Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark_Heresy_Core_Rulebook_rus.pdf
Скачиваний:
110
Добавлен:
12.04.2015
Размер:
13.6 Mб
Скачать

Сумасшествие

Персонажи Темной Ереси находятся в центре ужасных событий: сражаются с неописуемыми страхами, раскрывают шокирующие истины и вступают в отчаянную борьбу, на кону которой бессчетное число невинных жизней и душ. Все это связанно с такими стрессами и ужасами, что медленное скатывание в Безумие является постоянной угрозой. Человеческий разум, даже закаленный суровой строгостью жизни в Империуме, не способен противостоять медленному разрушению психики от ужасов 41 Тысячелетия, и Аколиты не исключение.

В Темной Ереси эти опасности представлены в виде Очков Безумия. Очки Безумия представляют давление, оказывающееся на разум персонажа в процессе познания, чем больше Очков Безумия у персонажа, тем более хрупким становится его разум. Совокупность эффектов от накопления Очков Безумия подразделяется на Травмы, представляющие кратковременные последствия особенно ужасающих впечатлений, и Расстройства – постоянный ментальный недуг, знак того, что персонаж скатывается в абсолютное безумие.

Степени помешательства

Персонажи причисляются к той или иной степени помешательства, в зависимости от имеющегося количества Очков Безумия. Эта классификация дает игрокам общую идею о состоянии разума их персонажа и насколько он близок к краю. Степени помешательства персонажа также определяют модификатор, применяемый к Тестам на избежание Ментальных Травм.

Ментальные Травмы

Ментальные Травмы отражают относительно кратковременный урон душевному состоянию персонажа, полученный во время устрашающих и сверхъестественных событий. Каждый раз, когда персонаж получает 10 Очков Безумия, он должен пройти Тест на Травму. Это Тест на Силу Воли, модифицируемый в зависимости от накопленных Очков Безумия (смотри Таблицу 8-5: Тропа Безумия). Если Тест пройден, персонаж сумел справиться со своими впечатлениями без побочных эффектов. Если Тест провален, бросайте к100, прибавляя +10 за каждую степень неудачи и сравните результат с Таблицей 8-6: Ментальные Травмы. Результат применяется к персонажу после события, во время которого были получены Очки Безумия.

Получение Умственных Расстройств

Умственные расстройства отражают постоянные, долговременные воздействия на разум персонажа, вызванные знакомством с устрашающими и неестественными вещами. Новое расстройство (или более сильная версия имеющегося) получается автоматически со степенью помешательства Нарушения и каждый раз, когда персонаж набирает достаточно Очков Безумия, чтобы получит новую степень помешательства, как показано в Таблице 8-5: Тропа Безумия. Когда персонаж получает расстройство, его тяжесть зависит от новой степени помешательства, как показано в таблице.

Персонаж уже должен страдать от расстройства, чтобы оно могло ухудшиться (таким образом, чтобы расстройство стало Серьезным, персонаж должен страдать его Слабой версией, за исключением «Плоть Слаба», не имеющего Слабой версий).

 

 

 

 

 

 

 

 

Таблица 8-5: Тропа Безумия

 

 

 

 

Очки

Степени

Модификаторы

Расстройства

 

 

Безумия

Помешательства

Травмы

 

 

0-9

Устойчивый

н/д

Нет

 

 

10-19

Неуравновешенный

+10

-

 

20-29

Неуравновешенный

+10

-

 

 

30-39

Неуравновешенный

+10

-

 

40-49

Нарушения

+0

1-е Слабое

 

 

50-59

Нарушения

+0

-

 

60-69

Потеря Рассудка

-10

2-е Серьезное

 

 

70-79

Потеря Рассудка

-10

-

 

80-89

Сумасшествие

-20

3-е Острое

 

 

90-99

Сумасшествие

-20

-

 

100+

 

Неизлечимое Безумие – персонаж удаляется из игры.

 

 

 

 

 

 

Пример

Бим Роллинг Теряет Рассудок, узрев ужасающее Чудище Соломона. Он уже страдает Слабым Бредом Неуязвимости, и поэтому МИ решает усилить тяжесть бреда до Серьезного, вместо того, чтобы давать ему новое расстройство.

Тяжесть Расстройств

Все расстройства делятся на Слабые, Серьезные и Острые, в порядке усиления эффекта.

Слабое

Расстройство:

Эффекты

расстройства

проявляются

редко, или в

малой степени. Все Тесты на преодоление эффектов расстройства получают бонус

+10.

Серьезное Расстройство: Эффекты расстройства становятся сильнее и случаются чаще. Тесты на преодоление расстройства не получают модификаторов.

Острое Расстройство: Эффекты расстройства очень сильные и проявляются от малейшего раздражения. Все Тесты на преодоление эффектов расстройства получают штраф -10.

Виды психических расстройств

Перечень возможных неприятных и болезненных расстройств, которые могут поразить персонажа, потенциально бесконечен, и лишь несколько примеров приведено здесь. МИ волен ввести свои собственные виды расстройств, чтобы отразить индивидуальность ПИ и пережитые им ужасы.

Плоть Слаба!

Тяжесть: Серьезная, Острая

Персонаж считает свою плоть слабой и постоянно винит еѐ во всех своих неудачах и проблемах. Он также пытается заменить и/или удалить свою плоть, становится одержим хирургическими модификациями и бионическими заменами.

Фобия

Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая

Персонаж испытывает глубокое отвращение и страх к определенным вещам и обстоятельствам. Персонаж должен пройти Тест на Силу Воли, чтобы взаимодействовать с объектом своей фобии. Вынужденный или непроизвольный контакт с объектом фобии может вызвать Тест на Страх. Вот примеры фобий:

Таблица 8-6: Ментальные Травмы

Бросайте 1к100 и прибавьте +10 за каждую степень неудачи.

01-40

Персонаж становится замкнутым и тихим. Он получает штраф -10 на все Тесты, основанные на

 

Общительности. Состояние длится 3к10 Часов.

41-70

Персонаж обязан в принудительном порядке заняться делом, таким как: лихорадочно молиться,

 

неистово чистить оружие, декламировать стихи и тому подобное. Он не обращает внимания на

 

окружающих. Все Тесты, основанные на Интеллекте, Общительности или Восприятии получают

 

штраф -10. Этот эффект длится 3к10 часов.

71-100

Персонаж постоянно напуган, повсюду видит опасность и вздрагивает от каждого шороха.

 

Персонаж получает бонус +10 ко всем Тестам на Восприятие и штраф -10 к его Силе Воли на

 

следующие 1к5 дней.

101-120

Персонаж страдает от временной серьезной фобии (смотри Расстройства). Этот эффект длится 1к5

 

дней.

121-130

Персонаж приходит в сильнейшее возбуждение от малейшего стресса или давления. Выполняя

 

любое задание, требующее Тестов, персонаж должен пройти Тест на Силу Воли или получить

 

штраф -10 к Тестам. Если персонаж вступает в бой, все Тесты во время боя автоматически

 

облагаются штрафом -10. Этот эффект длится 1к5 дней.

131-140

Персонажа мучают живые и яркие кошмары, каждый раз, когда он пытается спать. На следующий

 

день и в течение следующих 1к10 дней, персонаж будет истощен из-за недостатка сна и получает

 

уровень Усталости. Эффект длится 1к5 дней.

141-150

Персонаж лишился дара речи и не может говорить. Эффект длится 1к5 дней.

151-160

Персонаж чрезвычайно встревожен и несосредоточен. Он отказывается есть и пить и

 

отвратительно выглядит. Персонаж получает штраф -10 ко всем Характеристикам (Характеристики

 

не могут быть меньше 1) на 1к10 дней.

161-170

Персонаж временно становится истерически слепым или глухим. Этот эффект длится 1к10 дней.

171+

Персонаж полностью травмирован и практически не реагирует на раздражители. Он не может

 

ничего делать, его можно только бережно направлять. Этот эффект длится 1к10 дней.

Боязнь мертвых

 

 

вопреки здравому смыслу и доказательству

Персонаж испытывает сильный страх и

обратного.

 

 

 

 

 

 

 

отвращение к трупам и мертвецам, возможно

Неуязвимость

 

 

 

 

 

 

потому, что они не всегда остаются мертвыми…

Персонаж уверен, что не может быть тяжело ранен,

 

 

 

 

 

будь то благодаря удаче, либо божественному

Боязнь насекомых

 

 

покровительству. Такой персонаж должен пройти

Копошащиеся

многоногие

твари

становятся

Тест на Силу Воли, чтобы НЕ входить в гангхаус и

кошмаром наяву для персонажа: безликие,

НЕ раздавать оскорбления и затрещины, вместо

бессчетные и голодные, вечно голодные.

 

того, чтобы проявить должную осторожность.

Обсессивно-компульсивное

 

Праведность

 

 

 

 

 

 

 

расстройство

 

 

Персонаж уверен,

что его

решения праведны и

 

 

справедливы,

не

важно

какой

ценой.

Такой

Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

У персонажа есть навязчивая идея выполнять некое

персонаж может считать себя Пуританином и при

 

 

 

 

 

 

 

 

 

конкретное

действие или

одержимость чем-то

этом

использовать

запрещенные

 

знания.

Или

 

 

 

 

 

 

 

 

 

конкретным.

Персонаж должен выполнять Тесты

отказаться действовать тихо там, где это было бы

 

 

 

 

 

 

 

 

 

на Силу Воли, чтобы не действовать компульсивно

благоразумно.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

и не потакать навязчивой идеи, когда появляется

 

 

 

 

 

 

 

 

 

возможность. Примеры расстройства могут быть

Ужасающие Кошмары

 

 

 

следующими:

 

 

 

Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая.

 

 

 

 

 

 

 

Персонаж страдает от ярких и повторяющихся

Клептомания

 

 

 

кошмаров: пытается убежать от черного солнца в

Персонаж

компульсивно

крадет

небольшие

небесах или заточен в бесконечную машину,

предметы при первой возможности. Зачастую они

например. После любого тяжелого дня персонаж

не представляют для персонажа никакой ценности.

должен проходить Тест на Силу Воли, чтобы не

 

 

 

 

 

стать жертвой ужаса во сне. В случае неудачи,

Умерщвление плоти

 

 

персонаж теряет один уровень Усталости (смотри

Персонаж должен регулярно избивать себя бичом,

Усталость) на следующий день.

 

 

 

дабы очиститься от греховности через боль.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Видения и Голоса

 

 

Лишь Безумец

 

 

 

 

 

 

 

 

Обретет Благоденствие…

 

 

 

Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Персонаж видит то, чего нет, и слышит то, чего не

Чем безумнее становится персонаж,

тем меньше

слышат другие.

При остром течении,

персонаж

страшного он видит.

В конце концов, что такое

может полностью погружаться в свои видения.

монстры реальности в сравнении с теми, что он

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

видит, закрывая глаза? Если первое число ОБ

Мертвый Товарищ

 

 

персонажа в два раза больше Рейтинга Страха,

Персонаж слышит голос старого, давно покойного

персонаж не боится и не должен проходить Тест на

друга. При серьезном течении, он начинает видеть

Страх.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

его, а при остром – разговаривать.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Удаление Очков Безумия Персонажа

Взгляд в прошлое

Персонаж заново переживает травмирующие моменты своей жизни. Продолжительность и яркость этих эпизодов зависит от тяжести течения заболевания.

Бред

Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая.

Персонаж страдает от определенного ложного убеждения и ведет себя так, будто это правда,

С разрешения МИ, персонаж может использовать хр, чтобы удалить Очки Безумия. За 100хр можно удалить одно ОБ. Персонаж, ни при каких обстоятельствах, не может понизить степень помешательства и избавится от расстройств. Удаление ОБ должно быть должным образом отражено в игре, за счет времени и стараний персонажа. Возможные пути удаления Очков Безумия таковы:

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]