Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark_Heresy_Core_Rulebook_rus.pdf
Скачиваний:
110
Добавлен:
12.04.2015
Размер:
13.6 Mб
Скачать

Использование Психических Возможностей

«Когда ты смотришь в варп, варп смотрит на тебя».

-Афоризм Схоластика Псайкана.

Чтобы использовать Психические Силы, Псайкер направляет свою волю в океан имматериума, извлекает силу из варпа, чтобы создать эффект в материальном пространстве. Для этого, Псайкер должен сделать Действие Фокусировка Силы. Затем он делает Бросок Силы, бросая число костей, равное его Пси Рейтингу и прибавляет к результату Бонус Силы Воли (БСВ). Сравните сумму с Психическим Порогом (ПП) Силы. Если сумма больше или равна ПП, эффект Силы имеет место. В противном случае псайкер был не способен собрать достаточно силы, или, возможно, что-то в варпе напугало его, и Сила не проявляется.

Действие Фокусировка Силы это психический эквивалент Действия Стандартная Атака и считается таковым в случаях, когда нужно определить что еще может сделать псайкер в течение Раунда. Таким образом, псайкер, проявляющий силу за ПолуДействие не может использовать второе ПолуДействие для Стандартной Атаки в течение одного раунда. Псайкер может проявлять только одну силу за Раунд за исключением силы Противодействие Одержимости. Псайкер должен кидать как минимум одну кость, чтобы проявить силу.

Пример:

Элира Йивор, псайкер с Пси Рейтингом 2, пытается проявить Силу с ПП 13. Еѐ Пси Рейтинг 2 означает, что она может кинуть две кости и прибавить свой Бонус Силы Воли, таким образом, она будет кидать 2к10+3. Сумма еѐ Броска Силы 15. Так как она превзошла ПП, она смогла проявить Силу. Персонажи с Умением Воззвание могут потратить Полное Действие, прежде чем пытаться проявить Силу, чтобы получить бонус к Броску Силы (смотрите Главу 3: Умения). Обратите внимание, что Псайкер не обязан кидать все доступные кости, выполняя Бросок Силы.

Психический Феномен

Когда Псайкер фокусирует свою силу, он приглашает самую силу варпа в реальный мир, изза чего лед покрывает ближайшие поверхности, призрачный шепот наполняет воздух, и статуи плачут кровавыми слезами. Эти психические возмущения редко бывают опасными (почти никогда). Однако они мгновенно извещают всех о присутствии псайкера и даже самые безвредные эффекты могут заставить суеверных граждан Империума убегать без оглядки.

Каждый раз, когда Псайкер выкидывает 9 на одной из костей, использованных для проявления силы, он вызывает Психический Феномен и должен сделать бросок по Таблице 6-2: Психический Феномен, по одному за каждую девятку. Психический Феномен может открыть врата для темнейших тварей и призвать Опасности Варпа. Внимание, Психический Феномен и Опасности Варпа не препятствуют проявлению силы, если преодолен ПП.

Пример:

Элира Йивор пытается призвать Огненный Болт, чтобы сокрушить своих врагов. Так как еѐ Пси Рейтинг 2, она бросает две кости и прибавляет Бонус Силы Воли. На костях выпадает 4 и 9, прибавим Бонус Силы Воли и получим в сумме 16, что достаточно, чтобы проявить силу. Однако, так как она выбросила 9, она так же должна сделать бросок по Таблице 6-2: Психический Феномен. Делая бросок по таблице, она получает 13. Таким образом, хоть она и швыряет свой Огненный Болт, Могильный Холод наполняет воздух вокруг неѐ.

Психик-Фоки

Психик Фоки - это один из законных способов для

Псайкера усилить или контролировать свои силы.

Существует множество видов Психик-фоки,

которые разнятся от простеньких жестов,

помогающих сфокусировать разум, до крайне

редких и замысловатых устройств созданных

Адептус Механикус, призванных поддерживать и

усиливать Психические Силы. Самый известный

психик-фоки в Империуме это, без сомнения,

Имперские Таро, мощный инструмент для

предсказаний в руках тренированного Псайкера. В

игровых терминах Психик-Фоки дает бонус к

Тестам на Воззвание. Подробности о Пси-фокусе

смотрите в Главе 5: Арсенал.

Таблица 6-2: Психический Феномен

Бросок

Эффект

1-3

Темное Предзнаменование: Очень слабый ветерок обдувает Псайкера и всех возле него, и всех

 

наполняет жуткое чувство, будто ужасное несчастье только что произошло где-то в галактике.

4-5

Эхо Варпа: На несколько секунд, голоса и другие звуки оставляют эхо, не зависимо от окружения.

6-8

Эфирный Смрад: Воздух вокруг псайкера наполняется слабым запахом, который может быть как

 

приятным, так и тлетворным.

9-11

Крадущаяся Паранойя: На несколько мгновений у Псайкера бегут мурашки по спине.

12-14

Могильный Холод: Температура резко падает на несколько секунд и тонкая корка льда покрывает

 

все в радиусе 3к10 метров вокруг Псайкера.

15-17

Неестественная Аура: Все животные в радиусе 1к100 метров становятся беспокойными и

 

тревожными

18-20

Червь Памяти: Все люди в зоне видимости Псайкера забывают нечто банальное.

21-23

Порча: Еда и Питье в радиусе 5к10 метров портятся.

24-26

Призрачный Ветер: Умеренный ветер раздувается вокруг Псайкера в течении нескольких секунд,

 

сдувая легкие объекты в радиусе 3к10 метров.

27-29

Покров Тьмы: На краткий миг (на остаток раунда) всем в радиусе 3к10 метров от Псайкера кажется,

 

будто спустилась ночь, погружая область во тьму.

30-32

Искаженное Отражение: Зеркала лопаются, а другие отражающие поверхности искажаются в

 

радиусе 5к10 метров от Псайкера.

33-35

Украденное Дыхание: Все, включая Псайкера, начинают задыхаться в течение одного раунда и не

 

могут совершать Действия Бег и Рывок.

36-38

Демоническая Маска: На краткое мгновение Псайкер принимает обличие Демона и получает

 

Рейтинг Страха 1 до конца Раунда, а так же получает 1 Очко Порчи.

39-41

Неестественное Увядание: Все растения в радиусе 3к10 метров от Псайкера засыхают и умирают.

42-44

Спектральный Шторм: Воющий ветер вырывается из Псайкера, приподнимая его в воздух и

 

вынуждая его и всех вокруг него в радиусе 4к10 метров сделать Легкий (+30) Тест на Ловкость или

 

повалиться на землю.

45-47

Кровавые Слезы: Кровь сочится из камня и дерева в радиусе 3к10 метров от Псайкера. Если в

 

области есть картины или статуи, они начинают плакать кровью.

48-50

Протест Земли: Земля внезапно содрогается и все, включая Псайкера, в радиусе 5к10 метров

 

должны пройти Рутинный (+10) Тест на Ловкость или упасть на землю.

51-53

Пси Разрядка: Статическое электричество наполняет воздух в радиусе 6к10 метров, заставляя

 

волосы стоять дыбом, а Псайкер поднимается в воздух на 1к5 метров и падает вниз через секунду

 

или две.

54-56

Призраки Варпа: Призрачные видения наполняют воздух в радиусе 3к10 метров вокруг Псайкера,

 

летая вокруг и воя от боли в течение нескольких кратких мгновений. Все в этой области должны

 

пройти Тест на Силу Воли или получить 1 Очко Безумия.

57-59

Падение Вверх: Все в Радиусе 2к10 метров вокруг Псайкера (включая его самого) поднимаются на

 

1к10 метров в воздух, так как гравитация исчезает на краткий миг, а затем падают на землю через

 

секунду или две.

60-62

Вой Баньши: Оглушающий вопль разлетается на километр, разбивая стекло и вынуждая всех в

 

области (включая Псайкера) пройти Тест на Стойкость или оглохнуть на 1к10 Раундов.

63-65

Фурии: Невидимые руки бросают Псайкера на землю и волочат его несколько недолгих моментов,

 

пока ветра воют в радиусе 6к10 метров вокруг него, поднимают вверх легкие объекты и вынуждают

 

всех пройти Тест на Ловкость или быть прижатыми к земле.

66-68

Тени Варпа: На долю секунды мир меняется в своем обличии и все в радиусе 1к100 метров

 

мимолетно видят сердце варпа. Все в области действия (включая Псайкера) должны пройти Тест на

 

Силу Воли или получить 1к5 Очков Безумия.

69-71

Технопрезрение: Все духи машин решительно отвергают вас. Все технические устройства в радиусе

 

5к10 метров немедленно выходят из строя и все дистанционное оружие Заедает (смотрите Главу 7:

 

Игровой Процесс).

72-74

Безумие Варпа: Фиолетовая рябь раздора вынуждает всех существ в радиусе 2к10 метров (за

 

исключением Псайкера) впасть в Неистовство на Раунд и получить Очко Порчи.

75+

Опасности Варпа: Воззвание к Психическим Силам вызвало к жизни водоворот энергии варпа.

 

Сделайте бросок по Таблице 6-3: Опасности Варпа и примените результат к Псайкеру.

Опасности Варпа

Варп – это опасная и непредсказуемая сущность, и каждый раз, когда псайкер обращается к имматериуму, он играет со смертью, безумием и разрушением. Когда Псайкер вызывает Психический Феномен, есть шанс, что случится

нечто гораздо, гораздо более страшное. Псайкер, выбросивший 75 и больше по Таблице: 6-2 Психический Феномен должен незамедлительно сделать бросок по Таблице 6-3: Опасности Варпа.

В дополнение к любому эффекту, Псайкер, вызвавший, Опасности Варпа, получает 1 Очко Порчи.

Таблица 6-3:Опасности Варпа

Бросок

Эффект

01-05

Гибберинг: Псайкер вопит от боли, пока неконтролируемая энергия варпа течет сквозь его

 

незащищенный разум. Он должен сделать Тест на Силу Воли или получить 1к5 Очков Безумия.

06-09

Ожог Варпа: Неистовая вспышка энергии варпа ударяет в сознание Псайкера, заставляя его

 

пошатнуться. Он Оглушен на 1к5 Раундов.

10-13

Психическое Сотрясение: От хлопка энергии Псайкер лишается чувств на 1к5 Раундов и все в

 

радиусе 3к10 метров должны сделать Тест на Силу Воли или быть Оглушенными на Раунд.

14-18

Пси-Взрыв: Взрыв силы подбрасывает Псайкера на 1к10 метров в воздух, и тот обрушивается на

 

землю (смотрите Урон от Падения ).

19-24

Опаление Души: Сила варпа течет сквозь тело Псайкера, обжигая самую его душу. Псайкер не

 

может проявлять силы в течение одного часа и получает 5 Очков Порчи.

25-30

Заключен: Сила заключает разум Псайкера в бесплотную тюрьму. Псайкер падает на землю в

 

состоянии кататонии. Каждый Раунд после этого он должен тратить Полное Действие на Тесты

 

Силы Воли. В случае успеха, его разум освобождается и возвращается в тело.

31-38

Хронологическая Несдержанность: Время обворачивается вокруг Псайкера. Существование

 

персонажа меркнет и возобновляется через 1к10 Раундов (или через одну минуту, при использовании

 

Исторического времени ).

39-46

Психическое Зеркало: Сила Псайкера обращается против него. Разрешите эффект силы обычным

 

образом, но измените цель на Псайкера, вместо прежней. Если эффект силы полезный, он вместо

 

этого наносит 1к10+5 Энергетического Урона Псайкеру, а положительный эффект отменяется. Броня

 

не дает защиты от этого Урона.

47-55

Варп Шепчет: Призрачные голоса Демонов наполняют воздух в радиусе 4к10 метров вокруг

 

Псайкера. Все в области (включая Псайкера) должны пройти Сложный (-20) Тест на Силу воли или

 

получить 1к10 Очков Порчи.

56-61

Наоборот: Разум Псайкера выбрасывается из его тела и попадает в тело ближайшего существа или

 

человека. Псайкер и случайное существо в радиусе 50 метров обмениваются сознаниями на 1к10

 

Раундов. Это могут быть как братья-Аколиты, так и враги. Каждое существо сохраняет свои НР, НС,

 

Интеллект, Восприятие, Силу Воли и Общительность на время замены, но получают остальные

 

Характеристики нового тела. Если одно из тел будет убито, эффект мгновенно заканчивается. Оба

 

существа испытывают странное отвращение друг к другу и не в состоянии встречаться глазами в

 

течение некоторого времени. Каждый получает 1к5 Очков Безумия. Если по близости нет существ,

 

Псайкер должен пройти Тест на Силу Воли или впасть в кому на 1к5 Раундов, пока его разум бродит

 

по варпу и получает 1к5 Очков Безумия.

62-67

Темное Призывание: Низший Демон (см. Главу 12: Чужие, Еретики и Антагонисты) появляется

 

в реальности в радиусе 3к10 метров от Псайкера на 1к10 Раундов или пока не будет убит. Он

 

ненавидит Псайкера и обрушивает свои атаки на глупца, призвавшего его.

68-72

Эфирный Шторм: Все разумные создания (включая Псайкера) в радиусе 1к100 метров получают

 

1к10 Энергетического Урона, игнорирующего Броню.

73-78

Кровавый Дождь: Разражается психический шторм, накрывающий область в 5к10 метров. В

 

дополнение к хлещущим ветрам и дождящей крови, проявление любой Психической Силы

 

автоматически вызывает Опасности Варпа в течении 1к5 Раундов.

79-82

Катастрофический Взрыв: Псайкер перегружается Силой, которая вырывается электрическими

 

дугами огромных молний энергии варпа. Все в радиусе 2к10 метров от Псайкера (включая его)

 

получают 1к10+5 Энергетического Урона и вся одежда псайкера, а так же его экипировка и

 

снаряжение уничтожаются, оставляя его на земле голым и дымящимся.

83-86

Массовая Одержимость: Демоны опустошают сознания всех живых существ в радиусе 1к100

 

метров на протяжении 2к10 Раундов. Каждый персонаж в области должен проходить Тест на Силу

 

Воли в начале своего Хода. Если Тест провален, персонаж проводит свой Ход пытаясь отразить

 

нападение и считается беспомощным. Персонажи, провалившие Тест, также получают 1к5 Очков

 

Порчи.

87-90

Неприветливое Земное Притяжение: Реальность деформируется, и гравитация в радиусе 1к100

 

метров переворачивается на 1к10 Раундов. Все существа и бесхозные предметы начинают

 

отрываться от земли со скоростью 3 метра за Раунд. Когда реальность упорядочивается, всѐ падает

 

на землю и получает Урон.

91-99

Демонхост: Псайкер должен незамедлительно пройти Очень Сложный (-30) Тест на Силу Воли или

 

стать одержимым Демоном и превратиться в Демонхоста. Создайте Не Скованного Демонхоста, (см

 

Главу 12: Чужие, Еретики и Антагонисты) который незамедлительно атакует. Только уничтожив

 

Демонхоста, можно освободить Псайкера (хотя тот все равно может умереть, если его тело будет

 

уничтожено в процессе). Если Псайкер каким-либо образом выживает, он автоматически получает

 

4к10 Очков Порчи.

100

Пир Варпа: Сквозь трещину в реальности, с хлюпающим звуком, Псайкера засасывает в варп. Его

 

больше нет.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]