
- •Введение
- •Война за Души Человечества
- •Что Содержит Эта Книга?
- •Пример Игры.
- •Глава 1: Создание Персонажа
- •Создание Вашего Аколита
- •Стадия Первая: Родной Мир
- •Дикий Мир
- •Жизнь на Диком Мире
- •ПИ с Диких Миров
- •Умения Уроженцев Диких Миров
- •Черты Уроженцев Диких Миров
- •Мир Улей
- •Жизнь на Мире-Улье
- •ПИ с Миров-Ульев
- •Черты Уроженцев Миров-Ульев
- •Имперский Мир
- •Жизнь на Имперском Мире
- •ПИ с Имперских Миров
- •Черты Уроженцев Имперских Миров
- •Рожденный в Пустоте
- •Стадия Вторая: Генерация Характеристик
- •Стадия Третья. Выбор пути по Карьерной лестнице
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Стадия четвертая: Расход Очков Опыта, Покупка Снаряжения.
- •Раны
- •Очки судьбы
- •Движение
- •Начальные деньги, ежемесячный доход и покупка снаряжения
- •Ежемесячный доход
- •Начальный опыт
- •Быстрый старт
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Дикий мир: Племенные табу
- •Имперский Мир: Родная планета
- •Рожденный в пустоте: Корабельные традиции
- •Предсказания
- •Личность
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Пример листа персонажа
- •Глава 2: Карьерные Пути
- •Начало Работы
- •Формат карьерного пути
- •Развитие Персонажа
- •Улучшение Характеристик
- •Ранги
- •Получение Рангов
- •Получение Умений и Талантов
- •Приобретение Улучшений
- •Планирование Развития Вашего Персонажа
- •Элитные Улучшения
- •Создание Своих Карьерных Путей
- •Завершение всех Рангов
- •Адепт
- •Улучшения Архивиста
- •Улучшения Писца
- •Улучшения Переписчика
- •Улучшения Составителя
- •Улучшения Хирургеона
- •Улучшения Схоласта
- •Улучшения Лексографа
- •Улучшения Хранителя знаний
- •Улучшения Контролера
- •Улучшения Логиста
- •Улучшения Магистра
- •Улучшения Мудреца
- •Арбитр
- •Улучшения Рядового
- •Улучшения Инфорсера
- •Улучшения Регулировщика
- •Улучшения Следователя
- •Улучшения Арбитра
- •Улучшения Тайного агента
- •Улучшение Магистрата
- •Улучшения Юстикара
- •Улучшения Проктора
- •Улучшения Маршала
- •Улучшения Лорда Маршала
- •Ассасин
- •Улучшения Наемного Клинка
- •Улучшения Тени
- •Улучшения Ночного ястреба
- •Улучшения Отшельника
- •Улучшения Ассасина
- •Улучшения Адепта Смерти
- •Улучшения Вольного Клинка
- •Улучшения Нигилятора
- •Улучшения Императора-Мортиса
- •Улучшения Патентованного Ассасина
- •Улучшения Ассассина Палатина
- •Клирик
- •Улучшения Послушника
- •Улучшения Посвященного
- •Улучшения Священника
- •Улучшения Проповедник
- •Улучшения Клирика
- •Улучшения Исповедника
- •Улучшения Экзорциста
- •Улучшения Епископа
- •Улучшения Зилота
- •Улучшения Иерофанта
- •Улучшения Искупителя
- •Гвардеец
- •Улучшения Гвардейца
- •Улучшения Солдата
- •Улучшения Сержанта
- •Улучшения Ветерана
- •Улучшения Штурмового Ветерана
- •Улучшения Лейтенанта
- •Улучшения Разведчика
- •Улучшения Ударника
- •Улучшения Капитана
- •Улучшения Стрелка
- •Улучшения Штурмовика
- •Улучшения Командующего
- •Улучшения Снайпера
- •Имперский Псайкер
- •Улучшения Санкционита
- •Улучшения Неоната
- •Улучшения Аспиранта
- •Улучшения Саванта-милитанта
- •Улучшения Схоласта материум
- •Улучшения Уоррент-саванта
- •Улучшения Схоласта медикэ
- •Улучшения Саванта-лейтенанта
- •Улучшения Схоласта арканус
- •Улучшения Саванта-адъюнкта
- •Улучшения Схоласта обскурус
- •Улучшения Схоласта эмпирей
- •Улучшения Саванта-прецептора
- •Негодяй
- •Улучшения Отребья
- •Улучшения Изгоя
- •Улучшения Преступника
- •Улучшения Ренегата
- •Улучшения Бродяги
- •Улучшения Мясника
- •Улучшения Налетчика
- •Улучшения Главаря ганга
- •Улучшения Посредника
- •Улучшения Шулера
- •Улучшения Шарлатана
- •Техножрец
- •Улучшения Технографа
- •Улучшения Мех-ремесленника
- •Улучшения Электрожреца
- •Улучшения Технопровидца
- •Улучшения Техножреца
- •Улучшения Техномансера
- •Улучшения Киберпровидца
- •Улучшения Магоса
- •Улучшения Мехдьякона
- •Улучшения Омнипророка
- •Улучшения Странствующего Магоса
- •Глава 3: Умения
- •Получение Умений
- •Мастерство в Умениях
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Базовые Умения
- •Продвинутые Умения
- •Дескрипторы Умений
- •Ремесленные Умения
- •Группы Умений
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Получение Талантов
- •Группы Талантов
- •Требования
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доходы
- •Жалованье Аколита
- •Доступность
- •Время
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Точное
- •Сбалансированное
- •Взрыв (Х)
- •Защитное
- •Зажигательное
- •Гибкое
- •Неточное
- •Перегревающееся
- •Силовое Поле
- •Примитивное
- •Перезарядка
- •Надежное
- •Разлет
- •Шоковое
- •Дымовое
- •Обездвиживающее
- •Разрывное
- •Токсичное
- •Несбалансированное
- •Ненадежное
- •Нестабильное
- •Громоздкое
- •Лазерное Оружие
- •Таблица 5-7: Продолжение
- •Оружие со сплошным боеприпасом
- •Болтерное Оружие
- •Мелта Оружие
- •Плазменное Оружие
- •Зажигательное Оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и Гранаты
- •Гранаты
- •Экзотическое Оружие
- •Оружие Ближнего Боя
- •Таблица 5-9: Оружие Ближнего боя
- •Цепное Оружие
- •Силовое Оружие
- •Шоковое Оружие
- •Модификация Оружия
- •Компактное
- •Экстерминатор
- •Дополнительная Рукоять
- •Переводчик вида огня
- •Штык
- •Монозаточка
- •Лазерный прицел
- •Глушитель
- •Оптический Прицел
- •Боеприпасы
- •Стрелы/Болты
- •Пуля
- •Патроны
- •Патроны (Дробь)
- •Батарея
- •Топливо
- •Болт Патрон
- •Мелта Канистра
- •Колба Плазмы
- •Экзотическое
- •Разрывные Патроны
- •Сверхзарядная Батарея
- •Скоростной заряд
- •Инферно Патрон
- •Бронебойный патрон
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Наркотики и Потребляемое
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская Помощь
- •Кибернетика
- •Бионическая замена конечностей и частей тела
- •Имплант системы
- •Глава 6: Психические Силы
- •Виды Псайкеров
- •Астропаты
- •Имперский Псайкер
- •Навигаторы
- •Жертвы
- •Спящие Псайкеры
- •Колдуны
- •Неприкасаемые
- •Исчисление Психических Возможностей
- •Использование Психических Возможностей
- •Психический Феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание Психических Возможностей
- •Поддержание Нескольких Сил
- •Совокупность Эффектов
- •Обнаружение Психических Сил
- •Психические Силы
- •Младшие Психические Силы
- •Психические Дисциплины
- •Овладение Дисциплиной
- •Формат Записи Силы
- •Младшие Силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой Процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение.
- •Роль Обстоятельств
- •Помощь
- •Роль Судьбы
- •Использование Очков Судьбы
- •Сжигание Очков Судьбы
- •Получение дополнительных Очков Судьбы
- •Расследования
- •Использование Умений Расследования
- •Раунды, Ходы и Время
- •Обзор Боя
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Подавление
- •Заедание Оружия
- •Бой с Двумя Оружиями
- •Бой без Оружия
- •Обстоятельства Боя
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и Окружающая Среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Перепрыгивание
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Превышение лимита отягощения.
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Высота
- •Полет и Передвижение
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Жребий ГМа
- •Ведение Темной Ереси
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Одна минута до полуночи
- •Во всем есть следы порчи
- •Закосневшее знание и мистическая технология
- •Есть только война
- •Знай свое место
- •Мы на службе Бога-Императора
- •Герои, Еретики и все что между ними
- •Помощь
- •Эксплуатация
- •Противостояние
- •Обучение
- •Подходящее Окружение
- •Ереси большие и малые
- •Тут что-то не правильно
- •Все мы здесь культисты
- •Твари с другой стороны
- •Проблема с Псайкерами
- •Ксеносы среди нас
- •Мятежные намерения
- •Пылающие миры
- •Мы – наши злейшие враги
- •Славы или корысти ради?
- •Очки Опыта
- •Абстрактный Метод
- •Детальный Метод
- •Награды за отыгрыш роли
- •Очки Судьбы
- •Ранги и Привилегии
- •Элитные Улучшения
- •Взаимодействие
- •Умения взаимодействия
- •Использование умений взаимодействия.
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Очки безумия и Порчи
- •Страх
- •Степени Страха
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и выход из шока
- •Сумасшествие
- •Степени помешательства
- •Ментальные Травмы
- •Получение Умственных Расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Очки Порчи
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные Пакты
- •Заключение Сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт Долговечности
- •Пакт Владычества
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина Лжи
- •Призывание Демона
- •Подсчет Цены
- •Отречение от Демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Адептус Министорум
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы Планет
- •Типы Культур
- •Планетарное Правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая Скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Организационные Противоречия
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Общие Сведения
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Другие Ордосы
- •Конклавы
- •Каликсидский Конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Hereticus Tenebrae
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Порт-Страдание
- •Воинства короля Черепа Великолепного
- •Сиф – Глас Императора
- •Аббатство Рассвета
- •Пустоши
- •Сеферис Секундус
- •Королевство в муках
- •Ледохольм
- •Горгонидская шахта
- •Мизерикорд
- •Корабельное общество
- •Достопримечательности
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тирантийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •+ + Русско-Английский Словарь Игровых Терминов и Названий + +
Элитные Улучшения
Обычно, персонажи не могут изучать Умения и Таланты, не входящие в их Карьерное Развитие. И это преднамеренно. Если бы персонажи могли брать и выбирать любые желаемые Умения и Таланты, вся система Карьерных Путей развалилась бы.
С другой стороны, вы можете награждать персонажей особыми тренировками, которые позволят им приобретать Умения и Таланты вне их Карьерного Пути, но это должно быть редким событием. Также, вы должны убедиться, что персонажи соответствуют своему приобретению своими действиями. Персонажи должны искать учителей, тратить время на тренировку и зачастую платить непомерную цену за уроки. Кроме того, такие Умения и Таланты должны стоить как минимум 200хр, а возможно и больше. Вы можете сделать некоторые послабления этих правил в особых обстоятельствах, но не делайте их слишком легкими. Ваши игроки никогда не должны полагать, что могут приобрести любое Умение вне зависимости от их карьеры.
Взаимодействие
«Подозрительный разум – здоровый разум.»
- Начертание в Бастионе Серпентис.
Большая часть Темной Ереси сконцентрирована на взаимодействии с множеством различных людей, населяющих миры Империума. От небрежных охранников выходов из подъулья, до квартирмейстеров, выдающих жизненно важное снаряжение, свидетелей, связных и шпионов. Понимание правил взаимодействия с людьми, даст вас несомненное преимущество в искоренении и сжигании еретиков.
Умения взаимодействия
В Главе 3: Умения представлены Умения Взаимодействия, такие как Обаяние, Обман, Командование и Запугивание. Все это Базовые умения Общительности, что означает, что любые персонажи могут использовать их, хотя и не в полную силу, если у них нет Умения. Чтобы подружится с кем-то, игрок должен использовать Обаяние, чтобы отдать приказ, он должен использовать Командование, чтобы обмануть или одурачить, он должен использовать Обман, и чтобы напугать, он использует Запугивание. Все вместе, эти Умения – инструменты для взаимодействия с населением Империума.
Использование умений взаимодействия.
Обычно, игроку не требуется делать Тесты на Умения, чтобы взаимодействовать с другими персонажами. Он просто отыгрывает роль своего персонажа. Взаимодействия между игроком, в роли своего персонажа, и МИ, в роли НИП, определяются по результатам разговора. Однако, в любой ситуации со значительными последствиями, игрок должен проходить соответствующий Тест, если есть возможность неудачи, если он пытается убедить НИП сделать что-то, чего тот обычно не делает: открыть секрет, принять взятку и тому подобное, или если успех значительным образом продвинет сюжет. В конечном счете, когда игрок должен проходить Тест, и когда не должен, решает МИ. За ним остается последнее слово об обстоятельствах события.
Отношения
Обстоятельства могут изменять Сложность Теста на умения Взаимодействия. К примеру, это может быть атмосфера, ситуация и личные обстоятельства НИП. Однако, наиболее важный фактор – это отношение НИП к персонажу игрока. Как персонаж относится к нему, какие чувства испытывает, какие не испытывает. Отношение НИП, всегда определяемое МИ, определяет базовую сложность. Другие факторы могут изменять Сложность в большую или меньшую сторону, в зависимости от ситуации. Таблица 8-2: Отношения показывает примеры отношений, основанные на предпринимаемом Тесте и соответствующей Сложности.
В случае успешного Теста, отношение цели улучшается на один шаг, и плюс один шаг за каждую степень успеха. В случае провала, отношение цели не изменяется и ухудшается только за каждую степень неудачи.
Как правило, цель должна быть как минимум Безразличной, чтобы выполнить просьбу, и в этом случае она, будучи предоставленной самой себе, будет делать то, чего хочет игрок в 50% случаев. Каждый шаг после Безразличия на 10% повышает вероятность того, что цель будет выполнять ваши просьбы. Под надзором базовый шанс увеличивается на 20%.

Пример
Дрейк и его товарищи Аколиты мобилизовали группу местных солдат СПО для участия в охоте на опасного ксеноса в глубинах древнего улья. Внезапно натолкнувшись на тварь во тьме канализационных туннелей, Дрейк должен попытаться заставить свою когорту внезапно заупрямившихся солдат СПО атаковать.
МИ решает, что солдаты СПО хорошо тренированы, но не рады помощи Аколитам. ГМ определяет их отношение как Неприязненное, поэтому Дрейку придется успешно пройти Трудный (-10) Тест на Командование. Дрейку необходимо преуспеть, чтобы улучшить отношение от Неприязни до Безразличия, но и в этом случае солдаты могут убежать, если дела будут плохи. К счастью, Общительность Дрейка 46. Он бросает к100 и получает 25, успех! Поскольку он превзошел Тест на 21, он также получает 2 степени успеха, что означает, что отношение солдат повышается до Преданного, что, по мнению МИ, достаточно, чтобы быть уверенным в том, что они будут биться до самого конца.
Взаимодействия и Группы
Когда игрок использует умение Взаимодействия против группы людей, Тест выполняется уже описанным способом, но МИ устанавливает отношении на основе среднего настроя группы. Игрок проходит Тест как обычно, но в случае успеха, он может повлиять на число людей, равное его Бонусу Общительности. Обратите внимание, что некоторые Таланты могут увеличить число целей, на которых может воздействовать игрок.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Таблица 8-2: Отношения |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
-Отношения по Умениям- |
|
|
|
|
|
||
|
|
Сложность |
|
Модификатор |
|
Обаяние |
|
Командование |
|
Обман |
|
Запугивание |
|
|
|
Легкая |
|
+30 |
|
Безрассудство |
|
Фанатизм |
|
Легковерие |
|
В ужасе |
|
|
|
Рутина |
+20 |
|
Нежность |
|
Преданность |
|
Доверие |
|
Напуган |
|
|
|
|
Обыденно |
|
+10 |
|
Благосклонность |
|
Верность |
|
Согласие |
|
Оцепенение |
|
|
|
Серьезно |
+0 |
|
Безразличие |
|
Безразличие |
|
Безразличие |
|
Безразличие |
|
|
|
|
Трудно |
|
-10 |
|
Презрение |
|
Неприязнь |
|
Подозрение |
|
Храбрость |
|
|
|
Сложно |
-20 |
|
Пренебрежение |
|
Вероломство |
|
Скептицизм |
|
Отважность |
|
|
|
|
Очень Сложно |
|
-30 |
|
Отвращение |
|
Мятежность |
|
Отрицание |
|
Безбашенность |
|
