- •Введение
- •Война за Души Человечества
- •Что Содержит Эта Книга?
- •Пример Игры.
- •Глава 1: Создание Персонажа
- •Создание Вашего Аколита
- •Стадия Первая: Родной Мир
- •Дикий Мир
- •Жизнь на Диком Мире
- •ПИ с Диких Миров
- •Умения Уроженцев Диких Миров
- •Черты Уроженцев Диких Миров
- •Мир Улей
- •Жизнь на Мире-Улье
- •ПИ с Миров-Ульев
- •Черты Уроженцев Миров-Ульев
- •Имперский Мир
- •Жизнь на Имперском Мире
- •ПИ с Имперских Миров
- •Черты Уроженцев Имперских Миров
- •Рожденный в Пустоте
- •Стадия Вторая: Генерация Характеристик
- •Стадия Третья. Выбор пути по Карьерной лестнице
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Стадия четвертая: Расход Очков Опыта, Покупка Снаряжения.
- •Раны
- •Очки судьбы
- •Движение
- •Начальные деньги, ежемесячный доход и покупка снаряжения
- •Ежемесячный доход
- •Начальный опыт
- •Быстрый старт
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Дикий мир: Племенные табу
- •Имперский Мир: Родная планета
- •Рожденный в пустоте: Корабельные традиции
- •Предсказания
- •Личность
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Пример листа персонажа
- •Глава 2: Карьерные Пути
- •Начало Работы
- •Формат карьерного пути
- •Развитие Персонажа
- •Улучшение Характеристик
- •Ранги
- •Получение Рангов
- •Получение Умений и Талантов
- •Приобретение Улучшений
- •Планирование Развития Вашего Персонажа
- •Элитные Улучшения
- •Создание Своих Карьерных Путей
- •Завершение всех Рангов
- •Адепт
- •Улучшения Архивиста
- •Улучшения Писца
- •Улучшения Переписчика
- •Улучшения Составителя
- •Улучшения Хирургеона
- •Улучшения Схоласта
- •Улучшения Лексографа
- •Улучшения Хранителя знаний
- •Улучшения Контролера
- •Улучшения Логиста
- •Улучшения Магистра
- •Улучшения Мудреца
- •Арбитр
- •Улучшения Рядового
- •Улучшения Инфорсера
- •Улучшения Регулировщика
- •Улучшения Следователя
- •Улучшения Арбитра
- •Улучшения Тайного агента
- •Улучшение Магистрата
- •Улучшения Юстикара
- •Улучшения Проктора
- •Улучшения Маршала
- •Улучшения Лорда Маршала
- •Ассасин
- •Улучшения Наемного Клинка
- •Улучшения Тени
- •Улучшения Ночного ястреба
- •Улучшения Отшельника
- •Улучшения Ассасина
- •Улучшения Адепта Смерти
- •Улучшения Вольного Клинка
- •Улучшения Нигилятора
- •Улучшения Императора-Мортиса
- •Улучшения Патентованного Ассасина
- •Улучшения Ассассина Палатина
- •Клирик
- •Улучшения Послушника
- •Улучшения Посвященного
- •Улучшения Священника
- •Улучшения Проповедник
- •Улучшения Клирика
- •Улучшения Исповедника
- •Улучшения Экзорциста
- •Улучшения Епископа
- •Улучшения Зилота
- •Улучшения Иерофанта
- •Улучшения Искупителя
- •Гвардеец
- •Улучшения Гвардейца
- •Улучшения Солдата
- •Улучшения Сержанта
- •Улучшения Ветерана
- •Улучшения Штурмового Ветерана
- •Улучшения Лейтенанта
- •Улучшения Разведчика
- •Улучшения Ударника
- •Улучшения Капитана
- •Улучшения Стрелка
- •Улучшения Штурмовика
- •Улучшения Командующего
- •Улучшения Снайпера
- •Имперский Псайкер
- •Улучшения Санкционита
- •Улучшения Неоната
- •Улучшения Аспиранта
- •Улучшения Саванта-милитанта
- •Улучшения Схоласта материум
- •Улучшения Уоррент-саванта
- •Улучшения Схоласта медикэ
- •Улучшения Саванта-лейтенанта
- •Улучшения Схоласта арканус
- •Улучшения Саванта-адъюнкта
- •Улучшения Схоласта обскурус
- •Улучшения Схоласта эмпирей
- •Улучшения Саванта-прецептора
- •Негодяй
- •Улучшения Отребья
- •Улучшения Изгоя
- •Улучшения Преступника
- •Улучшения Ренегата
- •Улучшения Бродяги
- •Улучшения Мясника
- •Улучшения Налетчика
- •Улучшения Главаря ганга
- •Улучшения Посредника
- •Улучшения Шулера
- •Улучшения Шарлатана
- •Техножрец
- •Улучшения Технографа
- •Улучшения Мех-ремесленника
- •Улучшения Электрожреца
- •Улучшения Технопровидца
- •Улучшения Техножреца
- •Улучшения Техномансера
- •Улучшения Киберпровидца
- •Улучшения Магоса
- •Улучшения Мехдьякона
- •Улучшения Омнипророка
- •Улучшения Странствующего Магоса
- •Глава 3: Умения
- •Получение Умений
- •Мастерство в Умениях
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Базовые Умения
- •Продвинутые Умения
- •Дескрипторы Умений
- •Ремесленные Умения
- •Группы Умений
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Получение Талантов
- •Группы Талантов
- •Требования
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доходы
- •Жалованье Аколита
- •Доступность
- •Время
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Точное
- •Сбалансированное
- •Взрыв (Х)
- •Защитное
- •Зажигательное
- •Гибкое
- •Неточное
- •Перегревающееся
- •Силовое Поле
- •Примитивное
- •Перезарядка
- •Надежное
- •Разлет
- •Шоковое
- •Дымовое
- •Обездвиживающее
- •Разрывное
- •Токсичное
- •Несбалансированное
- •Ненадежное
- •Нестабильное
- •Громоздкое
- •Лазерное Оружие
- •Таблица 5-7: Продолжение
- •Оружие со сплошным боеприпасом
- •Болтерное Оружие
- •Мелта Оружие
- •Плазменное Оружие
- •Зажигательное Оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и Гранаты
- •Гранаты
- •Экзотическое Оружие
- •Оружие Ближнего Боя
- •Таблица 5-9: Оружие Ближнего боя
- •Цепное Оружие
- •Силовое Оружие
- •Шоковое Оружие
- •Модификация Оружия
- •Компактное
- •Экстерминатор
- •Дополнительная Рукоять
- •Переводчик вида огня
- •Штык
- •Монозаточка
- •Лазерный прицел
- •Глушитель
- •Оптический Прицел
- •Боеприпасы
- •Стрелы/Болты
- •Пуля
- •Патроны
- •Патроны (Дробь)
- •Батарея
- •Топливо
- •Болт Патрон
- •Мелта Канистра
- •Колба Плазмы
- •Экзотическое
- •Разрывные Патроны
- •Сверхзарядная Батарея
- •Скоростной заряд
- •Инферно Патрон
- •Бронебойный патрон
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Наркотики и Потребляемое
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская Помощь
- •Кибернетика
- •Бионическая замена конечностей и частей тела
- •Имплант системы
- •Глава 6: Психические Силы
- •Виды Псайкеров
- •Астропаты
- •Имперский Псайкер
- •Навигаторы
- •Жертвы
- •Спящие Псайкеры
- •Колдуны
- •Неприкасаемые
- •Исчисление Психических Возможностей
- •Использование Психических Возможностей
- •Психический Феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание Психических Возможностей
- •Поддержание Нескольких Сил
- •Совокупность Эффектов
- •Обнаружение Психических Сил
- •Психические Силы
- •Младшие Психические Силы
- •Психические Дисциплины
- •Овладение Дисциплиной
- •Формат Записи Силы
- •Младшие Силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой Процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение.
- •Роль Обстоятельств
- •Помощь
- •Роль Судьбы
- •Использование Очков Судьбы
- •Сжигание Очков Судьбы
- •Получение дополнительных Очков Судьбы
- •Расследования
- •Использование Умений Расследования
- •Раунды, Ходы и Время
- •Обзор Боя
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Подавление
- •Заедание Оружия
- •Бой с Двумя Оружиями
- •Бой без Оружия
- •Обстоятельства Боя
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и Окружающая Среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Перепрыгивание
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Превышение лимита отягощения.
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Высота
- •Полет и Передвижение
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Жребий ГМа
- •Ведение Темной Ереси
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Одна минута до полуночи
- •Во всем есть следы порчи
- •Закосневшее знание и мистическая технология
- •Есть только война
- •Знай свое место
- •Мы на службе Бога-Императора
- •Герои, Еретики и все что между ними
- •Помощь
- •Эксплуатация
- •Противостояние
- •Обучение
- •Подходящее Окружение
- •Ереси большие и малые
- •Тут что-то не правильно
- •Все мы здесь культисты
- •Твари с другой стороны
- •Проблема с Псайкерами
- •Ксеносы среди нас
- •Мятежные намерения
- •Пылающие миры
- •Мы – наши злейшие враги
- •Славы или корысти ради?
- •Очки Опыта
- •Абстрактный Метод
- •Детальный Метод
- •Награды за отыгрыш роли
- •Очки Судьбы
- •Ранги и Привилегии
- •Элитные Улучшения
- •Взаимодействие
- •Умения взаимодействия
- •Использование умений взаимодействия.
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Очки безумия и Порчи
- •Страх
- •Степени Страха
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и выход из шока
- •Сумасшествие
- •Степени помешательства
- •Ментальные Травмы
- •Получение Умственных Расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Очки Порчи
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные Пакты
- •Заключение Сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт Долговечности
- •Пакт Владычества
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина Лжи
- •Призывание Демона
- •Подсчет Цены
- •Отречение от Демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Адептус Министорум
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы Планет
- •Типы Культур
- •Планетарное Правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая Скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Организационные Противоречия
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Общие Сведения
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Другие Ордосы
- •Конклавы
- •Каликсидский Конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Hereticus Tenebrae
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Порт-Страдание
- •Воинства короля Черепа Великолепного
- •Сиф – Глас Императора
- •Аббатство Рассвета
- •Пустоши
- •Сеферис Секундус
- •Королевство в муках
- •Ледохольм
- •Горгонидская шахта
- •Мизерикорд
- •Корабельное общество
- •Достопримечательности
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тирантийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •+ + Русско-Английский Словарь Игровых Терминов и Названий + +
Использование Психических Возможностей
«Когда ты смотришь в варп, варп смотрит на тебя».
-Афоризм Схоластика Псайкана.
Чтобы использовать Психические Силы, Псайкер направляет свою волю в океан имматериума, извлекает силу из варпа, чтобы создать эффект в материальном пространстве. Для этого, Псайкер должен сделать Действие Фокусировка Силы. Затем он делает Бросок Силы, бросая число костей, равное его Пси Рейтингу и прибавляет к результату Бонус Силы Воли (БСВ). Сравните сумму с Психическим Порогом (ПП) Силы. Если сумма больше или равна ПП, эффект Силы имеет место. В противном случае псайкер был не способен собрать достаточно силы, или, возможно, что-то в варпе напугало его, и Сила не проявляется.
Действие Фокусировка Силы это психический эквивалент Действия Стандартная Атака и считается таковым в случаях, когда нужно определить что еще может сделать псайкер в течение Раунда. Таким образом, псайкер, проявляющий силу за ПолуДействие не может использовать второе ПолуДействие для Стандартной Атаки в течение одного раунда. Псайкер может проявлять только одну силу за Раунд за исключением силы Противодействие Одержимости. Псайкер должен кидать как минимум одну кость, чтобы проявить силу.
Пример:
Элира Йивор, псайкер с Пси Рейтингом 2, пытается проявить Силу с ПП 13. Еѐ Пси Рейтинг 2 означает, что она может кинуть две кости и прибавить свой Бонус Силы Воли, таким образом, она будет кидать 2к10+3. Сумма еѐ Броска Силы 15. Так как она превзошла ПП, она смогла проявить Силу. Персонажи с Умением Воззвание могут потратить Полное Действие, прежде чем пытаться проявить Силу, чтобы получить бонус к Броску Силы (смотрите Главу 3: Умения). Обратите внимание, что Псайкер не обязан кидать все доступные кости, выполняя Бросок Силы.
Психический Феномен
Когда Псайкер фокусирует свою силу, он приглашает самую силу варпа в реальный мир, изза чего лед покрывает ближайшие поверхности, призрачный шепот наполняет воздух, и статуи плачут кровавыми слезами. Эти психические возмущения редко бывают опасными (почти никогда). Однако они мгновенно извещают всех о присутствии псайкера и даже самые безвредные эффекты могут заставить суеверных граждан Империума убегать без оглядки.
Каждый раз, когда Псайкер выкидывает 9 на одной из костей, использованных для проявления силы, он вызывает Психический Феномен и должен сделать бросок по Таблице 6-2: Психический Феномен, по одному за каждую девятку. Психический Феномен может открыть врата для темнейших тварей и призвать Опасности Варпа. Внимание, Психический Феномен и Опасности Варпа не препятствуют проявлению силы, если преодолен ПП.
Пример:
Элира Йивор пытается призвать Огненный Болт, чтобы сокрушить своих врагов. Так как еѐ Пси Рейтинг 2, она бросает две кости и прибавляет Бонус Силы Воли. На костях выпадает 4 и 9, прибавим Бонус Силы Воли и получим в сумме 16, что достаточно, чтобы проявить силу. Однако, так как она выбросила 9, она так же должна сделать бросок по Таблице 6-2: Психический Феномен. Делая бросок по таблице, она получает 13. Таким образом, хоть она и швыряет свой Огненный Болт, Могильный Холод наполняет воздух вокруг неѐ.
Психик-Фоки |
Психик Фоки - это один из законных способов для |
Псайкера усилить или контролировать свои силы. |
Существует множество видов Психик-фоки, |
которые разнятся от простеньких жестов, |
помогающих сфокусировать разум, до крайне |
редких и замысловатых устройств созданных |
Адептус Механикус, призванных поддерживать и |
усиливать Психические Силы. Самый известный |
психик-фоки в Империуме это, без сомнения, |
Имперские Таро, мощный инструмент для |
предсказаний в руках тренированного Псайкера. В |
игровых терминах Психик-Фоки дает бонус к |
Тестам на Воззвание. Подробности о Пси-фокусе |
смотрите в Главе 5: Арсенал. |
Таблица 6-2: Психический Феномен
Бросок |
Эффект |
1-3 |
Темное Предзнаменование: Очень слабый ветерок обдувает Псайкера и всех возле него, и всех |
|
наполняет жуткое чувство, будто ужасное несчастье только что произошло где-то в галактике. |
4-5 |
Эхо Варпа: На несколько секунд, голоса и другие звуки оставляют эхо, не зависимо от окружения. |
6-8 |
Эфирный Смрад: Воздух вокруг псайкера наполняется слабым запахом, который может быть как |
|
приятным, так и тлетворным. |
9-11 |
Крадущаяся Паранойя: На несколько мгновений у Псайкера бегут мурашки по спине. |
12-14 |
Могильный Холод: Температура резко падает на несколько секунд и тонкая корка льда покрывает |
|
все в радиусе 3к10 метров вокруг Псайкера. |
15-17 |
Неестественная Аура: Все животные в радиусе 1к100 метров становятся беспокойными и |
|
тревожными |
18-20 |
Червь Памяти: Все люди в зоне видимости Псайкера забывают нечто банальное. |
21-23 |
Порча: Еда и Питье в радиусе 5к10 метров портятся. |
24-26 |
Призрачный Ветер: Умеренный ветер раздувается вокруг Псайкера в течении нескольких секунд, |
|
сдувая легкие объекты в радиусе 3к10 метров. |
27-29 |
Покров Тьмы: На краткий миг (на остаток раунда) всем в радиусе 3к10 метров от Псайкера кажется, |
|
будто спустилась ночь, погружая область во тьму. |
30-32 |
Искаженное Отражение: Зеркала лопаются, а другие отражающие поверхности искажаются в |
|
радиусе 5к10 метров от Псайкера. |
33-35 |
Украденное Дыхание: Все, включая Псайкера, начинают задыхаться в течение одного раунда и не |
|
могут совершать Действия Бег и Рывок. |
36-38 |
Демоническая Маска: На краткое мгновение Псайкер принимает обличие Демона и получает |
|
Рейтинг Страха 1 до конца Раунда, а так же получает 1 Очко Порчи. |
39-41 |
Неестественное Увядание: Все растения в радиусе 3к10 метров от Псайкера засыхают и умирают. |
42-44 |
Спектральный Шторм: Воющий ветер вырывается из Псайкера, приподнимая его в воздух и |
|
вынуждая его и всех вокруг него в радиусе 4к10 метров сделать Легкий (+30) Тест на Ловкость или |
|
повалиться на землю. |
45-47 |
Кровавые Слезы: Кровь сочится из камня и дерева в радиусе 3к10 метров от Псайкера. Если в |
|
области есть картины или статуи, они начинают плакать кровью. |
48-50 |
Протест Земли: Земля внезапно содрогается и все, включая Псайкера, в радиусе 5к10 метров |
|
должны пройти Рутинный (+10) Тест на Ловкость или упасть на землю. |
51-53 |
Пси Разрядка: Статическое электричество наполняет воздух в радиусе 6к10 метров, заставляя |
|
волосы стоять дыбом, а Псайкер поднимается в воздух на 1к5 метров и падает вниз через секунду |
|
или две. |
54-56 |
Призраки Варпа: Призрачные видения наполняют воздух в радиусе 3к10 метров вокруг Псайкера, |
|
летая вокруг и воя от боли в течение нескольких кратких мгновений. Все в этой области должны |
|
пройти Тест на Силу Воли или получить 1 Очко Безумия. |
57-59 |
Падение Вверх: Все в Радиусе 2к10 метров вокруг Псайкера (включая его самого) поднимаются на |
|
1к10 метров в воздух, так как гравитация исчезает на краткий миг, а затем падают на землю через |
|
секунду или две. |
60-62 |
Вой Баньши: Оглушающий вопль разлетается на километр, разбивая стекло и вынуждая всех в |
|
области (включая Псайкера) пройти Тест на Стойкость или оглохнуть на 1к10 Раундов. |
63-65 |
Фурии: Невидимые руки бросают Псайкера на землю и волочат его несколько недолгих моментов, |
|
пока ветра воют в радиусе 6к10 метров вокруг него, поднимают вверх легкие объекты и вынуждают |
|
всех пройти Тест на Ловкость или быть прижатыми к земле. |
66-68 |
Тени Варпа: На долю секунды мир меняется в своем обличии и все в радиусе 1к100 метров |
|
мимолетно видят сердце варпа. Все в области действия (включая Псайкера) должны пройти Тест на |
|
Силу Воли или получить 1к5 Очков Безумия. |
69-71 |
Технопрезрение: Все духи машин решительно отвергают вас. Все технические устройства в радиусе |
|
5к10 метров немедленно выходят из строя и все дистанционное оружие Заедает (смотрите Главу 7: |
|
Игровой Процесс). |
72-74 |
Безумие Варпа: Фиолетовая рябь раздора вынуждает всех существ в радиусе 2к10 метров (за |
|
исключением Псайкера) впасть в Неистовство на Раунд и получить Очко Порчи. |
75+ |
Опасности Варпа: Воззвание к Психическим Силам вызвало к жизни водоворот энергии варпа. |
|
Сделайте бросок по Таблице 6-3: Опасности Варпа и примените результат к Псайкеру. |
Опасности Варпа
Варп – это опасная и непредсказуемая сущность, и каждый раз, когда псайкер обращается к имматериуму, он играет со смертью, безумием и разрушением. Когда Псайкер вызывает Психический Феномен, есть шанс, что случится
нечто гораздо, гораздо более страшное. Псайкер, выбросивший 75 и больше по Таблице: 6-2 Психический Феномен должен незамедлительно сделать бросок по Таблице 6-3: Опасности Варпа.
В дополнение к любому эффекту, Псайкер, вызвавший, Опасности Варпа, получает 1 Очко Порчи.
Таблица 6-3:Опасности Варпа
Бросок |
Эффект |
01-05 |
Гибберинг: Псайкер вопит от боли, пока неконтролируемая энергия варпа течет сквозь его |
|
незащищенный разум. Он должен сделать Тест на Силу Воли или получить 1к5 Очков Безумия. |
06-09 |
Ожог Варпа: Неистовая вспышка энергии варпа ударяет в сознание Псайкера, заставляя его |
|
пошатнуться. Он Оглушен на 1к5 Раундов. |
10-13 |
Психическое Сотрясение: От хлопка энергии Псайкер лишается чувств на 1к5 Раундов и все в |
|
радиусе 3к10 метров должны сделать Тест на Силу Воли или быть Оглушенными на Раунд. |
14-18 |
Пси-Взрыв: Взрыв силы подбрасывает Псайкера на 1к10 метров в воздух, и тот обрушивается на |
|
землю (смотрите Урон от Падения ). |
19-24 |
Опаление Души: Сила варпа течет сквозь тело Псайкера, обжигая самую его душу. Псайкер не |
|
может проявлять силы в течение одного часа и получает 5 Очков Порчи. |
25-30 |
Заключен: Сила заключает разум Псайкера в бесплотную тюрьму. Псайкер падает на землю в |
|
состоянии кататонии. Каждый Раунд после этого он должен тратить Полное Действие на Тесты |
|
Силы Воли. В случае успеха, его разум освобождается и возвращается в тело. |
31-38 |
Хронологическая Несдержанность: Время обворачивается вокруг Псайкера. Существование |
|
персонажа меркнет и возобновляется через 1к10 Раундов (или через одну минуту, при использовании |
|
Исторического времени ). |
39-46 |
Психическое Зеркало: Сила Псайкера обращается против него. Разрешите эффект силы обычным |
|
образом, но измените цель на Псайкера, вместо прежней. Если эффект силы полезный, он вместо |
|
этого наносит 1к10+5 Энергетического Урона Псайкеру, а положительный эффект отменяется. Броня |
|
не дает защиты от этого Урона. |
47-55 |
Варп Шепчет: Призрачные голоса Демонов наполняют воздух в радиусе 4к10 метров вокруг |
|
Псайкера. Все в области (включая Псайкера) должны пройти Сложный (-20) Тест на Силу воли или |
|
получить 1к10 Очков Порчи. |
56-61 |
Наоборот: Разум Псайкера выбрасывается из его тела и попадает в тело ближайшего существа или |
|
человека. Псайкер и случайное существо в радиусе 50 метров обмениваются сознаниями на 1к10 |
|
Раундов. Это могут быть как братья-Аколиты, так и враги. Каждое существо сохраняет свои НР, НС, |
|
Интеллект, Восприятие, Силу Воли и Общительность на время замены, но получают остальные |
|
Характеристики нового тела. Если одно из тел будет убито, эффект мгновенно заканчивается. Оба |
|
существа испытывают странное отвращение друг к другу и не в состоянии встречаться глазами в |
|
течение некоторого времени. Каждый получает 1к5 Очков Безумия. Если по близости нет существ, |
|
Псайкер должен пройти Тест на Силу Воли или впасть в кому на 1к5 Раундов, пока его разум бродит |
|
по варпу и получает 1к5 Очков Безумия. |
62-67 |
Темное Призывание: Низший Демон (см. Главу 12: Чужие, Еретики и Антагонисты) появляется |
|
в реальности в радиусе 3к10 метров от Псайкера на 1к10 Раундов или пока не будет убит. Он |
|
ненавидит Псайкера и обрушивает свои атаки на глупца, призвавшего его. |
68-72 |
Эфирный Шторм: Все разумные создания (включая Псайкера) в радиусе 1к100 метров получают |
|
1к10 Энергетического Урона, игнорирующего Броню. |
73-78 |
Кровавый Дождь: Разражается психический шторм, накрывающий область в 5к10 метров. В |
|
дополнение к хлещущим ветрам и дождящей крови, проявление любой Психической Силы |
|
автоматически вызывает Опасности Варпа в течении 1к5 Раундов. |
79-82 |
Катастрофический Взрыв: Псайкер перегружается Силой, которая вырывается электрическими |
|
дугами огромных молний энергии варпа. Все в радиусе 2к10 метров от Псайкера (включая его) |
|
получают 1к10+5 Энергетического Урона и вся одежда псайкера, а так же его экипировка и |
|
снаряжение уничтожаются, оставляя его на земле голым и дымящимся. |
83-86 |
Массовая Одержимость: Демоны опустошают сознания всех живых существ в радиусе 1к100 |
|
метров на протяжении 2к10 Раундов. Каждый персонаж в области должен проходить Тест на Силу |
|
Воли в начале своего Хода. Если Тест провален, персонаж проводит свой Ход пытаясь отразить |
|
нападение и считается беспомощным. Персонажи, провалившие Тест, также получают 1к5 Очков |
|
Порчи. |
87-90 |
Неприветливое Земное Притяжение: Реальность деформируется, и гравитация в радиусе 1к100 |
|
метров переворачивается на 1к10 Раундов. Все существа и бесхозные предметы начинают |
|
отрываться от земли со скоростью 3 метра за Раунд. Когда реальность упорядочивается, всѐ падает |
|
на землю и получает Урон. |
91-99 |
Демонхост: Псайкер должен незамедлительно пройти Очень Сложный (-30) Тест на Силу Воли или |
|
стать одержимым Демоном и превратиться в Демонхоста. Создайте Не Скованного Демонхоста, (см |
|
Главу 12: Чужие, Еретики и Антагонисты) который незамедлительно атакует. Только уничтожив |
|
Демонхоста, можно освободить Псайкера (хотя тот все равно может умереть, если его тело будет |
|
уничтожено в процессе). Если Псайкер каким-либо образом выживает, он автоматически получает |
|
4к10 Очков Порчи. |
100 |
Пир Варпа: Сквозь трещину в реальности, с хлюпающим звуком, Псайкера засасывает в варп. Его |
|
больше нет. |