- •Введение
- •Война за Души Человечества
- •Что Содержит Эта Книга?
- •Пример Игры.
- •Глава 1: Создание Персонажа
- •Создание Вашего Аколита
- •Стадия Первая: Родной Мир
- •Дикий Мир
- •Жизнь на Диком Мире
- •ПИ с Диких Миров
- •Умения Уроженцев Диких Миров
- •Черты Уроженцев Диких Миров
- •Мир Улей
- •Жизнь на Мире-Улье
- •ПИ с Миров-Ульев
- •Черты Уроженцев Миров-Ульев
- •Имперский Мир
- •Жизнь на Имперском Мире
- •ПИ с Имперских Миров
- •Черты Уроженцев Имперских Миров
- •Рожденный в Пустоте
- •Стадия Вторая: Генерация Характеристик
- •Стадия Третья. Выбор пути по Карьерной лестнице
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Стадия четвертая: Расход Очков Опыта, Покупка Снаряжения.
- •Раны
- •Очки судьбы
- •Движение
- •Начальные деньги, ежемесячный доход и покупка снаряжения
- •Ежемесячный доход
- •Начальный опыт
- •Быстрый старт
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Дикий мир: Племенные табу
- •Имперский Мир: Родная планета
- •Рожденный в пустоте: Корабельные традиции
- •Предсказания
- •Личность
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Пример листа персонажа
- •Глава 2: Карьерные Пути
- •Начало Работы
- •Формат карьерного пути
- •Развитие Персонажа
- •Улучшение Характеристик
- •Ранги
- •Получение Рангов
- •Получение Умений и Талантов
- •Приобретение Улучшений
- •Планирование Развития Вашего Персонажа
- •Элитные Улучшения
- •Создание Своих Карьерных Путей
- •Завершение всех Рангов
- •Адепт
- •Улучшения Архивиста
- •Улучшения Писца
- •Улучшения Переписчика
- •Улучшения Составителя
- •Улучшения Хирургеона
- •Улучшения Схоласта
- •Улучшения Лексографа
- •Улучшения Хранителя знаний
- •Улучшения Контролера
- •Улучшения Логиста
- •Улучшения Магистра
- •Улучшения Мудреца
- •Арбитр
- •Улучшения Рядового
- •Улучшения Инфорсера
- •Улучшения Регулировщика
- •Улучшения Следователя
- •Улучшения Арбитра
- •Улучшения Тайного агента
- •Улучшение Магистрата
- •Улучшения Юстикара
- •Улучшения Проктора
- •Улучшения Маршала
- •Улучшения Лорда Маршала
- •Ассасин
- •Улучшения Наемного Клинка
- •Улучшения Тени
- •Улучшения Ночного ястреба
- •Улучшения Отшельника
- •Улучшения Ассасина
- •Улучшения Адепта Смерти
- •Улучшения Вольного Клинка
- •Улучшения Нигилятора
- •Улучшения Императора-Мортиса
- •Улучшения Патентованного Ассасина
- •Улучшения Ассассина Палатина
- •Клирик
- •Улучшения Послушника
- •Улучшения Посвященного
- •Улучшения Священника
- •Улучшения Проповедник
- •Улучшения Клирика
- •Улучшения Исповедника
- •Улучшения Экзорциста
- •Улучшения Епископа
- •Улучшения Зилота
- •Улучшения Иерофанта
- •Улучшения Искупителя
- •Гвардеец
- •Улучшения Гвардейца
- •Улучшения Солдата
- •Улучшения Сержанта
- •Улучшения Ветерана
- •Улучшения Штурмового Ветерана
- •Улучшения Лейтенанта
- •Улучшения Разведчика
- •Улучшения Ударника
- •Улучшения Капитана
- •Улучшения Стрелка
- •Улучшения Штурмовика
- •Улучшения Командующего
- •Улучшения Снайпера
- •Имперский Псайкер
- •Улучшения Санкционита
- •Улучшения Неоната
- •Улучшения Аспиранта
- •Улучшения Саванта-милитанта
- •Улучшения Схоласта материум
- •Улучшения Уоррент-саванта
- •Улучшения Схоласта медикэ
- •Улучшения Саванта-лейтенанта
- •Улучшения Схоласта арканус
- •Улучшения Саванта-адъюнкта
- •Улучшения Схоласта обскурус
- •Улучшения Схоласта эмпирей
- •Улучшения Саванта-прецептора
- •Негодяй
- •Улучшения Отребья
- •Улучшения Изгоя
- •Улучшения Преступника
- •Улучшения Ренегата
- •Улучшения Бродяги
- •Улучшения Мясника
- •Улучшения Налетчика
- •Улучшения Главаря ганга
- •Улучшения Посредника
- •Улучшения Шулера
- •Улучшения Шарлатана
- •Техножрец
- •Улучшения Технографа
- •Улучшения Мех-ремесленника
- •Улучшения Электрожреца
- •Улучшения Технопровидца
- •Улучшения Техножреца
- •Улучшения Техномансера
- •Улучшения Киберпровидца
- •Улучшения Магоса
- •Улучшения Мехдьякона
- •Улучшения Омнипророка
- •Улучшения Странствующего Магоса
- •Глава 3: Умения
- •Получение Умений
- •Мастерство в Умениях
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Базовые Умения
- •Продвинутые Умения
- •Дескрипторы Умений
- •Ремесленные Умения
- •Группы Умений
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Получение Талантов
- •Группы Талантов
- •Требования
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доходы
- •Жалованье Аколита
- •Доступность
- •Время
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Точное
- •Сбалансированное
- •Взрыв (Х)
- •Защитное
- •Зажигательное
- •Гибкое
- •Неточное
- •Перегревающееся
- •Силовое Поле
- •Примитивное
- •Перезарядка
- •Надежное
- •Разлет
- •Шоковое
- •Дымовое
- •Обездвиживающее
- •Разрывное
- •Токсичное
- •Несбалансированное
- •Ненадежное
- •Нестабильное
- •Громоздкое
- •Лазерное Оружие
- •Таблица 5-7: Продолжение
- •Оружие со сплошным боеприпасом
- •Болтерное Оружие
- •Мелта Оружие
- •Плазменное Оружие
- •Зажигательное Оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и Гранаты
- •Гранаты
- •Экзотическое Оружие
- •Оружие Ближнего Боя
- •Таблица 5-9: Оружие Ближнего боя
- •Цепное Оружие
- •Силовое Оружие
- •Шоковое Оружие
- •Модификация Оружия
- •Компактное
- •Экстерминатор
- •Дополнительная Рукоять
- •Переводчик вида огня
- •Штык
- •Монозаточка
- •Лазерный прицел
- •Глушитель
- •Оптический Прицел
- •Боеприпасы
- •Стрелы/Болты
- •Пуля
- •Патроны
- •Патроны (Дробь)
- •Батарея
- •Топливо
- •Болт Патрон
- •Мелта Канистра
- •Колба Плазмы
- •Экзотическое
- •Разрывные Патроны
- •Сверхзарядная Батарея
- •Скоростной заряд
- •Инферно Патрон
- •Бронебойный патрон
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Наркотики и Потребляемое
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская Помощь
- •Кибернетика
- •Бионическая замена конечностей и частей тела
- •Имплант системы
- •Глава 6: Психические Силы
- •Виды Псайкеров
- •Астропаты
- •Имперский Псайкер
- •Навигаторы
- •Жертвы
- •Спящие Псайкеры
- •Колдуны
- •Неприкасаемые
- •Исчисление Психических Возможностей
- •Использование Психических Возможностей
- •Психический Феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание Психических Возможностей
- •Поддержание Нескольких Сил
- •Совокупность Эффектов
- •Обнаружение Психических Сил
- •Психические Силы
- •Младшие Психические Силы
- •Психические Дисциплины
- •Овладение Дисциплиной
- •Формат Записи Силы
- •Младшие Силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой Процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение.
- •Роль Обстоятельств
- •Помощь
- •Роль Судьбы
- •Использование Очков Судьбы
- •Сжигание Очков Судьбы
- •Получение дополнительных Очков Судьбы
- •Расследования
- •Использование Умений Расследования
- •Раунды, Ходы и Время
- •Обзор Боя
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Подавление
- •Заедание Оружия
- •Бой с Двумя Оружиями
- •Бой без Оружия
- •Обстоятельства Боя
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и Окружающая Среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Перепрыгивание
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Превышение лимита отягощения.
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Высота
- •Полет и Передвижение
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Жребий ГМа
- •Ведение Темной Ереси
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Одна минута до полуночи
- •Во всем есть следы порчи
- •Закосневшее знание и мистическая технология
- •Есть только война
- •Знай свое место
- •Мы на службе Бога-Императора
- •Герои, Еретики и все что между ними
- •Помощь
- •Эксплуатация
- •Противостояние
- •Обучение
- •Подходящее Окружение
- •Ереси большие и малые
- •Тут что-то не правильно
- •Все мы здесь культисты
- •Твари с другой стороны
- •Проблема с Псайкерами
- •Ксеносы среди нас
- •Мятежные намерения
- •Пылающие миры
- •Мы – наши злейшие враги
- •Славы или корысти ради?
- •Очки Опыта
- •Абстрактный Метод
- •Детальный Метод
- •Награды за отыгрыш роли
- •Очки Судьбы
- •Ранги и Привилегии
- •Элитные Улучшения
- •Взаимодействие
- •Умения взаимодействия
- •Использование умений взаимодействия.
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Очки безумия и Порчи
- •Страх
- •Степени Страха
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и выход из шока
- •Сумасшествие
- •Степени помешательства
- •Ментальные Травмы
- •Получение Умственных Расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Очки Порчи
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные Пакты
- •Заключение Сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт Долговечности
- •Пакт Владычества
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина Лжи
- •Призывание Демона
- •Подсчет Цены
- •Отречение от Демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Адептус Министорум
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы Планет
- •Типы Культур
- •Планетарное Правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая Скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Организационные Противоречия
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Общие Сведения
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Другие Ордосы
- •Конклавы
- •Каликсидский Конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Hereticus Tenebrae
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Порт-Страдание
- •Воинства короля Черепа Великолепного
- •Сиф – Глас Императора
- •Аббатство Рассвета
- •Пустоши
- •Сеферис Секундус
- •Королевство в муках
- •Ледохольм
- •Горгонидская шахта
- •Мизерикорд
- •Корабельное общество
- •Достопримечательности
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тирантийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •+ + Русско-Английский Словарь Игровых Терминов и Названий + +
Психические Дисциплины
Психические Дисциплины отражают более глубокое понимание Псайкером своих возможностей и позволяют ему проявлять некоторые из наиболее разрушительных сил, известных человеку. Предстать пред Псайкером, овладевшим одной или более Дисциплинами, способным обращать врагов в прах, заживлять рваную плоть в мгновение ока и даже отрицать течение самого времени, значит испытать истинный ужас.
Биомантия
Биоманты специализируются на управлении био-электрической энергией при помощи своего разума. Они повелители плоти, познающие, как изменять и направлять плоть по своему желанию. Биомантов часто считают продажными душами. На многих из них смотрят с нескрываемой ревностью, глядя, как они пьют и пируют, и при этом сохраняют здоровый, подтянутый вид.
Био-Молния
Порог: 14 ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Нет Дальность: 10м
Вы посылаете поток своей живой силы через меридианы тела и начинаете трещать от живой энергии. Вы можете направить эту энергию против одной цели в пределах Дальности. Цель получает 1к10 плюс Бонус Силы Воли Энергетического Урона.
Переполнение: За каждые 5
очков переполнения вы можете увеличить Дальность на 10 метров. За каждые 10 очков переполнения, вы можете запустить еще одну молнию в ту же или в другую цель.
Кипение Крови
Порог: 19 ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Да Дальность: 10м
Ритмичным и дробящим жестом вы настраиваетесь на тело жертвы, сжимая еѐ сердечную мышцу, чтобы ускорить пульс. Это продолжается, пока их кровяное давление не достигнет смертельного уровня. Пока вы продолжаете прилагать волю, кровеносные сосуды лопаются, вызывая кровоизлияние по всему телу цели. Каждый Раунд (включая Раунд, в котором была проявлена сила), вы можете потратить ПолуДействие, что сделать Встречный Тест на вашу Силу Воли, против Стойкости цели. В случае победы, ваш оппонент теряет один уровень Усталости плюс один уровень Усталости за каждую степень успеха, пока тот не потеряет
Таблица 6-5: Силы Биомантии |
|||
Имя |
ПП |
ВФ |
П-ка |
Био-Молния |
14 |
ПД |
Нет |
Кипение |
19 |
ПД |
Да |
Крови |
|
|
|
Клеточный |
16 |
ПД |
Да |
Контроль |
|
|
|
Пережать |
13 |
ПД |
Нет |
Улучшенные |
10 |
ПД |
Да |
Чувства |
|
|
|
Молоторукий |
15 |
Полн |
ДА |
Регенерация |
23 |
Полн |
Да |
Запечатать |
20 |
Полн |
Нет |
Рану |
|
|
|
Изваять Плоть |
19 |
Полн |
Да |
Выкачать |
11 |
ПД |
Нет |
Токсин |
|
|
|
сознания. После чего, каждый следующий теряемый уровень Усталости причиняет 5 единиц Урона. Как только Урон сравняется с Ранами, еѐ сердце и мозг взрываются дождем крови.
Переполнение: За каждые 5
очков переполнения, вы получаете бонус +10 к Встречному Тесту на Силу Воли.
Клеточный контроль
Порог: 16 ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Да Дальность: Вы
Вы постигли многие способы преодолевать естественные ограничения вашего тела, при помощи баланса жидкостей, модификации клеточной структуры и медитации над меридианами вашего тела. Эта сила позволяет вам получить один из следующих эффектов:
•Иммунитет ко всем ядам.
•Невосприимчивость к эффектам экстремальных температур.
•Улучшение любой Характеристики кроме НР и НС на +10.
•Иммунитет к Усталости
•Считать, что носите Пустотный Скафандр в вакууме (хотя вам все еще требуется дышать).
Каждый Раунд, что вы поддерживаете эту силу, вы должны проходить Тест на Стойкость. В случае неудачи вы получаете 1к5 Урона, игнорирующего Бонус Стойкости и Броню, так как ваше тело не выдерживает напряжения. В отличие от большинства сил, вы можете проявлять эту силу множество раз, каждый раз выбирая разный эффект.
Пережать
Порог: 13 ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Нет Дальность: 10м
Словом или жестом, вы можете приказать плоти своей цели резко сжаться. Еѐ трахея закрывается, удушая еѐ, вынуждая ловить ртом воздух. Цель начинает Задыхаться. Каждый Раунд цель
должна |
тратить |
|
Свободное |
изяществом. Во время действия |
||||||||||
Действие на Тест Силы Воли. В |
эффекта, Бонус Силы умножается |
|||||||||||||
случае |
успеха |
она |
|
может |
на 4 и вы получаете черту |
|||||||||
действовать как обычно (однако, |
Естественное Оружие. Однако вы |
|||||||||||||
продолжает Задыхаться) В случае |
не можете использовать никакое |
|||||||||||||
неудачи цель |
должна |
потратить |
оружие, кроме своих голых рук |
|||||||||||
Полное Действие, чтобы сделать |
(вам оно и не потребуется!). |
|
||||||||||||
Тест на Стойкость. В случае |
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
успеха, она возвращает себе |
Регенерация |
|
|
|
|
|||||||||
контроль над своим телом и |
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
прочищает трахею. В случае |
Порог: 23 |
|
|
|
|
|
||||||||
неудачи |
она |
|
продолжает |
ВФ: Полное Действие |
|
|
||||||||
задыхаться. Считайте, активность |
Поддерживаемое: Да |
|
|
|
||||||||||
цели Энергичной. |
|
|
|
|
Дальность: Вы |
|
|
|
|
|||||
Переполнение: За каждые 10 |
Одна |
из |
вершин |
|
искусства |
|||||||||
очков |
переполнения |
увеличьте |
Биомантов, это сила позволяет |
|||||||||||
сложность Теста на 1 шаг. |
|
вам |
сращивать |
плоть |
с |
|||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
феноменальной |
|
скоростью, |
||||
Улучшенные Чувства |
|
|
быстро |
заживлять |
любые |
не |
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
смертельные раны. Этим умением |
||||||
Порог: 10 |
|
|
|
|
|
|
тяжело овладеть, но награда |
|||||||
ВФ: ПолуДействие |
|
|
|
|
велика |
– |
Регенерация |
способна |
||||||
Поддерживаемое: Да |
|
|
отрастить потерянные конечности |
|||||||||||
Дальность: Вы |
|
|
|
|
и органы. Каждый Раунд, пока эта |
|||||||||
Со скоростью мысли вы выводите |
сила активна, снимайте 1к5 очков |
|||||||||||||
свои |
чувства |
на |
|
невероятный |
Урона |
|
(Критический |
Урон |
||||||
уровень восприятия, |
достижимый |
первым) и все уровни Усталости. |
||||||||||||
только |
|
|
людьми |
|
с |
Как только весь Урон излечен, вы |
||||||||
биомеханической |
аугментацией. |
начинаете |
медленно |
отращивать |
||||||||||
Когда вы проявляете эту силу, |
потерянные органы, конечности и |
|||||||||||||
выберите одно из пяти своих |
тому подобное. Конечности и |
|||||||||||||
чувств. Вы получаете бонус +30 |
органы, |
|
|
|
замененные |
|||||||||
ко всем Тестам, связанным с этим |
кибернетикой, |
|
|
|
не |
|||||||||
чувством. |
|
Орган |
|
|
чувства |
восстанавливаются, пока бионика |
||||||||
напрягается и работает за гранью |
не будет удалена. |
|
|
|
||||||||||
людских |
возможностей; |
глаза |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
слезятся и широко раскрываются, |
Запечатать Рану |
|
|
|
||||||||||
кожа багровеет, нос сочится |
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
слизью и так далее. |
|
|
|
|
Порог: 20 |
|
|
|
|
|
||||
Переполнение: За каждые 5 |
ВФ: Полное Действие |
|
|
|||||||||||
очков |
переполнения |
вы |
можете |
Поддерживаемое: Нет |
|
|
||||||||
улучшить |
|
дополнительное |
Дальность: 10 |
|
|
|
|
|||||||
чувство. |
|
|
|
|
|
|
Вы направляете силу, чтобы |
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
подлатать |
свою поврежденную |
|||||
Молоторукий |
|
|
|
|
|
плоть |
или |
любого |
другого |
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
персонажа в пределах Дальности. |
||||||
Порог: 15 |
|
|
|
|
|
|
Рваные раны заживают, и порезы |
|||||||
ВФ: Полное Действие |
|
|
исчезают. Кости срастаются, и |
|||||||||||
Поддерживаемое: Да |
|
|
обожженная |
кожа |
|
сходит, |
||||||||
Дальность: Вы |
|
|
|
|
освобождая место свежей. Цель |
|||||||||
Биоманты, |
которые |
научились |
этой силы снимает с себя 1к10 |
|||||||||||
направлять |
яростную |
энергию |
плюс Бонус Силы Воли очков |
|||||||||||
варпа в свои конечности, могут, в |
Урона. Эта сила может снимать |
|||||||||||||
конце |
|
концов, |
|
|
овладеть |
как Критический, так и обычный |
||||||||
искусством |
позволять |
|
энергии |
Урон. |
|
|
|
|
|
|
||||
имматериума |
беспрепятственно |
Переполнение: За каждые 5 |
||||||||||||
течь сквозь тело, феноменальным |
очков переполнения, вы можете |
|||||||||||||
образом |
увеличивая |
их |
выбрать одно из следующего: |
|
||||||||||
бойцовские качества. Ваше тело |
Увеличить |
Дальность |
силы |
на |
||||||||||
превращается в машину смерти, |
10м, выбрать дополнительную |
|||||||||||||
способную |
разрывать |
плоть и |
цель или излечить дополнительно |
|||||||||||
кости будто бумагу. За такую |
1к10+ Бонус Силы Воли. |
|
||||||||||||
силу |
|
|
|
Молоторукий |
|
|
|
|
|
|
|
|||
расплачивается |
|
|
|
своим |
|
|
|
|
|
|
|
Изваять Плоть
Порог: 19 ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Да Дальность: Вы
Вылепить плоть – это та точка, где ваша плоть и воля становятся единым целым, что есть цель многих биомантов. Изваять Плоть позволяет вам искажать собственную физическую оболочку практически любым способом, какой вы только можете представить. Каждое проявление этой силы создает один из следующих эффектов:
Получите одну из следующих черт – Бурильщик (1), Пресмыкающийся, Темный Взор, Летун, Парящий, Естественная Броня (2), Естественное Оружие или Четвероногий. Эти черты описаны в Главе 12: Чужие,
Еретики и Антагонисты.
Принять внешность любого существа. Вы можете выполнять Тесты на Переодевание, как будто бы у вас есть Умение Переодевание +10. Если у вас есть это Умение, вы получаете дополнительный бонус +20.
Получить Естественное Оружие (Клыки, Когти и тому подобное), наносящее 1к10+ БС Урона.
Вотличие от большинства сил, вы можете проявлять эту силу множество раз, каждый раз выбирая другой эффект.
Выкачать Токсин
Порог: 11 ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Нет Дальность: Прикосновение, Вы
Вы вытягиваете яд из плоти. Эффект аналогичен принятию детокса, за исключением того, что цель должна потратить Полное Действие, ожидая, пока токсин естественным образом выходит из тела.
Переполнение: За каждые 5
очков переполнения вы можете вытянуть яд из дополнительной цели, которая должна прикасаться к вам или к первой цели.
Предсказание
Предсказатели разгадывают тайны прошлого и видят линии будущего. Их возможности позволяют им заглядывать в имматериум в поисках ответов. Но цена этого искусства ужасна. Варп всей тяжестью давит на предсказателей, многие из них угрюмые и замкнутые люди. Безумцы среди них обычное зрелище. Предсказание наиболее распространенная Психическая Дисциплина, главным образом благодаря широкому использованию Имперских Таро.
Предсказанный Выстрел
Порог: 15 ВФ: Свободное Действие
Поддерживаемое: Нет Дальность: Вы
Эта сила делает возможным даже самый невероятный выстрел, позволяет поразить практически любую цель в зоне видимости. Вы должны сконцентрироваться на одном своем оружии и на его амуниции, прежде чем обратить свой психический взор в варп в поисках одной единственной траектории среди бесконечности возможных. Найдя еѐ, вы стреляете и, хотя Урон может быть разным, попадание неизбежно. В игровых терминах, вы автоматически попадаете в одну цель в пределах видимости, вне зависимости от Дальности. Только один выстрел автоматически попадает, даже если вы используете полуавтоматическое или автоматическое оружие. Все остальные выстрелы требуют обычных Тестов.
Волшебная Лоза
Порог: 11 ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Да Дальность: Вы
Сфокусировав свой разум, предсказатель может указать на объект или человека, находящегося в непосредственной близости, отметая все отвлекающие факторы, пока не сможет безошибочно найти его. Сначала псайкер должен выбрать предмет или человека. Это может быть что угодно, но обязательно конкретное. Например, псайкер может сказать, «Я хочу знать, где ключ от этого замка», но не «Я хочу знать, где ключ». Так же и с личностью, Псайкер должен либо увидеть его (ранее или на пикте) или знать имя. Вы не сможете найти просто «человека, убившего губернатора». Выбрав
Таблица 6-6: Силы Предсказания
|
Имя |
П |
Ф |
П-ка |
|
|
Предсказанный |
15 |
СД |
Нет |
|
|
Выстрел |
|
|
|
|
|
Волшебная Лоза |
11 |
ПД |
Да |
|
|
Дальний Взор |
17 |
ПД |
Да |
|
|
Проблеск |
18 |
Полу |
Нет |
|
|
Вещее Уклонение |
11 |
СД |
Нет |
|
|
Вещий Удар |
17 |
СД |
Нет |
|
|
Сверхъестественн |
9 |
Полу |
Да |
|
|
ое Внимание |
|
|
|
|
|
Психометрия |
16 |
ПД |
Да |
|
|
Личный Авгур |
14 |
ПД |
Нет |
|
|
Духовный Взор |
23 |
ПД |
Да |
|
|
|
|
|
|
|
себе цель Псайкер должен пройти Тест на Психонауку. Следующие факторы модифицируют этот бросок:
Псайкеру близко знаком субъект (вещь, которая долго была с ним или хороший знакомый): +10
Есть частица субъекта (волос человека или камешек от статуи) : +5
Субъект в пределах 100м : +5
Субъект дальше 500м : -10
Субъект окружен ему подобными (человек в толпе,
ключ в ключнице): -10 Если Псайкер прошел тест, и
субъект в пределах числа километров, меньше или равного
Бонусу Восприятия, то у него появятся некоторые идеи о его местонахождении, в зависимости от степени успеха.
Степени |
Результат |
Успеха |
|
0 |
Примерное направление |
|
субъекта |
1Точное направление и примерная дальность
2 |
Точное направление и |
|
дальность |
4Видение точного местонахождения объекта, а также направление и расстояние.
Пока Псайкер поддерживает силу, он может тратить Полное Действие, чтобы получать новые сведения о субъекте (объем информации зависит от первоначальной степени успеха). Таким образом, Псайкер может следовать за человеком, активно пытающимся избежать с ним встречи.
Дальний Взор
Порог: 17 ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Да Дальность: 1км*Бонус Силы Воли
Некоторые предсказатели способны использовать свой внутренний глаз, чтобы видеть события, происходящие далеко от них. При помощи Дальнего Взора вы можете увидеть одно место в пределах Дальности. Вам не нужно беспокоиться о направлении, достаточно просто указать, как далеко вы хотите обратить свои чувства (например: «Я смотрю в 2х километрах на запад»). Если выбранная точка окажется внутри твердого объекта, такого как стена, дерево или склон горы, сила не срабатывает. Вы можете использовать Дальний Взор, чтобы заглянуть внутрь домов,
водоемов, газовых облаков и тому |
|
|
|
|
|
|
||||||
подобного без затруднений. |
|
Порог: 11 |
|
|
|
|
||||||
Обратив |
|
свой |
взор |
к |
ВФ: Свободное Действие |
|
||||||
определенной области, вы можете |
Поддерживаемое: Нет |
|
|
|||||||||
видеть на обычном для себя |
Дальность: Вы |
|
|
|
||||||||
расстоянии от указанной точки. |
Вы |
можете |
|
управлять |
||||||||
Вы можете изменить направление |
вероятностями |
|
к |
своему |
||||||||
взгляда на 90 градусов потратив |
собственному |
преимуществу. |
В |
|||||||||
ПолуДействие. Выбрав точку, вы |
своем сознании вы ясно видите |
|||||||||||
не можете выбрать другую. Вы |
нити |
вашего |
ближайшего |
|||||||||
должны проявить силу снова, |
будущего. Вы можете Уклоняться |
|||||||||||
чтобы установить новую точку. |
от снарядов до того, как они |
|||||||||||
Дальний |
|
Взор |
не наделяет |
будут |
выпущены. |
Когда |
||||||
особыми видами зрения; если |
проявлена эта сила, вы можете |
|||||||||||
ваша |
точка |
|
ясновидения |
вступить в бой, двигаясь с |
||||||||
находиться |
внутри |
темной |
поразительной |
|
грацией (или |
|||||||
комнаты, и вы обычно не можете |
невероятной |
удачей), |
вплетая |
|||||||||
видеть в темноте, вы не увидите |
свой путь сквозь поля оружейного |
|||||||||||
ничего, кроме темноты. Вдобавок, |
огня без единой царапинки. До |
|||||||||||
Дальний |
Взор |
не |
воспринимает |
конца своего следующего Хода, |
||||||||
звуки (хотя, если у вас есть |
все Тесты на НС, направленные |
|||||||||||
умение Чтение по Губам, вы |
против вас, получают штраф -30. |
|||||||||||
можете использовать его, чтобы |
|
|
|
|
|
|
||||||
понять, о чем говорят). |
|
|
Сверхъестественное Внимание |
|||||||||
Находясь под воздействием этой |
|
|
|
|
|
|
||||||
силы, вы дезориентированы и не |
Порог: 9 |
|
|
|
|
|
||||||
можете тратить больше чем одно |
ВФ: ПолуДействие |
|
|
|||||||||
ПолуДействие |
каждый |
Раунд. |
Поддерживаемое: Да |
|
|
|||||||
Вдобавок, вы получаете штраф - |
Дальность: Вы |
|
|
|
||||||||
30 на все Тесты. |
|
|
|
|
Подняв |
свое |
восприятие |
над |
||||
Переполнение: За каждые 10 |
ограниченностью |
|
сосуда |
|||||||||
очков |
|
переполнения, |
|
вы |
телесных чувств, вы обретаете |
|||||||
удваиваете Дальность этой силы. |
неестественное |
|
внимание |
к |
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
окружающему миру. Ваши глаза |
|||||
Проблеск |
|
|
|
|
|
|
закатываются, а ваши чувства |
|||||
|
|
|
|
|
|
|
начинают рыскать вокруг вас, |
|||||
Порог: 18 |
|
|
|
|
|
|
одновременно находясь над вами, |
|||||
ВФ: ПолуДействие |
|
|
позади, спереди и по бокам. Вы |
|||||||||
Поддерживаемое: Нет |
|
|
также видите |
отблески будущих |
||||||||
Дальность: Вы |
|
|
|
|
событий, |
что |
дает |
вам |
||||
Вы заглядываете в будущее, в |
потрясающую |
|
точность |
в |
||||||||
паутину возможных вероятностей |
ожидании их. Вы получаете бонус |
|||||||||||
и потенциальных результатов. До |
+20 ко всем Тестам на |
|||||||||||
конца вашего следующего Хода, |
Бдительность. Вдобавок, добавьте |
|||||||||||
вы получаете бонус +30 к одному |
Бонус Силы Воли к броску на |
|||||||||||
любому Тесту Умения. |
|
|
Инициативу. |
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
Переполнение: За каждые 10 |
|||||
Вещий Удар |
|
|
|
|
очков переполнения, Вы можете |
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
еще |
добавить |
Бонус |
|||
Порог: 17 |
|
|
|
|
|
|
Выносливости к Инициативе. |
|
||||
ВФ: Свободное Действие |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
Поддерживаемое: Нет |
|
|
Психометрия |
|
|
|
|
|||||
Дальность: Вы |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
Как паук в своей паутине, вы |
Порог: 16 |
|
|
|
|
|||||||
способны |
|
|
|
чувствовать |
ВФ: ПолноеДействие |
|
|
|||||
возмущения в своем ближайшем |
Поддерживаемое: Да |
|
|
|||||||||
будущем. Вы можете предвидеть |
Дальность: Вы (см. Текст) |
|
||||||||||
движения своего оппонента, видя |
Сильное |
проявление |
эмоций |
|||||||||
возможные результаты будущего. |
оставляет |
психический |
след |
на |
||||||||
До конца |
своего |
следующего |
вещах и местах, вызвавших их. |
|||||||||
Хода, вы получаете бонус +20 ко |
Таким же образом, вещи, долго |
|||||||||||
всем тестам на НР и НС. |
|
|
бывшие у кого-либо, в конце |
|||||||||
|
|
|
|
|
|
|
концов, |
впитывают |
похожие |
|||
Вещее Уклонение |
|
|
|
психические впечатления. С этой |
силой вы можете читать психические следы, оставленные другими, видеть картины, напрямую связанные с предметом или местом. Эти следы часто принимают форму чувственного восприятия. Например, предсказатель может почувствовать горячий кровавый привкус убийства, или потный смрад отчаяния.
Вы можете использовать силу двумя способами. Во-первых, вы можете прочитать впечатления предмета. Во-вторых, вы можете прочитать психические впечатления места. В первом случае, вы должны держать предмет в руках. Во втором случае, вы можете читать соответствующие детали того, что случилось вокруг вас в числе метров, равных вашему Бонусу Силы Воли.
Качество и природа информации зависят от того, как долго вы поддерживаете силу. Вы извлекаете новую порцию информации каждые 10 Раундов, что проводите, держа предмет, или концентрируясь на месте.
Раунд |
Результат |
10 |
Вы чувствуете последнюю |
|
самую сильную эмоцию, |
|
связанную с местом – |
|
любовь, ненависть, |
|
веселье, страх и так далее |
20 |
Вы узнаете основные |
|
особенности человека, |
|
проявившего эмоцию. |
30 |
Вы ясно понимаете |
|
особенности человека, |
|
проявившего эмоцию. |
40Вы можете узнать, чем человек занимаете
(Карьера, Ранг).
50 Вы можете различить имя
человека.
+10 Вы открываете еще один факт о человеке, по решению ГМ.
Переполнение: За каждые 10
очков переполнения, вы сокращаете время извлечения информации в два раза. Если вы превышаете ПП на 10, вы извлекаете информацию каждые 5 раундов, если превышаете на 20 – каждые 2 Раунда, и за 30 очков, каждый Раунд.
Личный Авгур
Порог: 14 ВФ: ПолноеДействие
Поддерживаемое: Нет Дальность: Прикосновение
Личный Авгур позволяет вам заглянуть в судьбу одного человека, желающего этого. Вы можете предупредить просителя о нависшей опасности, возможностях и даже дать конкретный совет. Чтобы начать авгурию, сожмите руки просителя и спросите его о цели предсказания. Это может быть конкретный вопрос, как «Какие ужасы скрывает штаб квартира Чаши с Шипами?», либо туманный, например «Как мне угодить моему Инквизитору?». Чем точнее вопрос, тем точнее будет гадание. Когда вопрос установлен, предсказатель и проситель должны провести следующие полчаса, используя Психик-фоки. Это может быть чтение Имперского Таро, бросание рун, осмотр внутренностей или любое другое подобное действие. По окончании гадания вы должны сделать Тест на Психонауку, что в точности почувствовать волны будущего просителя. Каждая степень успеха раскрывает больше информации.
Степени |
Результат |
Успеха |
|
0 |
Рок: Предсказатель |
|
получает символическое |
|
предупреждение о |
|
величайшей опасности |
|
или препятствии, |
|
касающейся вопроса, с |
|
которым столкнется |
|
проситель. |
1 |
Дурное Влияние: |
|
Предсказатель |
|
предчувствует судьбу |
|
просителя и еще два |
|
негативных влияния, с |
|
которыми тот |
|
столкнется. |
2 |
Благодатные Факторы: |
|
Предсказатель |
|
дополнительно получает |
|
видения о величайшем |
|
превосходстве или |
|
оружии, которое обретет |
|
проситель. |
3+ |
Судьба: Предсказатель |
|
узнает о всех |
|
предыдущих эффектах и |
|
может высказать одно |
|
предложение |
|
мистического совета |
|
просителю. |
Духовный Взор |
|
|
|
|
|
|
т.д.). Эти сведения дают |
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
вам бонус +10 к Тестам на |
Порог: 23 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Общительность с целью, |
|||
ВФ: ПолноеДействие |
|
|
|
|
пока активна эта сила. |
|||||||
|
|
|
|
Вдобавок, вы можете |
||||||||
Поддерживаемое: Да |
|
|
|
|
||||||||
|
|
|
|
видеть источники эмоций, |
||||||||
Дальность: Вы |
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
|
вызванных |
||||||
Говорят, |
|
что |
Предсказатели |
|
||||||||
|
|
биологическим |
||||||||||
способны |
|
видеть |
меняющуюся |
|
||||||||
|
|
состоянием, такие как |
||||||||||
ауру |
человека, |
|
призрачную |
|
||||||||
|
|
голод, страсть, усталость, |
||||||||||
сущность, |
|
которую |
они |
|
отравление и боль. Вы |
|||||||
несознательно излучают в варп. |
|
можете определить |
||||||||||
Наблюдая за природой ауры, |
|
текущие уровни Ран и |
||||||||||
можно |
узнать |
множество |
вещей |
|
Усталости. И последнее, |
|||||||
об эмоциях и чувствах человека: |
|
если у цели есть |
||||||||||
|
Психические |
|||||||||||
от |
их |
текущего |
эмоционального |
|
||||||||
|
Дисциплины, вы можете |
|||||||||||
состояния, |
до |
обыкновенного |
|
|||||||||
|
определить, каким |
|||||||||||
настроения, |
серьезности ранений |
|
||||||||||
|
дисциплинам они |
|||||||||||
и |
даже |
|
о |
зависимостях |
и |
|
||||||
|
|
принадлежат ( однако не |
||||||||||
одолевшем их безумии. |
|
|
|
|
||||||||
|
|
|
|
конкретные силы). |
||||||||
Когда |
эта |
сила |
проявлена, |
2 |
Форма. Вы получаете все |
|||||||
предсказатель может попробовать |
|
предыдущие впечатления, |
||||||||||
увидеть ауру любого человека в |
|
а так же глубже |
||||||||||
пределах |
видимости, |
потратив |
|
понимаете |
||||||||
Полное |
Действие. |
Для |
этого |
|
долговременные эмоции и |
|||||||
|
эмоциональные |
|||||||||||
необходим Тест на Психонауку, и |
|
|||||||||||
|
состояния. Связь ауры с |
|||||||||||
каждая |
|
степень |
|
успеха |
дает |
|
||||||
|
|
|
окружающим варпом |
|||||||||
дополнительную |
|
информацию. |
|
|||||||||
|
|
говорит о наличии Очков |
||||||||||
Предсказатель |
должен |
проявлять |
|
|||||||||
|
Порчи (но не об их |
|||||||||||
силу каждый раз, когда хочет |
|
|||||||||||
|
числе). Рябь ауры |
|||||||||||
увидеть ауру другого человека. |
|
|
открывает три главных |
|||||||||
Степени |
Результат |
|
|
|
|
|
эмоции, испытанных за |
|||||
Успеха |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
последние 12 часов. Вы |
|
0 |
|
|
Цвет. Вы фокусируетесь |
|
|
можете определить число |
||||||
|
|
|
на основных цветах ауры. |
|
Очков Безумия, |
|||||||
|
|
|
Это позволяет вам |
|
|
|
зависимости и душевные |
|||||
|
|
|
определить три основных |
|
расстройства цели. Если у |
|||||||
|
|
|
испытываемых эмоции. |
|
|
цели есть Психические |
||||||
|
|
|
Вы также можете |
|
|
|
Дисциплины, вы можете |
|||||
|
|
|
определить расу и |
|
|
|
определить его точный |
|||||
|
|
|
наличие Психических |
|
|
Пси Рейтинг. |
||||||
|
|
|
Дисциплин (но не |
|
|
3 |
Рисунок. Вы получаете |
|||||
|
|
|
конкретные силы). По |
|
|
все предыдущие |
||||||
|
|
|
яркости и насыщенности |
|
|
впечатления, а также |
||||||
|
|
|
ауры вы можете получить |
|
полное понимание ауры |
|||||||
|
|
|
примерное представление |
|
цели. Вы можете |
|||||||
|
|
|
о физическом и |
|
|
|
|
определить точное число |
||||
|
|
|
умственном здоровье. Вы |
|
Очков Порчи. Вы можете |
|||||||
|
|
|
не узнаете точные цифры |
|
увидеть наличие |
|||||||
|
|
|
Ран и Очков Безумия, а |
|
|
Младших Психических |
||||||
|
|
|
скорее получаете |
|
|
|
Сил (но не конкретные |
|||||
|
|
|
расплывчатое |
|
|
|
|
силы). И последнее, вы |
||||
|
|
|
впечатление (хорошее, |
|
|
можете определить, |
||||||
|
|
|
скверное, слабое и т.п.). В |
|
является ли излучаемая |
|||||||
|
|
|
конце концов, вы можете |
|
|
аура подлинной, или |
||||||
|
|
|
видеть Неприкасаемых. |
|
|
порождена |
||||||
1 |
|
|
Обтекание: Вы получаете |
|
неестественным |
|||||||
|
|
|
все предыдущие |
|
|
|
источником, будь то |
|||||
|
|
|
впечатления, а так же |
|
|
Психические Силы, |
||||||
|
|
|
глубже понимаете их |
|
|
Демоническая |
||||||
|
|
|
эмоциональное состояние. |
|
возможность, |
|||||||
|
|
|
Вы можете прочитать все |
|
технологические средства |
|||||||
|
|
|
чувства, испытываемые |
|
|
и т.д.). Обратите |
||||||
|
|
|
человеком. Вы также |
|
|
внимание, в не можете |
||||||
|
|
|
узнаете о природе |
|
|
|
узнать какой должна быть |
|||||
|
|
|
человека и его |
|
|
|
|
подлинная аура человека, |
||||
|
|
|
темперамент |
|
|
|
|
а только то, что она |
||||
|
|
|
(депрессивный, |
|
|
|
|
искусственная. |
||||
|
|
|
мизантроп, оптимист и |
|
|
|