- •Введение
- •Война за Души Человечества
- •Что Содержит Эта Книга?
- •Пример Игры.
- •Глава 1: Создание Персонажа
- •Создание Вашего Аколита
- •Стадия Первая: Родной Мир
- •Дикий Мир
- •Жизнь на Диком Мире
- •ПИ с Диких Миров
- •Умения Уроженцев Диких Миров
- •Черты Уроженцев Диких Миров
- •Мир Улей
- •Жизнь на Мире-Улье
- •ПИ с Миров-Ульев
- •Черты Уроженцев Миров-Ульев
- •Имперский Мир
- •Жизнь на Имперском Мире
- •ПИ с Имперских Миров
- •Черты Уроженцев Имперских Миров
- •Рожденный в Пустоте
- •Стадия Вторая: Генерация Характеристик
- •Стадия Третья. Выбор пути по Карьерной лестнице
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Стадия четвертая: Расход Очков Опыта, Покупка Снаряжения.
- •Раны
- •Очки судьбы
- •Движение
- •Начальные деньги, ежемесячный доход и покупка снаряжения
- •Ежемесячный доход
- •Начальный опыт
- •Быстрый старт
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Дикий мир: Племенные табу
- •Имперский Мир: Родная планета
- •Рожденный в пустоте: Корабельные традиции
- •Предсказания
- •Личность
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Пример листа персонажа
- •Глава 2: Карьерные Пути
- •Начало Работы
- •Формат карьерного пути
- •Развитие Персонажа
- •Улучшение Характеристик
- •Ранги
- •Получение Рангов
- •Получение Умений и Талантов
- •Приобретение Улучшений
- •Планирование Развития Вашего Персонажа
- •Элитные Улучшения
- •Создание Своих Карьерных Путей
- •Завершение всех Рангов
- •Адепт
- •Улучшения Архивиста
- •Улучшения Писца
- •Улучшения Переписчика
- •Улучшения Составителя
- •Улучшения Хирургеона
- •Улучшения Схоласта
- •Улучшения Лексографа
- •Улучшения Хранителя знаний
- •Улучшения Контролера
- •Улучшения Логиста
- •Улучшения Магистра
- •Улучшения Мудреца
- •Арбитр
- •Улучшения Рядового
- •Улучшения Инфорсера
- •Улучшения Регулировщика
- •Улучшения Следователя
- •Улучшения Арбитра
- •Улучшения Тайного агента
- •Улучшение Магистрата
- •Улучшения Юстикара
- •Улучшения Проктора
- •Улучшения Маршала
- •Улучшения Лорда Маршала
- •Ассасин
- •Улучшения Наемного Клинка
- •Улучшения Тени
- •Улучшения Ночного ястреба
- •Улучшения Отшельника
- •Улучшения Ассасина
- •Улучшения Адепта Смерти
- •Улучшения Вольного Клинка
- •Улучшения Нигилятора
- •Улучшения Императора-Мортиса
- •Улучшения Патентованного Ассасина
- •Улучшения Ассассина Палатина
- •Клирик
- •Улучшения Послушника
- •Улучшения Посвященного
- •Улучшения Священника
- •Улучшения Проповедник
- •Улучшения Клирика
- •Улучшения Исповедника
- •Улучшения Экзорциста
- •Улучшения Епископа
- •Улучшения Зилота
- •Улучшения Иерофанта
- •Улучшения Искупителя
- •Гвардеец
- •Улучшения Гвардейца
- •Улучшения Солдата
- •Улучшения Сержанта
- •Улучшения Ветерана
- •Улучшения Штурмового Ветерана
- •Улучшения Лейтенанта
- •Улучшения Разведчика
- •Улучшения Ударника
- •Улучшения Капитана
- •Улучшения Стрелка
- •Улучшения Штурмовика
- •Улучшения Командующего
- •Улучшения Снайпера
- •Имперский Псайкер
- •Улучшения Санкционита
- •Улучшения Неоната
- •Улучшения Аспиранта
- •Улучшения Саванта-милитанта
- •Улучшения Схоласта материум
- •Улучшения Уоррент-саванта
- •Улучшения Схоласта медикэ
- •Улучшения Саванта-лейтенанта
- •Улучшения Схоласта арканус
- •Улучшения Саванта-адъюнкта
- •Улучшения Схоласта обскурус
- •Улучшения Схоласта эмпирей
- •Улучшения Саванта-прецептора
- •Негодяй
- •Улучшения Отребья
- •Улучшения Изгоя
- •Улучшения Преступника
- •Улучшения Ренегата
- •Улучшения Бродяги
- •Улучшения Мясника
- •Улучшения Налетчика
- •Улучшения Главаря ганга
- •Улучшения Посредника
- •Улучшения Шулера
- •Улучшения Шарлатана
- •Техножрец
- •Улучшения Технографа
- •Улучшения Мех-ремесленника
- •Улучшения Электрожреца
- •Улучшения Технопровидца
- •Улучшения Техножреца
- •Улучшения Техномансера
- •Улучшения Киберпровидца
- •Улучшения Магоса
- •Улучшения Мехдьякона
- •Улучшения Омнипророка
- •Улучшения Странствующего Магоса
- •Глава 3: Умения
- •Получение Умений
- •Мастерство в Умениях
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Базовые Умения
- •Продвинутые Умения
- •Дескрипторы Умений
- •Ремесленные Умения
- •Группы Умений
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Получение Талантов
- •Группы Талантов
- •Требования
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доходы
- •Жалованье Аколита
- •Доступность
- •Время
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Точное
- •Сбалансированное
- •Взрыв (Х)
- •Защитное
- •Зажигательное
- •Гибкое
- •Неточное
- •Перегревающееся
- •Силовое Поле
- •Примитивное
- •Перезарядка
- •Надежное
- •Разлет
- •Шоковое
- •Дымовое
- •Обездвиживающее
- •Разрывное
- •Токсичное
- •Несбалансированное
- •Ненадежное
- •Нестабильное
- •Громоздкое
- •Лазерное Оружие
- •Таблица 5-7: Продолжение
- •Оружие со сплошным боеприпасом
- •Болтерное Оружие
- •Мелта Оружие
- •Плазменное Оружие
- •Зажигательное Оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и Гранаты
- •Гранаты
- •Экзотическое Оружие
- •Оружие Ближнего Боя
- •Таблица 5-9: Оружие Ближнего боя
- •Цепное Оружие
- •Силовое Оружие
- •Шоковое Оружие
- •Модификация Оружия
- •Компактное
- •Экстерминатор
- •Дополнительная Рукоять
- •Переводчик вида огня
- •Штык
- •Монозаточка
- •Лазерный прицел
- •Глушитель
- •Оптический Прицел
- •Боеприпасы
- •Стрелы/Болты
- •Пуля
- •Патроны
- •Патроны (Дробь)
- •Батарея
- •Топливо
- •Болт Патрон
- •Мелта Канистра
- •Колба Плазмы
- •Экзотическое
- •Разрывные Патроны
- •Сверхзарядная Батарея
- •Скоростной заряд
- •Инферно Патрон
- •Бронебойный патрон
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Наркотики и Потребляемое
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская Помощь
- •Кибернетика
- •Бионическая замена конечностей и частей тела
- •Имплант системы
- •Глава 6: Психические Силы
- •Виды Псайкеров
- •Астропаты
- •Имперский Псайкер
- •Навигаторы
- •Жертвы
- •Спящие Псайкеры
- •Колдуны
- •Неприкасаемые
- •Исчисление Психических Возможностей
- •Использование Психических Возможностей
- •Психический Феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание Психических Возможностей
- •Поддержание Нескольких Сил
- •Совокупность Эффектов
- •Обнаружение Психических Сил
- •Психические Силы
- •Младшие Психические Силы
- •Психические Дисциплины
- •Овладение Дисциплиной
- •Формат Записи Силы
- •Младшие Силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой Процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение.
- •Роль Обстоятельств
- •Помощь
- •Роль Судьбы
- •Использование Очков Судьбы
- •Сжигание Очков Судьбы
- •Получение дополнительных Очков Судьбы
- •Расследования
- •Использование Умений Расследования
- •Раунды, Ходы и Время
- •Обзор Боя
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Подавление
- •Заедание Оружия
- •Бой с Двумя Оружиями
- •Бой без Оружия
- •Обстоятельства Боя
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и Окружающая Среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Перепрыгивание
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Превышение лимита отягощения.
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Высота
- •Полет и Передвижение
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Жребий ГМа
- •Ведение Темной Ереси
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Одна минута до полуночи
- •Во всем есть следы порчи
- •Закосневшее знание и мистическая технология
- •Есть только война
- •Знай свое место
- •Мы на службе Бога-Императора
- •Герои, Еретики и все что между ними
- •Помощь
- •Эксплуатация
- •Противостояние
- •Обучение
- •Подходящее Окружение
- •Ереси большие и малые
- •Тут что-то не правильно
- •Все мы здесь культисты
- •Твари с другой стороны
- •Проблема с Псайкерами
- •Ксеносы среди нас
- •Мятежные намерения
- •Пылающие миры
- •Мы – наши злейшие враги
- •Славы или корысти ради?
- •Очки Опыта
- •Абстрактный Метод
- •Детальный Метод
- •Награды за отыгрыш роли
- •Очки Судьбы
- •Ранги и Привилегии
- •Элитные Улучшения
- •Взаимодействие
- •Умения взаимодействия
- •Использование умений взаимодействия.
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Очки безумия и Порчи
- •Страх
- •Степени Страха
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и выход из шока
- •Сумасшествие
- •Степени помешательства
- •Ментальные Травмы
- •Получение Умственных Расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Очки Порчи
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные Пакты
- •Заключение Сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт Долговечности
- •Пакт Владычества
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина Лжи
- •Призывание Демона
- •Подсчет Цены
- •Отречение от Демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Адептус Министорум
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы Планет
- •Типы Культур
- •Планетарное Правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая Скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Организационные Противоречия
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Общие Сведения
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Другие Ордосы
- •Конклавы
- •Каликсидский Конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Hereticus Tenebrae
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Порт-Страдание
- •Воинства короля Черепа Великолепного
- •Сиф – Глас Императора
- •Аббатство Рассвета
- •Пустоши
- •Сеферис Секундус
- •Королевство в муках
- •Ледохольм
- •Горгонидская шахта
- •Мизерикорд
- •Корабельное общество
- •Достопримечательности
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тирантийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •+ + Русско-Английский Словарь Игровых Терминов и Названий + +
Пиромантия
Большинство Имперских савантов (из тех, кто волен обсуждать такие вопросы) считают Пиромантию самой распространенной и самой ограниченной Психической Дисциплиной. Пиромантия это искусство создания и управления огнем. Последователи этой дисциплины известны как пироманы или пирокинетики. Менее снисходительные души, а также же те, кто испытал на себе их возможности, часто называют их пироманьяки. Однако мало кто сомневается в эффективности мастера пирокинетика на поле боя.
Внимание: Любая сила Пиромантии, наносящая Урон, может также поджечь цель. Смотрите подробнее о поджигании.
Слепящая Вспышка |
|
|
|
|
|
|
||||
Порог: 11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ВФ: ПолуДействие |
|
|
|
|
|
|
|
|||
Поддерживаемое: Нет |
|
|
|
|
|
|
||||
Дальность: 12м |
|
|
|
|
|
|
|
|
||
Вы |
собираете |
|
пылающую |
|
|
|
|
|
||
ментальную энергию |
в одной |
|
|
|
|
|
||||
точке |
сознания |
и |
выпускаете |
|
|
|
|
|
||
вспышку |
опаляющего |
яркого |
|
|
|
|
|
|||
света, ослепляющего всех, кто его |
|
|
|
|
|
|||||
видит и находится в пределах |
|
|
|
|
|
|||||
Дальности. |
|
|
Подходящие |
|
|
|
|
|
||
смотровые экраны и существа, не |
|
|
|
|
|
|||||
имеющие |
зрительных |
органов, |
|
|
|
|
|
|||
невосприимчивы к вспышке. Все |
|
|
|
|
|
|||||
остальные должны пройти Тест на |
|
|
|
|
|
|||||
Ловкость или ослепнуть на число |
|
|
|
|
|
|||||
Раундов, |
равное |
|
1к10*Пси |
|
|
|
|
|
||
Рейтинг. |
Слепые |
цели |
|
|
|
|
|
|||
автоматически |
|
проваливают |
|
|
|
|
|
|||
Тесты, основанные на зрении, |
|
|
|
|
|
|||||
двигаются с половиной скорости |
|
|
|
|
|
|||||
и получают штраф -20 на тесты |
|
|
|
|
|
|||||
связанные |
со |
|
сражением, |
Одна из первых изучаемых сил в |
||||||
передвижением |
и |
|
реакцией. |
этой дисциплине – |
разжигание |
|||||
Обратите внимание, что Псайкер |
огня силой мысли. Вы можете |
|||||||||
может |
случайно |
ослепить сам |
создать маленькое пламя (размера |
|||||||
себя (если он очень глупый). |
и интенсивности факела) в своей |
|||||||||
Переполнение: За каждые 10 |
ладони. Главное назначение этой |
|||||||||
очков переполнения, Дальность |
силы не для боя, хотя она |
|||||||||
увеличивается на 4 метра. |
добавляет 2 очка Урона к |
|||||||||
|
|
|
|
|
|
безоружным атакам и делает их |
||||
Пылающий Кулак |
|
|
Энергетическими, |
а |
для |
|||||
|
|
|
|
|
|
освещения, или как топливо для |
||||
Порог: 10 |
|
|
|
|
других |
Пирокинетических |
сил, |
|||
ВФ: ПолуДействие |
|
|
таких как Изваять Пламя. Пока |
|||||||
Поддерживаемое: Да |
|
эта сила активна, вы не можете |
||||||||
Дальность: Да |
|
|
|
делать что-то рукой, кроме как |
||||||
Усилием воли, вы обвиваете свои |
держать огонь. |
|
|
|||||||
руки волнами мерцающего огня. |
|
|
|
|
|
|||||
Ваши безоружные атаки наносят |
Укротить Пламя |
|
|
|||||||
1к10+БС Энергетического Урона. |
|
|
|
|
|
|||||
Вдобавок, |
ваши |
|
безоружные |
Порог: 16 |
|
|
|
|||
атаки |
|
теряют |
|
|
качество |
ВФ: ПолуДействие |
|
|
||
Примитивный. |
|
|
|
Поддерживаемое: Да |
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
Дальность: 5м* БСВ |
|
|
||
Призвать Пламя |
|
|
|
Силой своего разума вы лишаете |
||||||
|
|
|
|
|
|
огонь |
естественного |
свойства |
||
Порог: 8 |
|
|
|
|
выходить |
из-под |
контроля. |
|||
ВФ: ПолуДействие |
|
|
Укротить Пламя мгновенно тушит |
|||||||
Поддерживаемое: Да |
|
весь огонь в зоне действия, а так |
||||||||
Дальность: Вы |
|
|
|
же воздействует на зажигательное |
Таблица 6-7: Силы Пиромантии
|
Имя |
П |
Ф |
П-ка |
|
|
Слепящая |
11 |
Полу |
Нет |
|
|
Вспышка |
|
|
|
|
|
Пылающий |
10 |
Полу |
Да |
|
|
Кулак |
|
|
|
|
|
Призвать Пламя |
8 |
Полу |
Да |
|
|
Укротить |
16 |
Полу |
Да |
|
|
Пламя |
|
|
|
|
|
Огненный Болт |
11 |
Полу |
Нет |
|
|
Огненный |
16 |
Полу |
Нет |
|
|
Шторм |
|
|
|
|
|
Холокост |
23 |
ПД |
Да |
|
|
Испепелить |
19 |
ПД |
Да |
|
|
Изваять Пламя |
13 |
Полу |
Да |
|
|
Стена Огня |
17 |
ПД |
Да |
|
|
|
|
|
|
|
оружие, такое как огнеметы, пока оно находится в зоне действия, хотя топливо может продолжать разбрызгиваться, в зависимости от конструкции. Обратите внимание, что химические горючие вещества, такие как прометиум, который начинает гореть, как только оказывается в воздухе, мгновенно разгораются снова, как только заканчивается действие силы.
Переполнение: За каждые 5
очков переполнения, Дальность увеличивается на 5 метров.
Огненный болт
Порог: 11 ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Нет Дальность: 100м
Огненный Болт позволяет создавать снаряды пламени при помощи разума и швырять их во врагов. Внешний вид этого пламени зависит от вас, например это может быть опаляющий белый свет или черно-зеленые сферы непристойно ругающихся лиц. Вы можете направить снаряд в любую цель в пределах Дальности. Сделайте Серьезный (+0) Тест на Силу Воли, чтобы поразить цель. При ударе снаряд наносит 1к10+5 Энергетического Урона.
Переполнение: За каждые 5
очков переполнения вы создаете дополнительный Огненный Болт, который можно направить в дополнительную цель. Проходите Тест на Силу Воли за каждую новую цель.
Огненный Шторм
Порог: 16 ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Нет Дальность: 50м
Огненный Шторм мгновенно создает бушующий пожар вокруг цели, и сам воздух начинает гореть, сжигая все до самых углей. Вы можете призвать Огненный Шторм в любом месте в пределах дальности и в зоне видимости. Огненный Шторм имеет радиус 6 метров и наносит 1к10+5 Энергетического Урона всем существам в зоне действия.
Переполнение: За каждые 5
очков переполнения вы наносите дополнительно 1к10 Урона.
Холокост
Порог: 23 ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Да Дальность: 6м
Немногие пирокинетики способны изучить эту легендарную возможность, и еще меньше имеют храбрость использовать еѐ. Холокост призывает неистовый, раскаленный до бела огненный шторм, разожженный самой душой Псайкера. Огни Холокоста горят на всех измерениях, обжигая сущности варпа так же хорошо, как материальные, но цена столь высока, что псайкер рискует потерять свою душу в ярости пожара. Огни Холокоста всегда начинают гореть от псайкера, нанося 1к10 Энергетического Урона за каждое очко БСВ всем существам в зоне действия. Этот Урон игнорирует Броню и БСт. Вы получаете 1к10+1 Энергетического Урона (игнорирующего Броню и БСт) каждый Раунд, пока поддерживаете эту силу. От огней Холокоста нет иммунитета и
твари варпа, а так же другие порождения имматериума, горят столь же хорошо, как и облаченные в плоть. Убитые Холокостом умирают навсегда. Раны, нанесенные Холокостом нельзя исцелить при помощи Психических Сил.
Испепелить
Порог: 19 ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Да Дальность: 10м
Испепелить позволяет создавать интенсивный жар и пламя. Физически встряхивая молекулы в небольшой области, вы создаете эффект, разрушительнее даже мелтагана. Однако Испепелить требует от вас концентрации на одной точке, что делает сложным применение этой силы против движущихся целей. Испепелить наносит 1к10+1 Энергетического Урона. Каждый Раунд после первого, если вы тратите Полное Действие, концентрируясь на цели (она должна оставаться в пределах Дальности и в зоне видимости) эта сила наносит урон предыдущего Раунда плюс 1. Урон от Испепелить игнорирует Броню и БСт.
Изваять Пламя
Порог: 13 ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Да Дальность: 5м*БСВ
Вы контролируете форму огня, горящего вокруг вас. С этой силой вы можете усилить любое пламя или придать ему любую желаемую форму. Успешное применение этой силы позволяет вам использовать один из следующих эффектов с существующим огнем:
Удвоить площадь огня (Если есть горючее)
Уменьшить площадь огня вдвое.
Распространить огонь на число квадратов площадью 1 метр в любом направлении, равное БСВ.
Создать грубые очертания, напоминающие существ, части тела, людей или объекты.
Заставить пламя вспыхнуть. Все прилегающие цели должны пройти Тест на Ловкость или загореться.
Заставить огонь испустить дым, заполняя им область в три раза большую, чем площадь огня (считается как
туман).
Каждый Раунд вы можете выбрать новый эффект или применить тот же самый к тому же источнику огня.
Переполнение: За каждые 5
очков переполнения, вы можете управлять огнем с большей эффективностью. За 5 очков переполнения, вы можете создавать легко узнаваемые изображения. За 10 – практически живые фигуры, сотканные из огня. Вы можете увеличить дальность распространения огня: за 5 очков дальность увеличивается на БСВ*2, за 10 очков – БСВ*4 и так далее.
Стена Огня
Порог: 17 ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Да Дальность: 60м
Относительно грубое, но эффективное оружие прирокинетического арсенала, эта сила позволяет вам воздвигать недвижимый барьер из огня, горящий, пока вы этого желаете. Стена имеет три метра в высоту, один метр в толщину и до десяти метров в длину за каждое очко Бонуса Силы Воли. Вы можете возвести еѐ в любой точке в пределах Дальности, даже на врагах, однако им разрешен Легкий (+20) Тест на Ловкость, чтобы покинуть зону. Враги, пересекающие стену, или попавшие в неѐ, получают 1к10+5 Энергетического Урона (игнорирующего Броню) и снова должны пройти Тест на Ловкость или загореться.
Телекинетика
Дисциплина Телекинетики – это искусство обращать ментальную энергию в физическую силу. Носители этой силы известны как телекинеты, и они с легкостью нарушают законы физики при помощи своих возможностей. Телекинеты хорошо известны за свой сильный характер, и, хотя с ними неприятно иметь дело, они довольно прямолинейны. Во многих местах телекинетов считают бледными, больными и испорченными людьми. На самом деле, телекинеты часто страдают от сильных мигреней, кровотечения из носа и высокого давления, вызванных их силами.
Поймать Пули
Порог: 16 ВФ: Реакция
Поддерживаемое: Нет Дальность: 1м*БСВ
Вы можете использовать свои телекинетические возможности, чтобы ловить летящие пули. Эта сила работает только против твердых объектов и не действует на энергетические атаки. До конца вашего следующего Хода, вы автоматически останавливаете в воздухе число летящих снарядов, равное БСВ. Когда эта сила заканчивается, они безвредно падают на пол.
Бросок
Порог: 14 ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: нет Дальность: 10м
Вы можете телекинетически поднять незакрепленный предмет и бросить его в цель. Вы можете бросить до пяти килограмм за БСВ на расстояние равное БСВ*3 метров. Чтобы поразить цель, проведите Тест на Силу Воли. В случае успеха считайте, что Тест был броском на Атаку. Объект наносит 1к10 Ударного Урона, плюс 1 за каждые 5 килограмм.
Переполнение: За каждые 5
очков переполнения, вы можете поднять дополнительные 5 килограмм за очко БСВ.
Силовой Болт
Порог: 13 ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Нет Дальность: 10м*БСВ
Используйте эту силу, чтобы швырнуть всплеск осязаемой ментальной силы во врага. Пройдите Тест на Силу Воли, чтобы поразить цель. В случае успеха, ваша атака наносит 1к10 Ударного Урона, +1 Урон за каждое очко БСВ.
Переполнение: За каждые 5
очков переполнения, вы наносите дополнительно 1 очко Ударного Урона.
Таблица 6-8 Силы Телекинетики
|
|
Имя |
П |
Ф |
П-ка |
|
|
|
Поймать Пули |
16 |
Р |
Нет |
|
|
|
Бросок |
14 |
Полу |
Нет |
|
|
|
Силовой |
21 |
ПД |
Нет |
|
|
|
Обстрел |
|
|
|
|
|
|
Силовой Болт |
13 |
Полу |
Нет |
|
|
|
Точный |
23 |
Полу |
Да |
|
|
|
Телекинез |
|
|
|
|
|
|
Ѱхическое |
19 |
Полу |
Да |
|
|
|
Лезвие |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ѱхическое |
17 |
Полу |
Нет |
|
|
|
Сокрушение |
|
|
|
|
|
|
Толчок |
13 |
Полу |
Нет |
|
Телекинез |
11 |
Полу |
Да |
Телекинетический |
17 |
Полу |
Да |
Щит |
|
|
|
Силовой Обстрел
Порог: 21 ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Нет Дальность: 10м*БСВ
Эта сила действует так же, как Силовой Болт, но вы создаете один силовой болт за каждое очко
БСВ. Вы выстреливаете все болты, когда проявляете силу. Превышение: За каждые 5 очков превышения вы создаете дополнительный болт.
Телекинез
Порог: 11 ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Да Дальность: 10м
Телекинез – это возможность использовать силу воли для передвижения физических неживых объектов. Вы можете поднимать и двигать любой объект в пределах Дальности, чей вес не превышает 5кг * БСВ. Вы можете медленно двигать объект в любом направлении в пределах Дальности. Эта сила не может воздействовать на живых существ. Вы не можете атаковать передвигаемым предметом. Как только вы ослабите концентрацию на объекте, он медленно падает на землю.
Точный телекинез
Порог: 23 ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Да Дальность: 10м
Если телекинез это кувалда, то точный телекинез это скальпель. Эта возможность позволяет добиваться гораздо более точных действий при помощи телекинетической силы. Например, эта сила может извлечь чеку из гранаты, нажать на кнопку или курок, отпереть засов, и запускать небольшие метательные объекты со смертоносной силой. По существу, эта сила позволяет вам управлять объектами так, будто вы держите их в руках. В ситуациях, когда может потребоваться Тест на Характеристику, вы используете Силу Воли.
Психическое Лезвие |
|
|
|
Призвав эту силу, используйте еѐ |
становиться непроницаемым и не |
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
против |
любого |
противника |
в |
препятствует обзору. |
|
||||
Порог: 19 |
|
|
|
|
|
пределах |
Дальности. |
|
Сделайте |
Переполнение: За каждые 10 |
|||||||
ВФ: ПолуДействие |
|
|
|
Встречный |
Тест |
на |
свою Силу |
очков |
переполнения, |
Броня |
|||||||
Поддерживаемое: Да |
|
|
|
Воли |
|
против |
|
Стойкости |
увеличивается на 1. |
|
|||||||
Дальность: Вы |
|
|
|
|
оппонента. Если вы превосходите |
|
|
|
|||||||||
Феноменально |
сложная |
для |
своего врага, вы наносите 1к10 |
|
|
|
|||||||||||
изучения, эта сила позволяет вам |
Ударного Урона, плюс 1 за |
|
|
|
|||||||||||||
излучать вашу волю в виде |
каждое очко БСВ. За каждую |
|
|
|
|||||||||||||
психического лезвия. Так как |
степень успеха, вы наносите |
|
|
|
|||||||||||||
лезвие состоит |
из психической |
дополнительно 2 очка Урона. |
|
|
|
|
|||||||||||
энергии, оно может быть |
Переполнение: За каждые 5 |
|
|
|
|||||||||||||
невероятно тонким, не толще |
очков |
переполнения |
Дальность |
|
|
|
|||||||||||
молекулы. |
Таким |
|
образом, |
увеличивается на 10м. |
|
|
|
|
|
|
|||||||
Психическое |
Лезвие |
может с |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
легкостью |
разрезать |
как |
Толчок |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
практически |
любой |
физический |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
объект, так и большинство брони, |
Порог: 13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
будто это тряпка. Психическое |
ВФ: ПолуДействие |
|
|
|
|
|
|
||||||||||
Лезвие |
чрезвычайно |
опасное |
Поддерживаемое: Нет |
|
|
|
|
|
|||||||||
оружие, |
так |
как |
любая |
Дальность: 10м |
|
|
|
|
|
|
|
||||||
посторонняя |
|
мысль |
может |
Вы |
|
собираете |
|
шар |
|
|
|
||||||
неверно |
|
направить |
|
его |
телекинетической |
энергии |
и |
|
|
|
|||||||
смертоносный эффект. |
|
|
направляете его на любую цель в |
|
|
|
|||||||||||
Будучи |
|
|
проявленным, |
пределах |
Дальности. |
|
Сделайте |
|
|
|
|||||||
Психическое |
Лезвие |
|
считается |
Встречный Тест на свою Силу |
|
|
|
||||||||||
мечем Псайкера (хотя и не |
Воли против Силы оппонента. |
|
|
|
|||||||||||||
требует свободной руки), который |
Превзойдя |
оппонента, |
вы |
|
|
|
|||||||||||
не требует Выучки с Рукопашным |
сбиваете его с ног. За каждую |
|
|
|
|||||||||||||
Оружием и не может парировать. |
степень успеха, цель теряет |
|
|
|
|||||||||||||
Чтобы |
ударить |
|
Лезвием, |
уровень Усталости. |
|
|
|
|
|
|
|||||||
телекинет использует свою Силу |
Переполнение: За каждые 5 |
|
|
|
|||||||||||||
Воли, вместо НР. При успешном |
очков |
переполнения, |
Дальность |
|
|
|
|||||||||||
ударе, |
меч |
|
наносит |
1к10 |
увеличивается на 10м или вы |
|
|
|
|||||||||
Режущего Урона, плюс 2 за |
получаете бонус +10 к Тесту на |
|
|
|
|||||||||||||
каждое очко БСВ. Вдобавок, |
Силу Воли. |
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
Пробиваемость |
оружия |
равна |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
БСВ*2. Если, атакуя Психическим |
Телекинетический Щит |
|
|
|
|
||||||||||||
Лезвием, вы выбрасываете 95-00, |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
посторонняя |
мысль |
вынуждает |
Порог: 17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
псайкера |
мгновенно |
|
атаковать |
ВФ: ПолуДействие |
|
|
|
|
|
|
|||||||
ближайшую цель. Если целей |
Поддерживаемое: Да |
|
|
|
|
|
|
||||||||||
несколько, псайкер атакует ту, что |
Дальность: Вы |
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
вызывает |
наиболее |
|
сильные |
Вы |
возводите |
|
поле |
из |
|
|
|
||||||
эмоции. Если рядом никого нет, |
телекинетической энергии вокруг |
|
|
|
|||||||||||||
Псайкер атакует себя. |
|
|
|
себя. Это поле действует как |
|
|
|
||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
силовой щит, добавляет 1 Очко |
|
|
|
||||||
Психическое Сокрушение |
|
Брони к каждому участку, |
|
|
|
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
вдобавок к любой другой надетой |
|
|
|
||||||
Порог: 17 |
|
|
|
|
|
броне. Затратив полное действие |
|
|
|
||||||||
ВФ: ПолуДействие |
|
|
|
на проявление этой Психической |
|
|
|
||||||||||
Поддерживаемое: Нет |
|
|
Силы, вы можете заставить |
|
|
|
|||||||||||
Дальность: 10м |
|
|
|
|
Телекинетический |
Щит |
мерцать |
|
|
|
|||||||
Вы |
можете |
направить |
свою |
любым цветом по своему выбору |
|
|
|
||||||||||
Телекинетическую |
|
|
силу |
(желто-золотой, костяной белый, |
|
|
|
||||||||||
напрямую |
|
против |
|
своих |
льдисто-голубой, и т.п.). |
|
|
|
|
|
|||||||
оппонентов, |
|
опутывая |
их |
Обратите внимание, каким бы не |
|
|
|
||||||||||
обручами силы, которые удушают |
был цвет щита, это просто легкое |
|
|
|
|||||||||||||
и |
выдавливают |
жизнь |
из |
них. |
мерцание |
в воздухе. |
Он |
не |
|
|
|