
- •Введение
- •Война за Души Человечества
- •Что Содержит Эта Книга?
- •Пример Игры.
- •Глава 1: Создание Персонажа
- •Создание Вашего Аколита
- •Стадия Первая: Родной Мир
- •Дикий Мир
- •Жизнь на Диком Мире
- •ПИ с Диких Миров
- •Умения Уроженцев Диких Миров
- •Черты Уроженцев Диких Миров
- •Мир Улей
- •Жизнь на Мире-Улье
- •ПИ с Миров-Ульев
- •Черты Уроженцев Миров-Ульев
- •Имперский Мир
- •Жизнь на Имперском Мире
- •ПИ с Имперских Миров
- •Черты Уроженцев Имперских Миров
- •Рожденный в Пустоте
- •Стадия Вторая: Генерация Характеристик
- •Стадия Третья. Выбор пути по Карьерной лестнице
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Стадия четвертая: Расход Очков Опыта, Покупка Снаряжения.
- •Раны
- •Очки судьбы
- •Движение
- •Начальные деньги, ежемесячный доход и покупка снаряжения
- •Ежемесячный доход
- •Начальный опыт
- •Быстрый старт
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Дикий мир: Племенные табу
- •Имперский Мир: Родная планета
- •Рожденный в пустоте: Корабельные традиции
- •Предсказания
- •Личность
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Пример листа персонажа
- •Глава 2: Карьерные Пути
- •Начало Работы
- •Формат карьерного пути
- •Развитие Персонажа
- •Улучшение Характеристик
- •Ранги
- •Получение Рангов
- •Получение Умений и Талантов
- •Приобретение Улучшений
- •Планирование Развития Вашего Персонажа
- •Элитные Улучшения
- •Создание Своих Карьерных Путей
- •Завершение всех Рангов
- •Адепт
- •Улучшения Архивиста
- •Улучшения Писца
- •Улучшения Переписчика
- •Улучшения Составителя
- •Улучшения Хирургеона
- •Улучшения Схоласта
- •Улучшения Лексографа
- •Улучшения Хранителя знаний
- •Улучшения Контролера
- •Улучшения Логиста
- •Улучшения Магистра
- •Улучшения Мудреца
- •Арбитр
- •Улучшения Рядового
- •Улучшения Инфорсера
- •Улучшения Регулировщика
- •Улучшения Следователя
- •Улучшения Арбитра
- •Улучшения Тайного агента
- •Улучшение Магистрата
- •Улучшения Юстикара
- •Улучшения Проктора
- •Улучшения Маршала
- •Улучшения Лорда Маршала
- •Ассасин
- •Улучшения Наемного Клинка
- •Улучшения Тени
- •Улучшения Ночного ястреба
- •Улучшения Отшельника
- •Улучшения Ассасина
- •Улучшения Адепта Смерти
- •Улучшения Вольного Клинка
- •Улучшения Нигилятора
- •Улучшения Императора-Мортиса
- •Улучшения Патентованного Ассасина
- •Улучшения Ассассина Палатина
- •Клирик
- •Улучшения Послушника
- •Улучшения Посвященного
- •Улучшения Священника
- •Улучшения Проповедник
- •Улучшения Клирика
- •Улучшения Исповедника
- •Улучшения Экзорциста
- •Улучшения Епископа
- •Улучшения Зилота
- •Улучшения Иерофанта
- •Улучшения Искупителя
- •Гвардеец
- •Улучшения Гвардейца
- •Улучшения Солдата
- •Улучшения Сержанта
- •Улучшения Ветерана
- •Улучшения Штурмового Ветерана
- •Улучшения Лейтенанта
- •Улучшения Разведчика
- •Улучшения Ударника
- •Улучшения Капитана
- •Улучшения Стрелка
- •Улучшения Штурмовика
- •Улучшения Командующего
- •Улучшения Снайпера
- •Имперский Псайкер
- •Улучшения Санкционита
- •Улучшения Неоната
- •Улучшения Аспиранта
- •Улучшения Саванта-милитанта
- •Улучшения Схоласта материум
- •Улучшения Уоррент-саванта
- •Улучшения Схоласта медикэ
- •Улучшения Саванта-лейтенанта
- •Улучшения Схоласта арканус
- •Улучшения Саванта-адъюнкта
- •Улучшения Схоласта обскурус
- •Улучшения Схоласта эмпирей
- •Улучшения Саванта-прецептора
- •Негодяй
- •Улучшения Отребья
- •Улучшения Изгоя
- •Улучшения Преступника
- •Улучшения Ренегата
- •Улучшения Бродяги
- •Улучшения Мясника
- •Улучшения Налетчика
- •Улучшения Главаря ганга
- •Улучшения Посредника
- •Улучшения Шулера
- •Улучшения Шарлатана
- •Техножрец
- •Улучшения Технографа
- •Улучшения Мех-ремесленника
- •Улучшения Электрожреца
- •Улучшения Технопровидца
- •Улучшения Техножреца
- •Улучшения Техномансера
- •Улучшения Киберпровидца
- •Улучшения Магоса
- •Улучшения Мехдьякона
- •Улучшения Омнипророка
- •Улучшения Странствующего Магоса
- •Глава 3: Умения
- •Получение Умений
- •Мастерство в Умениях
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Базовые Умения
- •Продвинутые Умения
- •Дескрипторы Умений
- •Ремесленные Умения
- •Группы Умений
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Получение Талантов
- •Группы Талантов
- •Требования
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доходы
- •Жалованье Аколита
- •Доступность
- •Время
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Точное
- •Сбалансированное
- •Взрыв (Х)
- •Защитное
- •Зажигательное
- •Гибкое
- •Неточное
- •Перегревающееся
- •Силовое Поле
- •Примитивное
- •Перезарядка
- •Надежное
- •Разлет
- •Шоковое
- •Дымовое
- •Обездвиживающее
- •Разрывное
- •Токсичное
- •Несбалансированное
- •Ненадежное
- •Нестабильное
- •Громоздкое
- •Лазерное Оружие
- •Таблица 5-7: Продолжение
- •Оружие со сплошным боеприпасом
- •Болтерное Оружие
- •Мелта Оружие
- •Плазменное Оружие
- •Зажигательное Оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и Гранаты
- •Гранаты
- •Экзотическое Оружие
- •Оружие Ближнего Боя
- •Таблица 5-9: Оружие Ближнего боя
- •Цепное Оружие
- •Силовое Оружие
- •Шоковое Оружие
- •Модификация Оружия
- •Компактное
- •Экстерминатор
- •Дополнительная Рукоять
- •Переводчик вида огня
- •Штык
- •Монозаточка
- •Лазерный прицел
- •Глушитель
- •Оптический Прицел
- •Боеприпасы
- •Стрелы/Болты
- •Пуля
- •Патроны
- •Патроны (Дробь)
- •Батарея
- •Топливо
- •Болт Патрон
- •Мелта Канистра
- •Колба Плазмы
- •Экзотическое
- •Разрывные Патроны
- •Сверхзарядная Батарея
- •Скоростной заряд
- •Инферно Патрон
- •Бронебойный патрон
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Наркотики и Потребляемое
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская Помощь
- •Кибернетика
- •Бионическая замена конечностей и частей тела
- •Имплант системы
- •Глава 6: Психические Силы
- •Виды Псайкеров
- •Астропаты
- •Имперский Псайкер
- •Навигаторы
- •Жертвы
- •Спящие Псайкеры
- •Колдуны
- •Неприкасаемые
- •Исчисление Психических Возможностей
- •Использование Психических Возможностей
- •Психический Феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание Психических Возможностей
- •Поддержание Нескольких Сил
- •Совокупность Эффектов
- •Обнаружение Психических Сил
- •Психические Силы
- •Младшие Психические Силы
- •Психические Дисциплины
- •Овладение Дисциплиной
- •Формат Записи Силы
- •Младшие Силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой Процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение.
- •Роль Обстоятельств
- •Помощь
- •Роль Судьбы
- •Использование Очков Судьбы
- •Сжигание Очков Судьбы
- •Получение дополнительных Очков Судьбы
- •Расследования
- •Использование Умений Расследования
- •Раунды, Ходы и Время
- •Обзор Боя
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Подавление
- •Заедание Оружия
- •Бой с Двумя Оружиями
- •Бой без Оружия
- •Обстоятельства Боя
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и Окружающая Среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Перепрыгивание
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Превышение лимита отягощения.
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Высота
- •Полет и Передвижение
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Жребий ГМа
- •Ведение Темной Ереси
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Одна минута до полуночи
- •Во всем есть следы порчи
- •Закосневшее знание и мистическая технология
- •Есть только война
- •Знай свое место
- •Мы на службе Бога-Императора
- •Герои, Еретики и все что между ними
- •Помощь
- •Эксплуатация
- •Противостояние
- •Обучение
- •Подходящее Окружение
- •Ереси большие и малые
- •Тут что-то не правильно
- •Все мы здесь культисты
- •Твари с другой стороны
- •Проблема с Псайкерами
- •Ксеносы среди нас
- •Мятежные намерения
- •Пылающие миры
- •Мы – наши злейшие враги
- •Славы или корысти ради?
- •Очки Опыта
- •Абстрактный Метод
- •Детальный Метод
- •Награды за отыгрыш роли
- •Очки Судьбы
- •Ранги и Привилегии
- •Элитные Улучшения
- •Взаимодействие
- •Умения взаимодействия
- •Использование умений взаимодействия.
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Очки безумия и Порчи
- •Страх
- •Степени Страха
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и выход из шока
- •Сумасшествие
- •Степени помешательства
- •Ментальные Травмы
- •Получение Умственных Расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Очки Порчи
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные Пакты
- •Заключение Сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт Долговечности
- •Пакт Владычества
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина Лжи
- •Призывание Демона
- •Подсчет Цены
- •Отречение от Демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Адептус Министорум
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы Планет
- •Типы Культур
- •Планетарное Правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая Скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Организационные Противоречия
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Общие Сведения
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Другие Ордосы
- •Конклавы
- •Каликсидский Конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Hereticus Tenebrae
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Порт-Страдание
- •Воинства короля Черепа Великолепного
- •Сиф – Глас Императора
- •Аббатство Рассвета
- •Пустоши
- •Сеферис Секундус
- •Королевство в муках
- •Ледохольм
- •Горгонидская шахта
- •Мизерикорд
- •Корабельное общество
- •Достопримечательности
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тирантийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •+ + Русско-Английский Словарь Игровых Терминов и Названий + +

Стадия Первая: Родной Мир
«Теперь твой дом больше не привязан к месту, твой дом – человечество. Теперь Империум принадлежит тебе, а ты – Империуму».
– Катехизис Основания, 104-тый Латунный.
Да, сейчас ваш персонаж работает на Инквизицию, но ведь так было не всегда. Где-то есть мир, где он родился и вырос. Многое зависит от этого мира: начиная с физических данных, умений и темперамента персонажа, заканчивая внешностью и доступным ему выбором Путей по Карьерной Лестнице. Если вы уже придумали, каким персонажем хотите играть, то можете самостоятельно выбрать подходящий Родной Мир из Таблицы 1-1: Случайный Родной Мир.
Если не придумали, не стоит беспокоиться: просто бросьте игральные кости и гляньте в той же таблице, какой выбор за вас сделал Император.
Таблица 1-1: Случайный Родной Мир
Бросок Результат
(к100)
01-20 Дикий Мир: Уроженцы Диких Миров большие, сильные и выносливые – это без сомнения прекрасный выбор, если вы хотите играть персонажа, который хорош в бою.
21-45 |
Мир |
Улей: |
Уроженцы |
Ульев |
– |
|
личности |
сообразительные, |
|||
|
обожающие поболтать. Это отличный |
||||
|
выбор, если хотите, чтобы ваш |
||||
|
персонаж мог найти выход из любой |
||||
|
ситуации. |
|
|
|
46-90 Имперский |
Мир: |
Имперские |
подданные |
являются |
выходцами с |
всевозможных планет, принадлежат к |
||
различным культурам. Потому из них |
||
получаются |
хорошие |
универсальные |
персонажи. К тому же, им доступно больше всего карьер.
91-00 |
Рождѐнный в Пустоте: Те, кто |
|
Родился в Пустоте, невероятно |
|
удачливы, плюс к тому, обладают |
|
большой силой воли. Блестящий |
|
выбор, если вы собираетесь играть |
|
Псайкера или учѐного персонажа. |
Как только Родной мир будет выбран, запишите все ваши начальные Черты и Умения на листке персонажа. И можете переходить ко второй стадии создания.
Дикий Мир
«Большую часть прожитых лет вы провели среди суровых людей в жестоком и диком мире.
Там силу, отвагу и умение сражаться ценят в человеке превыше всего. Вы большой, сильный и храбрый, но вместе с тем суеверный. Вы наверняка принадлежите к клану воинов, где высоко ценятся ваши воинские навыки».
Дикий мир – это неприветливое место, где люди озабочены только своим выживанием. Живя в душных и смертоносных джунглях или среди раскаленных песков пустынной планеты, люди неизбежно скатываются к примитивному существованию. Они сбиваются в племена, ганги или религиозные сообщества и живут, ни мало не заботясь о технологиях и беспечном образе жизни так называемых «цивилизованных людей».
Жизнь на Диком Мире
Дикие Миры – самые примитивные из обитаемых миров Империума, отчасти из-за враждебности окружающей среды, отчасти из-за того, что эти миры долгое время находились вне пределов досягаемости для остальной части Империума. На большинстве диких планет господствует допороховой период, а на некоторых наиболее отсталых встречается даже Каменный Век; жители же этих планет часто становятся обычными дикарями. Бывает так, что Дикий Мир попадает в зону военных действий, тогда Имперская Гвардия может пополнять свои ряды за счѐт уроженцев этого мира, обучая их использованию Лазганов, Тяжѐлых Стабберов и тому подобного. Ведь уроженцы Диких Миров, несмотря на остаточные, рудиментарные знания такого оружия, не имеют ни малейшего представления о том, как производить его или ухаживать за ним.
Некоторые Дикие Миры представляют собой планеты, слишком опасные для свободного расселения на них людей. Существует великое множество различных Миров Смерти. Поверхность некоторых из них заросла густыми джунглями, под покровом которых обитают кошмарные хищники и пожирающие людей растения; на бесплодных каменных пустошах других планет взрываются вулканы, бушуют ядерные шторма. Некоторые же подобные миры находятся слишком близко к солнцу, и оттого сплошь покрыты пустынями, в песках которых ютятся немногочисленные племена людейкочевников. А на других планетах, наоборот, господствуют лишь лѐд и арктическая тундра – место крайне недружелюбное, выживают в

котором только самые стойкие из людей. Да, Миры Смерти почти непригодны для колонизации, но на них часто ведутся исследовательские работы, ибо их недра могут скрывать в себе редкие минералы, залежи газов и другие заманчивые виды ресурсов.
Поселенцы этих миров могли попасть туда разными путями. Они могут являться остатками давно разрушенной древней колонии. Возможно также, что они бывший персонал станции: одичавшие исследователи и Имперские гвардейцы, или, быть может, потомки потерпевших крушение космоплавателей, которые были вынуждены из поколения в поколение выживать в кошмарных условиях. Но вне зависимости от случая, который занѐс их на планету, жители Диких Миров непременно становятся первобытными охотниками за головами, кочевниками-звероловами, варварами, что хорошо владеют топорами, или другим подобным народом.
Как и всеми другими мирами, возвращенными во владения Императора, каждым Диким Миром
управляет планетарный губернатор. В большинстве случаев, этот наместник правит планетой с еѐ орбиты, а на поверхность спускается лишь для утверждения необходимости очистки от мутаций и чрезмерной психической талантливости. На Диких Мирах, особенно в культах воинов, широко распространены религиозные отклонения, посему необходима непрестанная бдительность. Однако, и сами губернаторы Диких Миров подвергаются тщательной проверке, нередко по подозрению в ассимиляции. Бывает, что отдельные племена Диких Миров не хотят расставаться с верой в иных богов, отличных от Императора. Эти племена зачастую или обрабатываются Экклезиархией или просто грубо истребляются. Ибо власти постоянно выслеживают еретические культы, а Дикие Миры – хорошее для них пристанище.
Карьеры Диких Миров |
Персонажи с Диких Миров могут выбрать один из следующих Путей по Карьерной Лестнице: |
Ассасин |
Культы Смерти и Школы Ассасинорум обычно забирают подходящих им рекрутов с родного |
мира ещѐ в детстве. Отобранные претенденты вскоре оказываются в условиях адского режима |
тренировок, отсеивающих недостойных. Постигая искусство убивать, они становятся жестокими |
и беспощадными Ассасинами, спрос на которых есть на многих мирах. Приученные к боли, |
привыкшие к смерти, они до чрезвычайности опасны. |
Гвардеец |
Гвардейцы с Диких Миров обычно являются воинами племени, рекрутами, которых старейшины |
их клана посылают в качестве дани Имперской Гвардии. Новобранцев в основной массе обучают |
в больших тренировочных лагерях, иногда в трюмах кораблей, но некоторых из них приходится |
сначала знакомить с Лазганом, доверяя лишь подержать его. Кроме того, в процессе обучения |
новобранцев используются наставления, полученные от членов их племени, заученные наизусть |
обряды и религиозные ритуалы. В результате создаются крепкие и преданные воины – |
прекрасная защита для группы Аколитов. |
Имперский Псайкер |
Имперские Псайкеры с Диких Миров были когда-то шаманами, знахарями и мудрецами в своѐм |
клане. Из-за их таланта их постоянно разыскивают, а отыскав, сразу же забирают для |
санкционирования Чѐрные Корабли Инквизиции. Псайкеры владеют необыкновенными силами: |
от исцеляющих чар до смертоносных проклятий, противостоять которым невозможно. Одни, |
вглядываясь во внутренности, постигают будущее, другие же умеют создавать особые куклы, |
чтобы с их помощью сживать со свету врагов. Псайкеры от рождения выносливы и живучи, но |
здесь есть как хорошая сторона, так и плохая. |
Негодяй |
Негодяи с Диких Миров – это отбросы общества или единственные выжившие из погибших |
народов. Одни Негодяи бродят вокруг поселений и станций, таким образом, оставаясь |
наполовину цивилизованными, другие же прибыли с пост-апокалиптических миров, где |
воровство и война банд в порядке вещей. Искушѐнные в воровстве и всяких уловках, они |
прекрасно умеют выживать, сочетая для этого свою находчивость, ловкость и откровенное |
нахальство. |

Могучие и выносливые жители Диких Миров презирают слабость; они часто объединяются в родоплеменные кланы воинов. Физические данные обитателей Диких Миров и их менталитет, в который уже заложено стремление выжить любой ценой, делают эти планеты прекрасным местом для набора рекрутов в легионы Имперской Гвардии или даже в ряды Космических Десантников. Однако иногда, перемещение жителя Дикого Мира из знакомой ему среды может стать для него тяжким испытанием, ибо его примитивный разум порою не способен принять некоторые основные понятия, например такие, как космическое путешествие. В этом случае,
ПИ с Диких Миров
Персонажи с Диких Миров были оторваны от мира, но, несмотря на это, – в большинстве своѐм
– остались в здравом уме. Эти крепкие, прямодушные персонажи придерживаются главным образом карьеры Гвардейца; они превосходны в ближнем бою благодаря их крупным габаритам и большой силе. Тем не менее, они могут оказаться не слишком полезными в любых необычных ситуациях, к тому же они неадекватно реагируют на психические феномены, на высокие технологии и на великосветское общество Империума. Уроженцы Диких Миров появились на свет для того, чтобы сражаться и выживать. Этим они с успехом и занимаются.
Умения Уроженцев Диких Миров
Все дикари умеют говорить на уникальном местном языке того мира, откуда они родом. Потому выходцы с Диких Миров получают умение Знание языка (Родоплеменной Диалект) (Инт).
Черты Уроженцев Диких Миров
Выходцы с Диких Миров получают следующие Черты. Пометьте каждую из них на вашем Листке Персонажа:
Стальной Желудок
На Диких Мирах часто не хватает пищи, потому рождѐнные там люди умеют подавлять отвращение и поедать всѐ, что может понадобиться для выживания.
безумие неизбежно, и несчастный дикарь или попадѐт за решѐтку или будет легко и быстро избавлен от мучений. У тех, кто всѐ-таки попадает на просторы Империума, в дальнейшем сохраняется большинство особенностей и традиций их бывшего племени. Порою, это может оказаться невероятно полезным – Катачанские войны джунглей и Космические Волки Фенриса тому ярчайшие примеры – но иногда эти традиции могут вылиться в некоторые странности в поведении, стать социальной преградой. Примерами могут служить упрямое ношение костей павших соратников в битвах, сплѐвывание всякий раз, когда Псайкер использует свои способности, а также нанесение боевой раскраски перед миссией.
Выгода: Вы получаете бонус +10 к Тестам на Кутѐж, на сопротивление воздействию проглоченных токсинов, ядов или испорченной пищи. Этот бонус применяется к Тестам на употребление необычной или неприятной пищи – гнилое мясо, яички Грокса, блюда из костяной муки и т. д. – а также к Тестам на сопротивление рвоте.
Примитивность
Выходцам с Диких Миров недосуг заниматься тайнами технологии, им наплевать на дурацкие правила этикета и тонкости общения.
Штраф: Вы получаете штраф -10 к Тестам на Техпользование (Инт) и штраф -10 к Тестам на Общительность, которые производятся в официальном или цивилизованном окружении.
Обряд Посвящения
Для дикаря жизнь это суровая штука, кровь в ней проливается слишком уж часто. И проходя изуверский ритуал инициации, и в процессе родоплеменного обучения, дикари искусно врачуют кровоточащие раны.
Выгода: За Полное Действие вы можете сделать Тест на Интеллект для того чтобы остановить Потерю Крови (см. Главу VII: Игровой процесс). В случае успеха, вам удастся остановить кровотечение.
Знание Глуши
Варвары с Диких Миров привыкли охотиться на собственную пищу.
Выгода: Навигация (на Поверхности) (Инт), Выживание (Инт) и Выслеживание (Инт) у уроженцев Диких Миров считаются Базовыми Умениями.
Мир Улей
«Великие Ульи не похожи на другие миры Империума, потому и вы являетесь необычным человеком. Техника окружала вас всю вашу жизнь, да вы и представить себе не можете, что где-то люди могут обходиться без неѐ, или что она способна кого-то пугать. Вы авантюрист и конформист, вы гораздо пытливее, чем ваши соратники, и конечно не лезете за словом в карман!»
Миры-Ульи – родной дом для кишащих там бесчисленных миллионов жителей. Эти миры заселены настолько плотно, что часто вся поверхность планеты покрыта огромными городами; вообразите: весь горизонт затянут ими. Одни жители Ульев неблагодарно и безлико трудятся на громадных заводах, выпускающих бесконечные потоки различного вооружения, химикатов и иных необходимых благ. Другие жители вместе с жестокими бандами снуют во
тьме под Ульями, живут за счѐт своей находчивости, мужества и огневой мощи.
Жизнь на Мире-Улье
Миры-Ульи жизненно необходимы для благосостояния Империума. Это индустриальные миры, которые производят на многочисленных заводах снаряжение и боеприпасы для армий Императора; миры, которые добывают ценные минералы и очищают топливо для Имперского флота.
Миры-Ульи – это, как правило, угрюмые бесплодные планеты; вследствие многовекового загрязнения, большая часть их поверхности непригодна, а порою даже смертельна, для человека. Ульи, сами по себе, невероятно огромны: гигантские урбанистические конгломераты, шпили из адамантиума и рокрита, которыми иногда покрыты целые материки, вытянулись в небеса на мили. Каждый Улей даѐт кров миллионам, а иногда даже миллиардам, граждан Империума. Улей – это нация, которая имеет свои собственные права, в неѐ входят дворянские дома, что правят мини-империями; это нация, которая торгует, а порою и ведѐт войну с другими Ульями.
Клубы густого, едкого дыма обволакивают всю нижнюю часть Ульев, всѐ, что ниже верхних секций – тех блестящих шпилей, которые возвышаются над слоем облаков. Только богачи могут позволить себе жить в верхних секциях Улья, рабочий же класс никогда в жизни не видел солнечного света. В шпилях проживают торговые магнаты и дворяне – богатые, но порочные члены великих династий Империума. Шпили – это блеск
иоткрытые воздушные пространства, которые и представить себе не могут те, кто прозябает внизу во тьме.
Уподножия шпиля размещены тяжѐлые врата
иохранные патрули, которые контролируют проход между верхними и нижними уровнями Улья. За этой гранью находятся огромные рабочие блоки – это Улей-город. Население там настолько велико, что может в любой миг стать неуправляемым, поэтому Ульи полагаются лишь на стабильную переработку отходов и импорт, чтобы постоянно обеспечивать народные массы пищей и основными материалами. Но всѐ же подавляющему большинству людей в Ульях живѐтся нелегко. Им приходится существовать в условиях антисанитарии и запустения. То, чем дышат обитатели нижних Ульев, это всего лишь воздух из верхних уровней, который после переработки качают всѐ дальше вниз. Но, чем ниже проникает этот воздух, и чем больше раз его перерабатывают, тем более горьким и ядовитым он становится. Даже вода перегоняется из сточных вод верхнего Улья, а пища,
произведѐнная |
на |
фабриках, |
порою |