- •Введение
- •Война за Души Человечества
- •Что Содержит Эта Книга?
- •Пример Игры.
- •Глава 1: Создание Персонажа
- •Создание Вашего Аколита
- •Стадия Первая: Родной Мир
- •Дикий Мир
- •Жизнь на Диком Мире
- •ПИ с Диких Миров
- •Умения Уроженцев Диких Миров
- •Черты Уроженцев Диких Миров
- •Мир Улей
- •Жизнь на Мире-Улье
- •ПИ с Миров-Ульев
- •Черты Уроженцев Миров-Ульев
- •Имперский Мир
- •Жизнь на Имперском Мире
- •ПИ с Имперских Миров
- •Черты Уроженцев Имперских Миров
- •Рожденный в Пустоте
- •Стадия Вторая: Генерация Характеристик
- •Стадия Третья. Выбор пути по Карьерной лестнице
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Стадия четвертая: Расход Очков Опыта, Покупка Снаряжения.
- •Раны
- •Очки судьбы
- •Движение
- •Начальные деньги, ежемесячный доход и покупка снаряжения
- •Ежемесячный доход
- •Начальный опыт
- •Быстрый старт
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Дикий мир: Племенные табу
- •Имперский Мир: Родная планета
- •Рожденный в пустоте: Корабельные традиции
- •Предсказания
- •Личность
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Пример листа персонажа
- •Глава 2: Карьерные Пути
- •Начало Работы
- •Формат карьерного пути
- •Развитие Персонажа
- •Улучшение Характеристик
- •Ранги
- •Получение Рангов
- •Получение Умений и Талантов
- •Приобретение Улучшений
- •Планирование Развития Вашего Персонажа
- •Элитные Улучшения
- •Создание Своих Карьерных Путей
- •Завершение всех Рангов
- •Адепт
- •Улучшения Архивиста
- •Улучшения Писца
- •Улучшения Переписчика
- •Улучшения Составителя
- •Улучшения Хирургеона
- •Улучшения Схоласта
- •Улучшения Лексографа
- •Улучшения Хранителя знаний
- •Улучшения Контролера
- •Улучшения Логиста
- •Улучшения Магистра
- •Улучшения Мудреца
- •Арбитр
- •Улучшения Рядового
- •Улучшения Инфорсера
- •Улучшения Регулировщика
- •Улучшения Следователя
- •Улучшения Арбитра
- •Улучшения Тайного агента
- •Улучшение Магистрата
- •Улучшения Юстикара
- •Улучшения Проктора
- •Улучшения Маршала
- •Улучшения Лорда Маршала
- •Ассасин
- •Улучшения Наемного Клинка
- •Улучшения Тени
- •Улучшения Ночного ястреба
- •Улучшения Отшельника
- •Улучшения Ассасина
- •Улучшения Адепта Смерти
- •Улучшения Вольного Клинка
- •Улучшения Нигилятора
- •Улучшения Императора-Мортиса
- •Улучшения Патентованного Ассасина
- •Улучшения Ассассина Палатина
- •Клирик
- •Улучшения Послушника
- •Улучшения Посвященного
- •Улучшения Священника
- •Улучшения Проповедник
- •Улучшения Клирика
- •Улучшения Исповедника
- •Улучшения Экзорциста
- •Улучшения Епископа
- •Улучшения Зилота
- •Улучшения Иерофанта
- •Улучшения Искупителя
- •Гвардеец
- •Улучшения Гвардейца
- •Улучшения Солдата
- •Улучшения Сержанта
- •Улучшения Ветерана
- •Улучшения Штурмового Ветерана
- •Улучшения Лейтенанта
- •Улучшения Разведчика
- •Улучшения Ударника
- •Улучшения Капитана
- •Улучшения Стрелка
- •Улучшения Штурмовика
- •Улучшения Командующего
- •Улучшения Снайпера
- •Имперский Псайкер
- •Улучшения Санкционита
- •Улучшения Неоната
- •Улучшения Аспиранта
- •Улучшения Саванта-милитанта
- •Улучшения Схоласта материум
- •Улучшения Уоррент-саванта
- •Улучшения Схоласта медикэ
- •Улучшения Саванта-лейтенанта
- •Улучшения Схоласта арканус
- •Улучшения Саванта-адъюнкта
- •Улучшения Схоласта обскурус
- •Улучшения Схоласта эмпирей
- •Улучшения Саванта-прецептора
- •Негодяй
- •Улучшения Отребья
- •Улучшения Изгоя
- •Улучшения Преступника
- •Улучшения Ренегата
- •Улучшения Бродяги
- •Улучшения Мясника
- •Улучшения Налетчика
- •Улучшения Главаря ганга
- •Улучшения Посредника
- •Улучшения Шулера
- •Улучшения Шарлатана
- •Техножрец
- •Улучшения Технографа
- •Улучшения Мех-ремесленника
- •Улучшения Электрожреца
- •Улучшения Технопровидца
- •Улучшения Техножреца
- •Улучшения Техномансера
- •Улучшения Киберпровидца
- •Улучшения Магоса
- •Улучшения Мехдьякона
- •Улучшения Омнипророка
- •Улучшения Странствующего Магоса
- •Глава 3: Умения
- •Получение Умений
- •Мастерство в Умениях
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Базовые Умения
- •Продвинутые Умения
- •Дескрипторы Умений
- •Ремесленные Умения
- •Группы Умений
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Получение Талантов
- •Группы Талантов
- •Требования
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доходы
- •Жалованье Аколита
- •Доступность
- •Время
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Точное
- •Сбалансированное
- •Взрыв (Х)
- •Защитное
- •Зажигательное
- •Гибкое
- •Неточное
- •Перегревающееся
- •Силовое Поле
- •Примитивное
- •Перезарядка
- •Надежное
- •Разлет
- •Шоковое
- •Дымовое
- •Обездвиживающее
- •Разрывное
- •Токсичное
- •Несбалансированное
- •Ненадежное
- •Нестабильное
- •Громоздкое
- •Лазерное Оружие
- •Таблица 5-7: Продолжение
- •Оружие со сплошным боеприпасом
- •Болтерное Оружие
- •Мелта Оружие
- •Плазменное Оружие
- •Зажигательное Оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и Гранаты
- •Гранаты
- •Экзотическое Оружие
- •Оружие Ближнего Боя
- •Таблица 5-9: Оружие Ближнего боя
- •Цепное Оружие
- •Силовое Оружие
- •Шоковое Оружие
- •Модификация Оружия
- •Компактное
- •Экстерминатор
- •Дополнительная Рукоять
- •Переводчик вида огня
- •Штык
- •Монозаточка
- •Лазерный прицел
- •Глушитель
- •Оптический Прицел
- •Боеприпасы
- •Стрелы/Болты
- •Пуля
- •Патроны
- •Патроны (Дробь)
- •Батарея
- •Топливо
- •Болт Патрон
- •Мелта Канистра
- •Колба Плазмы
- •Экзотическое
- •Разрывные Патроны
- •Сверхзарядная Батарея
- •Скоростной заряд
- •Инферно Патрон
- •Бронебойный патрон
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Наркотики и Потребляемое
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская Помощь
- •Кибернетика
- •Бионическая замена конечностей и частей тела
- •Имплант системы
- •Глава 6: Психические Силы
- •Виды Псайкеров
- •Астропаты
- •Имперский Псайкер
- •Навигаторы
- •Жертвы
- •Спящие Псайкеры
- •Колдуны
- •Неприкасаемые
- •Исчисление Психических Возможностей
- •Использование Психических Возможностей
- •Психический Феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание Психических Возможностей
- •Поддержание Нескольких Сил
- •Совокупность Эффектов
- •Обнаружение Психических Сил
- •Психические Силы
- •Младшие Психические Силы
- •Психические Дисциплины
- •Овладение Дисциплиной
- •Формат Записи Силы
- •Младшие Силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой Процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение.
- •Роль Обстоятельств
- •Помощь
- •Роль Судьбы
- •Использование Очков Судьбы
- •Сжигание Очков Судьбы
- •Получение дополнительных Очков Судьбы
- •Расследования
- •Использование Умений Расследования
- •Раунды, Ходы и Время
- •Обзор Боя
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Подавление
- •Заедание Оружия
- •Бой с Двумя Оружиями
- •Бой без Оружия
- •Обстоятельства Боя
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и Окружающая Среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Перепрыгивание
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Превышение лимита отягощения.
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Высота
- •Полет и Передвижение
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Жребий ГМа
- •Ведение Темной Ереси
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Одна минута до полуночи
- •Во всем есть следы порчи
- •Закосневшее знание и мистическая технология
- •Есть только война
- •Знай свое место
- •Мы на службе Бога-Императора
- •Герои, Еретики и все что между ними
- •Помощь
- •Эксплуатация
- •Противостояние
- •Обучение
- •Подходящее Окружение
- •Ереси большие и малые
- •Тут что-то не правильно
- •Все мы здесь культисты
- •Твари с другой стороны
- •Проблема с Псайкерами
- •Ксеносы среди нас
- •Мятежные намерения
- •Пылающие миры
- •Мы – наши злейшие враги
- •Славы или корысти ради?
- •Очки Опыта
- •Абстрактный Метод
- •Детальный Метод
- •Награды за отыгрыш роли
- •Очки Судьбы
- •Ранги и Привилегии
- •Элитные Улучшения
- •Взаимодействие
- •Умения взаимодействия
- •Использование умений взаимодействия.
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Очки безумия и Порчи
- •Страх
- •Степени Страха
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и выход из шока
- •Сумасшествие
- •Степени помешательства
- •Ментальные Травмы
- •Получение Умственных Расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Очки Порчи
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные Пакты
- •Заключение Сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт Долговечности
- •Пакт Владычества
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина Лжи
- •Призывание Демона
- •Подсчет Цены
- •Отречение от Демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Адептус Министорум
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы Планет
- •Типы Культур
- •Планетарное Правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая Скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Организационные Противоречия
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Общие Сведения
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Другие Ордосы
- •Конклавы
- •Каликсидский Конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Hereticus Tenebrae
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Порт-Страдание
- •Воинства короля Черепа Великолепного
- •Сиф – Глас Императора
- •Аббатство Рассвета
- •Пустоши
- •Сеферис Секундус
- •Королевство в муках
- •Ледохольм
- •Горгонидская шахта
- •Мизерикорд
- •Корабельное общество
- •Достопримечательности
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тирантийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •+ + Русско-Английский Словарь Игровых Терминов и Названий + +
Славы или корысти ради?
Аколиты вступают в Инквизицию по многим причинам, но мало кто когда-либо уходил в отставку. Знакомство с темными секретами галактики не благоприятствует сохранению психики. Аколиты регулярно встречают смертоносных врагов, многие из которых способны ранить не только тело, но и душу. Так зачем они ступают во тьму? Каждый должен ответить на этот вопрос сам. Этот раздел описывает награды для ПИ и дает советы по их выдаче.
Очки Опыта
Очки опыта (хр) самая распространенная награда в Темной Ереси. Персонажи используют их, чтобы приобретать Улучшения, Умения, Таланты и продвижения по Карьерному Пути – весь этот процесс отображает рост их мастерства со временем. Выдавать очки опыта – ваша обязанность как МИ. Вам следует выдавать достаточно, чтобы быть уверенным, что персонажи прогрессируют, но не слишком много, чтобы они не пролетели через Карьерный Путь слишком быстро. Есть несколько подходов к награждению Очками Опыта, они описаны ниже.
Абстрактный Метод
Это простейший способ выдавать Очки Опыта и рекомендуется новичкам. Он основан на одном простом принципе: выдавайте по 200хр каждому игроку за каждые четыре часа игры. Это отражает длину средней игровой сессии, поэтому этот метод гарантирует, что после каждой игры, игрок сможет приобрести Улучшение или новое Умение или Талант.
В то время как другие методы ориентированы на успех, абстрактный метод основан на мнении, что весь опыт представляет ценность. И в самом деле, неудачи зачастую поучительнее успеха, а значение имеет только простое выживание. Если персонаж может выдержать все, что обрушивает на него галактика, он заслуживает награды.
Четырехчасовая отметка это просто рекомендация. Если ваша группа тратит много времени на шутки, поглощение закусок, на перерывы и т.п., вы можете решить, что шесть часов вам подходит больше. Если ваши сессии длятся в среднем по три часа, но наполнены приключениями, это также заслуживает Очков Опыта.
Детальный Метод
Как явствует из названия, это самый трудоемкий метод раздачи хр, но и самый точный. Используя детальный метод, вы разбиваете приключение на смысловые части и выдаете хр за успешное завершение каждой. По существу, каждая ступенька сюжета имеет свою награду. Награды могут быть маленькими, от 5хр за незначительное событие, до 50хр за значительное. Вы можете использовать Таблицу 8-1: Сложность События,
когда думаете над подходящими наградами за каждую сцену. Это позволит рассмотреть каждую сцену с точки зрения Сложности Тестов.
Пример
В одну из сессий, ПИ, по наводке, обнаружили захолустный бар в подъулье. Там они встретили торговку информацией, желающую открыть им местоположение отъявленного контрабандиста, предположительно торгующего ксенооружием. Однако в качестве оплаты торговка желает, чтобы Аколиты разделались с одним из еѐ конкурентов и, так как он оказался мутантом, они согласились. Она не стала докучать Аколитам рассказами о его хорошо вооруженной банде. Разобравшись с отребьем подъулья, персонажи, в конце концов, узнали местоположение контрабандиста, которого они искали. За эту сессию МИ выдает 30хр за нахождение торговки информацией и дела с ней, 50хр за бой с мутантом и его бандой и 40хр за нахождение контрабандиста. Без сомнений, в следующей сессии они нанесут визит якшающемуся с ксеносами еретическому подонку.
Таблица 8-1: Сложность События
Сложность |
Награда ХР |
Очень Легко |
20 |
Легко |
30 |
Рутина |
40 |
Средняя |
50 |
Серьезно |
80 |
Сложно |
100 |
Очень Сложно |
130 |
Как и в случае со Сложностью Тестов, вы должны быть честными, определяя сложность событий. Было ли препятствие легко преодолимо или победа досталась дорогой ценой? Были ли ПИ в невыгодных условиях? (возможно из-за психических возможностей или численности)? Сколько Очков Судьбы они использовали, чтобы победить в бою? Все эти вопросы нужно иметь ввиду, обдумывая сложность событий.
Вам также стоит принимать во внимание важность события, выдавая хр. Беспорядочное и бесцельное убийство невинных, или даже виновных, ничего не стоит. Обрушить на еретиков правосудие Императора – вот что имеет значение. Кульминационное событие в конце длинного приключения стоит дополнительных хр, возможно в два раза больше обычного.
Награды за отыгрыш роли
Вдобавок к сюжетным наградам Очков Опыта, вы можете выдавать дополнительные индивидуальные награды за хороший ролевой отыгрыш после каждой сессии. Награды за отыгрыш, главным образом, должны быть в районе 20-50хр и ни в коем случае не следует раздавать их
автоматически. Смысл в том, чтобы поощрять игроков, проявивших исключительные старания по отображению своих персонажей.
Понятие «хорошего отыгрыша» весьма субъективное. Не поддавайтесь соблазну поощрять шумного весельчака, всегда принимайте во внимание личность отображаемого персонажа. Задумчивый машинный провидец Адептус Механикус не в состоянии доминировать в социальных ситуациях, но эффективный отыгрыш этой личности все равно достоин награды. По ходу компании персонажи раскрываются, все в группе лучше узнают личности других ПИ. Это должно упростить оценку ролевого отыгрыша.
Очки Судьбы
В редких случаях, вы можете наградить Очком Судьбы Аколита, совершившего нечто поистине выдающееся в конце главной сюжетной развязки, но вам стоит проявить скупость в этом деле.
Ранги и Привилегии
Как Аколиты Инквизиции, ПИ уже имеют доступ к значительному светскому влиянию. Тем не менее, есть много организаций, которые не станут автоматически раболепствовать перед Инквизицией. Приобретение друзей и союзников в таких организациях, как Адептус Механикус или преступный мир всегда полезная «награда» для Аколитов. Обретение славы и социального статуса в Имперском обществе – это палка о двух концах для Аколитов, хотя и полезно, но делает сложным выполнение обычных заданий под прикрытием. Но с другой стороны, хорошие связи делают секретность ненужной.
Членство в исключительных организациях
идоступ к тщательно охраняемым тайнам – превосходные награды для Аколитов. Инквизиция владеет множеством запрещенных книг, доступ к которым разрешен только доверенным агентам. Персонажи могут получить доступ к значительным ресурсам, что позволит им получать существенную поддержку без необходимости обращаться к своему Инквизитору. Новоиспеченный Аколит не может мобилизовать никого, кроме своих ближайших компаньонов, ему придется самому позаботиться о себе и долгой службой и доверием заработать себе привилегии. Аколит у которого за плечами столетие верной службы, может запросить
ирассчитывать получить целые батальоны Имперской Гвардии, если, по его мнению, ситуация того требует.