полость для укрытия предмета, размером не более ладони. Однако полость может быть обнаружена при помощи Трудного (-10) Теста на Поиск. Если обыскивающий имеет специальную технику, например медицинский сканер или детектор химикатов, то сложность Теста понижается до Обыденной (+10).

Конверсия Плоти

Требования: Пси Рейтинг 2.

Вы можете использовать физическое здоровье своего тела, чтобы питать свою пси силу. Псайкер может навсегда пожертвовать одно очко Стойкости, чтобы получить бонус 1к10 к следующему Броску Силы. Псайкер может жертвовать в течение одного раунда Стойкость

вплоть до числа Бонуса СВ, получая за каждое пожертвованное очко бонус в 1к10 к Броску Силы

Контратака

Требования: Навыки Рукопашной 40.

Вы способны перейти от обороны к атаке в мгновение ока. Если вы успешно Парируете атаку противника, то можете незамедлительно провести собственную атаку, используя оружие с помощью которого проводилось Парирование. Эта атака проводится со Штрафом в -20 к Тесту.

Разрывной Выстрел

Требования: Навыки Стрельбы 40.

Вы умеете метко стрелять в наиболее уязвимые места противника. В том случае, если ваша стрелковая атака наносит Критический Урон, вы можете добавить к нему дополнительные 2 очка.

Калечащий Удар

Требования: Навыки Рукопашной 50.

Вы умеете обрушить свой удар в наиболее уязвимое место. Когда оружием ближнего боя вы наносите противнику Критический Урон, то можете добавить к значению урона дополнительно 1к5-1 очков.

Сокрушительный Удар

Требования: Сила 40.

Ваши удары сокрушают кости. Вы наносите +2 Урона при каждой удачной атаке в ближнем бою.

Темная Душа

Ваша душа, запятнанная тьмой, устойчива к эффектам Порчи. Всякий раз, когда вам нужно проходить Тест на Пагубу, вы получаете только половину от обычного штрафа. Подробности о Порче смотрите Главе 8: Мастер Игры.

Снайперский выстрел

Требования: Навыки Стрельбы 30.

Вы всегда попадаете врагу прямо промеж глаз… или куда-то еще, куда целитесь. При Объявленном Выстреле вы получаете штраф -10, вместо обычного -20.

Декаданс

Требования: Стойкость 30.

Благодаря ментальному и физическому кондиционированию или же, наоборот, долгим годам разгула, ваше тело приобрело устойчивость к химикатам. При употреблении алкоголя, или похожих напитков вы не отключаетесь до тех пор, пока не провалите количество Тестов на Стойкость равное двойному Бонусу Стойкости. Вы также получаете Бонус +10 к Тестам на повторное применение наркотиков течение 24 часов.

Отразить Выстрел

Требования: Ловкость 50.

Вы способны поймать на лету стрелу и уклониться от выстрелов из Примитивного и Метательного оружия. Вы можете применить Реакцию Парирования к стрелковым атакам из Примитивного или Метательного оружия.

Крепкий Орешек

Требования: Сила Воли 40.

Требуется приложить много сил, чтобы вас прикончить. Когда вы страдаете от Потери Крови, вы можете дважды бросать кубик, чтобы избежать смерти.

Обезоружить

Требования: Ловкость 30.

Вы способны выбить оружие из рук противника. Во время боя с противником, вооруженным оружием ближнего боя, вы можете использовать Полное Действие, чтобы обезоружить врага, пройдя Встречный Тест на НР. Если вы превзошли противника, то он роняет оружие к своим ногам. Если вы превзошли оппонента на три и более степени, то не только обезоруживаете врага, но и отнимаете его оружие.

Фокус на Дисциплине

Группа Талантов: Биомантия, Предсказание, Пиромантия, Телекинез, Телепатия.

Требования: Пси Рейтинг 3.

Вы посвящаете много времени и усилий тренировкам в своей Дисциплине. Выберите свою Дисциплину. Вы получаете Бонус +2 к Броску Силы, на проявление любой Силы вашей Дисциплины.

Пугающий Голос

У вас зловещий и пугающий голос. Это впечатление может быть вызвано эффектом инфразвуковой модуляции, воспроизводимой вокс синтезатором, богатым опытом допросов, или же просто врожденной злобой. Вы получаете Бонус +10 ко всем Тестам Допроса и Запугивания с использованием своего голоса. Вы получаете Штраф -10 к Тестам на Общительность, когда имеете дело с персонажами, которые опасаются вашей манеры общаться (псайкеры, маленькие дети, нервные Гроксы и т.д.).

Двойная Команда

Лучше всего вы сражаетесь плечом к плечу с верным союзником. Объединив усилия с союзником в атаке на противника, вы получаете дополнительный Бонус +10 к Тестам на Навыки Рукопашной. Если и вы, и союзник имеете данный Талант, то каждым из вас может добавить дополнительный Бонус +10, получая +20 к Тесту. Этот Бонус является дополнением к бонусам за превосходство в численности.

Двойной Выстрел

Требования: Ловкость 40; Парное Оружие. Вы обладаете умением фокусировать огонь

двух оружий для получения максимального эффекта. При стрельбе из двух пистолетов вы можете использовать их одновременно за Полное Действие. Пройдите один Тест на Навыки Стрельбы. В случае успеха, вы поражаете цель обоими выстрелами. Так как двойной выстрел считается одной атакой, вы можете использовать Действие Прицеливания перед выстрелом, чтобы получить бонус +10 или +20 к НС. Лазерный Прицел, установленный хотя бы на одно оружие, дает свой бонус +10. Вы не получаете обычного штрафа -20 к НС за ношение двух оружий. При попадании, Очки Брони вычитаются обычным образом из каждого из обоих попаданий, но Стойкость вычитается только один раз из суммы обоих попаданий. Один успешный Тест на Уклонение позволяет избежать обоих выстрелов.

Двойной Удар

Требования: Ловкость 40; Парное Оружие. Вы можете фокусировать атаки ближнего боя,

чтобы наносить максимальный урон. При использовании оружия ближнего боя в каждой руке, вы можете атаковать обоими орудиями одновременно за Полное Действие. Пройдите один Тест на Навыки Рукопашной. В случае успеха, оба ваших удара попадают в цель. Так как двойной удар считается одной атакой, вы можете использовать Действие Прицеливания перед ударом, чтобы получить бонус +10 или +20 к НР. Вы не получаете обычного штрафа -20 к НР за ношение двух оружий. При попадании, Очки Брони вычитаются обычным образом из каждого из обоих попаданий, но Стойкость вычитается только один раз из суммы обоих попаданий. Один успешный Тест на Уклонение или Парирование позволяет избежать обоих ударов.

Электрическая поддержка

Требования: Техножрец (ЭлектуИндуктор/Катушка Потентия).

Вы взываете к священному потоку энергии, чтобы обновить вашу слабую плоть. Установив контакт с работающей машиной или полностью заряженной батареей, вы можете пройти Обыденный (+10) Тест на Стойкость. В случае успеха удалите один уровень Усталости и дополнительный уровень Усталости за каждую степень успеха. Для активации процедуры требуется одна минута медитаций и произнесения ритуальных магических формул.

Использование Электрографта

При помощи электрографта вы можете подключаться к информационным узлам и взывать к духам машин. Этот Талант предоставляет Бонус +10 к Тестам на Общие Знания, Сбор сведений и Техпользование пока вы остаетесь подключенными к информационному узлу.

Энергетический Запас

Требования: Техножрец (Катушка Потентия). Вы научились использовать часть энергии, хранящейся в вашей Катушке Потентия. Вы более не подвержены Усталости при использовании

Светового Взрыва, Заряда и Шока.

Выучка с Экзотическим Оружием

Группа Талантов: Любое Экзотическое Оружие.

Вы обучились использовать какой-либо вид экзотического оружия, и можете применять его без штрафов.

Благоволение Варпа

Требования: Сила Воли 35.

Всякий раз, когда Бросок Силы вызывает Психический Феномен, вы можете дважды бросить кубик по таблице феноменов и выбрать наиболее приемлемый результат.

Бесстрашие

Толи из-за пламенной верности, то ли из-за психического расстройства вас невозможно запугать или лишить присутствия духа. Вы иммунны к эффектам Страха и Подавления. Но, чтобы выйти из боя или отступить, вы должны успешно пройти Тест на Силу Воли.

Ответный Визг

Требования: Техножрец (Респираторный Модуль).

Бормоча нелогичные формуларии себе под нос, вы способны вызвать бурную реакцию своих вокс синтезаторов. Ваши аудиоцепи протестуют визжащим взрывом шума, в равной степени шокируя и сбивая с толку окружающих. Все существа, за исключением Демонических тварей и механизмов, в радиусе 30 метров должны пройти Тест на Силу Воли или потерять ПолуДействие на следующий Ход, вздрагивая, бранясь и затыкая уши, или как-то иначе реагирую на этот ужасный шум. Применение данного Таланта требует Полного Действия и не может использоваться повторно в течении 1к5 Раундов, необходимых для перезагрузки аудиоцепей.

Привлечь железо

Требования: Техножрец (Электу Индуктор/Катушка Потентия)

Вы можете притянуть к себе незакрепленный видимый металлический предмет. Вес предмета не может превышать одного килограмма на единицу вашего Бонуса Силы Воли. Объект должен находиться в радиусе не более 20 метров. Для использования этого Таланта вы должны пройти Тест на Силу Воли и потратить Полное Действие.

Призвать железо

Требования: Техножрец (Электу Индуктор/Катушка Потентия), Привлечь железо

Вы можете притянуть к себе незакрепленный видимый металлический предмет. Вес предмета не может превосходить двух килограмм на единицу вашего Бонуса Силы Воли. Объект должен находиться в радиусе не более 40 метров. Для использования этого Таланта вы должны пройти Тест на Силу Воли и потратить Полное Действие.

Предусмотрительность

Требования: Интеллект 30.

Вы предвидите последствия любого действия. Если у вас есть немного времени, чтобы решить, как поступить в той или иной ситуации, то вы из всех вариантов выбираете лучший. Вы можете потратить десять минут на обдумывание проблемы, что даст вам Бонус +10 к следующему Тесту на Интеллект, связанному с предметом обдумывания.

Флагеллант

Вы посвятили свою боль служению Императору. Каждый день вы должны проводить двадцать минут в молитвах и самобичевании, нанося себе 1 Урона. Вы не можете излечить этот Урон или позволить излечить его. Путем усмирения плоти вы получаете Бонус +10 к Тестам на Силу Воли, на сопротивление контролю разума или Пагубе. Вдобавок к этому, если у вас есть Талант Неистовство, то можете входить в Неистовство за Свободное Действие. Если в какой-то из дней вы не сможете заняться флаггеляцией, то получите Штраф -5 ко всем Тестам из-за стыда и чувства вины.

Неистовство

Вы можете пробудить в себе кипящую ярость. Вы должны потратить один Раунд на накручивание себя (завывая, нанося себе побои или вводя психостимулирующие наркотики). В следующий Раунд боя вы теряете контроль над

собой и становитесь берсерком, получая Бонус +10 к НР, Стойкости, Силе и Силе Воли, и Штраф -20 к НС и Интеллекту. Вы должны атаковать ближайшего противника в ближнем бою, если это возможно. Если вы не в бою с ближайшим противником, вы должны пойти к нему и вступить в бой, если это возможно. Вы не будете совершать каких-то очевидно суицидальных действий, таких как спрыгнуть с крыши, чтобы сразиться с кем-то внизу, но предпримите все возможное, чтобы сойтись в рукопашном бою с ближайшим врагом. В Неистовстве, вы не подвержены Страху, Подавлению и Оглушению, а также эффектам Усталости, не можете Парировать, отступать и спасаться бегством. Вы должны использовать Маневр Атака Всеми Силами, если это возможно. Вы остаетесь в Неистовстве до конца боя. Некоторым существам, например Демонам, не нужно тратить Раунд, чтобы войти в Неистовство – они либо всегда в Неистовстве, либо могут входить в него при одном только желании. Во время Неистовства вы не можете использовать Пси Силы, только если у вас нет подходящего таланта.

Яростный Натиск

Требования: Навыки Рукопашной 35.

Ваши удары следуют один за другим, обрушиваясь на врага, словно горящие стрелы. Если во время Маневра Атака Всеми Силами вы попадаете по врагу, вы можете потратить свою Реакцию на чтобы провести дополнительную атаку (эта дополнительная атака имеет все бонусы и штрафы первой).

Хорошая Репутация

Требования: Общительность 50; Связи.

Группа Талантов: Администратум,

Экклезиархия, Имперская Гвардия, Имперский Флот, Инквизиция, Преступный Мир.

Вас высоко уважают в вашей социальной группе или организации. Вы получаете дополнительный Бонус +10 к Тестам на Общительность, когда имеете дело с этими людьми. Этот Талант является кумулятивным с Талантом Связи, и дает общий Бонус +20 к Тестам на Общительность.

Благословение Оружия

Требования: Техножрец (Электу Индуктор/Катушка Потентия).

Взмахом руки вы можете снять Заедание у числа оружия, равного Бонусу Инт в радиусе 10м. Чтобы сделать это, пройдите Тест на Интеллект. Успех означает, что духи оружия снова готовы к бою. Благословление это Полное Действие.

Ганслингер

Требования: Навыки Стрельбы 40; Парное Оружие.

Вы готовы к любому повороту событий, когда сжимаете в обеих руках по пистолету. Вооруженные таким образом, вы можете снизить штраф за бой парным оружием на 10. Если у вас есть Талант Амбидекстрия, вы не получаете никаких штрафов при стрельбе с двух рук.

Трудная Мишень

Требования: Ловкость 40.

Лучший способ выжить – продолжать двигаться, не взирая ни на что. Во время Действий Натиск или Бег все враги получают Штраф -20 к НС, при попытках стрельбы по вам. Этот штраф действует до начала вашего следующего Хода.

Семижильный

Требования: Стойкость 40.

С точки зрения излечения Урона вы всегда считаетесь Легко Раненым.

Ненависть

Группа Талантов: Преступники, Культы (конкретные), Демоны, Ксеносы (конкретные), Псайкеры, Еретики, Мутанты.

У вас есть причины ненавидеть какую-либо расу или организацию, и вы даете выход своей злобе в ближнем бою. Выберите объект своей ненависти. При сражении с врагом, который является членом ненавистной вам группы, вы получаете Бонус +10 ко всем Тестам на НР, направленным на атаку данного субъекта.

Выучка с Тяжелым Оружием

Группа Талантов: Болтеры, Огнеметы, Лазеры, Гранатометы, Мельта, Плазма, Примитивное, СБ.

Вы знаете, как правильно использовать конкретный тип тяжелого оружия. Вы можете использовать любое оружие этого типа без штрафов.

Усиленные Чувства

Группа Талантов: Зрение, Слух, Обоняние, Вкус, Осязание.

Одно из ваших пяти чувств развито лучше прочих. При получении данного Таланта выберите одно из чувств. Вы получаете Бонус +10 ко всем Тестам, связанным с этим чувством. Обратите внимание, что Усиленное Зрение не дает бонуса +10 к НС.

Стрельба от Бедра

Требования: Навыки Стрельбы 40; Ловкость

40.

Вы обучены стрелять в движении. За Полное Действие вы можете совершить Полное Движение одновременно с одиночной атакой из пистолета.

Независимое Прицеливание

Требования: Навыки Стрельбы 40.

Вы достаточно натренированы, чтобы вести огонь по двум направлениям одновременно. При стрельбе с двух рук вы можете выбирать цели, расположенные более чем в 10 метрах друг от друга.

Исступленная Вера

Вы нашли спасение в своем безумии. При бросках на определение эффектов Шока вы можете дважды бросать кубик и выбрать лучший результат.

В Пасти Ада

Требования: Железная Дисциплина.

Такое рвение и верность вы вселяете в ваших последователей, что они готовы следовать за вами куда угодно, даже в поисках зловещей Звезды-Тирана. Пока вы находитесь в зоне их видимости, ваши подчиненные иммунны к Страху и Подавлению.

Железная Дисциплина

Требования: Сила Воли 30, Командование. Не милосердием и добротой, но твердой волей

и справедливостью вы вселяете верность в своих подчиненных. Пока вы находитесь в зоне их видимости, ваши подчиненные могут перебрасывать проваленные Тесты Силы Воли на Страх и Подавление. Железная Дисциплина воздействует на число целей, равное вашему Бонусу СВ и находящихся под вашим командованием. ПИ получают преимущества от Железной Дисциплины только если персонаж с этим Талантом является официальным лидером группы.

Железная Челюсть

Требования: Стойкость 40.

Вы слеплены из крепкого теста, и можете легко переносить несильные удары. Если вас Оглушили, вы можете пройти Тест на Стойкость чтобы не обращать внимания на эффекты Оглушения.

Искушенный

Требования: Сила Воли 30.

Вы видели все самое худшее, что бросала вам в лицо Галактика, и привыкли к этому злу. Вы никогда не получаете Очки Безумия при виде крови, смерти или насилия, или же каких-то обыденных страхов. Сверхъестественные ужасы действуют на вас так же, как и на остальных.

Вскочить

Требования: Ловкость 30.

Вас тяжело сбить с ног. Вы можете подняться на ноги за Свободное Действие.

Чуткий Сон

Требования: Восприятие 30.

Вы чутко спите, и остаетесь настороже, даже когда остальные спят. С точки зрения Тестов на Бдительность или на Неожиданность вы всегда считаетесь бодрствующим, даже если глубоко спите. С другой стороны, вы часто чувствуете усталость днем, и, как результат, раздражительны или рассеяны.

Молниеносная Атака

Требования: Быстрая Атака.

За Полное Действие, вы можете провести три атаки в ближнем бою за Ход. Этот Талант заменяет Талант Быстрая Атака. Вы не можете использовать Талант Двойной Удар в то Полное Действие, когда применяете Молниеносную Атаку. Если у вас есть Талант Парное Оружие и вы держите в руках два оружия ближнего боя, вы получаете преимущество от Молниеносной Атаки только для одного из оружий и наносите один удар другим. Если у вас есть Талант Парное Оружие и вы держите в одной руке оружие ближнего боя и пистолет в другой, вы получаете преимущество от Молниеносной Атаки для оружия ближнего боя и делаете один выстрел из пистолета.

Молниеносные Рефлексы

Ваши рефлексы подобны вспышке молнии. При бросках на Инициативу, вы добавляете к 1к10 двойной Бонус Ловкости.

Литания Ненависти

Требования: Ненависть (любая).

Вы настолько охвачены своей ненавистью, что можете пробудить в других чувство схожей силы. За Полное Действие, вы можете пройти Тест на Обаяние, для того, чтобы расширить действие Ненависти на окружающих вас людей. Успешное прохождение теста предоставляет Бонус +10 к Тестам на НР в сражении с ненавистными врагами числу союзников, равному вашему Бонусу Общительности. Эффект действует до окончания боя.

Логис Имплант

Вы можете использовать аналитические цепи для расчета траекторий и реакций на сверхъестественном уровне. Ваша способность просчитывать возможные последствия позволяет вам предугадывать передвижения противника. За Реакцию вы можете пройти Тест на Техпользование для активации Логис Импланта. Отметьте, что это расходует всю Реакцию в данном Раунде. До конца вашего следующего Хода, вы получаете Бонус +10 к Тестам на НР и НС. При каждом успешном использовании данного Таланта вы должны пройти Тест на Стойкость или получить один уровень Усталости.

Взрыв Люмина

Требования: Техножрец (Электу Индуктор/Катушка Потентия)

С соответствующей молитвой и усилием воли вы можете обрушиться на противников Омниссии. Используя свои электу-индукторы, вы создаете потрескивающий шар биоэлектрической. Успешно пройдя Тест на НС, вы можете направить эту энергию на одиночную цель на расстоянии до 10 метров. Противник получает 1к10+БСВ Энергетического Урона. При каждом использовании данного Таланта вы должны пройти Тест на Стойкость или получить один уровень Усталости. Взрыв Люмина это Стандартная Атака и требует ПолуДействия.

Заряд Люмина

Требования: Техножрец (Электу Индуктор/Катушка Потентия)

Вы научились передавать свою жизненную силу технике. Успешно пройдя Тест на Стойкость, вы можете использовать свое биоэлектрическое поле для зарядки или питания механизмов. Для этого действия требуется одна минута на медитации и произнесение ритуальных заклинаний. Сложность Теста на Стойкость зависит от природы техники:

 

Сложность

 

Пример

 

 

Обыденно (+10)

 

Химическая батарея,

 

 

 

светосфера.

 

 

 

 

 

 

 

 

Батарея лазера,

 

 

Серьезно (+0)

 

инфопланшет,

 

 

 

 

 

 

персональный

 

 

 

 

 

 

 

 

обогреватель.

 

 

 

 

Сверхзарядная

 

 

Трудно (-10)

 

батарея, модуль

 

 

 

охлаждения воздуха,

 

 

 

 

 

 

 

 

сервочереп.

 

 

 

 

Двигатель

 

 

Сложно (-20)

 

Лендспидера, батарея

 

 

 

 

лазпушки, сервитор.

 

 

Индустриальный

Очень Сложно (-30)

пресс, двигатель

когитатора,

 

 

ксенотехника.

Отметьте, что по решению Мастера Игры, некоторая техника может быть слишком древней, сломанной или энергоемкой, чтобы вы могли еѐ активировать. При каждом использовании данного Таланта вы должны пройти Тест на Стойкость или получить один уровень Усталости.

Шок Люмина

Требования:

Техножрец

(Электу

Индуктор/Катушка Потентия).

 

 

Сфокусировав

свою

биоэлектрическую

энергию в электу-индукторах, вы можете нанести урон врагу. Чтобы эта способность сработала, вы должны прикоснуться к врагу. В бою вы должны либо успешно пройти Тест на НР, либо быть в Захвате чтобы передать заряд. Каждый Шок Люмина наносит 1к10+3 Энергетического Урона.

При каждом использовании данного Таланта вы должны пройти Тест на Стойкость или получить один уровень Усталости. Шок Люмина это Стандартная Атака и требует ПолуДействия

Магнитная Грация

Требования: Техножрец (Катушка Потентия). Проведя многие часы за механическим познанием, вы постигли одно из чудес Омниссии. За ПолуДействие, вы можете оторваться от поверхности на 20-30 сантиметров на число минут, равное 1к10 + Бонус Стойкости. Вы можете передвигаться с обычной скоростью шага и должны тратить ПолуДействие каждый Раунд, концентрируясь на поддержании ритуала. Вы можете активировать этот ритуал, чтобы замедлить скорость падения. В этом случае считайте весь Урон от падения как 1к10+3У. Каждое использование Каждая Магнитная Грация истщает вашу катушку Потентия, поэтому вы можете использовать этот ритуал не чаще чем

один раз в двенадцать часов.

Магнитное Превосходство

Требования: Техножрец (Катушка Потентия), Магнитная Грация.

Преданность Богу-Машине даровала вам великое знание техночудес. За ПолуДействие, вы можете оторваться от поверхности на 20-30 сантиметров на время, равное 2к10 + Бонус Стойкости. В таком состоянии вы можете передвигаться с обычной скоростью бега и должны тратить ПолуДействие каждый Раунд, концентрируясь на поддержании ритуала. Вы можете активировать этот ритуал во время падения для осуществления контролируемого спуска. Если вам хватило сил поддерживать ритуал до окончания спуска, то вы не получаете Урона от падения. Вы можете исполнять этот ритуал дважды за каждый двенадцатичасовой период.

Меткий Стрелок

Требования: Навыки Стрельбы 35. Расстояние выстрела для вас не имеет

значения, вы мастерски попадете в дальнюю мишень так, словно она находиться рядом. Вы не получаете штраф при стрельбе на Большом или Экстремальном расстоянии.

Мастер Хирургеон

Требование: Медицина +10.

Вы обучены наиболее продвинутым медицинским технологиям известным человечеству. Вы получаете Бонус +10 ко всем Тестам на Медицину. Если вы лечите Тяжелые или Критические Раны, то успешный Тест излечивает 2 Раны, вместо обычной 1. Если пациент подвергается опасности потерять конечность от Критического Ранения (смотрите

Главу 7: Игровой Процесс), то вы также

предоставляете ему Бонус +20 к Тесту на Стойкость на сопротивление потери конечности.

Мастер Оратор

Требования: Общительность 30.

Вы хорошо выступаете перед большой аудиторией. Ваши Тесты на Общительность, а также все, связанные с Общительностью Тесты Умений, действуют на десятикратно большее количество людей, чем обычно.

Использование Мехадендритов

Требования: Техножрец

(Кибермантия/Черепая схема).

Группа Талантов: Баллистический,

Манипулятор, Медицинский, Оптический, Сервисный.

Вы получили соответствующее обучение, посвящение и гипнонаставление по использованию конкретного типа мехадендритов.

Медитация

Очистив разум и войдя в транс, вы можете исцелить раны своего тела. Вы должны успешно пройти Тест на Силу Воли. Вы этом случае, каждые десять минут в медитации удаляют один уровень Усталости.

Выучка с рукопашным оружием

Группа Талантов: Примитивное, Цепное, Шоковое, Силовое.

Вы прошли базовую тренировку с определенным типом оружия ближнего боя и можете использовать его без штрафов.

Ментальная Крепость

Требования: Сила Воли 50; Непреклонный. Вы научились агрессивно противодействовать

психическим атакам. Когда вы становитесь целью психической атаки, атакующий вас псайкер должен пройти Тест на Силу Воли. Если он провалит этот Тест, то получает 1к10 Урона, плюс единицу Урона за каждое очко вашего Бонуса Силы Воли. Этот Урон считается Ударным, направленным в голову (или точнее, в лицо). Псайкер может снизить количество полученного урона на свой Бонус Силы Воли. Этот Урон игнорирует броню и все Бонусы Стойкости.

Ментальная Ярость

Требования: Неистовство.

Вы направляете свое безумие и ненависть в Психические Силы. Вы можете использовать Психические Силы в состоянии Неистовства.

Мощный Выстрел

Требования: Навыки Стрельбы 40.

Вы точно знаете, куда надо выстрелить, чтобы нанести цели наибольший урон. Вы можете добавить +2 Урона к Урону, нанесенному стрелковым оружием.

Имитатор

Вы имеете необыкновенную способность копировать голоса других людей. Причинами этого может быть имплантированный вокс синтезатор, тренировки или врожденный талант. Для подражания вы должны слушать голос жертвы, по крайней мере один час, чтобы точно передать интонацию и тембр. Вы также должны понимать язык, на котором он говорит, и быть с ним одной расы (например, человек, не может убедительно воспроизвести голос Орка). Слушатели должны пройти Трудный (-10) Тест на Внимтельность, чтобы распознать в вас не того человека, чьим голосом вы говорите. Если вы изучали голос жертвы не в «живую» (например по аудиозаписи, или путем подслушивания коммлинк переговоров), то Сложность Теста понижается до Серьезного (+0). Отметьте, что данный Талант не делает вас похожим на копируемого человека, вы просто способны подражать его голосу. Если слушатель ясно видит, что вы не тот, за кого себя выдаете, то ваш обман автоматически раскрывается.

Младшая Психическая Сила

Группа Талантов: Все Младшие Психические Силы.

Вы получаете дополнительную психическую способность. Вы получаете одну Младшую Психическую Силу.

Стальные Нервы

Вы сохраняете невозмутимость, даже если мимо вас свистят пули и вокруг падают бомбы. Вы можете перебросить проваленный Тест на Силу Воли, чтобы избежать или оправиться от Подавления.

Ортопраксия

Вы научились черпать силу духа из литургических контуров, покоящихся глубоко внутри вашего черепа. Вы можете «отключить» попытки контролировать ваше сознание, сконцентрировавшись на декламации молитв прокси модулем. Эта дает вам Бонус +20 к Тестам Силы Воли на сопротивление контролированию сознания или допросу.

Паранойя

Вы живете в ожидании опасности и, в тайне от других, знаете, что вся Галактика ополчилась против вас. Вы получаете Бонус +2 к броскам на Инициативу. Вдобавок, Мастер Игры может тайно провести Тест на ваше Восприятие, чтобы узнать, ощутили ли вы скрытую угрозу. Остальные члены группы, однако, могут счиать ваше постоянно бормотание и бегающий взгляд нервирующими.

Связи

Требования: Общительность 30.

Группа Талантов: Ученые, Адептус Арбитес, Адептус Механикус, Администратум, Астропаты, Экклезиархия, Жители Диких Миров, Правительство, Жители Ульев, Инквизиция, Средний Класс, Военные, Дворянство, Безумцы, Преступность, Пустотники, Рабочие.

Вы знаете как надо вести дела с определенной социальной группой или организацией. Вы получаете Бонус +10 ко всем Тестам на Общительность для взаимодействия с этой группой.

Выучка с Пистолетами

Группа Талантов: Болтерные, Огнеметные, Лазерные, Гранатометы, Мельта, Плазменные, Примитивные, Пулевые.

Вы обучены использовать определенный класс пистолетов, и можете применять его без штрафов.

Источник силы

Требования: Пси Рейтинг 2.

Энергия наполняет вашу сущность, облегчая вам проявление пси сил. Проявляя пси силы, вы получаете +1 к Броску Силы. Вы можете выбрать этот Талант несколько раз, эффект Таланта является кумулятивным.

Выверенный Удар

Требования: Навыки Рукопашной 40; Уверенный Удар.

Вы умеете наносить сложные удары. При совершении Объявленного Удара оружием ближнего боя вы не получаете обычный Штраф - 20.

Просангвинация

Требования: Автосангвинация.

Одной силой воли вы ускоряете работу своих систем автосангвинации. Один раз в 12 часов вы можете пройти Тест на Техпользование. В случае успеха вы можете удалить 1к5 Очков Урона. Однако, если результат вашего броска будет 96100, то в дополнение к проваленному тесту вы перегружаете свои импланты, и они остаются нерабочими на одну неделю. В течение этой недели вы не можете использовать данный Талант, и не получаете преимуществ от Таланта Автосангвинация. По прошествии недели оба Таланта восстанавливаются. Процедура Просангвинации требует десяти минут медитаций и произнесения ритуальных заклинаний для активации.

Психический Рейтинг 1

Вы пробудили свои Психические способности. Выберите количество Младших Психических Сил, равное половине вашего Бонуса Силы Воли (округлять вверх) из списка, перечисленного в

Главе 6: Психические Силы. Вы получаете Психический Рейтинг 1 и используете 1к10+БСВ для проявления Пси Сил.

Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы.

Психический Рейтинг 2

Требования: Психический Рейтинг 1.

Вы продвинулись в познании Психических Сил. Выберите дополнительное количество Младших Психических Сил, равное половине Бонуса Силы Воли (округлять вверх). Теперь ваш Психический Рейтинг равен 2, и вы можете кидать вплоть до 2к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Психических Сил.

Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы.

Психический Рейтинг 3

Требования: Психический Рейтинг 2.

Сила и искусность ваших психических способностей растут. Выберите одну Дисциплину и выберите одну Психическую Силу из данной Дисциплины. Вы также получаете Малые Психические Силы, количество которых равно половине вашего Бонуса Силы Воли (округленного). Теперь ваш Психический Рейтинг равен 3, и вы можете кидать вплоть до 3к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Психических Сил.

Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы.

Психический Рейтинг 4

Требования: Психический Рейтинг 3.

Вы славитесь своим умением обращаться с психическими энергиями и широтой познания в Психических Силах. Вы получаете Психические Силы, принадлежащие к уже изученной вами Дисциплине, количество которых равно половине вашего Бонуса Силы Воли (округленного вверх), столько же Малых Психических Сил. В качестве альтернативы этому, вы можете выбрать одну новую Дисциплину и изучить в данной Дисциплине одну Психическую Силу. Теперь ваш Психический Рейтинг равен 4, и вы можете кидать вплоть до 4к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Психических Сил.

Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы.

Психический Рейтинг 5

Требования: Психический Рейтинг 4.

Вы, несомненно, принадлежите к числу наиболее сильных псайкеров Империума. Получите Психические Силы в известной вам Дисциплины, количество которых равно половине вашего Бонуса Силы Воли (округленного вверх). В качестве альтернативы этому, вы можете постичь новую Дисциплину и изучить в ней одну Психическую Силу. Теперь ваш Психический Рейтинг равен 5, и вы можете кидать вплоть до 5к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Психических Сил.

Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы.

Психический Рейтинг 6

Требования: Психический Рейтинг 5.

Вы достигли, возможно, наивысшего, доступного человеку потенциала в психических силах, и лишь немногие могут сравниться с вашим мастерством. Вы получаете Психические Силы, принадлежащие к уже изученной вами Дисциплине, количество которых равно половине вашего Бонуса Силы Воли (округленного вверх), и столько же Малых Психических Сил. В качестве альтернативы этому, вы можете постичь новую Дисциплину и изучить в ней одну Психическую Силу. Теперь ваш Психический Рейтинг равен 6, и вы можете кидать вплоть до 6к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Психических Сил.

Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы.

Психическая Сила

Группа Талантов: Все Психические Силы.

Вы изучаете дополнительную Пси Силу. Вы можете выбрать одну Силу любой известной вам Дисциплины.

Выхватить Оружие

Вы резки в движениях и можете выхватить оружие и изготовиться стрелять в мгновение ока. Вы можете достичь Готовности за Свободное Действие, если вооружены Пистолетом, Ручным оружием или одноручным оружием ближнего боя.

Быстрая Реакция

Требования: Ловкость 40.

Вы словно спусковой крючок и мгновенно реагируете на изменение обстановки. В случае Неожиданности или засады, вы можете пройти Тест на Ловкость, чтобы действовать обычным образом.

Быстрая Перезарядка

Вы так долго тренировались, что можете перезарядить оружие в один миг. Время перезарядки любого оружия снижается на половину (округленно вниз), то есть перезарядка за ПолуДействие становится Свободным Действием, перезарядка за Полное Действие - ПолуДействием и так далее.

Сопротивление

Группа Талантов: Холод, Страх, Жара, Яды, Психические Силы.

Из-за имеющегося опыта, жестоких физических тренировок или удачной генетики вы обладаете высокой сопротивляемостью к чемулибо. При выборе этого Таланта выберите группу, к которой вы имеете сопротивление. Вы получаете Бонус +10 при прохождении Теста на Сопротивление, или возможности избежать воздействия объекта вашего сопротивления.

Ритуал Благоговения

Требования: Техножрец (Респираторный модуль).

Вам можете использовать инфразвуковую литургию, вызывающую благоговение и страх. Все человеческие существа в радиусе 50 метров, независимо от способности слышать, ощущают ужас и чувство религиозной вины. Из-за этих эмоциональных потрясений все люди получают Штраф -10 к следующему Тесту на Умение. Персонажа могут пройти Теста на Силу Воли, чтобы избежать действия литургии. Исполняя ритуал, вы не можете ни на какой другой частоте. Ритуал длиться две минуты и литургию непростительно прерывать в любой момент времени. Отметьте, что люди без слуховых имплантов не могут слышать инфразвук, поэтому они считают, что вы молчите.

Ритуал Страха

Требования: Техножрец (Респираторный Модуль).

Вы декламируете инфразвуковую панихиду, вызывающую у слабых ужас. Все человеческие существа в радиусе 50 метров, независимо от их способности слышать, считают, что у вас Рейтинг Страха 1. Произнося магические формулы панхиды, вы не можете говорить на другой частоте. Ритуал длиться две минуты и его непростительно прерывать в любой момент времени. Отметьте, что люди без слуховых имплантов не могут слышать инфразвук, поэтому они считают, что вы молчите.

Ритуал Чистой Мысли

Требования: Техножрец (Черепные схемы). Вы заменили творческое правое полушарие

своего мозга на когитатор. Вы более не испытываете эмоций, вместо этого наполняясь холодной чистотой логики. Вы приобретаете иммунитет к Страху, Подавлению и прочим эффектам эмоциональных тревог. Вы вызываете беспокойство у окружающих, мягко говоря. Ваш Мастер Игры может решить удалить неактуальные Ментальные Травмы, и добавить новые той же тяжести.

Снайпер

Требования: Навыки Стрельбы 40; Снайперский выстрел.

Вы умело делаете сложные выстелы. При совершении Объявленного Выстрела Штраф -20 к вам не применяется. Данный Талант заменяет Талант Снайперский выстрел.

Крепкое телосложение

Врагу следует сильно постараться, чтобы убить вас. Вы получаете дополнительную Рану. Вы можете выбирать данный Талант неоднократно, если ваш Карьерный Путь допускаете такую возможность.

Спринт

Вы способны резко увеличить скорость, чтобы убежать (или прибежать) от проблем. Совершая Действие Полное Движение вы можете дополнительно продвинуться на несколько метров, число которых равно вашему Бонусу Ловкости. При Беге вы можете удвоить расстояние, на которое переместитесь, на один Раунд. При использовании этого Таланта два хода подряд, вы получаете один уровень Усталости.

Шаг в Сторону

Требования: Ловкость 40; Уклонение.

Вы умеете быстро уйти с направления атаки. Вы получаете дополнительную возможность Уклонения один раз в Раунд. В качестве эффекта этот Талант дает дополнительную Реакцию, которая может быть потрачено только на

Уклонение. Однако заметьте, что от одной атаки можно Уклониться лишь один раз.

Уличный Бой

Вы мастерски владеете грязными приемами уличного боя, такими как удар в пах и нож в брюхо. При нанесении Критического Урона без оружия или ножем, вы наносите дополнительно +2 Очка Урона.

Непреклонный

Требования: Сила Воли 30; Сопротивление (Психические Силы).

Ваш разум подобен крепости, защищенной от психических атака. Вы можете перебросить проваленный Тест на Силу Воли, проведенный как сопротивление любой Психической Силе, влияющей на ваш разум. Этот Талант не действует на Психические Силы, имеющие физические эффекты, например на Телекинез.

Уверенный Удар

Требования: Навыки Рукопашной 30.

Вы точны в своих ударах и попадаете именно туда, куда намеревались попасть. При определении, куда вы нанесли удар по противнику в ближнем бою, вы можете либо принять выброшенное на кубиках значение, или перевернуть его.

Пример: Бим выбрасывает 37 на попадание по Орку. В обычном случае, Бим наносит удар по соответствующему 73 месту – правой ноге – но, так как Бим обладает Талантом Уверенный Удар, он может перевернуть значение, и выбрать место, соответствующее значению 37

– корпус.

Быстрая Атака

Требования: Навыки Рукопашной 35. Затратив Полное Действие, вы можете

провести две атаки в ближнем бою за один Ход. Если у вас есть Талант Парное Оружие и вы держите в руках два оружия ближнего боя, вы получаете преимущество от Быстрой Атаки только для одного из оружий и наносите один удар другим. Если у вас есть Талант Парное Оружие и вы держите в одной руке оружие ближнего боя и пистолет в другой, вы получаете преимущество от Быстрой Атаки для оружия ближнего боя и делаете один выстрел из пистолета

Арест

Вы умеете брать противника живым. За ПолуДействие, до прохождения Теста на НР, вы можете объявить, что пытаетесь провести Арест. Если ваша атака достигнет цели, и вы наносите хотя бы 1 Очко Урона, то этот Урон игнорируется, и ваш противник должен пройти Тест на Стойкость или стать Оглушенным на один Раунд.

Талантливый

Группа Талантов: Все Умения.

Выберите одно из своих Умений. Вы получаете Бонус +10 ко всем Тестам на это Умение.

Искусный Стук

Требования: Интеллект 30.

Льстивым шепотом и ритуальными жестами вы можете побудить спящих машинных духов к еще одному яростному действию. Вы можете устранить Заедание любого оружия за ПолуДействие. Для проведения этого ритуала нужно прикоснуться к Заевшему оружию. Вы можете исполнять ритуал один раз за Раунд, вторая попытка будет явным неуважением.

Выучка с Метательным Оружием

Группа Талантов: Примитивное, Цепное, Шоковое, Силовое.

Вы получили начальную тренировку с какимлибо типом метательного вооружения, и можете использовать оружие этого типа без штрафов.

Вспомнить Все

Требования: Интеллект 30.

За долгие годы ментального кондиционирования и практик ваш разум стал подобен архиву, способному хранить и восстанавливать в памяти огромное количество информации. Вы можете автоматически вспомнить любые общие факты или части информации, которые, вероятно, происходили с вами в прошлом. При попытках вспомнить детали произошедшего или смутные факты, например, точное расположение вещей на месте преступления или страницу древнего гримуара, прочитанную пять лет назад, Мастер Игры может потребовать от вас прохождения Теста на Интеллект.

Стойкость Кремня

Требования: Стойкость 40.

Вы не обращаете внимания на раны, способные свалить с ног менее сильного человека. При получении Критического Урона, уменьшите его на половину (округлите вверх).

Пример

Дрейк имеет Талант Стойкость Кремня, и выстрел наносит ему 12 Очков Урона. Дрейк имеет Бонус Стойкости 3, 2 Очка Брони и 3 оставшиеся Раны. Это означает, что после снижения полученного Урона броней, Бонусом Стойкости и Ранами, полученный Критический Урон (т.е. Урон, нанесенный персонажу после достижения 0 Ран) равен 4. (12 -3 - 2 - 3 = 4). Так как Дрейк имеет Талант Стойкость Кремня, то этот Критический Урон делиться пополам. В итоге Дрейк получает только 2 очка Критического Урона.

Парное Оружие

Группа Талантов: Дальний бой, Ближний бой.

Требования: Навыки Стрельбы 35 или Навыки Рукопашной 35; Ловкость 35.

Вооружившись двумя оружиям одного типа, вы можете потратить Полное Действие, чтобы атаковать обоими в свой ход. К каждому Тесту на атаку этими оружиями применяется Штраф -20

(смотрите Главу 7: Игровой процесс для подробностей). Вы должны иметь Парное Оружие (Ближний бой) и Парное Оружие (Дальний бой), если хотите стрелять и сражаться в ближнем бою одновременно.

Неприметность

У вас незапоминающееся лицо и вы умеете растворяться в толпе. Попытки идентифицировать вас среди других людей или попытаться описать ваши приметы или вспомнить черты лица выполняются со Штрафом в -20.

Непоколебимая Вера

Вы столь рьяно верите в то, что Иператор защитит вас, что вы не боитесь идти навстречу опасности. Вы можете перебрасывать любые проваленные Тесты Силы Воли на избежание эффектов Страха.

Стена Стали

Требования: Ловкость 35.

Ваш клинок настолько быстр, что образует стену неприступной стали. Вы можете провести дополнительное Парирование один раз в Раунд. В качестве эффекта этот Талант дает персонажу дополнительную Реакцию, которая может быть использована только для Парирования, таким образом, предоставляя вам два Парирования в Раунд. Отметьте, что вы можете Парировать одну атаку лишь один раз.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]