- •Введение
- •Война за Души Человечества
- •Что Содержит Эта Книга?
- •Пример Игры.
- •Глава 1: Создание Персонажа
- •Создание Вашего Аколита
- •Стадия Первая: Родной Мир
- •Дикий Мир
- •Жизнь на Диком Мире
- •ПИ с Диких Миров
- •Умения Уроженцев Диких Миров
- •Черты Уроженцев Диких Миров
- •Мир Улей
- •Жизнь на Мире-Улье
- •ПИ с Миров-Ульев
- •Черты Уроженцев Миров-Ульев
- •Имперский Мир
- •Жизнь на Имперском Мире
- •ПИ с Имперских Миров
- •Черты Уроженцев Имперских Миров
- •Рожденный в Пустоте
- •Стадия Вторая: Генерация Характеристик
- •Стадия Третья. Выбор пути по Карьерной лестнице
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Стадия четвертая: Расход Очков Опыта, Покупка Снаряжения.
- •Раны
- •Очки судьбы
- •Движение
- •Начальные деньги, ежемесячный доход и покупка снаряжения
- •Ежемесячный доход
- •Начальный опыт
- •Быстрый старт
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Дикий мир: Племенные табу
- •Имперский Мир: Родная планета
- •Рожденный в пустоте: Корабельные традиции
- •Предсказания
- •Личность
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Пример листа персонажа
- •Глава 2: Карьерные Пути
- •Начало Работы
- •Формат карьерного пути
- •Развитие Персонажа
- •Улучшение Характеристик
- •Ранги
- •Получение Рангов
- •Получение Умений и Талантов
- •Приобретение Улучшений
- •Планирование Развития Вашего Персонажа
- •Элитные Улучшения
- •Создание Своих Карьерных Путей
- •Завершение всех Рангов
- •Адепт
- •Улучшения Архивиста
- •Улучшения Писца
- •Улучшения Переписчика
- •Улучшения Составителя
- •Улучшения Хирургеона
- •Улучшения Схоласта
- •Улучшения Лексографа
- •Улучшения Хранителя знаний
- •Улучшения Контролера
- •Улучшения Логиста
- •Улучшения Магистра
- •Улучшения Мудреца
- •Арбитр
- •Улучшения Рядового
- •Улучшения Инфорсера
- •Улучшения Регулировщика
- •Улучшения Следователя
- •Улучшения Арбитра
- •Улучшения Тайного агента
- •Улучшение Магистрата
- •Улучшения Юстикара
- •Улучшения Проктора
- •Улучшения Маршала
- •Улучшения Лорда Маршала
- •Ассасин
- •Улучшения Наемного Клинка
- •Улучшения Тени
- •Улучшения Ночного ястреба
- •Улучшения Отшельника
- •Улучшения Ассасина
- •Улучшения Адепта Смерти
- •Улучшения Вольного Клинка
- •Улучшения Нигилятора
- •Улучшения Императора-Мортиса
- •Улучшения Патентованного Ассасина
- •Улучшения Ассассина Палатина
- •Клирик
- •Улучшения Послушника
- •Улучшения Посвященного
- •Улучшения Священника
- •Улучшения Проповедник
- •Улучшения Клирика
- •Улучшения Исповедника
- •Улучшения Экзорциста
- •Улучшения Епископа
- •Улучшения Зилота
- •Улучшения Иерофанта
- •Улучшения Искупителя
- •Гвардеец
- •Улучшения Гвардейца
- •Улучшения Солдата
- •Улучшения Сержанта
- •Улучшения Ветерана
- •Улучшения Штурмового Ветерана
- •Улучшения Лейтенанта
- •Улучшения Разведчика
- •Улучшения Ударника
- •Улучшения Капитана
- •Улучшения Стрелка
- •Улучшения Штурмовика
- •Улучшения Командующего
- •Улучшения Снайпера
- •Имперский Псайкер
- •Улучшения Санкционита
- •Улучшения Неоната
- •Улучшения Аспиранта
- •Улучшения Саванта-милитанта
- •Улучшения Схоласта материум
- •Улучшения Уоррент-саванта
- •Улучшения Схоласта медикэ
- •Улучшения Саванта-лейтенанта
- •Улучшения Схоласта арканус
- •Улучшения Саванта-адъюнкта
- •Улучшения Схоласта обскурус
- •Улучшения Схоласта эмпирей
- •Улучшения Саванта-прецептора
- •Негодяй
- •Улучшения Отребья
- •Улучшения Изгоя
- •Улучшения Преступника
- •Улучшения Ренегата
- •Улучшения Бродяги
- •Улучшения Мясника
- •Улучшения Налетчика
- •Улучшения Главаря ганга
- •Улучшения Посредника
- •Улучшения Шулера
- •Улучшения Шарлатана
- •Техножрец
- •Улучшения Технографа
- •Улучшения Мех-ремесленника
- •Улучшения Электрожреца
- •Улучшения Технопровидца
- •Улучшения Техножреца
- •Улучшения Техномансера
- •Улучшения Киберпровидца
- •Улучшения Магоса
- •Улучшения Мехдьякона
- •Улучшения Омнипророка
- •Улучшения Странствующего Магоса
- •Глава 3: Умения
- •Получение Умений
- •Мастерство в Умениях
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Базовые Умения
- •Продвинутые Умения
- •Дескрипторы Умений
- •Ремесленные Умения
- •Группы Умений
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Получение Талантов
- •Группы Талантов
- •Требования
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доходы
- •Жалованье Аколита
- •Доступность
- •Время
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Точное
- •Сбалансированное
- •Взрыв (Х)
- •Защитное
- •Зажигательное
- •Гибкое
- •Неточное
- •Перегревающееся
- •Силовое Поле
- •Примитивное
- •Перезарядка
- •Надежное
- •Разлет
- •Шоковое
- •Дымовое
- •Обездвиживающее
- •Разрывное
- •Токсичное
- •Несбалансированное
- •Ненадежное
- •Нестабильное
- •Громоздкое
- •Лазерное Оружие
- •Таблица 5-7: Продолжение
- •Оружие со сплошным боеприпасом
- •Болтерное Оружие
- •Мелта Оружие
- •Плазменное Оружие
- •Зажигательное Оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и Гранаты
- •Гранаты
- •Экзотическое Оружие
- •Оружие Ближнего Боя
- •Таблица 5-9: Оружие Ближнего боя
- •Цепное Оружие
- •Силовое Оружие
- •Шоковое Оружие
- •Модификация Оружия
- •Компактное
- •Экстерминатор
- •Дополнительная Рукоять
- •Переводчик вида огня
- •Штык
- •Монозаточка
- •Лазерный прицел
- •Глушитель
- •Оптический Прицел
- •Боеприпасы
- •Стрелы/Болты
- •Пуля
- •Патроны
- •Патроны (Дробь)
- •Батарея
- •Топливо
- •Болт Патрон
- •Мелта Канистра
- •Колба Плазмы
- •Экзотическое
- •Разрывные Патроны
- •Сверхзарядная Батарея
- •Скоростной заряд
- •Инферно Патрон
- •Бронебойный патрон
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Наркотики и Потребляемое
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская Помощь
- •Кибернетика
- •Бионическая замена конечностей и частей тела
- •Имплант системы
- •Глава 6: Психические Силы
- •Виды Псайкеров
- •Астропаты
- •Имперский Псайкер
- •Навигаторы
- •Жертвы
- •Спящие Псайкеры
- •Колдуны
- •Неприкасаемые
- •Исчисление Психических Возможностей
- •Использование Психических Возможностей
- •Психический Феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание Психических Возможностей
- •Поддержание Нескольких Сил
- •Совокупность Эффектов
- •Обнаружение Психических Сил
- •Психические Силы
- •Младшие Психические Силы
- •Психические Дисциплины
- •Овладение Дисциплиной
- •Формат Записи Силы
- •Младшие Силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой Процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение.
- •Роль Обстоятельств
- •Помощь
- •Роль Судьбы
- •Использование Очков Судьбы
- •Сжигание Очков Судьбы
- •Получение дополнительных Очков Судьбы
- •Расследования
- •Использование Умений Расследования
- •Раунды, Ходы и Время
- •Обзор Боя
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Подавление
- •Заедание Оружия
- •Бой с Двумя Оружиями
- •Бой без Оружия
- •Обстоятельства Боя
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и Окружающая Среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Перепрыгивание
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Превышение лимита отягощения.
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Высота
- •Полет и Передвижение
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Жребий ГМа
- •Ведение Темной Ереси
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Одна минута до полуночи
- •Во всем есть следы порчи
- •Закосневшее знание и мистическая технология
- •Есть только война
- •Знай свое место
- •Мы на службе Бога-Императора
- •Герои, Еретики и все что между ними
- •Помощь
- •Эксплуатация
- •Противостояние
- •Обучение
- •Подходящее Окружение
- •Ереси большие и малые
- •Тут что-то не правильно
- •Все мы здесь культисты
- •Твари с другой стороны
- •Проблема с Псайкерами
- •Ксеносы среди нас
- •Мятежные намерения
- •Пылающие миры
- •Мы – наши злейшие враги
- •Славы или корысти ради?
- •Очки Опыта
- •Абстрактный Метод
- •Детальный Метод
- •Награды за отыгрыш роли
- •Очки Судьбы
- •Ранги и Привилегии
- •Элитные Улучшения
- •Взаимодействие
- •Умения взаимодействия
- •Использование умений взаимодействия.
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Очки безумия и Порчи
- •Страх
- •Степени Страха
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и выход из шока
- •Сумасшествие
- •Степени помешательства
- •Ментальные Травмы
- •Получение Умственных Расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Очки Порчи
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные Пакты
- •Заключение Сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт Долговечности
- •Пакт Владычества
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина Лжи
- •Призывание Демона
- •Подсчет Цены
- •Отречение от Демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Адептус Министорум
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы Планет
- •Типы Культур
- •Планетарное Правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая Скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Организационные Противоречия
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Общие Сведения
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Другие Ордосы
- •Конклавы
- •Каликсидский Конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Hereticus Tenebrae
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Порт-Страдание
- •Воинства короля Черепа Великолепного
- •Сиф – Глас Императора
- •Аббатство Рассвета
- •Пустоши
- •Сеферис Секундус
- •Королевство в муках
- •Ледохольм
- •Горгонидская шахта
- •Мизерикорд
- •Корабельное общество
- •Достопримечательности
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тирантийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •+ + Русско-Английский Словарь Игровых Терминов и Названий + +
Слепота |
|
|
|
Слепые персонажи лишены зрения и, следовательно, |
|||
в гораздо более затруднительном положении, нежели |
|||
обычно. |
Слепые |
персонажи |
автоматически |
проваливают тесты на НС и любые другие тесты, |
|||
затрагивающие зрение. В добавок они получают |
|||
штраф -30 ко всем Оружейным умениям, Уклонению |
|||
и Парированию. В конце концов, |
слепые персонажи |
||
движутся с половиной их нормальной скорости по |
|||
незнакомой местности. При попытке двигаться |
|||
быстрее, персонаж должен пройти Сложный (-10) |
|||
Тест на Ловкость или упасть на землю по окончании |
|||
движения. |
|
|
|
Галлюциноген |
|
|
Этот тип гранат вызывает различные кратковременные психические состояния и бред. Все в радиусе 10м от взрыва галлюциногенной гранаты должны пройти Сложный (-10) Тест на Стойкость или впасть в состояние бреда и галлюцинаций на 1к10 Раундов. Будучи подверженным действию гранаты, персонаж в свой ход должен бросить к100. При результате 50 или меньше, персонаж действует как обычно. При броске 51-75, персонаж бегает кругами крича в ответ своим дикими видениям. При результате 76 и больше, персонаж атакует ближайшее к нему создание, вне зависимости, враг это или друг, используя текущее оружие.
Опциональное Правило: При первоначальном воздействии галлюциногена, вы можете сделать бросок по Таблице 5-8: Эффекты Галлюциногена,
чтобы выяснить, как ваш персонаж будет вести себя в течение следующих 1к10 раундов.
Огненная Бомба
Сравнительно примитивная граната, огненная бомба представляет собой разрушаемую емкость с легковоспламеняющейся жидкостью и взрывателем, сделанном из ткани или другого материала, который можно намочить. Взрыватель поджигается, бомба швыряется во врага, емкость разбивается при столкновении и разливает вспыхивающую жидкость. Цель Огненной бомбы должна пройти Тест на Ловокость или загореться (Смотрите Главу 7:
Игровой Процесс).
Фотонная Вспышка
Взрыв этой гранаты подобен маленькой звезде, ослеплет всех вокруг и яркий достаточно, чтобы вывести из строя дешевые или примитивные приборы
защиты зрения. Все в радиусе 15 метров от взрыва |
|
Фотонной гранаты должны пройти Тест на |
|
Стойкость или быть Ослепленными на 1к5 Раундов. |
|
Неудачи со взрывчаткой |
|
Если при запуске гранаты на костях выпадает |
|
Заедание, происходит нечно неприятное. Сделайте |
|
бросок по таблице ниже, чтобы узнать результат. |
|
Бросок |
Результат |
1-5 |
Пустышка. Взрывчатка или снаряд не |
|
разорвались. В случае с гранатометом, |
|
оружие должно быть перезаряжено перед |
|
новым выстрелом. |
6-8 |
«Должно быть в порядке…» Ничего не |
|
происходит. Сделайте еще один бросок по |
|
этой таблице на следующий раунд. |
9-0 |
БУМ! Снаряд или взрывчатка мгновенно |
|
детонирует. Центр взрыва приходится на |
|
персонажа. Если это был гранатомет, |
|
граната взрывается прямо в стволе, в |
|
добавок к своему обычному эффекту |
|
уничтожая оружие. |
Экзотическое Оружие |
Многое оружие не только необычно для Империума, но даже невообразимо для большинства жителей. Такое оружие всегда дорого и недостижимо для всех, кроме элиты и наиболее обеспеченных. Так как это оружие очень узкоспецилизированно, персонаж должен иметь Таланты для каждого отдельного Экзотического оружия, чтобы использовать его. Например, чтобы использовать Игольный Пистолет, персонажу необходим Талант Выучка с Экзотическим Оружием (Игольный Пистолет).
Игольный Пистолет
Игольные пистолеты используют маломощный лазерный луч, чтобы запускать маленькие щепки кристалла,
смазанные вирусным токсином. Враги, раненые иглами, практически мгновенно парализуются или умирают. Так как Игольники практически бесшумны и не дают вспышки при выстреле, они идеальное оружие для ассасинов.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Таблица 5-8: Эффекты Галлюциногена |
|
|
|
|||
|
|
Бросок |
Эффект |
|
|
|
|
|
|
01-10 |
Жукижукижукижуки! Персонаж падает на пол, вертясь и крича в попытках скинуть воображаемых |
||||||
|
|
|
насекомых. Персонаж считается Оглушенным. |
|
|
|
||
|
|
11-20 |
Мои руки…! Персонаж убежден, что его руки превратились в желеобразные щупальца, или, |
|||||
|
|
|
возможно, плоть начала облезать с костей кровавой массой. Вне зависимости от подробностей, |
|||||
|
|
|
персонаж бросает все, что нес в руках и проводит все время галлюцинации уставившись на свои |
|||||
|
|
|
руки и крича. Персонаж считается Оглушенным. |
|
|
|||
|
21-30 |
Они Появляются из стен! Персонаж |
видит отвратительных чужих, лезущих сквозь |
|||||
|
|
|
стены/потолок/пол/кусты и открывает огонь. Персонаж должен обстрелевать случайные объекты |
|||||
|
|
|
местности в зоне видимости каждый раунд. Любое существо, попавшее на линию огня подвергается |
|||||
|
|
|
атаке обычным образом. Каждый раунд выбирайте новое направление стрельбы (закрепите |
|||||
|
|
|
направления за значениями кости, где 1 – стрелба в землю и 10 – в воздух). |
|
||||
|
|
31-40 |
Меня никто не видит! Персонаж убежден, что он нивидим и начинает бесцельно бродить, корча |
|||||
|
|
|
рожи окружающим. Он ходит в развалочку в случайном направлении каждый раунд, используя |
|||||
|
|
|
Полное Действие для движения. Персонаж сохраняет свои Реакции. |
|
||||
|
41-50 |
Я могу летать! Небо кажется таким большим и манящим, персонаж начинает махать руками, |
||||||
|
|
|
подражая птеро-белке. Он не может делать ничего кроме, прыжков на одном месте, но случись |
|||||
|
|
|
оказаться на возвышенности, может броситься в случайном направлении и испытать обычные для |
|||||
|
|
|
падения последствия – ужасные повреждения или смерть, как наиболее вероятный исход. |
|||||
|
|
51-60 |
Они все хотят меня убить… Персонаж одержим паранойей, подозревая даже своих товарищей в |
|||||
|
|
|
намерениях убить его. В свой ход, персонаж должен двигаться в укрытие, уходя из поля зрения всех |
|||||
|
|
|
остальных персонажей. Он прячется до окончания эффекта. |
|
|
|||
|
61-70 |
Мама, они достали меня… Персонаж верит, что галлюциногенный газ токсичен и обрушивается на |
||||||
|
|
|
пол замертво. Персонаж считается беспомощным. Любой другой персонаж, выдивший эту «смерть», |
|||||
|
|
|
должен пройти Тест на Интеллект или поверить, что тот в самом деле умер. |
|
||||
|
|
71-80 |
Я вас всех завалю! Персонажа переполняет пылающая ярость и жажда насилия. Персонаж впадает в |
|||||
|
|
|
Неистовство и атакует ближайшего оппонента. |
|
|
|||
|
81-90 |
Я еще маленький! Персонаж уверен, что сьѐжился, стал в 2 раза меньше обычного и все вокруг |
||||||
|
|
|
него большое и пугающее. Все прочие персонажи получают Рейтинг Страха 3 для него. |
|||||
|
|
91-00 |
Черви! Персонаж отчаянно пытается избавиться от воображаемого червя с огромными клыками |
|||||
|
|
|
обвивающего ногу и медленно ползущего вверх. Если в руках есть оружие, он стреляет в себя из |
|||||
|
|
|
него, если нет – бьет себя по ноге любым оружием ближнего боя, находящимся в руках. Если в |
|||||
|
|
|
руках не оказывается оружия, он выхватывает любое случайное оружие из своего снаряжения и |
|||||
|
|
|
атакует себя им. Случайным образом определите ногу, скованную предполагаемым червем. Эта |
|||||
|
|
|
атака автоматически попадает и наносит обычный урон. |
|
|
|||
|
|
Сетевой Пистолет |
|
Игольное Ружье |
|
|
||
|
|
Сетевой |
пистолет |
стреляет |
Ценимое снайперами, это оружие представляет собой |
|||
|
|
сгустками |
волокон, которые |
совершенную |
комбинацию |
дальнобойности, |
||
|
|
расширяются |
в |
полете и |
бесшумности и смертоносности. Едиственный минус |
|||
|
|
образуют |
сеть |
из |
липкого, |
этого изысканного оружия – практически полная |
||
|
|
черезвычайно |
|
прочного |
бесполезность против тяжелобронированных целей. |
материала. Цель быстро опутывают болезненные объятия, при любой попытке вырваться, волокно продолжается сжиматься, сильнее обездвижия. В дополнение к обычным эффектам Обездвиживающих оружий, каждый раз, когда обездвиженный персонаж проваливает Тесты Силы или Ловковсти, пытаясь вырваться, на дальнейшие попытки налагается штраф -10. В случае, если штраф достигнет -30, персонаж получает 1к5+1 Урона при каждом следующем проваленном Тесте. По прошествии 1к10 Раундов, сеть рассыпается сама по себе.
Сетевик
Это наиболее распространенное сетевое оружие, часто
используемое для усмирения преступающих Имперский Закон. Сетевеки имеют увеличенную дальнобойность и могут накрыть даже небольшую группу людей, обездвиживая целые толпы при массовом использовании. Сеть расспается сама по себе по прошествии 1к5 часов.
Оружие Ближнего Боя
Оружие ближнего боя – обычное зрелище в галактике, и во многие еѐ части было бы безрассудным соваться без, по крайней мере, одного такого оружия при себе. В зависимости от планетарного уровня развития (и богаства владельца), оружие разнится от простых металлических клинков до высокотехнологичных орудий из пластика или экзотических металлов и включает в себя мечи, топоры, дубины, кувалды, ударное, древковое и другие похожие приспособления. Чтобы использовать Оружие ближнего боя необходимы Таланты: Выучка в Рукопашном Бою (Примитивное) для рукопашного боя и Выучка с метательным оружием (Примитивное) для дистанционных атак.
Топор
Топор, примечательный своим мощным лезвием, используется как инструмент и оружие. По большому счету, топор проигрывает мечу в дальности, им неудобно парировать, но его удар, с легкостью разрубающий плоть и крошащий кости, значительно убийственнее.
Кастет
Даже в своей самой простой форме, кастет, надеваемый на пальцы, превращает обычную оплеуху в мощный удар, способный ломать кости.
Дубина
Кистень
Кистень состоит из одного или более шипастых шаров,
соединенных при помощи цепи или металлического шнура с рукоятью. И, хотя им трудно пользоваться, кистень способен причинять ужасающие раны.
Двуручное Оружие
Большинство оружия ближнего боя имеет более крупные и тяжелые версии, орудовать которыми под силу лишь двумя руками. Двуручное оружие (такое как огромный топор, гигантский молот, огромная дубина, двуручный меч и тому подобное) – массивное, зверское оружие, способное причинять серьезный урон каждым своим ударом.
Молот
Молот, утяжеленная версия обычного
ручного иструмента, использует большую, тяжелую головку для нанесения мощных и смертоносных ударов. Многие слуги Императора считают молот непреходящим символом праведного правосудия Императора.
Импровизированное
Импровизированным оружием может стать что угодно, но обычно это удобный тяжелый объект, такой как ножка стола, отрубленная конечность или гильза от артилерийского снаряда. Удар прикладом ручного стрелкового оружия (лазгана или болтера) считается импровизированным оружием.
Нож
Нож это неизменное запасное оружие воинов всего Империума, будь это презренный Негодяй улья или элитный гвардеец планетарного губернатора. Некоторые, такие как лезвие милосердия Псайканы, созданы для особой цели, в то время как другие более разносторонни.
Метательный нож/звездочка
Дубины, кувалды и прочее ударное являют собой наиболее примитивное оружие, опирающееся на силу и вес, чтобы проламывать черепа.
Метательные ножи и звездочки сделаны исключительно для метания. Их острые грани способны причинять серьезные раны.
|
|
Таблица 5-9: Оружие Ближнего |
боя |
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Таблица 5-9: Оружие Ближнего Боя |
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
Примитивное Оружие |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Имя |
Класс |
|
Даль |
Урон |
П |
Качество |
Вес |
Цена |
Доступ |
|
|
|
Топор |
ББ |
|
- |
1к10+1 Р |
0 |
Примитивное, |
4кг |
20 |
Средняя |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Несбалансированное |
|
|
|
|
|
|
Кастет |
ББ |
- |
1к5-1 У |
0 |
Примитивное |
0.5кг |
5 |
Распр. |
|
|
|
|
Дубина |
ББ |
|
- |
1к10 У |
0 |
Примитивное |
2кг |
5 |
Обильно |
|
|
|
Кистень† |
ББ |
- |
1к10+2 У |
0 |
Гибкое, |
4кг |
20 |
Дефицит |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Примитивное |
|
|
|
|
|
|
Двуручное Оружие† |
ББ |
|
- |
2к10 Р |
2 |
Примитивное, |
7кг |
70 |
Дефицит |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Громоздкое |
|
|
|
|
|
|
Молот |
ББ |
- |
1к10+1 У |
0 |
Примитивное, |
4кг |
10 |
Обычная |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Несбалансированное |
|
|
|
|
|
|
Импровизированное |
ББ |
|
- |
1к10-2 У |
0 |
Примитивное, |
- |
- |
- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Несбалансированное |
|
|
|
|
|
|
Нож |
ББ/Мет |
|
3м |
1к5 Р |
0 |
Примитивное |
0.5кг |
5 |
Обильно |
|
|
|
Мет Нож/Звездочка |
Мет |
|
5м |
1к5 Р |
0 |
Примитивное |
0.5кг |
5 |
Распр. |
|
|
|
Щит |
ББ |
- |
1к5 У |
0 |
Защитное, |
3кг |
25 |
Средняя |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Примитивное |
|
|
|
|
|
|
Копье† |
ББ/Мет |
|
10м |
1к10 Р |
0 |
Примитивное |
3кг |
15 |
Обычная |
|
|
|
Меч |
ББ |
- |
1к10 Р |
0 |
Сбалансированное, |
3кг |
15 |
Обычная |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Примитивное |
|
|
|
|
|
|
Посох† |
ББ |
|
- |
1к10 У |
0 |
Сбалансированное, |
3кг |
10 |
Распр. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Примитивное |
|
|
|
|
|
|
Цепное Оружие |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Имя |
Класс |
|
Даль |
Урон |
П |
Качество |
Вес |
Цена |
Доступ |
|
|
|
Цепной Меч |
ББ |
- |
1к10+2Р |
2 |
Сбалансированное, |
6кг |
275 |
Редкость |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Разрывное |
|
|
|
|
|
|
Цепной Топор |
ББ |
|
- |
1к10+4Р |
2 |
Разрывное |
13кг |
450 |
Б.Редкость |
|
|
|
Силовое Оружие |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Имя |
Класс |
|
Даль |
Урон |
П |
Качество |
Вес |
Цена |
Доступ |
|
|
|
Силовой Клинок |
ББ |
- |
1к10+3Э |
6 |
Силовое Поле |
1.5кг |
1750 |
Б.Редкость |
|
|
|
|
Силовой Меч |
ББ |
|
- |
1к10+5Э |
6 |
Сбалансированное, |
3.5кг |
2500 |
Б.Редкость |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Силовое Поле |
|
|
|
|
|
|
Шоковое Оружие |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Имя |
Класс |
|
Даль |
Урон |
П |
Качество |
Вес |
Цена |
Доступ |
|
|
|
Шоковая Дубинка |
ББ |
- |
1к10У |
0 |
Шоковое |
2.5кг |
150 |
Дефицит |
|
|
|
|
Электро-Хлыст† |
ББ |
|
- |
1к10+2У |
0 |
Гибкое, Шоковое |
4.5кг |
375 |
Редкость |
|
†Для использования это оружие требуется держать в двух руках
Обратите внимание, персонажи, использующие оружие ближнего боя, добавляют свой БС к наносимому Урону