Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark_Heresy_Core_Rulebook_rus.pdf
Скачиваний:
110
Добавлен:
12.04.2015
Размер:
13.6 Mб
Скачать

Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты

карьеры, персонаж, несомненно, столкнется с целой армией врагов.

Черты

 

 

«Нам суждено править вселенной, так же как

Умения и Таланты представляют знания и

 

 

 

 

 

ксеносам суждено устлать наш путь».

возможности, полученные в течение жизни персонажа.

 

 

 

 

 

 

 

- Лукретиус VII, Инквизитор

Черты же – это врожденные способности, полученные

 

 

 

 

Аколитам противостоит целая галактика врагов, от

при

рождении,

как

расовый

признак.

Их можно

 

 

 

 

получить и другими способами, в течение жизни, но

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

простых смертных,

до

самых

чудовищных и

это практически никогда не будет вопросом вашего

 

 

 

 

ужасных,

каких только

можно

представить,

 

 

 

 

выбора. Как

показано

в Главе 1:

Создание

 

 

 

 

пытающихся вырваться из варпа, чтобы причинять

 

 

 

 

Персонажа, Персонаж Игрока

получает

некоторые

 

 

 

 

боль и невыразимые муки всем встречным. И, хотя,

 

 

 

 

Черты при рождении, при раскрытии его судьбы при

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Темная Ересь это игра о расследованиях, саспенсе и

помощи Имперского Предсказания и в дальнейшем,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ужасных событиях, это также игра, проходящая во

из-за

безумия,

порчи

и

потенциальных

мутаций. У

 

 

 

 

вселенной,

раздираемой войнами

и

конфликтами.

 

 

 

 

прочих персонажей Темной Ереси тоже есть Черты,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Таким образом, очевидно, что на протяжении своей

олицетворяющие видовые признаки и влияние

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

окружающей среды.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Таблица 12-1: Черты

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Черта

 

 

 

Описание

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Аморфный

 

 

 

Существо расплывчатое и медленное

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Бронированный

 

 

Очки Брони увеличены на 2.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Автостабилизация

 

Считается, что оружие всегда установлено на опору.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Животный

 

 

 

Не нужно делать Тесты на Выживание в естественной среде обитания. Нужно проходить Тест на Силу

 

 

 

 

 

 

 

 

Воли, чтобы не убегать.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Слепой

 

 

 

Не может видеть.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Свирепый в атаке

 

 

+3 Урона при Рывке

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Бурильщик

 

 

 

Передвигается копая

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Пресмыкающийся

 

 

Скорость передвижения считается от половины Бонуса Ловкости. Нет штрафов на Пересеченной

 

 

 

 

 

 

 

 

Местности.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Демонический

 

 

 

Удвоенный Бонус Стойкости против обычного оружия. Иммунитет к ядам и болезням.

 

 

 

 

 

Темный Взор

 

 

 

Способность видеть в темноте.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Бестелесный

 

 

 

Неосязаемый и невесомый. Неуязвим для земного оружия.

 

 

 

 

 

 

 

 

Страшный

 

 

 

Вынуждает проходить Тесты на Страх, чтобы избежать Шока и Безумия.

 

 

 

 

 

 

Летун

 

 

 

Может летать на любой высоте.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Потусторонний

 

 

Иммунитет к Страху, Подавлению, Очкам Безумия и сил, действующих на разум.

 

 

 

 

 

Парящий

 

 

 

Может летать на высоте парения.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Машина

 

 

 

Получает иммунитеты и устойчивости.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Многорукий

 

 

 

Получает дополнительную атаку при Действии Множественные Атаки, +10 Стойкости, +10 к Тестам на

 

 

 

 

 

 

 

 

Силу связанным с передвижением.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Естественная Броня

 

 

Получает одно или больше Очко Брони ко всем участкам.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Естественное Оружие

 

Безоружные атаки наносят 1к10+БС Урона.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Фазовый

 

 

 

Может переходить из материального состояния в нематериальное за ПолуДействие.

 

 

 

 

 

Овладение

 

 

 

Может брать под контроль других существ.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Четвероногий

 

 

 

Скорость передвижения вычисляется от удвоенного Бонуса Ловкости.

 

 

 

 

 

 

Регенерация

 

 

 

Может пройти Тест на Стойкость, чтобы снять единицу Урона.

 

 

 

 

 

 

 

 

Размер

 

 

 

Определяет размер существа и преимущества.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Эхо-чувства

 

 

 

Безупречно воспринимает окружающее пространство в 30м.

 

 

 

 

 

 

 

 

Связывание Души

 

 

Связан с определенной группировкой или к существом, в обмен на некоторые преимущества.

 

 

 

 

Паникер

 

 

 

При провале Теста на Силу Воли убегает, сбивая все на своем пути.

 

 

 

 

 

 

 

Странная Физиология

 

 

Умирает, когда Урон равен Ранам.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Сотканный из Кошмаров

 

Иммунитет к Психическим Силам, силовому оружия и святым атакам.

 

 

 

 

 

 

Семижильный

 

 

 

Бонус +20 при сопротивлении Броскам и Захватам.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Токсичный

 

 

 

Получает отравляющую атаку.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Неестественная Х-ка

 

 

Увеличивает Бонус одной Характеристики.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Неестественные Чувства

 

Воспринимает окружающее необъяснимым образом.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Неестественная Скорость

 

 

Бонус Ловкости удваивается при вычислении скорости передвижения.

 

 

 

 

 

 

Варп Нестабильность

 

Если существо получает Урон, оно должно само нанести Урон или вернутся в варп.

 

 

 

 

 

Варп Оружие

 

 

 

Атаки существа игнорируют Броню.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Описания Черт

Аморфный

Тело существа податливое, может сжиматься и увеличиваться в размерах. Оно может изменять свой Размер на один шаг в любом направлении, однако это не изменяет его скорости. Скорость передвижения существ с этой Чертой определяется от половины Бонуса Ловкости. У аморфных существ часто отсутствуют чувства, поэтому они полагаются на Неестественные Чувства, чтобы воспринимать окружение.

Бронированный

Существо заключено в бронепластины, что увеличивает его Очки Брони на 2 во всех участках.

Автостабилизация

Существо с этой Чертой может стрелять из тяжелого оружия без установки на опору и может вести полуавтоматический и автоматический огонь за ПолуДействие.

Животный

Существо с этой Чертой похоже на животное и действует скорее инстинктивно, нежели рационально. Вне зависимости от того, насколько велико значение его Интеллекта, оно остается животным. Существу с этой Чертой не требуется проходить Тесты на Выживание в естественной среде обитания. Только если оно не голодно или не в отчаянии, животное должно проходить Тест на Силу Воли каждый раз, когда оно напугано, поражено или ранено. В случае неудачи, существо обращается в бегство.

Слепой

Слепое существо автоматически проваливает все Тесты, основанные на зрении и автоматически проваливает все Тесты на НС. Также это существо получает штраф -30 к НР и к большинству остальных Тестов, обычно затрагивающих зрение или получающих от него преимущества.

Свирепый в атаке

Существо с этой Чертой наносит дополнительно 3 Урона, если совершало Рывок в тот же Раунд.

Бурильщик

Существо с этой Чертой может прокапывать себе путь через твердые объекты. Эта Черта всегда пишется вместе с числом, означающим скорость. Подобные существа могут прокапывать почку, камни, песок и тому подобное, а некоторые (о чем сказано в описании существа) могут прокапывать метал. Копая, существо оставляет за собой туннель. Существа на один размер меньше существа, создавшего туннель, могут входить в него без затруднений. Каждый Раунд есть 50% вероятность, что туннель обрушится за существом.

Пресмыкающийся

Черви, змеи и подобные существа ползают и скользят, а не ходят. Скорость движения для существ с этой Чертой равна половине Бонуса Ловкости, но они не получают штрафов при передвижении по пересеченной местности.

Демонический

Демонические существа – это создания варпа сумевшие воплотиться в реальном мире с помощью чистой силы воли, от голода или призванные оккультными ритуалами. Существа с этой Чертой имеют удвоенный Бонус Стойкости против всего Урона, кроме Урона, причиненного силовым оружием, Психическими Силами, святыми атаками или другими существами с этой Чертой. Демонические существа также имеют иммунитет к ядам и болезням.

Темный Взор

Существа с этой Чертой хорошо видят даже в абсолютно темных местах и никогда не получают штрафов за сражения в местах с тусклым освещением или без освещения.

Бестелесный

Бестелесные существа неосязаемы и невесомы, способны проходить сквозь твердые объекты, такие как стены и оружие. Бестелесное существо получает бонус +30 к Тестам на Маскировку, когда прячется внутри чего-либо. При желании, оно может стать абсолютно бесшумным, и автоматически проходить все необходимые Тесты на Бесшумное Движение.

Бестелесное существо имеет иммунитет к обычному оружию – оно просто походит сквозь его тело. Демоны, Психические Силы, создания варпа, другие бестелесные существа и оппоненты, вооруженные силовым оружием могут ранить бестелесное существо обычным образом. Бестелесное существо не может воздействовать на смертный мир обычным образом и таким образом не может повредить вещественных оппонентов, если у него нет подходящей способности или Таланта. Существа с Чертой бестелесный могут наносить Урон другим бестелесным.

Некоторые устройства могут держать бестелесных существ на расстоянии, например поле Геллера вокруг космических кораблей. Существа с этой Чертой не могут походить через подобное поле.

Страшный

Существа с этой Чертой имеют пугающее обличие. Его Рейтинг Страха (1-4) отражает то, насколько оно ужасно. Чем выше Рейтинг Страха, тем сложнее сопротивляется безумности происходящего, как показано в следующей таблице.

Рейтинг Страха

Описание

Штраф

1

Нервирующий

0

2

Пугающий

-10

3

Ужасающий

-20

4

Чудовищный

-30

Когда персонаж сталкивается с существом с этой Чертой, он должен пройти Тест на Силу Воли, принимая во внимание уровень Черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 8-4: Таблица Шока, прибавляя +10 за каждую степень неудачи. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно превращает персонажа в бормочущую массу. Подробности об эффектах Страха и Безумия смотрите в

Главе 8: Мастер Игры.

Летун

Существо с этой Чертой умеет летать, будь то при помощи широких кожистых крыльев, странных энергий варпа или наполненных газом мешочков. Эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим скорость полета. Подробности о полетах смотри в Главе

7: Игровой Процесс.

Потусторонний

Разуму существа с этой Чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению, Очкам Безумия и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль обман его разума.

Парящий

Существа с этой Чертой имеют ограниченную способность летать и могут подниматься на высоту не выше 2 метров. Как и Черта Летун, эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим скорость. Подробности о полетах смотри в Главе 7: Игровой

Процесс.

Машина

Существо с Чертой Машина состоит из неорганических материалов и обычно гораздо прочнее, чем его плотские товарищи. Машины не дышат, имунны к эффектам вакуума, сильному холоду и любым психическим эффектам, влияющим на сознание. Их Очки Брони защищают от Урона огнем. Машины также устойчивы к ранениям и имеют от 1 до 5 Очков Брони на каждом участке. Это число записывается вместе с Чертой.

Многорукий

У этого существа больше, чем одна пара рук. Это увеличивает его Стойкость на 10 и дает бонус +10 к Тестам на Силу, связанным с передвижением, таким как Лазание и Плавание. Наконец, существо может использовать Действие Множественные Атаки, чтобы сделать две атаки в свой Ход.

Естественная Броня

У существа прочная от природы шкура или экзоскелет, обеспечивающие ему некоторую защиту от атак. Эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим Очки Брони, прибавляемые ко всем участкам.

Естественное Оружие

У этого существа острые когти, зубы, шипы или другое естественное оружие, которым оно может нарезать своих врагов. Оно считается вооруженным, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им, его нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.

Фазовый

Существо с этой Чертой может сделать свое тело неосязаемым и, словно призрак, проходить сквозь твердые объекты и препятствия. Действие этой Черты аналогично Бестелесному, с той разницей, что существо может становиться вещественным или неосязаемым за ПолуДействие.

У фазовых существ есть и другие ограничения. Они не могут преодолевать психически заряженные барьеры, святые обереги и энергетические щиты, искажающие пространство и защищающие от варпа, такие как поле Геллера или пустотный щит.

Овладение

Некоторые спиритические сущности и порождения варпа способны овладевать смертными телами. Это явление гораздо коварнее и опаснее, чем большинство видов контроля сознания, чем способность самых сильных псайкеров «надевать» чужие тела, так как сама сущность порождения варпа сливается с телом жертвы на фундаментальном уровне, что позволяет ему оставаться в нашей реальности. Механизмы, по которым происходят овладения в игре, описаны ниже, хотя обстоятельства и природа сущностей могут меняться. Обратите внимание, что Демонхост, являясь экстраординарно могущественным примером преднамеренного, ритуального овладения, с целью подчинения и контроля Демона в человеческом обличии, является особым случаем и рассматривается отдельно.

Процесс Овладения

Создание должно находиться на расстоянии нескольких метров от своей жертвы и использовать Полное Действие. Существо и жертва проходят Встречные Тесты на Силу Воли каждый Раунд, до тех пор, пока один либо другой не достигнут в сумме пяти степеней успеха (степени складываются каждый раунд). Если создание побеждает, оно овладевает своей жертвой. Если побеждает жертва, она отвергает создание, и то не может повторить попытку овладения в течение 24 часов. Отвергнутое создание получает 1к10 Урона.

Эффекты Овладения

Овладевшее создание получает полный контроль, связывая себя со своей жертвой, и способно управлять функциями тела, невзирая на боль и ранения (более того, повреждения и искажения его «костюма» вызывают у него восторг). Сила и Стойкость жертвы увеличиваются на 10 и получают 1к10 Ран. Жертва использует Интеллект, Восприятие, Силу Воли и Общительность овладевшего существа, а также его Пси Рейтинг и Пси Силы вместо своих (если есть). Таким же образом, одержимый использует умственные Умения и Таланты создания и теряет свои собственные.

Создание может попытаться вспомнить умения жертвы и вызвать еѐ воспоминания при успешном Тесте на Интеллект. В случае овладения Демоном, жертва имеет большой шанс незамедлительно мутировать и продолжить мутировать в течение овладения.

Пережить Овладение

Если жертве удалось выжить, и создание было изгнано при помощи экзорцизма или других средств, пережитые испытания навсегда уменьшают Стойкость и Силу Воли персонажа на 2к10. Вдобавок, жертва получает 1к10 Очков Безумия.

Четвероногий

Четвероногие передвигаются гораздо быстрее двуногих. Чтобы узнать их скорость передвижения, удвойте их Бонус Ловкости. Эта черта относится к существам с передними и задними лапами. Существа с более чем четырьмя лапами могут иметь эту Черту и их множитель Бонуса Ловкости увеличивается на 1 за каждую дополнительную пару ног (например, шесть ног дает БЛ*3, восемь – БЛ*4 и так далее).

Регенерация

Существа с этой Чертой быстро исцеляются. Каждый Раунд, в начале своего Хода, существо проходит Тест на Стойкость, чтобы удалить 1 очко Урона. Оно теряет эту Черту, будучи убитым.

Размер

(Крошечный, Тщедушный, Тощий, Крупный, Огромный, Массивный)

Существа бывают одного из семи размеров, показанных в таблице ниже. Размер влияет на скорость передвижения и на то, насколько легко или сложно попасть по существу в бою. Рассчитывая скорость передвижения, модификатор размера применяется в первую очередь, а затем модификаторы других Черт и Талантов. Для сравнения, человек считается существом среднего размера.

Таблица 12-2: Модификаторы Размеров Существ

Размер

Мод

Маскировка

Базовая

 

 

 

скорость

Крошечный

-30

+30

БЛ-3

Тщедушный

-20

+20

БЛ-2

Тощий

-10

+10

БЛ-1

Средний

0

0

БЛ

Крупный

+10

-10

БЛ+1

Огромный

+20

-20

БЛ+2

Массивный

+30

-30

БЛ+3

Эхо-чувства

Существо с этой Чертой воспринимает свое окружение, излучая высокочастотный шум, что позволяет ему обнаруживать любой твердый объект в пределах 30м. Другие существа в пределах дальности могут пройти Трудный (-10) Тест на Бдительность, чтобы уловить подозрительные причитания.

Связывание Души

Душа, этого существа привязана к высшей цели или к сущности, в обмен на некоторую защиту. При получении этой Черты следует определить природу связывания. Многие Имперские Псайкеры, особенно астропаты, связанны с Императором, а, например, Чародей Хаоса, с Губительными Силами. Связанный псайкер кидает дополнительный к10, когда должен бросать по Таблице 6-3: Опасности Варпа, и выбирает тот результат, который сочтет приемлемым.

Перед связыванием души персонаж должен выбрать одно из следующего: 1к10 Очков Безумия, постоянная потеря зрения, постоянная потеря 1к10 от одной Характеристики или случайная мутация (только при привязывании к Губительным Силам).

В добавок, привязанный персонаж в вечном долгу перед сущностью, что, несомненно, влечет за собой все виды обязанностей и последствий.

Паникер

Когда существо с этой Чертой проваливает Тест на Силу Воли, оно автоматически обращается в паническое бегство, устремляясь вперед по прямой линии так далеко, насколько это возможно, топча все на своем пути, пока источник опасности не останется позади или под копытом, попадание под которое равносильно Урону от Естественного Оружия (или 1к5+БС, если Естественного Оружия у существа нет). Вид одного паникующего существа обращает в бегство всех остальных. Паническое бегство длится 1к10 минут, или пока источник опасности не исчезнет из вида.

Странная Физиология

У существа с этой Чертой необычная, чужеродная или совершенно дикая анатомия. Все попадания приходятся в Корпус и смерть наступает как только Урон становится равен Ранам.

Сотканный из Кошмаров

Некоторые порождения варпа настолько ужасающе могущественны, что их тела увековечены их волей в нашем мире и практически не поддаются повреждениям. Подобные создания полностью иммунны к эффектам ядов, болезней, к природным опасностям, к Потери Крови, Оглушению и ко всем Критическим эффектам, кроме тех, что должны незамедлительно их уничтожить, а так же наносимых Психическими Силами, силовым оружием и святыми атаками. В добавок, им не нужно дышать.

Семижильный

Стойкое существо трудно сдвинуть с места, поэтому оно получает бонус +20 к Тестам на сопротивление Захватам и использование таланта Бросок.

Токсичный

Существо с этой Чертой ядовито. Токсин может передаваться при помощи атаки существа, в этом случае, жертва, ударенная Естественным Оружием существа, должна пройти Тест на Стойкость. Также токсин может передаваться при контакте с кожей существа, или при вдыхании его запаха, в этом случае Тест на Стойкость следует пройти сразу же при контакте с существом или оказавшись поблизости. Провал Теста на Стойкость означает отравление жертвы. Обычный яд наноси 1к10 Урона, игнорирующего Очки Брони. Другие варианты, если они есть, включены в описание существа.

Неестественная Характеристика

Одна или больше Характеристик существа неестественны. Каждый раз, при получении этой Черты, выберите одну Характеристику и удвойте еѐ бонус. Например, существо с Силой 41 обычно имеет Бонус Силы 4. С этой чертой еѐ Бонус Силы увеличивается до

8.

Черта может быть получена много раз. Каждый раз вы можете либо выбрать новую Характеристику, либо ту, что вы выбирали прежде. Каждый раз, когда вы применяете эту Черту к одной и той же Характеристике, множитель Бонуса увеличивается на 1. Например, при первом выборе Характеристики, еѐ Бонус *2, при втором выборе *3 и при третьем *4.

Применение этой Черты к Ловкости не увеличивает скорость передвижения. Скорость передвижения считается от немодифицированного Бонуса Ловкости.

При Встречных Тестах, в случае успеха, множитель бонуса прибавляется к степеням успеха. Например, Гибальт (Сила 32) пытается вырваться из хватки Демона (Сила 35, Неестественная Характеристика*2). Это Встречный Тест и Гибальт выкидывает 12 (2 степени успеха), Демон выкидывает 15 (2 степени успеха плюс 2 от Неестественной Характеристики и того 4 степени успеха). Гибальт не смог стряхнуть Демона.

Неестественные Чувства

Существо воспринимает свое окружение, при помощи чувств, отличных от зрения или слуха, используя особые органы, чувствительные волоски или другие уловители колебаний, чтобы получать информацию о своем окружении. Эта Черта всегда записывается вместе с дальность, обычно равной 15м.

Неестественная Скорость

Существо передвигается с невероятной скоростью. Для определения скорости передвижения, Бонус Ловкости существа удваивается (удвоение происходит после применения модификаторов других Черт и факторов, особенно размера).

Варп Нестабильность

Большинство созданий варпа с трудом удерживаются в реальности, зачастую, только за счет ужаса и кровопролития и могут быть уничтожены, если их телам будет нанесен значительный вред. Если существо с этой Чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другим существам до конца своего следующего Хода, оно должно пройти Тест на Силу Воли. Существо получает 1 Урон в случае неудачи, плюс 1 Урон за каждую степень неудачи. Если при этом нанесенный Урон станет равен или превзойдет Раны существа, оно возвращается назад в варп.

Варп Оружие

У существ с этой Чертой есть частично неосязаемое оружие, способное игнорировать такие мирские вещи, как броня или укрытия. Естественное оружие и атаки существа с этой Чертой игнорируют физическую броню, только если она не создана из психоактивных материалов или не считается священной. Силовые щиты защищают от таких атак обычным образом.

Рейтинг Угрозы

 

 

 

 

 

Все существа и действующие лица в Темной Ереси

имеют Рейтинг Угрозы, указанный в их описании,

основанный на классификации Ордо Ксенос. Рейтинг

Угрозы состоит из двух частей, первая обозначает

природу предполагаемой угрозы, а вторая показывает

степень предполагаемой угрозы Империуму.

 

 

Категории Угрозы

 

 

 

 

 

Еретикус: Угроза исходит от человечества, такая как

еретические мысли, преступность, восстания, беглые

мутанты, ведьмы и тому подобное.

 

 

 

Ксенос: Угроза исходит от видов, отличных от

человечества, будь это сам чужой или изделие

чужеродной богохульной природы, влияния или

технологии.

 

 

 

 

 

 

Маллеус: Угроза исходит от варпа, и она либо

порождена этим инфернальным миром, либо

подпитывается его силой.

 

 

 

 

Обскуро: Природа угрозы либо не известна и не

поддается анализу, либо не подходит ни под одну из

обычных категорий опасности. Также, эта категория

опасности в редких случаях применяется к запретным

опасностям

из

давно

позабытого

 

прошлого

человечества.

 

 

 

 

 

 

Степень Угрозы

 

 

 

 

 

Минима: В малом количестве угроза минимальна и

представляет опасность только для одиноких и слабых

личностей.

Потенциально

опасна

для

неподготовленных и неопытных слуг Императора.

Минорис: В большом количестве представляет

серьезную угрозу для всех встречных. Однако, в малых

количествах

или

без

сторонней

поддержки

значительных сил, угроза контролю Империума над

отдельными мирами или владениями Бога Императора

маловероятна.

 

 

 

 

 

 

Мажорис: Представляет значительную физическую

или нравственную угрозу гражданскому населению,

опасность для Имперских агентов и в большом

количестве

 

требует

 

вмешательства

специализированных или значительных сил для

нейтрализации. Сдерживание подобных угроз,

особенно предотвращение распространения сведений и

контактов с гражданским населением считается

критическим.

 

 

 

 

 

 

Экстремис: Представляет смертельную угрозу для

всех встречных и, из-за своей природы или мощи,

требует самой решительной ответной реакции.

Подобные угрозы могут подвергнуть опасности целые

миры, если оставить их без внимания. Не будучи

локально подавленными, могут представлять широкую

опасность для владений Бога Императора.

 

 

Терминус: Уровень угрозы таков, что развертывание

практических любых сил для боя повлечет серьезные

потери. Подобная угроза может быть устранена только

с особым пристрастием. И в случае распространения,

укоренения или дальнейшего осложнения, должен быть

рассмотрен вопрос о применении исключительных мер.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]