
- •Введение
- •Война за Души Человечества
- •Что Содержит Эта Книга?
- •Пример Игры.
- •Глава 1: Создание Персонажа
- •Создание Вашего Аколита
- •Стадия Первая: Родной Мир
- •Дикий Мир
- •Жизнь на Диком Мире
- •ПИ с Диких Миров
- •Умения Уроженцев Диких Миров
- •Черты Уроженцев Диких Миров
- •Мир Улей
- •Жизнь на Мире-Улье
- •ПИ с Миров-Ульев
- •Черты Уроженцев Миров-Ульев
- •Имперский Мир
- •Жизнь на Имперском Мире
- •ПИ с Имперских Миров
- •Черты Уроженцев Имперских Миров
- •Рожденный в Пустоте
- •Стадия Вторая: Генерация Характеристик
- •Стадия Третья. Выбор пути по Карьерной лестнице
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Стадия четвертая: Расход Очков Опыта, Покупка Снаряжения.
- •Раны
- •Очки судьбы
- •Движение
- •Начальные деньги, ежемесячный доход и покупка снаряжения
- •Ежемесячный доход
- •Начальный опыт
- •Быстрый старт
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Дикий мир: Племенные табу
- •Имперский Мир: Родная планета
- •Рожденный в пустоте: Корабельные традиции
- •Предсказания
- •Личность
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Пример листа персонажа
- •Глава 2: Карьерные Пути
- •Начало Работы
- •Формат карьерного пути
- •Развитие Персонажа
- •Улучшение Характеристик
- •Ранги
- •Получение Рангов
- •Получение Умений и Талантов
- •Приобретение Улучшений
- •Планирование Развития Вашего Персонажа
- •Элитные Улучшения
- •Создание Своих Карьерных Путей
- •Завершение всех Рангов
- •Адепт
- •Улучшения Архивиста
- •Улучшения Писца
- •Улучшения Переписчика
- •Улучшения Составителя
- •Улучшения Хирургеона
- •Улучшения Схоласта
- •Улучшения Лексографа
- •Улучшения Хранителя знаний
- •Улучшения Контролера
- •Улучшения Логиста
- •Улучшения Магистра
- •Улучшения Мудреца
- •Арбитр
- •Улучшения Рядового
- •Улучшения Инфорсера
- •Улучшения Регулировщика
- •Улучшения Следователя
- •Улучшения Арбитра
- •Улучшения Тайного агента
- •Улучшение Магистрата
- •Улучшения Юстикара
- •Улучшения Проктора
- •Улучшения Маршала
- •Улучшения Лорда Маршала
- •Ассасин
- •Улучшения Наемного Клинка
- •Улучшения Тени
- •Улучшения Ночного ястреба
- •Улучшения Отшельника
- •Улучшения Ассасина
- •Улучшения Адепта Смерти
- •Улучшения Вольного Клинка
- •Улучшения Нигилятора
- •Улучшения Императора-Мортиса
- •Улучшения Патентованного Ассасина
- •Улучшения Ассассина Палатина
- •Клирик
- •Улучшения Послушника
- •Улучшения Посвященного
- •Улучшения Священника
- •Улучшения Проповедник
- •Улучшения Клирика
- •Улучшения Исповедника
- •Улучшения Экзорциста
- •Улучшения Епископа
- •Улучшения Зилота
- •Улучшения Иерофанта
- •Улучшения Искупителя
- •Гвардеец
- •Улучшения Гвардейца
- •Улучшения Солдата
- •Улучшения Сержанта
- •Улучшения Ветерана
- •Улучшения Штурмового Ветерана
- •Улучшения Лейтенанта
- •Улучшения Разведчика
- •Улучшения Ударника
- •Улучшения Капитана
- •Улучшения Стрелка
- •Улучшения Штурмовика
- •Улучшения Командующего
- •Улучшения Снайпера
- •Имперский Псайкер
- •Улучшения Санкционита
- •Улучшения Неоната
- •Улучшения Аспиранта
- •Улучшения Саванта-милитанта
- •Улучшения Схоласта материум
- •Улучшения Уоррент-саванта
- •Улучшения Схоласта медикэ
- •Улучшения Саванта-лейтенанта
- •Улучшения Схоласта арканус
- •Улучшения Саванта-адъюнкта
- •Улучшения Схоласта обскурус
- •Улучшения Схоласта эмпирей
- •Улучшения Саванта-прецептора
- •Негодяй
- •Улучшения Отребья
- •Улучшения Изгоя
- •Улучшения Преступника
- •Улучшения Ренегата
- •Улучшения Бродяги
- •Улучшения Мясника
- •Улучшения Налетчика
- •Улучшения Главаря ганга
- •Улучшения Посредника
- •Улучшения Шулера
- •Улучшения Шарлатана
- •Техножрец
- •Улучшения Технографа
- •Улучшения Мех-ремесленника
- •Улучшения Электрожреца
- •Улучшения Технопровидца
- •Улучшения Техножреца
- •Улучшения Техномансера
- •Улучшения Киберпровидца
- •Улучшения Магоса
- •Улучшения Мехдьякона
- •Улучшения Омнипророка
- •Улучшения Странствующего Магоса
- •Глава 3: Умения
- •Получение Умений
- •Мастерство в Умениях
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Базовые Умения
- •Продвинутые Умения
- •Дескрипторы Умений
- •Ремесленные Умения
- •Группы Умений
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Получение Талантов
- •Группы Талантов
- •Требования
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доходы
- •Жалованье Аколита
- •Доступность
- •Время
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Точное
- •Сбалансированное
- •Взрыв (Х)
- •Защитное
- •Зажигательное
- •Гибкое
- •Неточное
- •Перегревающееся
- •Силовое Поле
- •Примитивное
- •Перезарядка
- •Надежное
- •Разлет
- •Шоковое
- •Дымовое
- •Обездвиживающее
- •Разрывное
- •Токсичное
- •Несбалансированное
- •Ненадежное
- •Нестабильное
- •Громоздкое
- •Лазерное Оружие
- •Таблица 5-7: Продолжение
- •Оружие со сплошным боеприпасом
- •Болтерное Оружие
- •Мелта Оружие
- •Плазменное Оружие
- •Зажигательное Оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и Гранаты
- •Гранаты
- •Экзотическое Оружие
- •Оружие Ближнего Боя
- •Таблица 5-9: Оружие Ближнего боя
- •Цепное Оружие
- •Силовое Оружие
- •Шоковое Оружие
- •Модификация Оружия
- •Компактное
- •Экстерминатор
- •Дополнительная Рукоять
- •Переводчик вида огня
- •Штык
- •Монозаточка
- •Лазерный прицел
- •Глушитель
- •Оптический Прицел
- •Боеприпасы
- •Стрелы/Болты
- •Пуля
- •Патроны
- •Патроны (Дробь)
- •Батарея
- •Топливо
- •Болт Патрон
- •Мелта Канистра
- •Колба Плазмы
- •Экзотическое
- •Разрывные Патроны
- •Сверхзарядная Батарея
- •Скоростной заряд
- •Инферно Патрон
- •Бронебойный патрон
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Наркотики и Потребляемое
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская Помощь
- •Кибернетика
- •Бионическая замена конечностей и частей тела
- •Имплант системы
- •Глава 6: Психические Силы
- •Виды Псайкеров
- •Астропаты
- •Имперский Псайкер
- •Навигаторы
- •Жертвы
- •Спящие Псайкеры
- •Колдуны
- •Неприкасаемые
- •Исчисление Психических Возможностей
- •Использование Психических Возможностей
- •Психический Феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание Психических Возможностей
- •Поддержание Нескольких Сил
- •Совокупность Эффектов
- •Обнаружение Психических Сил
- •Психические Силы
- •Младшие Психические Силы
- •Психические Дисциплины
- •Овладение Дисциплиной
- •Формат Записи Силы
- •Младшие Силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой Процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение.
- •Роль Обстоятельств
- •Помощь
- •Роль Судьбы
- •Использование Очков Судьбы
- •Сжигание Очков Судьбы
- •Получение дополнительных Очков Судьбы
- •Расследования
- •Использование Умений Расследования
- •Раунды, Ходы и Время
- •Обзор Боя
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Подавление
- •Заедание Оружия
- •Бой с Двумя Оружиями
- •Бой без Оружия
- •Обстоятельства Боя
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и Окружающая Среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Перепрыгивание
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Превышение лимита отягощения.
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Высота
- •Полет и Передвижение
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Жребий ГМа
- •Ведение Темной Ереси
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Одна минута до полуночи
- •Во всем есть следы порчи
- •Закосневшее знание и мистическая технология
- •Есть только война
- •Знай свое место
- •Мы на службе Бога-Императора
- •Герои, Еретики и все что между ними
- •Помощь
- •Эксплуатация
- •Противостояние
- •Обучение
- •Подходящее Окружение
- •Ереси большие и малые
- •Тут что-то не правильно
- •Все мы здесь культисты
- •Твари с другой стороны
- •Проблема с Псайкерами
- •Ксеносы среди нас
- •Мятежные намерения
- •Пылающие миры
- •Мы – наши злейшие враги
- •Славы или корысти ради?
- •Очки Опыта
- •Абстрактный Метод
- •Детальный Метод
- •Награды за отыгрыш роли
- •Очки Судьбы
- •Ранги и Привилегии
- •Элитные Улучшения
- •Взаимодействие
- •Умения взаимодействия
- •Использование умений взаимодействия.
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Очки безумия и Порчи
- •Страх
- •Степени Страха
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и выход из шока
- •Сумасшествие
- •Степени помешательства
- •Ментальные Травмы
- •Получение Умственных Расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Очки Порчи
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные Пакты
- •Заключение Сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт Долговечности
- •Пакт Владычества
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина Лжи
- •Призывание Демона
- •Подсчет Цены
- •Отречение от Демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Адептус Министорум
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы Планет
- •Типы Культур
- •Планетарное Правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая Скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Организационные Противоречия
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Общие Сведения
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Другие Ордосы
- •Конклавы
- •Каликсидский Конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Hereticus Tenebrae
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Порт-Страдание
- •Воинства короля Черепа Великолепного
- •Сиф – Глас Императора
- •Аббатство Рассвета
- •Пустоши
- •Сеферис Секундус
- •Королевство в муках
- •Ледохольм
- •Горгонидская шахта
- •Мизерикорд
- •Корабельное общество
- •Достопримечательности
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тирантийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •+ + Русско-Английский Словарь Игровых Терминов и Названий + +
опасным (произведение искусства, сводящее зрителей с ума и т.п.).
Блага и Имущество: Персонаж может указать то, чего он желает, например, определенный предмет, слава, титул, деяние или богатство, и судьба сама устроит так, что он обретет желаемое. Сам процесс того, как это будет совершено, остается на рассмотрение МИ, но, так как это дар Демона, кто-то где-то обязательно пострадает в результате.
Мастерство: Персонаж может выбрать одно Умение, в котором он обретет полное Мастерство. С этого момента, он никогда не получит отрицательных модификаторов при использовании этого Умения. Также, если он потратит Очко Судьбы, он автоматически преуспеет в Тесте на это Умение.
Пакт Познания
«Яви мне…все!»
Страсть к познанию может привести персонажа к запретному знанию и к тому, «что человеку не следовало знать». А оттуда один шаг до желания получить еще больше подобных знаний, невзирая на цену, которую и он и другие должны будут заплатить. Заключив этот Пакт, персонаж будет знать все о конкретном субъекте знаний, если это вообще возможно знать (достаточно, чтобы получить бонус +20 к соответствующему Умению). С другой стороны, если и другие способы проявления Пакта Познания:
Яви мне: Персонаж получает способности провидца и может вызывать ясновидческие видения (о далеких и скрывающихся людях, местах, событиях и т.п.). Эти видения могут быть ограниченны границами настоящего, прошлого или возможного будущего или другими оккультными факторами. Чем могущественнее дар предвидения, тем выше его цена для персонажа. Видения всегда случаются одинаково, в манере, свойственной персонажу, например, как картины, заключенные в отражающих поверхностях или как внезапный болезненный бред. Персонаж должен потратить Очко Судьбы, чтобы вызвать видение по своему желанию.
Истинный Савант: Персонаж может делать любые Тесты на Знания, как если бы у него было соответствующее Умение и может перекидывать результаты Тестов на Знания, для которых имеет соответствующие Умения.
Невероятная Память: Персонаж запоминает все и получает полные и точные воспоминания о своей жизни вплоть до этого момента.
Всезнающий Фамильяр: Персонажу подарен фамильяр, правдиво (но нехотя) отвечающий на поставленные вопросы. Фамильяр взимает плату за эти вопросы, прежде чем отвечать на них. Плата может быть разной, например глаз или язык, кусочек плоти вопрошающего, или красивая вещь, которую он мог бы уничтожить. Сам фамильяр может быть как созданным существом, так и чем-то безопасным, таким, как
статуэтка из черного стекла, странный портрет или заводной артефакт.
Темные Пакты и Порча
Подписание Темного Пакта – тяжкий груз для души персонажа, которая уже никогда снова не будет чистой, даже попытка пойти на это уже непростительно порочное деяние. С другой стороны, если Пакт успешно заключен, персонаж получает некоторую долю контроля над порчей варпа, наполнившей его, и, фактически, становится менее подвержен более слабым его проявлениям.
Персонаж, успешно заключивший Темный Пакт получает +20 Очков Порчи до максимума в 90. МИ может решить увеличить это число, в зависимости от природы и преимуществ Пакта.
Персонаж с Темным Пактом неким образом защищен от незначительной порчи и слабой инфекции варпа. Он сокращает вдвое результаты бросков на случайно получаемые им Очки Порчи (округляя вниз).
Личина Лжи
Демоны прячут свою хватку за душу жертвы, скрывают внутреннюю порчу от пытливых глаз и психического исследования. Все попытки установить последствия порчи, инфекции варпа или одержимости у персонажа с Темным Пактом посредством Предсказания, Психонауки или Телепатии получают штрафы -30.
Призывание Демона
Вдобавок к дарам, предоставляемым Пактом, персонаж может захотеть призвать своего Демонапокровителя, чтобы тот помог ему напрямую. Это акт отчаяния, невероятно опасное предприятие. Призывание Демона требует сжигания Очка Судьбы и успешного прохождения Сложного (-20) Теста на Силу Воли. В случае успеха, инкарнация, или старший прислужник Демона появляется (считается как нескованный Демонхост) и персонаж получает 1к10 Очков Порчи. Инкарнация более или менее склонна помогать персонажу, тем не менее, персонаж не может напрямую управлять ею. Демон немедленно исчезает, после окончания события.
Как братья Аколиты отнесутся к такой «помощи», это другой вопрос.
Подсчет Цены
Цена Темных Пактов всегда громадна. МИ следует быть креативными с ценой, которую предстоит заплатить персонажу, учитывать обязанности и потребности его нового покровителя. Как основной принцип, цена должна быть установлена за каждый

дар, предоставляемый Пактом. |
Некоторые |
Жертвоприношение |
|
|
|
|||||||||||||
основные примеры |
цен представлены |
|
здесь. Во- |
Демон |
может |
|
потребовать |
|
первое |
|||||||||
первых, |
служба |
– |
обычное |
явление для |
многих |
жертвоприношение, |
прежде чем Пакт |
начнет |
||||||||||
пактов, во-вторых, присяга – цена многих Пактов, |
||||||||||||||||||
действовать. Это может быть выражено как в виде |
||||||||||||||||||
предоставляющих значительное могущество. |
||||||||||||||||||
причинения пагубности, так и в любом другом |
||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
Служба |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
виде, |
предпочитаемом |
Демоном: периодическая |
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
одержимость, смерть или предательство товарища |
|||||||
Персонаж обязан служить нуждам и замыслам его |
||||||||||||||||||
или любимого человека. В качестве альтернативы, |
||||||||||||||||||
покровителя самым наилучшим образом. Условия |
||||||||||||||||||
Демон может потребовать от персонажа совершить |
||||||||||||||||||
этой службы |
должны быть |
заложены |
во время |
|||||||||||||||
преступление, отвечающее его планам или |
||||||||||||||||||
первоначальной |
сделки, |
что |
делает Аколита, по |
|||||||||||||||
выполнить для него опасное задание. |
|
|
||||||||||||||||
существу, двойным агентом его нового |
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||
Демонического |
покровителя. |
Демон |
может |
|
|
|
|
|
|
|||||||||
изъявлять Аколиту свою волю при помощи многих |
Почтение |
|
|
|
|
|||||||||||||
Демон |
может потребовать регулярно |
проводить |
||||||||||||||||
оккультных и изотерических способов, но его цели |
||||||||||||||||||
ритуалы, приносить |
подношения или |
выполнять |
||||||||||||||||
далеко не прозрачны. В действительности, Демоны |
||||||||||||||||||
иные странные обряды во имя его. Не выполнение |
||||||||||||||||||
непостоянны |
и |
создают |
столь |
запутанные |
||||||||||||||
этих действий повлечет неудовольсво Демона. |
||||||||||||||||||
заговоры, что лишь немногие смертные способны |
||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||
их постичь. |
Что |
еще |
хуже, |
они беспрестанно |
Отречение от Демона |
|
|
|||||||||||
воюют и строят козни всему своему |
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||
демоническому |
роду, |
а |
кто |
лучше всего |
может |
Если вы откажетесь уплатить цену Демона после |
||||||||||||
пресекать подобные |
конфликты, как не |
Аколит |
||||||||||||||||
заключения сделки, или предадите его интересны, |
||||||||||||||||||
Инквизиции, чья верность была обращена? |
|
|||||||||||||||||
|
он насильственно прекратит свое покровительство, |
|||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
Присяга |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
причинит пагубу и незамедлительно заберет дары |
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Пакта. Демоны – злопамятные создания и редко |
||||||||
Аколит |
продал |
свою |
душу |
своему |
темному |
|||||||||||||
когда просто убивают тех, кто предал их, |
и МИ |
|||||||||||||||||
покровителю и расстанется с нею после смерти. |
||||||||||||||||||
следует удостоверится, |
что запутанная и ужасная |
|||||||||||||||||
Свет Императора покинул его. Такие персонажи не |
||||||||||||||||||
месть не заставит себя ждать. |
|
|
||||||||||||||||
получают преимуществ от благословлений, |
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||
исцелений верой и от других святых эффектов и не |
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
могут очищать свое сознание молитвами и постом. |
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
Властители Порчи |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
Множество Демонов и ужасных созданий заключают Темные Пакты со смертными, чтобы извратить и подчинить |
||||||||||||||||||
их. Вот три примера: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
Балфомаэль: Этот Демон, по преданиям принимающий вид огромного рогатого человека, темного, как бездна с |
||||||||||||||||||
глазами пламени, наделяет могуществом, богатством, долгожительством и неестественной живучестью тех, кто |
||||||||||||||||||
жаждет и достаточно жесток, чтобы обрести его благосклонность. Души для Балфомаэля единственная валюта, |
||||||||||||||||||
поклонение – его цена и убийство – его наслаждение. Древние мифы, оккультные лексиконы и запретные записи, |
||||||||||||||||||
разбросанные по Сектору Каликсида, много говорят о «рогатой темноте», и ходят слухи, что многие великие и |
||||||||||||||||||
благородные семьи обязаны своим положением его темному водительству. |
|
|
|
|
||||||||||||||
Властелин Беспорядка: Истории о Властелине Беспорядка вплетены в фольклор дюжины миров, а правда о его |
||||||||||||||||||
существовании сокрыта в запретных подвалах Инквизиции. Переменчивый, маниакальный и ужасающий, |
||||||||||||||||||
Властелин Беспорядка несет с собой анархию и безумие. Говорят, что слова этого таинственного создания можно |
||||||||||||||||||
услышать в лепете лунатиков, бормотании пропойц и в последнем вздохе умирающих. Он является к стоящим на |
||||||||||||||||||
краю гибели или к страдающим в изгнании, и только самые отчаянные принимают его загадочные предложения, а |
||||||||||||||||||
приняв, очень быстро раскаиваются в содеянном. |
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
Карга Сумерек: На отвратительном мире Сумерки есть темная легенда о Карге. Черная Аннаиса, Старая Мать |
||||||||||||||||||
Гибели и сотня других имен принадлежит ей. И если вы рискнете отправится в глубину самых непроходимых |
||||||||||||||||||
болот с ненавистью и желанием, горящими в вашем сердце, вы сможете найти черную ложбину, где она живет. |
||||||||||||||||||
Говорят, что свою цену она взимает плотью, жилами и костями, но еѐ проклятия могут вызвать смерть и ужас даже |
||||||||||||||||||
на других мирах и все секреты, что люди шепчут в ночи, ведомы ей. Возможно, это просто одна из легенд мира, |
||||||||||||||||||
окутанного бессчетным числом темных преданий, но и по сей день, просители ищут еѐ и некоторые возвращаются, |
||||||||||||||||||
изуродованные и искалеченные, но исполненные дурной целью. |
|
|
|
|
|
