- •Введение
- •Война за Души Человечества
- •Что Содержит Эта Книга?
- •Пример Игры.
- •Глава 1: Создание Персонажа
- •Создание Вашего Аколита
- •Стадия Первая: Родной Мир
- •Дикий Мир
- •Жизнь на Диком Мире
- •ПИ с Диких Миров
- •Умения Уроженцев Диких Миров
- •Черты Уроженцев Диких Миров
- •Мир Улей
- •Жизнь на Мире-Улье
- •ПИ с Миров-Ульев
- •Черты Уроженцев Миров-Ульев
- •Имперский Мир
- •Жизнь на Имперском Мире
- •ПИ с Имперских Миров
- •Черты Уроженцев Имперских Миров
- •Рожденный в Пустоте
- •Стадия Вторая: Генерация Характеристик
- •Стадия Третья. Выбор пути по Карьерной лестнице
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Стадия четвертая: Расход Очков Опыта, Покупка Снаряжения.
- •Раны
- •Очки судьбы
- •Движение
- •Начальные деньги, ежемесячный доход и покупка снаряжения
- •Ежемесячный доход
- •Начальный опыт
- •Быстрый старт
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Дикий мир: Племенные табу
- •Имперский Мир: Родная планета
- •Рожденный в пустоте: Корабельные традиции
- •Предсказания
- •Личность
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Пример листа персонажа
- •Глава 2: Карьерные Пути
- •Начало Работы
- •Формат карьерного пути
- •Развитие Персонажа
- •Улучшение Характеристик
- •Ранги
- •Получение Рангов
- •Получение Умений и Талантов
- •Приобретение Улучшений
- •Планирование Развития Вашего Персонажа
- •Элитные Улучшения
- •Создание Своих Карьерных Путей
- •Завершение всех Рангов
- •Адепт
- •Улучшения Архивиста
- •Улучшения Писца
- •Улучшения Переписчика
- •Улучшения Составителя
- •Улучшения Хирургеона
- •Улучшения Схоласта
- •Улучшения Лексографа
- •Улучшения Хранителя знаний
- •Улучшения Контролера
- •Улучшения Логиста
- •Улучшения Магистра
- •Улучшения Мудреца
- •Арбитр
- •Улучшения Рядового
- •Улучшения Инфорсера
- •Улучшения Регулировщика
- •Улучшения Следователя
- •Улучшения Арбитра
- •Улучшения Тайного агента
- •Улучшение Магистрата
- •Улучшения Юстикара
- •Улучшения Проктора
- •Улучшения Маршала
- •Улучшения Лорда Маршала
- •Ассасин
- •Улучшения Наемного Клинка
- •Улучшения Тени
- •Улучшения Ночного ястреба
- •Улучшения Отшельника
- •Улучшения Ассасина
- •Улучшения Адепта Смерти
- •Улучшения Вольного Клинка
- •Улучшения Нигилятора
- •Улучшения Императора-Мортиса
- •Улучшения Патентованного Ассасина
- •Улучшения Ассассина Палатина
- •Клирик
- •Улучшения Послушника
- •Улучшения Посвященного
- •Улучшения Священника
- •Улучшения Проповедник
- •Улучшения Клирика
- •Улучшения Исповедника
- •Улучшения Экзорциста
- •Улучшения Епископа
- •Улучшения Зилота
- •Улучшения Иерофанта
- •Улучшения Искупителя
- •Гвардеец
- •Улучшения Гвардейца
- •Улучшения Солдата
- •Улучшения Сержанта
- •Улучшения Ветерана
- •Улучшения Штурмового Ветерана
- •Улучшения Лейтенанта
- •Улучшения Разведчика
- •Улучшения Ударника
- •Улучшения Капитана
- •Улучшения Стрелка
- •Улучшения Штурмовика
- •Улучшения Командующего
- •Улучшения Снайпера
- •Имперский Псайкер
- •Улучшения Санкционита
- •Улучшения Неоната
- •Улучшения Аспиранта
- •Улучшения Саванта-милитанта
- •Улучшения Схоласта материум
- •Улучшения Уоррент-саванта
- •Улучшения Схоласта медикэ
- •Улучшения Саванта-лейтенанта
- •Улучшения Схоласта арканус
- •Улучшения Саванта-адъюнкта
- •Улучшения Схоласта обскурус
- •Улучшения Схоласта эмпирей
- •Улучшения Саванта-прецептора
- •Негодяй
- •Улучшения Отребья
- •Улучшения Изгоя
- •Улучшения Преступника
- •Улучшения Ренегата
- •Улучшения Бродяги
- •Улучшения Мясника
- •Улучшения Налетчика
- •Улучшения Главаря ганга
- •Улучшения Посредника
- •Улучшения Шулера
- •Улучшения Шарлатана
- •Техножрец
- •Улучшения Технографа
- •Улучшения Мех-ремесленника
- •Улучшения Электрожреца
- •Улучшения Технопровидца
- •Улучшения Техножреца
- •Улучшения Техномансера
- •Улучшения Киберпровидца
- •Улучшения Магоса
- •Улучшения Мехдьякона
- •Улучшения Омнипророка
- •Улучшения Странствующего Магоса
- •Глава 3: Умения
- •Получение Умений
- •Мастерство в Умениях
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Базовые Умения
- •Продвинутые Умения
- •Дескрипторы Умений
- •Ремесленные Умения
- •Группы Умений
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Получение Талантов
- •Группы Талантов
- •Требования
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доходы
- •Жалованье Аколита
- •Доступность
- •Время
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Точное
- •Сбалансированное
- •Взрыв (Х)
- •Защитное
- •Зажигательное
- •Гибкое
- •Неточное
- •Перегревающееся
- •Силовое Поле
- •Примитивное
- •Перезарядка
- •Надежное
- •Разлет
- •Шоковое
- •Дымовое
- •Обездвиживающее
- •Разрывное
- •Токсичное
- •Несбалансированное
- •Ненадежное
- •Нестабильное
- •Громоздкое
- •Лазерное Оружие
- •Таблица 5-7: Продолжение
- •Оружие со сплошным боеприпасом
- •Болтерное Оружие
- •Мелта Оружие
- •Плазменное Оружие
- •Зажигательное Оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и Гранаты
- •Гранаты
- •Экзотическое Оружие
- •Оружие Ближнего Боя
- •Таблица 5-9: Оружие Ближнего боя
- •Цепное Оружие
- •Силовое Оружие
- •Шоковое Оружие
- •Модификация Оружия
- •Компактное
- •Экстерминатор
- •Дополнительная Рукоять
- •Переводчик вида огня
- •Штык
- •Монозаточка
- •Лазерный прицел
- •Глушитель
- •Оптический Прицел
- •Боеприпасы
- •Стрелы/Болты
- •Пуля
- •Патроны
- •Патроны (Дробь)
- •Батарея
- •Топливо
- •Болт Патрон
- •Мелта Канистра
- •Колба Плазмы
- •Экзотическое
- •Разрывные Патроны
- •Сверхзарядная Батарея
- •Скоростной заряд
- •Инферно Патрон
- •Бронебойный патрон
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Наркотики и Потребляемое
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская Помощь
- •Кибернетика
- •Бионическая замена конечностей и частей тела
- •Имплант системы
- •Глава 6: Психические Силы
- •Виды Псайкеров
- •Астропаты
- •Имперский Псайкер
- •Навигаторы
- •Жертвы
- •Спящие Псайкеры
- •Колдуны
- •Неприкасаемые
- •Исчисление Психических Возможностей
- •Использование Психических Возможностей
- •Психический Феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание Психических Возможностей
- •Поддержание Нескольких Сил
- •Совокупность Эффектов
- •Обнаружение Психических Сил
- •Психические Силы
- •Младшие Психические Силы
- •Психические Дисциплины
- •Овладение Дисциплиной
- •Формат Записи Силы
- •Младшие Силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой Процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение.
- •Роль Обстоятельств
- •Помощь
- •Роль Судьбы
- •Использование Очков Судьбы
- •Сжигание Очков Судьбы
- •Получение дополнительных Очков Судьбы
- •Расследования
- •Использование Умений Расследования
- •Раунды, Ходы и Время
- •Обзор Боя
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Подавление
- •Заедание Оружия
- •Бой с Двумя Оружиями
- •Бой без Оружия
- •Обстоятельства Боя
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и Окружающая Среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Перепрыгивание
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Превышение лимита отягощения.
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Высота
- •Полет и Передвижение
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Жребий ГМа
- •Ведение Темной Ереси
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Одна минута до полуночи
- •Во всем есть следы порчи
- •Закосневшее знание и мистическая технология
- •Есть только война
- •Знай свое место
- •Мы на службе Бога-Императора
- •Герои, Еретики и все что между ними
- •Помощь
- •Эксплуатация
- •Противостояние
- •Обучение
- •Подходящее Окружение
- •Ереси большие и малые
- •Тут что-то не правильно
- •Все мы здесь культисты
- •Твари с другой стороны
- •Проблема с Псайкерами
- •Ксеносы среди нас
- •Мятежные намерения
- •Пылающие миры
- •Мы – наши злейшие враги
- •Славы или корысти ради?
- •Очки Опыта
- •Абстрактный Метод
- •Детальный Метод
- •Награды за отыгрыш роли
- •Очки Судьбы
- •Ранги и Привилегии
- •Элитные Улучшения
- •Взаимодействие
- •Умения взаимодействия
- •Использование умений взаимодействия.
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Очки безумия и Порчи
- •Страх
- •Степени Страха
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и выход из шока
- •Сумасшествие
- •Степени помешательства
- •Ментальные Травмы
- •Получение Умственных Расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Очки Порчи
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные Пакты
- •Заключение Сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт Долговечности
- •Пакт Владычества
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина Лжи
- •Призывание Демона
- •Подсчет Цены
- •Отречение от Демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Адептус Министорум
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы Планет
- •Типы Культур
- •Планетарное Правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая Скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Организационные Противоречия
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Общие Сведения
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Другие Ордосы
- •Конклавы
- •Каликсидский Конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Hereticus Tenebrae
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Порт-Страдание
- •Воинства короля Черепа Великолепного
- •Сиф – Глас Императора
- •Аббатство Рассвета
- •Пустоши
- •Сеферис Секундус
- •Королевство в муках
- •Ледохольм
- •Горгонидская шахта
- •Мизерикорд
- •Корабельное общество
- •Достопримечательности
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тирантийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •+ + Русско-Английский Словарь Игровых Терминов и Названий + +
пройти Тест на Стойкость. Если персонаж с умением Медицина помогает раненому персонажу, жертва получает бонус +20 к тесту на сохранение конечности. Конечность должна находиться на перевязи в течении 1к5+1 недель и бесполезна все это время.
Если тест будет провален, конечность должна быть удалена, что чего персонажу с умением Медицина потребуется пройти Трудный (-10) тест. Если и этот тест будет провален, то, вместе с удалением конечности, хирургия наносит 1к10 Урона конечности, а это почти всегда будет Критический Урон. Если ампутант выживет, конечность удаляется, а он сам начинает страдать от Потери Крови, которую необходимо остановить. Разделавшись со всем этим, хирургеон должен залечить рану, как если бы это была ампутированная конечность (о чем ниже).
Ампутированная Конечность
Персонаж, теряющий части тела, (кроме головы – это обычно означаете смерть, только если вам так крупно не повезло, то ваш мозг находится где-то еще в вашем теле) также страдает от Потери Крови и должен разобраться сначала с ней. Если повезло, и персонаж остался жить, необходим кто-то с умением Медицина, способный адекватно обработать обрубок и убедится, что рана заживает. Если медика нет, то шанс на заживление составляет 20%. И если этого не происходит, ампутант умирает ужасной смертью от инфекции через 1к10 дней. Будет ли это естественное исцеление или работа медика, но персонаж не может снимать Урон на протяжении
1к10+2 дней.
Кибернетические и Бионические Заменители
Есть возможность восстановить потерянную конечность при помощи бионического заменителя, более того, иногда вы сами можете захотеть отрезать себе отличную руку или ногу, что бы получить все преимущества кибернетического заменителя. Правила для удаления и вживления кибернетики, бионики и био-усиленных конечностей, имплантов и оружия полностью описаны в Главе 5: Снаряжение.
Передвижение
«Надежда – первый шаг на пути разочарования».
-Догма Конкордиум
В большинстве случаев, вам достаточно сказать, куда направляется ваш персонаж и, в конечном итоге, он попадет туда. Скорость движения персонажа редко будет иметь значение в обычных ситуациях, но иногда события будут поворачиваться так, что знать, с какой скоростью движется персонаж, будет очень важно. Погоня на городских улицах, рывок к свирепому Орку и
многие другие ситуации, где фактор скорости может стать разницей между жизнью и смертью.
В течении раунда персонажи могут двигаться с одной из четырех различных скоростей: ПолуШаг, Шаг, Рывок или Бег. Число метров, на которое персонаж может продвинуться в свой Ход, определяется его Бонусом Ловкости. Черты могут изменять некоторые или все скорости передвижения. Описание скоростей передвижения смотрите в разделе Бой.
Таблица 7-28: Передвижение (Метры/Раунд)
БЛ |
Пшаг |
Шаг |
Рывок |
Бег |
0 |
½ |
1 |
2 |
3 |
1 |
1 |
2 |
3 |
6 |
2 |
2 |
4 |
6 |
12 |
3 |
3 |
6 |
9 |
18 |
4 |
4 |
8 |
12 |
24 |
5 |
5 |
10 |
15 |
30 |
6 |
6 |
12 |
18 |
36 |
7 |
7 |
14 |
21 |
42 |
8 |
8 |
16 |
24 |
48 |
9 |
9 |
18 |
27 |
54 |
10 |
10 |
20 |
30 |
60 |
В некоторых ситуациях может быть важно знать, как быстро персонаж может передвигаться в Повествовательном Времени. Таблица 7-29:
Повествовательное Передвижение описывает стандартную скорость, с которой персонаж может двигаться прогулочным шагом в идеальных условиях. Окружающая среда (смотрите ниже) может влиять на эту скорость, стесняя персонажей во время путешествия.
Таблица 7-29: Повествовательное Передвижение
БЛ |
В минуту |
За час |
За день † |
0 |
12м |
0.75км |
7км |
1 |
24м |
1.5км |
15км |
2 |
48м |
3км |
30км |
3 |
72м |
4км |
40км |
4 |
96м |
6км |
60км |
5 |
120м |
7км |
70км |
6 |
144м |
9км |
90км |
7 |
168м |
10км |
100км |
8 |
192м |
12км |
120км |
9 |
216м |
13км |
130км |
10 |
240м |
14км |
140км |
† Предполагая 10 часов ходьбы
Повествовательное Время и Местность
Условия местности влияют на скорость движения персонажа в Повествовательном Времени. И действительно, прокладывать путь сквозь джунгли мира смерти гораздо утомительнее, чем прогуливаться вдоль главной улицы.
Уменьшите расстояния вдвое, когда двигаетесь сквозь густую листву, плотную городскую застройку или похожую местность.
МИ определяет какие модификаторы окружающая среда накладывает на Повествовательное Время.
Спешка
Персонажи могут ускорить шаг, удваивая тем самым свое передвижение в Повествовательном Времени на число часов, равное вашему Бонусу Стойкости. По окончании этого времени персонаж должен успешно пройти Тест на Стойкость или получить 1 Усталость. Вдобавок, спешащие персонажи уделяют меньше внимания своему окружению и получают штраф -10 ко всем Тестам на Восприятие. Персонаж может продолжать спешить и проходить Тест на Стойкость с кумулятивным штрафом -10 каждый раз после числа часов, равного БСт или получать дополнительное Усталость.
Пример
Лукреций спешит дойти до исследовательского аванпоста, поэтому он покрывает 12км в час. Его Стойкость 41, поэтому он может спешить четыре часа, прежде чем ему придется пройти Тест на Стойкость.
Бег и Повествовательное Время
Персонажи могут бегать в Повествовательном Времени, но это очень утомительно. Бегая, персонаж утраивает скорость передвижения, но каждый час бега персонаж должен проходить Тест на Стойкость с кумулятивным штрафом -10 за каждый час после первого, чтобы поддерживать темп. Проваливая Тест, персонаж получает 1 уровень Усталости. Персонаж, двигающийся в столь быстром темпе, сосредоточен на беге и следит за дорогой, поэтому он получает штраф -20 ко всем Тестам на Восприятие. Как в случае со спешкой, персонаж может продолжать бежать даже после проваленного теста, но штрафы за все проваленные тесты складываются.
Пример
У Кибы БСт 2 и она хочет добежать до деревни, расположенной в 30 километрах, раньше Орков, которые прибудут через каких-то четыре часа. Обычно она проходит 4км/ч. Но, так как она бежит, она проходит 12км/ч, поэтому достигнет деревни через 2 часа, если сможет поддерживать темп. После часа бега, она проходит Тест на Стойкость и проваливает его. Она получает 1 Усталость. Через два часа она
покрывает 24 километра и должна снова пройти Тест на Стойкость, в этот раз со штрафом -20. Она снова проваливает тест. Через полчаса истощенная Киба достигает деревни, имея 2 уровня Усталости.
Форсированный Марш
Нет ничего, что помешало бы персонажам маршировать дольше обычных 10 часов. Персонажи могут безболезненно пройти число дополнительных часов, равное БСт. После чего, персонаж должен проходить Тест на Стойкость с кумулятивным штрафом -10 в час, за каждый час движения, сверх его БСт. Провал теста означает, что персонаж получает 1 уровень Усталости. Вполне возможно загнать себя до бессознательного состояния. Усталость, полученное во время Форсированного Марша снимается, как только персонаж отдохнет два часа за каждый час марша сверх БСт.
Движение и Окружающая Среда
Скорости передвижения, указанные в таблице 7-
28 Передвижение (Метры/Раунды)
предполагают относительное ровное поле боя. Там может быть несколько препятствий, лужи или облачка тумана, но персонажи могут, более или менее, двигаться с обычной скоростью. Однако, есть обстоятельства, способные уменьшить скорость персонажа. Это может быть каменная осыпь, глубокий снег, плотный туман, густой подлесок и множество прочих обстоятельств, усложняющих ориентирование.
В подобных условиях передвижения персонажа уменьшаются вдвое. Если персонаж совершает рывок или бежит, он должен пройти Тест на Ловкость или упасть ничком. Сложность этого теста зависит от местности. Смотрите Таблицу 7-
30: Ненадежная Местность.
Таблицу 7-30: Ненадежная Местность
|
Условия |
|
Сложность |
|
|
Туман или Дым |
|
Обыденно (+10) |
|
|
Грязь |
|
Серьезно (+0) |
|
|
Мелководье |
|
Серьезно (+0) |
|
|
Темнота |
|
Трудно (-10) |
|
|
Снег |
|
Трудно (-10) |
|
|
Подлесок |
|
Трудно (-10) |
|
|
Плотная Толпа |
|
Сложно (-20) |
|
|
Нулевая Гравитация |
|
Сложно (-20) |
|
|
Галька |
|
Сложно (-20) |
|
|
Землетрясение |
|
Сложно (-20) |
|
Лазание
Наверняка настанет такое время, когда аколиту придется перелезать через стену, залезать на обрыв или взбираться на дерево, спасаясь от когтей жестокого ксеноса. Любой персонаж с двумя свободными руками может залезть на любую не гладкую поверхность, пройдя Тест на Силу (или Альпинизм). В случае успеха вы поднимаетесь или спускаетесь со скоростью ½ ПолуШага (минимум ½ метра). За каждую степень успеха вы проходите дополнительный метр. При неудаче вы падаете со своей начальной позиции. Сложность Лазания может меняться, в зависимости от природы поверхности, хотя обычно тесты должны быть Серьезными (+0).
Гладкие Поверхности
Некоторые поверхности не доступны для лазания обычным персонажам. Голые каменные стены без поручней, вертикальные подъемы и навесы требуют определенного навыка в лазании. Вы можете предпринять Тест на Альпинизм, чтобы двигаться по этим поверхностям со скоростью ½ ПолуШага. В противном случае у вас должны быть инструменты, такие как узловатая или простая веревка, веревочная лестница или простая. Если у вас есть время и вам никто не угрожает, вы можете спускаться со скоростью ½ ПолуШага не проходя Тест на Силу. Вы можете попытаться спускаться гораздо быстрее, но должны пройти Тест на Силу, как если бы спускались по не гладкой поверхности.
Дюльфер
Вы можете спускаться с веревкой гораздо быстрее, если использовать метод Дюльфера. Скорость спуска равна 10 метров за Раунд при успешном Тесте на Ловкость. Если тест провален, скорость снижается до 5 метров за Раунд. Однако, если тест провален на 2 или более степени, вы должны пройти тест на Силу или разжать хватку. Если у вас нет страховки, вы падаете.
Прыжки
Прыжок – это контролируемый вертикальный подъем или спуск, обычно позволяющий вам залезть на выступ над головой или приземлиться на ноги. Если вас толкнули, то вы не Прыгаете, а падете (см. Падение).
Подпрыгивание
Вы можете подпрыгнуть, чтобы взобраться на что-то выше вас или приземлится на возвышенность. Для этого требуется Тест на Ловкость. В случае успеха, вы подпрыгиваете на число сантиметров, равное 20*БС. За каждую
степень успеха вы добавляете число сантиметров равное 10*БС.
Пример
Кейра хочет подпрыгнуть и ухватиться за выступ над головой на высоте около одного метра. Еѐ сила 36 (БС 3). Она бросает кость и получает 22. Она преуспевает с одной степенью успеха. Таким образом, она подпрыгивает на 90см ([БС*20]+30). Не достаточно, чтобы ухватиться за уступ.
Спрыгивание
Спрыгивая, вы должны пройти Тест на Ловкость на каждый метр спуска. В случае неудачи, вы прекращаете проходить Тесты на Ловкость и падаете с оставшейся высоты. Если вы проваливаете первый тест, то падаете с полной высоты и получаете Урон от падения (см
Падение).
Перепрыгивание
Перепрыгивание – это прыжок в длину. Используется, чтобы прыгать с крыши на крышу, перепрыгивать через расселины, канавы и тому подобное. Есть два вида перепрыгивания: с разбега и стоя.
Перепрыгивание с Разбега
Для этого вы должны двигаться как минимум 4 метра по прямой линии в направлении прыжка. По окончании разбега, вы перепрыгиваете через число метров, равное вашему БС. Пройдите Тест на Силу. За каждую степень успеха вы перепрыгиваете дополнительные 50см. За каждую степень неудачи, вы перепрыгиваете на 50см меньше (минимум 0 метров, вы, вероятно, сдвигаетесь на несколько сантиметров, но точно не на полный метр). За каждые 4 метра разбега, сверх требуемых для перепрыгивания, вы получаете бонус +10 (максимум +30) к вашему Тесту на Силу.
Перепрыгивание стоя
Как и в случае перепрыгивания с разбега, за очевидным исключением, вы не берете разбег перед прыжком. Подсчитайте дистанцию как с перепрыгиванием с разбега, но со штрафом -10 на Тест на Силу.
Пример
Наша подруга Кейра уже на крыше. Но чтобы добраться до здания, где скрывается еѐ жертва, она должна преодолеть 4 метра по воздуху. У Кейры 36 Силы (3 СБ), поэтому ей стоит хорошенько бросить кость, или она будет размазана по улице внизу. Кейра отходит на 8
метров и начинает бежать. Она преодолевает расстояние и проходит Тест на Силу. Так как она пробежала дополнительно 4 метра, она получает бонус +10 к Тесту на Силу. Она бросает 26! Успех и 2 степени успеха. Если бы она просто прошла тест, она бы прыгнула на 3 метра, но с двумя степенями успеха она перепрыгивает 4 метра, как раз достаточно, чтобы преодолеть провал.
Высота Прыжка
Если это окажется важным, высота, на которую вы подлетаете, когда перепрыгиваете равна ¼ расстояния, которое вы пролетаете. Результат в 0 и меньше метров означает, что вы получили достаточную высоту для прыжка, но не достаточную, чтобы преодолеть какие-либо препятствия.
Плавание
Персонаж не должен проходить Тест на Плавание в обычных обстоятельствах, но опасные условия, такие как бурный поток, связанные руки или плавание по время сражения, все это требует Теста на Плавание. Чтобы плыть в опасных условиях, вы должны пройти Тест на Плавание
как Действие Движения. Успех означает, что вы продвинулись в любом направлении на ½ БС метров или просто держитесь на воде, если такого ваше желание. Провал теста означает, что вы смогли сдвинуться с места. Если вы провалитесь на 2 и более степени, вы начнете тонуть на один метр за каждые 20кг вашего веса.
Персонажи, которые не могут плавать, по той или иной причине (без сознания, парализованы и т.д) автоматически начинают тонут на 1 метр за каждые 20кг веса в свой Ход. Теоретически, персонаж может достигнуть дна и пешком выйти из воды, если сумеет достаточно долго задержать дыхание.
Плавание и Повествовательное Время
Длительное плавание может быть утомительным. Вы можете плавать число часов, равное вашему БСт (просто подмените свой Бонус Ловкости Бонусом Силы, чтобы узнать какое расстояние вы проплываете каждый час). После чего, вы должны пройти Тест на Стойкость, с кумулятивным штрафом -10 за каждый проходящий час. При провале Теста вы получаете 1 уровень Усталости. Если вы потеряете сознание от Усталости, вы начнете тонуть и, возможно, утонете.
Эффекты Гравитации |
Хотя населенные миры Империума могут слегка отличатся в плане гравитации, это слабо влияет на игровой |
процесс. И только когда персонажи окажутся в мирах с высокой или низкой гравитацией, они ощутят еѐ |
воздействие на передвижение, подъем грузов и на другие факторы. |
Миры с низкой гравитацией |
На мирах с низкой гравитацией все персонажи увеличивают свой БЛ на 2 в вопросах передвижения. |
Вдобавок, персонажи добавляют 4 к сумме своих БС и БСт в вопросах переноса грузов, поднятия и |
толкания. Персонажи также добавляют 2 к БС для определения дальности метания и удваивают дальности |
Подпрыгивания и Перепрыгивания. |
Миры с высокой гравитацией |
На мирах с высокой гравитацией все персонажи уменьшают свой БЛ на 2 (до минимума в 0) в вопросах |
передвижения. Вдобавок, персонажи вычитают 4 из суммы своих БС и БСт (до минимума в 0) в вопросах |
переноса грузов, поднятия и толкания. Персонажи также вычитают 2 из БС (до минимума в 0) для |
определения дальности метания и сокращают вдвое дальности Подпрыгивания и Перепрыгивания. |