- •Введение
- •Война за Души Человечества
- •Что Содержит Эта Книга?
- •Пример Игры.
- •Глава 1: Создание Персонажа
- •Создание Вашего Аколита
- •Стадия Первая: Родной Мир
- •Дикий Мир
- •Жизнь на Диком Мире
- •ПИ с Диких Миров
- •Умения Уроженцев Диких Миров
- •Черты Уроженцев Диких Миров
- •Мир Улей
- •Жизнь на Мире-Улье
- •ПИ с Миров-Ульев
- •Черты Уроженцев Миров-Ульев
- •Имперский Мир
- •Жизнь на Имперском Мире
- •ПИ с Имперских Миров
- •Черты Уроженцев Имперских Миров
- •Рожденный в Пустоте
- •Стадия Вторая: Генерация Характеристик
- •Стадия Третья. Выбор пути по Карьерной лестнице
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Стадия четвертая: Расход Очков Опыта, Покупка Снаряжения.
- •Раны
- •Очки судьбы
- •Движение
- •Начальные деньги, ежемесячный доход и покупка снаряжения
- •Ежемесячный доход
- •Начальный опыт
- •Быстрый старт
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Дикий мир: Племенные табу
- •Имперский Мир: Родная планета
- •Рожденный в пустоте: Корабельные традиции
- •Предсказания
- •Личность
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Пример листа персонажа
- •Глава 2: Карьерные Пути
- •Начало Работы
- •Формат карьерного пути
- •Развитие Персонажа
- •Улучшение Характеристик
- •Ранги
- •Получение Рангов
- •Получение Умений и Талантов
- •Приобретение Улучшений
- •Планирование Развития Вашего Персонажа
- •Элитные Улучшения
- •Создание Своих Карьерных Путей
- •Завершение всех Рангов
- •Адепт
- •Улучшения Архивиста
- •Улучшения Писца
- •Улучшения Переписчика
- •Улучшения Составителя
- •Улучшения Хирургеона
- •Улучшения Схоласта
- •Улучшения Лексографа
- •Улучшения Хранителя знаний
- •Улучшения Контролера
- •Улучшения Логиста
- •Улучшения Магистра
- •Улучшения Мудреца
- •Арбитр
- •Улучшения Рядового
- •Улучшения Инфорсера
- •Улучшения Регулировщика
- •Улучшения Следователя
- •Улучшения Арбитра
- •Улучшения Тайного агента
- •Улучшение Магистрата
- •Улучшения Юстикара
- •Улучшения Проктора
- •Улучшения Маршала
- •Улучшения Лорда Маршала
- •Ассасин
- •Улучшения Наемного Клинка
- •Улучшения Тени
- •Улучшения Ночного ястреба
- •Улучшения Отшельника
- •Улучшения Ассасина
- •Улучшения Адепта Смерти
- •Улучшения Вольного Клинка
- •Улучшения Нигилятора
- •Улучшения Императора-Мортиса
- •Улучшения Патентованного Ассасина
- •Улучшения Ассассина Палатина
- •Клирик
- •Улучшения Послушника
- •Улучшения Посвященного
- •Улучшения Священника
- •Улучшения Проповедник
- •Улучшения Клирика
- •Улучшения Исповедника
- •Улучшения Экзорциста
- •Улучшения Епископа
- •Улучшения Зилота
- •Улучшения Иерофанта
- •Улучшения Искупителя
- •Гвардеец
- •Улучшения Гвардейца
- •Улучшения Солдата
- •Улучшения Сержанта
- •Улучшения Ветерана
- •Улучшения Штурмового Ветерана
- •Улучшения Лейтенанта
- •Улучшения Разведчика
- •Улучшения Ударника
- •Улучшения Капитана
- •Улучшения Стрелка
- •Улучшения Штурмовика
- •Улучшения Командующего
- •Улучшения Снайпера
- •Имперский Псайкер
- •Улучшения Санкционита
- •Улучшения Неоната
- •Улучшения Аспиранта
- •Улучшения Саванта-милитанта
- •Улучшения Схоласта материум
- •Улучшения Уоррент-саванта
- •Улучшения Схоласта медикэ
- •Улучшения Саванта-лейтенанта
- •Улучшения Схоласта арканус
- •Улучшения Саванта-адъюнкта
- •Улучшения Схоласта обскурус
- •Улучшения Схоласта эмпирей
- •Улучшения Саванта-прецептора
- •Негодяй
- •Улучшения Отребья
- •Улучшения Изгоя
- •Улучшения Преступника
- •Улучшения Ренегата
- •Улучшения Бродяги
- •Улучшения Мясника
- •Улучшения Налетчика
- •Улучшения Главаря ганга
- •Улучшения Посредника
- •Улучшения Шулера
- •Улучшения Шарлатана
- •Техножрец
- •Улучшения Технографа
- •Улучшения Мех-ремесленника
- •Улучшения Электрожреца
- •Улучшения Технопровидца
- •Улучшения Техножреца
- •Улучшения Техномансера
- •Улучшения Киберпровидца
- •Улучшения Магоса
- •Улучшения Мехдьякона
- •Улучшения Омнипророка
- •Улучшения Странствующего Магоса
- •Глава 3: Умения
- •Получение Умений
- •Мастерство в Умениях
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Базовые Умения
- •Продвинутые Умения
- •Дескрипторы Умений
- •Ремесленные Умения
- •Группы Умений
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Получение Талантов
- •Группы Талантов
- •Требования
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доходы
- •Жалованье Аколита
- •Доступность
- •Время
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Точное
- •Сбалансированное
- •Взрыв (Х)
- •Защитное
- •Зажигательное
- •Гибкое
- •Неточное
- •Перегревающееся
- •Силовое Поле
- •Примитивное
- •Перезарядка
- •Надежное
- •Разлет
- •Шоковое
- •Дымовое
- •Обездвиживающее
- •Разрывное
- •Токсичное
- •Несбалансированное
- •Ненадежное
- •Нестабильное
- •Громоздкое
- •Лазерное Оружие
- •Таблица 5-7: Продолжение
- •Оружие со сплошным боеприпасом
- •Болтерное Оружие
- •Мелта Оружие
- •Плазменное Оружие
- •Зажигательное Оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и Гранаты
- •Гранаты
- •Экзотическое Оружие
- •Оружие Ближнего Боя
- •Таблица 5-9: Оружие Ближнего боя
- •Цепное Оружие
- •Силовое Оружие
- •Шоковое Оружие
- •Модификация Оружия
- •Компактное
- •Экстерминатор
- •Дополнительная Рукоять
- •Переводчик вида огня
- •Штык
- •Монозаточка
- •Лазерный прицел
- •Глушитель
- •Оптический Прицел
- •Боеприпасы
- •Стрелы/Болты
- •Пуля
- •Патроны
- •Патроны (Дробь)
- •Батарея
- •Топливо
- •Болт Патрон
- •Мелта Канистра
- •Колба Плазмы
- •Экзотическое
- •Разрывные Патроны
- •Сверхзарядная Батарея
- •Скоростной заряд
- •Инферно Патрон
- •Бронебойный патрон
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Наркотики и Потребляемое
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская Помощь
- •Кибернетика
- •Бионическая замена конечностей и частей тела
- •Имплант системы
- •Глава 6: Психические Силы
- •Виды Псайкеров
- •Астропаты
- •Имперский Псайкер
- •Навигаторы
- •Жертвы
- •Спящие Псайкеры
- •Колдуны
- •Неприкасаемые
- •Исчисление Психических Возможностей
- •Использование Психических Возможностей
- •Психический Феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание Психических Возможностей
- •Поддержание Нескольких Сил
- •Совокупность Эффектов
- •Обнаружение Психических Сил
- •Психические Силы
- •Младшие Психические Силы
- •Психические Дисциплины
- •Овладение Дисциплиной
- •Формат Записи Силы
- •Младшие Силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой Процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение.
- •Роль Обстоятельств
- •Помощь
- •Роль Судьбы
- •Использование Очков Судьбы
- •Сжигание Очков Судьбы
- •Получение дополнительных Очков Судьбы
- •Расследования
- •Использование Умений Расследования
- •Раунды, Ходы и Время
- •Обзор Боя
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Подавление
- •Заедание Оружия
- •Бой с Двумя Оружиями
- •Бой без Оружия
- •Обстоятельства Боя
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и Окружающая Среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Перепрыгивание
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Превышение лимита отягощения.
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Высота
- •Полет и Передвижение
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Жребий ГМа
- •Ведение Темной Ереси
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Одна минута до полуночи
- •Во всем есть следы порчи
- •Закосневшее знание и мистическая технология
- •Есть только война
- •Знай свое место
- •Мы на службе Бога-Императора
- •Герои, Еретики и все что между ними
- •Помощь
- •Эксплуатация
- •Противостояние
- •Обучение
- •Подходящее Окружение
- •Ереси большие и малые
- •Тут что-то не правильно
- •Все мы здесь культисты
- •Твари с другой стороны
- •Проблема с Псайкерами
- •Ксеносы среди нас
- •Мятежные намерения
- •Пылающие миры
- •Мы – наши злейшие враги
- •Славы или корысти ради?
- •Очки Опыта
- •Абстрактный Метод
- •Детальный Метод
- •Награды за отыгрыш роли
- •Очки Судьбы
- •Ранги и Привилегии
- •Элитные Улучшения
- •Взаимодействие
- •Умения взаимодействия
- •Использование умений взаимодействия.
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Очки безумия и Порчи
- •Страх
- •Степени Страха
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и выход из шока
- •Сумасшествие
- •Степени помешательства
- •Ментальные Травмы
- •Получение Умственных Расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Очки Порчи
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные Пакты
- •Заключение Сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт Долговечности
- •Пакт Владычества
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина Лжи
- •Призывание Демона
- •Подсчет Цены
- •Отречение от Демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Адептус Министорум
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы Планет
- •Типы Культур
- •Планетарное Правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая Скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Организационные Противоречия
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Общие Сведения
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Другие Ордосы
- •Конклавы
- •Каликсидский Конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Hereticus Tenebrae
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Порт-Страдание
- •Воинства короля Черепа Великолепного
- •Сиф – Глас Императора
- •Аббатство Рассвета
- •Пустоши
- •Сеферис Секундус
- •Королевство в муках
- •Ледохольм
- •Горгонидская шахта
- •Мизерикорд
- •Корабельное общество
- •Достопримечательности
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тирантийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •+ + Русско-Английский Словарь Игровых Терминов и Названий + +
Сеферис Секундус
Население: 12 миллиардов
Уровень десятины: Exactus Extremis
География: Всепланетный сверхконтинент, небольшие полярные океаны. Гористые, лесистые, обширные области открытых горных
выработок. Арктический климат, высокая влажность и постоянные снежные бури. Три луны, необитаемы.
Тип правления: Феодальная монархия.
Планетарный правитель: Королева Лахрима III
Присутствие Адептов: Очень слабое. Несколько представителей Адептус Министорум, Судебный участок-крепость Адептус Арбитрес.
Вооруженные силы: Королевские плети, Баронские армии, частные дворянские армии. Низкого/среднего класса.
Торговля: Сеферис Секундус – крупнейшая планета-экспортер в секторе Каликсида. Торговля в секторе не могла бы существовать без ее невероятного экспорта руды, металлов и топлива. Сеферис Секундус зависит от поставок еды из агромиров сектора. Громадное население планеты делает ее потенциальным поставщиком рекрутов в Имперскую Гвардию, однако лишь относительно малая часть населения может считаться годной изза повсеместного плохого здоровья, а так же из-за риска открыть угнетенным массам возможность жизни вне шахт.
Сеферис Секундус – это мир безмерного минерального богатства, шахт, размерами с города, многомиллиардных орд крепостных и острейшего социального неравенства между элитой и народными массами во всем секторе Каликсида. Это мрачное место снега и сумерек, диких мутантов и жизней, проводимых за тяжким трудом под землей. Жажда Империума эксплуатировать громадные ресурсы Сеферис Секундус такова, что эта планета одновременно является и богатейшим и беднейшим миром сектора.
Климат Сеферис Секундус холодный и метелистый, а ее поверхность затянута покровом облаков. На планете нет океанов, за исключением небольших полярных морей, поэтому влага
попадает в атмосферу из-под земной коры, извергаемая обвалившимися горными разработками или природными гейзерами, усеивающими планету подобно гнойникам. Ее поверхность поделена между гигантскими открытыми рудниками, усеивающими подобно глубоким шрамам земную кору и твердь, и укрытыми снегом лесами, прерываемыми только руинами погибших королевств, притязавших в далеком прошлом на Сеферис Секундус. С непрекращающимися снежными бурями, повсеместным невежеством и устаревшими методами ведения дел, Сеферис Секундус была бы безынтересными задворками, если бы баснословное минеральное богатство, скрытое под ее поверхностью.
Королевство в муках
Империум – это феодальная империя, но на Сеферис Секундус феодализм доведен до крайностей. Каждый рожденный на планете должен иметь господина, которому он отдает девять десятых от всего, что производит, что для большинства граждан означает руду, которую они добывают в шахтах планеты. Королева Лахрима III, абсолютный монарх планеты, находится на вершине этой феодальной системы. Права на труд миллиардов крепостных принадлежат баронам, назначаемым королевой, или дворянским семьям и торговым консорциумам, приобретающим их у короны. Господином королевы является Империум, которому она передает поистине ошеломляющее количество руды, металлов и неочищенного топлива во исполнение планетарной десятины.
Сеферис Секундус обложена самой большой десятиной в секторе Каликсида, и если бы не добыча колоссального количества сырья, экономика всей провинции была бы значительным образом нарушена.
Феодальная система Сеферис Секундус поддерживается двумя главными силами. Первая – это сила традиции: каждый крепостной, трудящийся в шахтах делает то же самое, что делал его отец, а до его отца – его дед, зачастую, зачастую на одной и той же выработке. Матери рассказывают своим детям сказки об ужасной судьбе, ожидающей непокорных крепостных, отрицающих притязания своих господ, и проповедники, распространяющие Имперскую веру, говорят, что нет большего греха, чем помышлять о большем, чем положено по статусу.
Вторая сила – это физическое насилие. Одной из причин того, что Сеферис Секундус считается примитивной по многим стандартам, является монополия короны на военные и другие технологии. «Королевские плети» королевы вооружены лазганами, гранатами и цепными клинками, контрастирующими с их броской, похожей на витражи броней. Несмотря на малочисленность, имеющегося в распоряжении этих солдат технологического превосходства было достаточно, чтобы подавить великое множество восстаний в шахтах Сеферис Секундус, а история планеты омрачена бойнями, в которых тысячи крепостных погибали под залпами лазерного огня. У каждого барона есть собственные войска, и некоторым из них разрешается использовать несколько образцов высокотехнологичного оружия, однако большинство из них вооружены примитивными, но хорошо сделанным оружием и броней, при помощи которых они диктуют баронскую волю. Восстающие же крепостные вооружаются импровизированным оружием и шахтерским инструментом. Еще ни одному, даже крупномасштабному, восстанию крепостных не удавалось удерживать шахты Сеферис Секундус хоть сколько-нибудь долго из-за тотального превосходства в вооружении и выучке, имеющегося у господских войск. Там, где баронские армии терпят неудачу, в дело вступают Королевские плети. Королевские плети подчиняются напрямую королеве и это идеально позволяет держать самих баронов в узде. Многие чересчур амбициозные бароны отказывались отдавать королеве ее
законную дань, лишь затем, чтобы увидеть, свои, якобы элитные, армии наголову разбитыми Королевскими плетьми.
Власть закона
Порядок на Сеферис Секундус поддерживается силами нескольких различных баронов. И хотя на планете есть несколько законов, которых придерживаются повсеместно, например, крепостной, ударивший своего господина, обычно приговаривается к смерти, каждый барон устанавливает свои собственные законы, и некоторые не беспокоятся ни о чем, кроме открытых восстаний. Другие бароны, напротив, отправляют своих солдат патрулировать верхние рукава шахт, дабы убедиться, что никто не носит неправильный цвет в неправильный день, не плюет на улицах и использует традиционные формы обращений. В Ледохольме, столице планеты, порядок обеспечивают Королевские плети, готовые отправиться в любое место, чтобы привести непокорных к повиновению.
Ледохольм
Столица Сеферис Секундус Ледохольм – изумительный город, построенный на скалах, довлеющих над дымящимся карьером Горгонидской шахты. Стеклянные шпили Ледохольма венчают горные пики подобно короне, купающейся в потустороннем свете. В действительности, этот свет сосредотачивается над Ледохольмом благодаря последовательности громадных отражающих зеркал, расположенных вокруг горных вершин, возвышающихся над Горгонидской шахтой, дорогостоящее и замысловатое устройство, благодаря которому кажется, что свет далеких небес сияет прямо над столицей.
Основная часть города подвешена на тысячах толстых тросах и цепей между тремя громадными вершинами, подобно сверкающему драгоценному камню в замысловатом ожерелье. Происхождение столь необычной структуры нигде не описано, а общепринятая теория гласит, что город был построен вокруг остова гигантского военного корабля, который был пришвартован здесь во времена Анжуйского крестового похода и так никогда больше не сдвинулся с места, а улей нарос вокруг него, как жемчуг вокруг песчинки. Многие
строения свисают с городского массива на сотни метров вниз, подобно нитям висячего мха, достигая дна долины, лежащей под городом.
Ледохольм построен из цветного стекла,
сияющего |
в |
солнечном |
свете |
слепящим |
многообразием цветов. В его шпилях вместе с членами королевской семьи живут некоторые из самых важных баронов. Большую часть населения Ледохольма составляют потомственные слуги, присягнувшие либо королеве, либо одному из ее баронов. Они составляют небольшую армию клерков, следящих за тем, чтобы бароны планеты подносили надлежащую десятину своей королеве и занимаются другими государственными делами, такими как регулирование геральдики. У слуг есть собственная иерархия, во главе которой стоят личные слуги королевы. Они носят ливреи своих господ, которые у слуг королевы имеют красный цвет (на Сеферис Секундус – красный, это цвет королевской семьи, все остальные, носящие его, наверняка будут арестованы баронскими солдатами). Ворота Ледохольма открыты не для всех, в то время как адепты и бароны будут приняты в город, все остальные должны умасливать наследственное семейство швейцаров, на которых сложно произвести впечатление.
Наивысшей точкой Ледохольма является дворец, состоящий как из различных государственных палат, так и личных апартаментов королевы Лахримы. Тронный зал, расположенный под вздымающимся шпилем из витражного стекла, изображающего славные деяния монархов прошлого, производит поистине глубокое впечатление. Сам трон сделан изо льда, всегда остающегося замороженным, и толстые одежды, которые носит королева, помимо прочего, защищают ее от холода. Королевские палаты богато убраны, чего только стоят три отдельные спальни: одна для сна, вторая для промульгации королевской линии (не использовалась с тех пор, как принц консорт умер двадцать лет назад) и одна для утренних приемов.
Кжзжлева Лахзчеа III
Кжзжоява Сярязѓс Сядйѐлйс пжмѓоая мяѐуѓѐа, джижзая йспятѐж вяоа поаѐяий сязян кяссѓсояѐѐєя вжссиаѐѓя, казжѐсдѓя еяиямѓ ѓ ѐя внѓзая ѐа кяспзясиаѐѐж засийуѓй аппяиѓи Алеѓѐѓсизаийеа ѐа ѓ кян ижгж нажкоасѐйю лясяиѓѐй. Нж сяйсас жѐа ймя соѓтдже сиаза. И ёжия яя занйе вся яуя ивязл, яя ияож
ѐяежуѐж, ѓ ѐяджижзєя ѓн саеєё аекѓђѓжнѐєё казжѐжв пжгжвазѓваюи, сиж жѐа иязяяи ий кянмаожсиѐжсиь ѓ сѓой вжоѓ, сиж джгла-иж иад ёжзжтж пжсоймѓоѓ яй.
Дзяёожя, ѓсижуяѐѐжя ияож джзжоявє Лаёзѓеє йижпаяи в джзжоявсдѓё зягаоѓяё, в ижосижй еаѐиѓѓ, сляоаѐѐжй ѓн иєсяс дйсжсджв ђвяиѐжгж сиядоа ѓ в джзжѐя ѓн кяожгж нжожиа. Её гжожс сиао соакєе ѓ лзжмауѓе, ѓ жѐа йизаиѓоа иж вяоѓсѓя, джижзжя джгла-иж соймѓож жпжзѐжй ижсѐжй лоя ряжлаоьѐжй сѓсияеє Сярязѓс Сядйѐлйс. Смя кйлйсѓ пжмѓожй, джзжоява пжгзяноа вж вѐйизяѐѐѓё пзжиѓвжзясѓяё оѓсѐжсиѐжгж дзѓнѓса. Пжсяей яя дзяпжсиѐєя лжомѐє воасѓиь сижоь езасѐжя ѓ иямджя сйуясивжваѐѓя? Есиь оѓ лзйгжй спжсжк йпзавояиь Сярязѓс Сядйѐлйс? Оѐа пзѓданаоа свжѓе казжѐае йнѐаиь, сиж ѐа саеже ляоя пзжѓсёжлѓи в гойкѓѐаё таёи поаѐяиє, ѐж казжѐє вжспзжиѓвѓоѓсь эижей, ѓ ѐяджижзєя ѓн ѐѓё пжсйвсивжваоѓ соакжсиь ѓ сжеѐяѐѓя в ѓё джзжоявя. Оѐа ѐѓджгла ѐя пзѓнѐаяися в эиже, ѐж джзжоява Лаёзѓеа кжѓися ижгж, даджй яё напжеѐяи, ѓ жѐа нѐаяи, сиж жипйуяѐѐжгж яй взяеяѐѓ ѐя лжсиаижсѐж, сижкє лжджпаиься лж пязвжпзѓсѓѐє сизалаѐѓй, ђазяуѓё ѐа Сярязѓс Сядйѐлйс.
Горгонидская шахта
Горгонидская – одна из крупнейших и производительнейших шахт на Сеферис Секундус. Не смотря на то, что она лежит в пределах видимости Ледохольма и королевского дворца, устройство и общество самой шахты типично для множества других, разбросанных по поверхности планеты. Население Горгонидской не возможно точно подсчитать, но оно громадно и состоит из гигантских орд крепостных, большинство которых никогда не видело мир вне шахты. Горгонидская – это громадный карьер, глубиной в сотни метров. Шаткие леса тянутся далеко вниз, к ее глубинам, и бессчетные блочные и подъемные краны тянут ящики с рудой к самому краю невероятного чрева шахты, где ее сваливают в громоздящиеся кучи, ожидающие грузовых кораблей, увозящих руду с поверхности планеты. С края карьера можно разглядеть нагромождение деревянных многоквартирных домов, известное как Простолюдье и увидеть, как рельсовые дорожки и утоптанные тропинки убегают глубоко под землю, к районам добычи. Только центральная часть Горгонидской лежит под открытым воздухом. Все очистные забои и многие дома расположены под поверхностью и существуют в вечной темноте.
Большинство обитателей Горгонидской живут в Простолюдье. Это общее для всех мест, застроенных деревянными домами, в которых живут крепостные. В теории, все это принадлежит Горгонидским баронам, которые позволяют крепостным жить здесь в обмен на девять десятых всего, что они добывают. На практике, крепостные просто живут там, где могут, зачастую втискиваясь огромными семьями в маленькие, освещаемые единственной свечой комнаты. Простолюдье кишит людьми, но это ни в коем случае не шумное и оживленное место. Крепостные всюду ходят с опущенными головами, устало тащатся в забои и назад, выхватывая несколько мгновений на отдых среди нищеты и запустения Простолюдья. После работы, сна и проповедей мирского священника, представляющего Имперскую веру в Горгонидской,
вжизни крепостного остается очень мало времени на легкомыслие.
Обычай обязует баронов Горгонидской жить
вПростолюдьи в прочных башнях и маленьких замках. Ожидается, что крепостные постоянно должны выказывать почтение всем баронам, а
особенно тем, которым принадлежит их труд. Движущийся по улице барон может ожидать, что крепостные будут преподносить ему изготовленные вручную безделушки или другие подарки. Они будут сожжены перед воротами его башни, что символизирует отношения между крепостным и господином. Большинство баронов окружают себя большими свитами из солдат и других слуг, чтобы крепостные не смогли подойти слишком близко. Среди них есть и характерные Хранители зловония, слуги, несущие кадила с ароматизированной водой, которая защищает баронов от «вони Простолюдья», когда им приходиться проходить через бедные улицы.
Словом «Лик» называют области добычи руды, и именно там сосредоточенно большинство работ в Горгонидской. Лик представляет собой плоскость забоя, протянувшуюся на тысячи километров глубоко под землей, от огромных отвесных скал, покрытых шаткими лесами, до узких, душных туннелей, слишком низких, чтобы человек мог встать в полный рост. У каждого крепостного есть право разрабатывать только одну конкретную секцию шахты, и Лик покрыт утопленными в камень маркерами, показывающими, какой крепостной имеет право работать на этом месте. В былые времена, крепостным приходилось приковывать себя или одного из своих детей к маркеру, чтобы подтвердить свои права на место. Сейчас же достаточно мазка крови крепостного, чтобы показать, что он разрабатывает это место. Крепостным часто приходиться пускать себе кровь, чтобы обновлять метку, поэтому этот процесс известен как «прокалывание» прав. Средства добычи у крепостных очень примитивны. Большинство пользуется инструментами, полученными по наследству от их предков, и счастлив тот крепостной, что получает достаточно денег со своей крошечной доли каменных даров, чтобы купить набор современных инструментов. Каждое утро бессчѐтные тысячи крепостных устало тащатся от Простолюдья к Лику и каждый вечер они с трудом идут назад, останавливаясь только для того, чтобы выказать почтение баронам, которые обходят Лик, дабы наказывать ленивых. Когда подрывники из Гильдии Разборщиков взрывают новую область Лика, начинается давка, поскольку тысячи крепостных устремляются, чтобы проколоть себе новые права. Это событие может быть
опасным, многих затаптывают в давке или убивают в драках за лучшие права, но к этому относятся как к плате за гарантию того, что самые пригодные и стойкие крепостные будут разрабатывать самые богатые пласты.
Обломками называют глубочайшие, темнейшие и наиболее опасные части Горгонидской, и даже бароны признают, что для крепостных там слишком опасно. В Обломках можно натолкнуться на, затопленные, полные смертельного газа, частично обвалившиеся или попросту убийственно горячие или радиактивные пещеры. В Обломках нельзя проколоть права, а добываемая там руда никому не принадлежит.