Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark_Heresy_Core_Rulebook_rus.pdf
Скачиваний:
110
Добавлен:
12.04.2015
Размер:
13.6 Mб
Скачать

Стадия Вторая: Генерация Характеристик

«Характер куѐтся на наковальне войны, где обстоятельства служат молотом, а форму придаѐт сила воли».

– Воитель Слэйдо.

Характеристики выражают всѐ многообразие способностей вашего персонажа: как физических, так и психических. Каждая Характеристика оценивается в диапазоне от 0 до 100. Вообще, Характеристики вашего персонажа важны по многим причинам, но прежде всего, они выражают вашу способность преуспеть при совершении определенных действий. Делая бросок по Характеристике, вы определяете свою дальнейшую игровую состоятельность, ибо, чем выше характеристика, тем легче вам будет сделать что-либо влияющее на ход игры.

Навыки Рукопашной (НР)

Навыки Рукопашной определяет компетентность вашего персонажа в рукопашном бою, то есть тогда, когда пускают в ход кулаки, ножи или цепные мечи.

Навыки Стрельбы (НС)

Навыки Стрельбы определяет точность вашего персонажа при стрельбе из оружия дальнего боя, такого как: Лазганы, арбалеты, пистолеты и др.

Сила (Сл)

Сила показывает, насколько физически силѐн ваш персонаж.

Стойкость (Ст)

Стойкость определяет, насколько легко вам удаѐтся игнорировать нанесѐнные повреждения, а также вашу сопротивляемость воздействию токсинов, отравленной окружающей среды, болезней и других телесных недугов.

Ловкость (Лв)

Ловкость определяет быстроту, рефлексы и умение держать равновесие.

Интеллект (Инт)

Интеллект определяет сообразительность вашего персонажа, его знания и способность разумно мыслить.

Восприятие (Вос)

Сила Воли (СВ)

 

 

 

 

Сила Воли отражает способность вашего

персонажа противостоять ужасам войны и

космоса, выдержать весь тот кошмар, с которым

ему придѐтся столкнуться по долгу службы.

 

Общительность (Об)

 

 

 

 

Общительность – это способность вашего

персонажа

взаимодействовать

с

другими

живыми

существами,

очаровывать

их,

обманывать или оказывать им дружескую

поддержку.

 

 

 

 

 

Таблица 1-2: Степени Развитости

 

 

Характеристики

 

 

 

 

Значение

Определение

Примеры

 

 

10-15

Ничтожная

Сила маленького

 

 

ребѐнка

 

 

16-20

Скверная

Интеллект Грокса

21-25

Неполноценная

Обаяние варвара

 

 

 

из Дикого Мира

 

26-35

Средняя

Средний уровень

 

 

обычного

 

 

 

 

человека

 

 

36-40

Превосходная

Обаяние

 

 

 

 

уроженца Мира-

 

 

 

Улья

 

 

 

41-45

Великая

Сила Орка

 

 

46-50

Изумительная

Ловкость Корсара

 

 

Эльдар

 

 

51+

Героическая

Сила Воли

 

 

 

 

Демона

 

 

Бонусы Характеристик

 

 

 

Каждая Характеристика имеет соответствующий бонус. Бонус Характеристики равен количеству десятков в числе значения самой Характеристики. К примеру, персонаж с Силой 42 имеет Бонус Силы +4. Как правило, Бонусы Характеристик используются для определения успешности в тех ситуациях или Тестах, которые имеют переменный результат. Узнать подробности можно в Главе VII: Игровой Процесс.

Восприятие определяет, насколько хорошо ваш персонаж чувствует окружающую среду; отражает остроту чувств.

Генерирование Характеристик

Все Характеристики генерируются броском 2к10 и последующим сложением выброшенных на костях чисел. Сделав это, вы прибавляете модификатор, определяемый вашим Родным Миром. Эти модификаторы вы найдѐте в

Таблице 1-3: Генерирование Характеристик.

Таким же образом сгенерируйте все Характеристики. Занося значения Характеристик в Листок Персонажа, не забывайте обводить цифру десятков кружком. Благодаря этому, вы сможете видеть свой Бонус Характеристики бросив один взгляд.

Так как предполагается, что вы отыгрываете личность, стоящую чуть выше остального человечества, то вы можете перебросить выпавшее значение одной Характеристики. Однако сделав это, вы должны принять результат второго броска кубиков, даже если он хуже первого.

Пример

В нашем прошлом примере Персонаж Стива родом с Имперского мира, поэтому при генерации своих стартовых Характеристик он использует соответствующую колонку. Он кидает 2к10 и добавляет модификатор Домашнего Мира к каждому к результату каждого броска. Затем Стив заносит результаты в Листок Персонажа. Броски кубиков приносят следующие результаты

Характерист

Кубик

Бросок

Сумма

ика

 

 

 

 

 

 

 

Навыки

2к10+20

10

30

Рукопашной

 

 

 

 

 

 

 

Навыки

2к10+20

6

26

Стрельбы

 

 

 

 

 

 

 

Сила

2к10+20

9

29

 

 

 

 

Стойкость

2к10+20

7

27

 

 

 

 

 

Ловкость

 

2к10+20

 

12

 

32

 

 

Интеллект

 

2к10+20

 

15

 

35

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Восприятие

 

2к10+20

 

12

 

32

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Сила воли

 

2к10+20

 

13

 

33

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Обаяние

 

2к10+20

 

7

 

27

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Стив один раз может перебросить кубики. Из его Характеристик худшее значение имеет Навыки Стрельбы. А так как он надеется стрелять по еретикам и мутантам, то Стив решает перебросить значение Характеристики Навыки Стрельбы. Стив бросает 2к10 и выкидывает 15! Он заменяет значение своего Умения дальнего боя на 35, и теперь его Характеристики выглядят так:

НР НС С Ст ЛовИнтВос СВ О

б

30 35 29 27 32 35 32 33 27

Таблица 1-3 Генерация Характеристик

Модификаторы Характеристик

 

Характеристика

Базовое

 

Дикий мир

Мир-улей

 

Имперский

 

Рожденный в

 

 

 

 

 

 

 

 

мир

 

пустоте

 

 

Навыки

2к10+

 

20

20

 

20

 

20

 

 

Рукопашной

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Навыки Стрельбы

2к10+

20

20

20

20

 

 

Сила

2к10+

 

25

20

 

20

 

15

 

 

Стойкость

2к10+

25

15

20

20

 

 

Ловкость

2к10+

 

20

20

 

20

 

20

 

 

Интеллект

2к10+

20

20

20

20

 

 

Восприятие

2к10+

 

20

20

 

20

 

20

 

 

Сила воли

2к10+

15

20

20

25

 

 

Общительность

2к10+

 

15

25

 

20

 

20

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]