Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark_Heresy_Core_Rulebook_rus.pdf
Скачиваний:
110
Добавлен:
12.04.2015
Размер:
13.6 Mб
Скачать

Славы или корысти ради?

Аколиты вступают в Инквизицию по многим причинам, но мало кто когда-либо уходил в отставку. Знакомство с темными секретами галактики не благоприятствует сохранению психики. Аколиты регулярно встречают смертоносных врагов, многие из которых способны ранить не только тело, но и душу. Так зачем они ступают во тьму? Каждый должен ответить на этот вопрос сам. Этот раздел описывает награды для ПИ и дает советы по их выдаче.

Очки Опыта

Очки опыта (хр) самая распространенная награда в Темной Ереси. Персонажи используют их, чтобы приобретать Улучшения, Умения, Таланты и продвижения по Карьерному Пути – весь этот процесс отображает рост их мастерства со временем. Выдавать очки опыта – ваша обязанность как МИ. Вам следует выдавать достаточно, чтобы быть уверенным, что персонажи прогрессируют, но не слишком много, чтобы они не пролетели через Карьерный Путь слишком быстро. Есть несколько подходов к награждению Очками Опыта, они описаны ниже.

Абстрактный Метод

Это простейший способ выдавать Очки Опыта и рекомендуется новичкам. Он основан на одном простом принципе: выдавайте по 200хр каждому игроку за каждые четыре часа игры. Это отражает длину средней игровой сессии, поэтому этот метод гарантирует, что после каждой игры, игрок сможет приобрести Улучшение или новое Умение или Талант.

В то время как другие методы ориентированы на успех, абстрактный метод основан на мнении, что весь опыт представляет ценность. И в самом деле, неудачи зачастую поучительнее успеха, а значение имеет только простое выживание. Если персонаж может выдержать все, что обрушивает на него галактика, он заслуживает награды.

Четырехчасовая отметка это просто рекомендация. Если ваша группа тратит много времени на шутки, поглощение закусок, на перерывы и т.п., вы можете решить, что шесть часов вам подходит больше. Если ваши сессии длятся в среднем по три часа, но наполнены приключениями, это также заслуживает Очков Опыта.

Детальный Метод

Как явствует из названия, это самый трудоемкий метод раздачи хр, но и самый точный. Используя детальный метод, вы разбиваете приключение на смысловые части и выдаете хр за успешное завершение каждой. По существу, каждая ступенька сюжета имеет свою награду. Награды могут быть маленькими, от 5хр за незначительное событие, до 50хр за значительное. Вы можете использовать Таблицу 8-1: Сложность События,

когда думаете над подходящими наградами за каждую сцену. Это позволит рассмотреть каждую сцену с точки зрения Сложности Тестов.

Пример

В одну из сессий, ПИ, по наводке, обнаружили захолустный бар в подъулье. Там они встретили торговку информацией, желающую открыть им местоположение отъявленного контрабандиста, предположительно торгующего ксенооружием. Однако в качестве оплаты торговка желает, чтобы Аколиты разделались с одним из еѐ конкурентов и, так как он оказался мутантом, они согласились. Она не стала докучать Аколитам рассказами о его хорошо вооруженной банде. Разобравшись с отребьем подъулья, персонажи, в конце концов, узнали местоположение контрабандиста, которого они искали. За эту сессию МИ выдает 30хр за нахождение торговки информацией и дела с ней, 50хр за бой с мутантом и его бандой и 40хр за нахождение контрабандиста. Без сомнений, в следующей сессии они нанесут визит якшающемуся с ксеносами еретическому подонку.

Таблица 8-1: Сложность События

Сложность

Награда ХР

Очень Легко

20

Легко

30

Рутина

40

Средняя

50

Серьезно

80

Сложно

100

Очень Сложно

130

Как и в случае со Сложностью Тестов, вы должны быть честными, определяя сложность событий. Было ли препятствие легко преодолимо или победа досталась дорогой ценой? Были ли ПИ в невыгодных условиях? (возможно из-за психических возможностей или численности)? Сколько Очков Судьбы они использовали, чтобы победить в бою? Все эти вопросы нужно иметь ввиду, обдумывая сложность событий.

Вам также стоит принимать во внимание важность события, выдавая хр. Беспорядочное и бесцельное убийство невинных, или даже виновных, ничего не стоит. Обрушить на еретиков правосудие Императора – вот что имеет значение. Кульминационное событие в конце длинного приключения стоит дополнительных хр, возможно в два раза больше обычного.

Награды за отыгрыш роли

Вдобавок к сюжетным наградам Очков Опыта, вы можете выдавать дополнительные индивидуальные награды за хороший ролевой отыгрыш после каждой сессии. Награды за отыгрыш, главным образом, должны быть в районе 20-50хр и ни в коем случае не следует раздавать их

автоматически. Смысл в том, чтобы поощрять игроков, проявивших исключительные старания по отображению своих персонажей.

Понятие «хорошего отыгрыша» весьма субъективное. Не поддавайтесь соблазну поощрять шумного весельчака, всегда принимайте во внимание личность отображаемого персонажа. Задумчивый машинный провидец Адептус Механикус не в состоянии доминировать в социальных ситуациях, но эффективный отыгрыш этой личности все равно достоин награды. По ходу компании персонажи раскрываются, все в группе лучше узнают личности других ПИ. Это должно упростить оценку ролевого отыгрыша.

Очки Судьбы

В редких случаях, вы можете наградить Очком Судьбы Аколита, совершившего нечто поистине выдающееся в конце главной сюжетной развязки, но вам стоит проявить скупость в этом деле.

Ранги и Привилегии

Как Аколиты Инквизиции, ПИ уже имеют доступ к значительному светскому влиянию. Тем не менее, есть много организаций, которые не станут автоматически раболепствовать перед Инквизицией. Приобретение друзей и союзников в таких организациях, как Адептус Механикус или преступный мир всегда полезная «награда» для Аколитов. Обретение славы и социального статуса в Имперском обществе – это палка о двух концах для Аколитов, хотя и полезно, но делает сложным выполнение обычных заданий под прикрытием. Но с другой стороны, хорошие связи делают секретность ненужной.

Членство в исключительных организациях

идоступ к тщательно охраняемым тайнам – превосходные награды для Аколитов. Инквизиция владеет множеством запрещенных книг, доступ к которым разрешен только доверенным агентам. Персонажи могут получить доступ к значительным ресурсам, что позволит им получать существенную поддержку без необходимости обращаться к своему Инквизитору. Новоиспеченный Аколит не может мобилизовать никого, кроме своих ближайших компаньонов, ему придется самому позаботиться о себе и долгой службой и доверием заработать себе привилегии. Аколит у которого за плечами столетие верной службы, может запросить

ирассчитывать получить целые батальоны Имперской Гвардии, если, по его мнению, ситуация того требует.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]