- •Введение
- •Война за Души Человечества
- •Что Содержит Эта Книга?
- •Пример Игры.
- •Глава 1: Создание Персонажа
- •Создание Вашего Аколита
- •Стадия Первая: Родной Мир
- •Дикий Мир
- •Жизнь на Диком Мире
- •ПИ с Диких Миров
- •Умения Уроженцев Диких Миров
- •Черты Уроженцев Диких Миров
- •Мир Улей
- •Жизнь на Мире-Улье
- •ПИ с Миров-Ульев
- •Черты Уроженцев Миров-Ульев
- •Имперский Мир
- •Жизнь на Имперском Мире
- •ПИ с Имперских Миров
- •Черты Уроженцев Имперских Миров
- •Рожденный в Пустоте
- •Стадия Вторая: Генерация Характеристик
- •Стадия Третья. Выбор пути по Карьерной лестнице
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Стадия четвертая: Расход Очков Опыта, Покупка Снаряжения.
- •Раны
- •Очки судьбы
- •Движение
- •Начальные деньги, ежемесячный доход и покупка снаряжения
- •Ежемесячный доход
- •Начальный опыт
- •Быстрый старт
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Дикий мир: Племенные табу
- •Имперский Мир: Родная планета
- •Рожденный в пустоте: Корабельные традиции
- •Предсказания
- •Личность
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Пример листа персонажа
- •Глава 2: Карьерные Пути
- •Начало Работы
- •Формат карьерного пути
- •Развитие Персонажа
- •Улучшение Характеристик
- •Ранги
- •Получение Рангов
- •Получение Умений и Талантов
- •Приобретение Улучшений
- •Планирование Развития Вашего Персонажа
- •Элитные Улучшения
- •Создание Своих Карьерных Путей
- •Завершение всех Рангов
- •Адепт
- •Улучшения Архивиста
- •Улучшения Писца
- •Улучшения Переписчика
- •Улучшения Составителя
- •Улучшения Хирургеона
- •Улучшения Схоласта
- •Улучшения Лексографа
- •Улучшения Хранителя знаний
- •Улучшения Контролера
- •Улучшения Логиста
- •Улучшения Магистра
- •Улучшения Мудреца
- •Арбитр
- •Улучшения Рядового
- •Улучшения Инфорсера
- •Улучшения Регулировщика
- •Улучшения Следователя
- •Улучшения Арбитра
- •Улучшения Тайного агента
- •Улучшение Магистрата
- •Улучшения Юстикара
- •Улучшения Проктора
- •Улучшения Маршала
- •Улучшения Лорда Маршала
- •Ассасин
- •Улучшения Наемного Клинка
- •Улучшения Тени
- •Улучшения Ночного ястреба
- •Улучшения Отшельника
- •Улучшения Ассасина
- •Улучшения Адепта Смерти
- •Улучшения Вольного Клинка
- •Улучшения Нигилятора
- •Улучшения Императора-Мортиса
- •Улучшения Патентованного Ассасина
- •Улучшения Ассассина Палатина
- •Клирик
- •Улучшения Послушника
- •Улучшения Посвященного
- •Улучшения Священника
- •Улучшения Проповедник
- •Улучшения Клирика
- •Улучшения Исповедника
- •Улучшения Экзорциста
- •Улучшения Епископа
- •Улучшения Зилота
- •Улучшения Иерофанта
- •Улучшения Искупителя
- •Гвардеец
- •Улучшения Гвардейца
- •Улучшения Солдата
- •Улучшения Сержанта
- •Улучшения Ветерана
- •Улучшения Штурмового Ветерана
- •Улучшения Лейтенанта
- •Улучшения Разведчика
- •Улучшения Ударника
- •Улучшения Капитана
- •Улучшения Стрелка
- •Улучшения Штурмовика
- •Улучшения Командующего
- •Улучшения Снайпера
- •Имперский Псайкер
- •Улучшения Санкционита
- •Улучшения Неоната
- •Улучшения Аспиранта
- •Улучшения Саванта-милитанта
- •Улучшения Схоласта материум
- •Улучшения Уоррент-саванта
- •Улучшения Схоласта медикэ
- •Улучшения Саванта-лейтенанта
- •Улучшения Схоласта арканус
- •Улучшения Саванта-адъюнкта
- •Улучшения Схоласта обскурус
- •Улучшения Схоласта эмпирей
- •Улучшения Саванта-прецептора
- •Негодяй
- •Улучшения Отребья
- •Улучшения Изгоя
- •Улучшения Преступника
- •Улучшения Ренегата
- •Улучшения Бродяги
- •Улучшения Мясника
- •Улучшения Налетчика
- •Улучшения Главаря ганга
- •Улучшения Посредника
- •Улучшения Шулера
- •Улучшения Шарлатана
- •Техножрец
- •Улучшения Технографа
- •Улучшения Мех-ремесленника
- •Улучшения Электрожреца
- •Улучшения Технопровидца
- •Улучшения Техножреца
- •Улучшения Техномансера
- •Улучшения Киберпровидца
- •Улучшения Магоса
- •Улучшения Мехдьякона
- •Улучшения Омнипророка
- •Улучшения Странствующего Магоса
- •Глава 3: Умения
- •Получение Умений
- •Мастерство в Умениях
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Базовые Умения
- •Продвинутые Умения
- •Дескрипторы Умений
- •Ремесленные Умения
- •Группы Умений
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Получение Талантов
- •Группы Талантов
- •Требования
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доходы
- •Жалованье Аколита
- •Доступность
- •Время
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Точное
- •Сбалансированное
- •Взрыв (Х)
- •Защитное
- •Зажигательное
- •Гибкое
- •Неточное
- •Перегревающееся
- •Силовое Поле
- •Примитивное
- •Перезарядка
- •Надежное
- •Разлет
- •Шоковое
- •Дымовое
- •Обездвиживающее
- •Разрывное
- •Токсичное
- •Несбалансированное
- •Ненадежное
- •Нестабильное
- •Громоздкое
- •Лазерное Оружие
- •Таблица 5-7: Продолжение
- •Оружие со сплошным боеприпасом
- •Болтерное Оружие
- •Мелта Оружие
- •Плазменное Оружие
- •Зажигательное Оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и Гранаты
- •Гранаты
- •Экзотическое Оружие
- •Оружие Ближнего Боя
- •Таблица 5-9: Оружие Ближнего боя
- •Цепное Оружие
- •Силовое Оружие
- •Шоковое Оружие
- •Модификация Оружия
- •Компактное
- •Экстерминатор
- •Дополнительная Рукоять
- •Переводчик вида огня
- •Штык
- •Монозаточка
- •Лазерный прицел
- •Глушитель
- •Оптический Прицел
- •Боеприпасы
- •Стрелы/Болты
- •Пуля
- •Патроны
- •Патроны (Дробь)
- •Батарея
- •Топливо
- •Болт Патрон
- •Мелта Канистра
- •Колба Плазмы
- •Экзотическое
- •Разрывные Патроны
- •Сверхзарядная Батарея
- •Скоростной заряд
- •Инферно Патрон
- •Бронебойный патрон
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Наркотики и Потребляемое
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская Помощь
- •Кибернетика
- •Бионическая замена конечностей и частей тела
- •Имплант системы
- •Глава 6: Психические Силы
- •Виды Псайкеров
- •Астропаты
- •Имперский Псайкер
- •Навигаторы
- •Жертвы
- •Спящие Псайкеры
- •Колдуны
- •Неприкасаемые
- •Исчисление Психических Возможностей
- •Использование Психических Возможностей
- •Психический Феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание Психических Возможностей
- •Поддержание Нескольких Сил
- •Совокупность Эффектов
- •Обнаружение Психических Сил
- •Психические Силы
- •Младшие Психические Силы
- •Психические Дисциплины
- •Овладение Дисциплиной
- •Формат Записи Силы
- •Младшие Силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой Процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение.
- •Роль Обстоятельств
- •Помощь
- •Роль Судьбы
- •Использование Очков Судьбы
- •Сжигание Очков Судьбы
- •Получение дополнительных Очков Судьбы
- •Расследования
- •Использование Умений Расследования
- •Раунды, Ходы и Время
- •Обзор Боя
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Подавление
- •Заедание Оружия
- •Бой с Двумя Оружиями
- •Бой без Оружия
- •Обстоятельства Боя
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и Окружающая Среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Перепрыгивание
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Превышение лимита отягощения.
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Высота
- •Полет и Передвижение
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Жребий ГМа
- •Ведение Темной Ереси
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Одна минута до полуночи
- •Во всем есть следы порчи
- •Закосневшее знание и мистическая технология
- •Есть только война
- •Знай свое место
- •Мы на службе Бога-Императора
- •Герои, Еретики и все что между ними
- •Помощь
- •Эксплуатация
- •Противостояние
- •Обучение
- •Подходящее Окружение
- •Ереси большие и малые
- •Тут что-то не правильно
- •Все мы здесь культисты
- •Твари с другой стороны
- •Проблема с Псайкерами
- •Ксеносы среди нас
- •Мятежные намерения
- •Пылающие миры
- •Мы – наши злейшие враги
- •Славы или корысти ради?
- •Очки Опыта
- •Абстрактный Метод
- •Детальный Метод
- •Награды за отыгрыш роли
- •Очки Судьбы
- •Ранги и Привилегии
- •Элитные Улучшения
- •Взаимодействие
- •Умения взаимодействия
- •Использование умений взаимодействия.
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Очки безумия и Порчи
- •Страх
- •Степени Страха
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и выход из шока
- •Сумасшествие
- •Степени помешательства
- •Ментальные Травмы
- •Получение Умственных Расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Очки Порчи
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные Пакты
- •Заключение Сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт Долговечности
- •Пакт Владычества
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина Лжи
- •Призывание Демона
- •Подсчет Цены
- •Отречение от Демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Адептус Министорум
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы Планет
- •Типы Культур
- •Планетарное Правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая Скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Организационные Противоречия
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Общие Сведения
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Другие Ордосы
- •Конклавы
- •Каликсидский Конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Hereticus Tenebrae
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Порт-Страдание
- •Воинства короля Черепа Великолепного
- •Сиф – Глас Императора
- •Аббатство Рассвета
- •Пустоши
- •Сеферис Секундус
- •Королевство в муках
- •Ледохольм
- •Горгонидская шахта
- •Мизерикорд
- •Корабельное общество
- •Достопримечательности
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тирантийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •+ + Русско-Английский Словарь Игровых Терминов и Названий + +
Мутации
Проявление мутаций – один из наиболее явных признаков порчи в Империуме. Эти незаметные, или не такие уж и незаметные перемены с плотью могут быть вызваны как воздействием токсического загрязнения, чужеродной биосферы, генетической инженерии, радиации и других опасностей, так и воздействием варпа, Демоническим овладением и другими опасностями вселенной. Уровень терпимости к мутантам различается от планеты к планете. Допускаются незаметные и поверхностные изменения, таких созданий считают недолюдьми или сабами, которые в некоторых мирах составляют угнетаемый и эксплуатируемый низший класс. Поистине ужасные мутанты немедленно ликвидируются, будучи обнаруженными.
Получение Мутаций
Персонажи, существа и все остальные получают мутации различными способами, но самый распространенный – это порча тела. Искаженное окружение, химикаты, незаконные лекарства и тому подобное могут вызвать мутации и есть мало способов предотвратить зародившуюся мутацию. Мутации похожи на Черты, что означает, что персонажи не могут покупать их за Очки Опыта.
Мутации
Когда персонаж получает мутацию, сделайте бросок либо для Малой Мутации по Таблице 12-3: Малые Мутации, либо для Сильной Мутации по Таблице 12-4: Сильные Мутации, чтобы узнать, что это за мутация. Всегда перебрасывайте повторные результаты.
Таблица 12-3: Малые Мутации
|
Бросок к100 |
Эффект |
01-20 |
Гротеск: Мутант либо сильно изуродован, либо обезображен и отвратителен, что заклеймляет его, как проклятог |
|
|
|
нечистого. Тесты на Общительность с «обычными» получают штраф -20, Тесты на Запугивание - бонус +10. |
|
21-30 |
Крепкая Шкура: Мутант получает 1 ОБ Естественной Брони, благодаря плотной коже и рубцовой ткани. |
31-40 |
Деформированный: Спина мутанта и/или конечности отвратительно искривлены, что дает штраф - 1к10 к его |
|
|
|
Ловкости. |
|
41-50 |
Не чувствующий Боли: Мутанту наплевать на ранения и ущерб. Он получает +1 к Ранам. |
51-60 |
Зверюга: Мускульная масса мутанта деформировалась, что дало ему физическую мощь. Он получает +10 к Силе |
|
|
|
+10 к Стойкости и -10 к Ловкости. |
|
61-70 |
Ночной: Мутант получает черту Темный Взор, но страдает от штрафа -10 ко всем Действиям на ярком или дневн |
|
|
свете, только если его глаза не защищены. |
71-80 |
Большеглазый: Глаза мутанта водянистые и практически без век. Он получает +10 к Восприятию и -10 к |
|
|
|
Общительности. |
|
81-85 |
Уродливые Руки: Мутант получает -10 к НР и НС и штраф -20 ко всем действиям, требующим точных физическ |
|
|
действий. |
86-89 |
Токсичная Кровь: Кровь мутанта пропитана токсинами и ядовитыми химикатами. В результате он получает |
|
|
|
бонус +10 к устойчивости к токсинам и ядам, но теряет -1к10 Интеллекта и Общительности. |
|
90-99 |
Вирдлинг: У мутанта есть Младшие Психические Силы, которые он умудряется скрывать. Его Пси Рейтинг |
|
|
равен 1(смотри Главу 6: Психические Силы). |
100 |
Бросайте по Таблице 12-4: Сильные Мутации. |
Таблица 12-4: Сильные Мутации
Бросок к100 |
Эффект |
01-25 |
Отвратительное Уродство: Мутант отмечен ужасающим уродством в результате прикосновения |
|
варпа и не должен существовать в рациональной вселенной. Это уродство может принять любую |
|
форму, извивающиеся щупальца вместо рук, сверкающая бескожая плоть, перемешанные черты |
|
лица, тысячи неутомимых глаз, покрывающие тело, лишь некоторые из них. Мутант получает Черту |
|
Страшный (1). |
26-35 |
Искажение: Мутант становится странным гибридом человека и животного (или рептилии, |
|
насекомого и т.д.). Он получает +10 к Силе, +10 к Ловкости, -1к10 к Интеллекту, -10 к Общительност |
|
и талант Спринт. |
36-40 |
Вырожденный Разум: Разум мутант извращается и утрачивает человечность. Он получает -1к10 к |
|
Интеллекту, +10 к Общительности, а также бросьте 1к10 и получите один из следующих Талантов ил |
|
Черт: 1-3 Неистовство, 4-7: Бесстрашный, 8-0: Потусторонний. |
41-50 |
Изуродованное Тело: Варп полностью переделал тело мутанта. Сделайте 1к5 бросков по Таблице |
|
12-3: Малые Мутации, перекидывая все повторные результаты. Эти мутации, в не зависимости от |
|
их природы, несут очевидную печать Хаоса. |
51-60 |
Когтистый/Клыкастый: Мутант получает бритвенно острые когти, клыкастую пасть, шипастую |
|
Плоть или любой другой вид Естественного Оружия, наносящего 1к10 Примитивного Режущего |
|
или Ударного урона в ближнем бою. |
61-65 |
Некрофаг: Мутант получает +10 к Стойкости и черту Регенерация, но вынужден обильно |
|
подкрепляться сырым мясом или голодать. |
66-70 |
Испорченная Плоть: Скрытые кожей, в теле мутанта произошли богохульные перемены. Места |
|
внутренних органов заняли корчащиеся твари, вместо крови – ихор, полная личинок мерзость. Если |
|
мутант получает Критический Урон, все, увидевшие его внутренности, должны пройти Тест на Страх |
|
со штрафом -10. |
71-75 |
Омерзительная Быстрота: Мутант постоянно неестественно дрожит и подергивается и может |
|
двигаться практически быстрее взгляда. Он получает черту Неестественную Ловкость (*2), Талант |
|
Спринт и штраф -10 к НС и НР. |
76-80 |
Чудовищная Сила: Мутант получает черту Неестественная Сила (*2). |
81-85 |
Множественные Конечности: У мутанта выросли дополнительные функциональные конечности в |
|
форме рук, щупалец , гибкого хвоста (или хвостов). Он получает таланты Амбидекстрия и Парное |
|
Оружие, а также бонус +10 к Тестам на Альпинизм и Захваты. |
86-90 |
Червь: Нижние конечности мутанта срослись вместе в форме червяного или змеиного хвоста. Он |
|
получает черту Пресмыкающийся, +5 к Ранам и черту Страшный (1). |
91-92 |
Кошмарный: Внешность мутанта столь искажена и ужасна, что может обращать врагов в бегство. |
|
Он получает черту Страшный (2). |
93-94 |
Вязкий: Мутант получает тошнотворную жидкую гибкость и может сжиматься и увеличиваться в |
|
размерах. Он получает +10 к Ловкости и +20 к Тестам на Альпинизм и Захваты. Он также может |
|
пролезть сквозь щель, равную ¼ его обычного размера. |
95-96 |
Крылатый: Тело мутанта было искажено, чтобы дать место паре кожистых крыльев или чему-то |
|
подобному. Он получает черту Летун (1к10+5). |
97-98 |
Жирный: Громадное и раздутое тело мутанта дает ему +5 Ран и черту Неестественная Стойкость(*2). |
|
Эта мутация лишает мутанта возможности бегать. |
99 |
Едкая Желчь: Мутант может срыгнуть жгучую желчь, пожирающих плоть личинок или любую |
|
другую ужасающую субстанцию, вместо обычной атаки в ближнем бою. Эта атака использует НС |
|
мутанта, требует Полное Действие, от неѐ можно Уклонится, но нельзя Парировать. Эта атака |
|
Наносит 1к10+5 Режущего или Энергетического Разрывающего Урона |
00Исчадие Ада: Пронизанный течениями варпа, пропитанный Демоническими энергиями, мутант получает черты Потусторонний, Страшный (2), Демонический и Пси Рейтинг 2.