Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark_Heresy_Core_Rulebook_rus.pdf
Скачиваний:
110
Добавлен:
12.04.2015
Размер:
13.6 Mб
Скачать

Если вы держите пистолет в одной руке, а меч (или другое оружие ближнего боя) в другой, то можете, обладая Талантом Парное Оружие использовать и то и другое в ближнем бою. Рассчитывайте каждую атаку по отдельности, проводя Тесты на Навыки Рукопашной для меча, и на Навыки Стрельбы для пистолета. Одновременная атака Парным Оружием занимает Полное Действие, и обязательно подвержена Штрафам.

При стрельбе с двух рук вы можете использовать различные режимы огня для каждого оружия. Например, пистолет в автоматическом, а лазерный пистолет в полуавтоматическом режиме. При стрельбе в автоматическом режиме из обоих стволов, вы можете накрыть подавляющим огнем только одну зону.

Вы можете одновременно стрелять по двум целям, но они должны находиться не более чем в 10 метрах друг от друга.

Бой без Оружия

Не каждая схватка в Темной Ереси требует болтеров и силовых мечей. Некоторые конфликты могут быть решены и по старинке – кулаками (не упоминая ноги, и даже, если вы грязный вонючка, зубы). Успешно пройденный Тест на НР для невооруженной атаки наносит 1к5-3 Ударного Урона, плюс Бонус Силы персонажа. Очки Брони против атаки без оружия учитываются в двойном размере. Вдобавок, каждый успешный удар наносящий урон, превосходящий или равный Бонусу Стойкости цели, наносит уровень Усталости.

Если, определяя Урон для атаки без оружия, вы выбросили «10» на кубике, то применяется правило Праведной Ярости, и «10» считается «5» относительно нанесенного Урона.

Проведение Захвата

Вместо нанесения Урона в бою без оружия вы можете попробовать совершить Захват, чтобы обездвижить противника. Вы можете попытаться совершить Захват при Действиях Натиск и Обычная Атака. Захват отыгрывается с использованием следующих Шагов.

Шаг Первый: Проведите Атаку

Пройдите Тест на НР обычным способом.

Шаг Второй: Уклонение от Атаки

Если ваш Тест успешно пройдет, то противник может использовать свою Реакцию для прохождения Теста на Ловкость. Если он проваливает этот Тест, или уже использовал свою Реакцию в этот Раунд, то попадается в Захват. Если Тест пройден успешно, то Захват не удается.

Шаг Третий: Захват!

Пока два противника находятся в Захвате, действуют следующие правила.

Бойцы, находящиеся в Захвате, не могут Парировать или Уклоняться.

Другие участники боя получают Бонус +20 к Тесту на НР, при атаке Захваченного персонажа.

Персонажи, находящиеся в Захвате, могут использовать только Действие Захвата.

Затратив Свободное Действие, вы можете в свой ход прекратить Захват, который был инициирован вами.

Обстоятельства Боя

Сложность Тестов на попадание в Бою могут быть схожим образом применена и для Тестов Умений. Эти факторы могут быть использованы, чтобы учесть эффекты ландшафта, погоды, тактической ситуации и прочих обстоятельств. Персонажи должны использовать положительные обстоятельства настолько, насколько возможно. Хороший план, подготовленное снаряжение или

Комбинированная Сложность

Существуют обстоятельства, когда многие факторы делают конкретное действие более сложным, чем обычно. Для примера: стрелять на дальнюю дистанцию по противнику в темном ангаре гораздо сложнее, чем делать тоже самое в ярко освещенном месте. Для комбинирования нескольких факторов используйте следующие советы:

Если ситуация налагает два или больше штрафа, просто сложите их до максимума в -60. Например, Туман и Объявленный выстрел каждый являясь Сложным (-20) Тестом на НС, вместе дадут штраф -40.

Если ситуация налагает и штраф и бонус, сложите их, чтобы получить новую Сложность. Атаковать врага, стоя в глубоком снегу требует Очень Сложного (-30) Теста. Но атака Оглушенного врага требует Рутинного (+20) Теста. В этом случае Сложность Теста будет Трудно (- 10), поскольку -30 плюс +20 равно -10.

Если ситуация предоставляет два и больше бонусов, сложите их до максимума в +60. Два персонажа, атакующие оглушенного врага обычно получают бонус +10 за численное превосходство и +20 за атаку Оглушенного врага. Поэтому им нужно пройти Легкий (+30) Тест на НР, чтобы ударить своего врага.

При расчете Сложности Тестов должен преобладать здравый смысл. Штрафы не имеют никакого значения для тех выстрелов, которые просто нельзя сделать.

искусное использование тактики часто определяют границу между жизнью и смертью

Аколита. Следующие обстоятельства наиболее типичны для боя. Для не описанных здесь ситуаций, Мастер Игры определяет Сложность Теста по своему усмотрению.

Объявленные Выстрелы

Вы можете пройти Сложный (-20) Тест на Навыки Рукопашной или Навыки Стрельбы, чтобы попытаться поразить определенную зону. Отметьте, что вы не можете совершать Объявленные Выстрелы в автоматическом и полуавтоматическом режимах стрельбы.

Темнота

Тесты на НР в Темноте являются Сложными (- 20), тогда как Тесты на НС являются Очень Сложными (-30).

Сложный Ландшафт

Тесты на НР и Уклонение, если вы стоите на Сложном Ландшафте, типа грязи, являются Трудными (-10). Тесты, на очень сложном ландшафте, типа глубокого снега или льда являются Очень Сложными (-30).

Экстремальная Дистанция

Цели, находящиеся на расстоянии, в три раза превышающем эффективную дальность оружия, считаются находящимися на Экстремальной Дистанции. Тесты на попадание по таким целям из стрелкового оружия являются Очень Сложными (-30).

Усталый

Если персонаж Устал, то все проходимые им Тесты, в том числе на Навыки Рукопашной/Стрельбы являются Трудными (-10).

Стрельба в полуавтоматическом режиме

Сложность Теста на НС при стрельбе в полуавтоматическом режиме является Обыденной

(+10).

Стрельба в автоматическом режиме

Сложность Теста на НС при стрельбе в автоматическом режиме является Рутинной (+20).

Туман, Дымка и Тень

Тесты на НС при стрельбе по целям, скрытым туманом, дымкой или в тени являются Сложными

(-20).

Численное Превосходство

Вы получаете преимущество, если совместно с союзником нападаете на одного противника в ближнем бою. Если вы превосходите врага численностью 2 к 1, то должны пройти Обыденный (+10) Тест на НР. Если вы

превосходите врага численностью 3 к 1, то должны пройти Рутинный (+20) Тест на НР.

Беспомощные Цели

Тесты, проведенные на попадание по спящему, находящемуся без сознания или беспомощному противнику, проходятся автоматически. При броске на определение Урона необходимо бросить два кубика и сложить результаты. Если результат броска одного из кубиков равен «10», то вы имеете шанс войти в состояние Праведной Ярости. Если на обоих кубиках выпала «10», то вы входите в состояние Праведной Ярости автоматически, и можете сразу же повторить бросок на Урон.

Возвышенность

Персонажи, стоящие на возвышенности, например, на столе, на груде тел павших товарищей или на вершине холма и т.д. – получают преимущество над врагом. Тесты на Навыки Рукопашной для них являются Обыденными (+10).

Дальняя Дистанция

Цели, находящиеся на расстоянии, в два или более раза превышающем эффективную дальность оружия, считаются находящимися на Дальней Дистанции. Тесты на попадание по таким целям из стрелкового оружия являются Трудными (-10).

Стрельба в Упор

Стрельба по целям, находящимся на расстоянии менее 3 метров осуществляется путем прохождения Легкого (+30) Теста на НС. Для оружий, у которых короткая дистанция меньше 3х метров, расстояние В Упор считается как короткая дистанция минус 1. Бонус за стрельбу В Упор не предоставляются, если цель сражается с вами в ближнем бою.

Лежащие Ничком

Бойцы, которых Сбили с Ног, являются более легкими целями, а им самим тяжелее попасть по врагам. Сложность Тестов на НР против Лежащих Ничком целей – Обыденная (+10). Сложность Тестов на НР и НС для Лежащих Ничком персонажами – Трудная (-10). Тесты на Уклонение для Лежащих Ничком персонажей являются Сложными (-20).

Атаки Ведомой Рукой

Тесты на НР и НС при атаке ведомой рукой, считаются Сложными (-20).

Короткая Дистанция

Цели, находящиеся на расстоянии, не превышающем половины эффективной дальности оружия, считаются находящимися на Короткой Дистанции. Тесты на попадание по таким целям

из стрелкового оружия являются Обыденной

(+10).

Стрельба в Ближнем Бою

Тесты на Навыки Стрельбы, предпринятые против противника, находящегося в ближнем бою, являются Сложными (-20).

Размер

Размер это важный фактор, когда целитесь, гораздо проще попасть в «Лендрейдер», чем в грав-байк. Сверьтесь с Таблицей 7-9:

Модификаторы Размера, чтобы определить Бонусы и Штрафы в зависимости от размера цели.

Таблица 7-9: Модификаторы Размера

Размер

Мод

Крошечный (рукоять двери, нож)

-30

Тщедушный (крыса, сервочереп)

-20

Тощий (ребенок, пепельный слизень)

-10

Средний (человек, мутант)

0

Крупный (Грокс, боевой сервитор)

+10

Огромный (илистый паук, «Лендспидер»)

+20

Массивный (боевой танк, дракон)

+30

Оглушенные Цели

Тесты на НР и НС, предпринятые против оглушенного противника являются Рутинными

(+20).

Цели, не ожидающие атаки

Тесты на Навыки Стрельбы, предпринятые против противника, не ожидающего атаки (например, в случае Неожиданности), являются Легкими (+30).

Безоружность

Если вы безоружны, а противник вооружен, то Сложность вашего Теста на Навыки Рукопашной Сложная (-20).

Погода и Необычные Условия

Тесты на НР и НС, если вы атакуете в сложных погодных условиях, например под проливным дождем, пылевой бурей или по колено в зарослях грибов, считаются Сложными

(-20).

Укрытие

Укрытия – это важный фактор выживания в перестрелке, и хороший Аколит знает, что сначала нужно спрятаться за чем-нибудь надежным, и лишь затем доставать оружие. Для частично укрытых бойцов не применяются Штрафы к НС, но есть шанс попасть в зону, скрытую укрытием. Игрок решает, какая часть

его тела высовывается из укрытия. А так как игроки чаще всего предпочитают руки, то считается, что тело и ноги укрыты. Если выстрел попадает в часть тела, находящуюся в укрытии, то высчитывайте полученный Урон в зависимости от Очков Брони укрытия и весь лишний урон наносится по цели, как обычно.

Смотрите Таблицу 7-10: Типы Укрытий для определения ОБ того или иного убежища.

Пробивание укрытий

Укрытия не предоставляют абсолютной защиты – Урон от атак может повредить или даже уничтожить их защиту. Каждое успешное попадание, наносящее Урон, понижает Очки Брони укрытия на 1. Болтерный выстрел, например, пробивший легкую деревянную дверь, понижает ее ОБ до 3.

Таблица 7-10: Типы Укрытий

 

Тип Укрытия

 

ОБ

 

Тонкое дерево, бронированное стекло,

 

4

 

 

тонкий металл

 

 

 

 

 

 

 

Толстое дерево, кирпичная стенка, ящик

8

 

 

с песком, лед

 

 

 

 

 

 

Рокрит, толстое железо, камень

 

16

 

 

Пласталь, армапласт

32

 

Таблица 7-8: Сложность Действий в Бою

 

Сложность

 

Мод

 

Легкая

 

 

+30

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Рутина

+20

 

 

Обыденно

 

 

+10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Серьезно

0

 

 

 

 

 

 

 

Трудно

 

 

-10

 

 

 

 

 

 

 

Сложно

-20

 

 

 

 

Очень Сложно

-30

 

 

Пример

Неожиданная Атака противника. Стрельба по Массивной цели. Стрельба в Упор.

Ближний бой, превосходя противника численностью 3 к 1. Атака Оглушенного противника.

Стрельба по цели в режиме автоматического огня. Стрельба по Огромной цели.

Ближний бой, превосходя противника численностью 2 к 1. Атака лежащего ничком противника.

Атака с возвышенности.

Стрельба по цели в режиме полуавтоматического огня. Стрельба по Крупной цели.

Стрельба на Короткой дистанции. Стандартная атака.

Атака из состояния Сбит с Ног. Действия в состоянии Усталости.

Атака или Уклонение в грязи или под проливным дождем. Стрельба на Дальней Дистанции.

Стрельба по Тощему противнику. Объявленный Выстрел в выбранную цель.

Стрельба по противнику, находящемуся в ближнем бою. Уклонение от атаки Лежа ничком.

Атака без оружия против вооруженного противника. Атака ведомой рукой.

Атака с оружием в обеих руках. Ближний бой в темноте.

Стрельба по цели, находящейся в тумане, дымке или в тени. Стрельба по Тщедушной цели.

Использование оружия, без наличия соответствующего Таланта. Атака или Уклонение в глубоком снегу.

Стрельба по Крошечной цели.

Стрельба на Экстремальную дистанцию. Стрельба по полностью скрытой цели. Стрельба в темноте.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]