- •Министерство образования и науки российской федерации
 - •Оглавление
 - •Глава 1. Понятие информатики, системы счисления, кодирование информации
 - •1.1. Предмет и задачи информатики, понятие информации
 - •Понятие информации
 - •1.2. Информационные процессы и технологии
 - •1.2.1. Формы представления информации
 - •1.2.2. Понятие количества информации
 - •1.2.3. Единицы измерения информации
 - •1.3. Системы счисления
 - •1.3.1. Типы систем счисления
 - •1.3.2. Двоичная система счисления
 - •1.3.3. Шестнадцатеричная система счисления
 - •1.3.4. Перевод чисел из одной системы счисления в другую
 - •1.4. Основы булевой алгебры
 - •1.5. Кодирование информации в компьютере
 - •1.5.1. Понятие кодирования
 - •1.5.2. Кодирование числовой информации
 - •1.5.3. Представление вещественных чисел
 - •1.5.4. Кодирование текстовой информации
 - •Универсальный код - Unicode
 - •1.5.5. Кодирование графической информации
 - •Растровая графика
 - •Векторная графика
 - •Фрактальная графика
 - •1.5.6. Кодирование звука
 - •1.5.7. Кодирование команд
 - •1.5.8. Коды, исправляющие ошибки
 - •1.6. Тесты
 - •Глава 2. Основы организация и функционирования компьютеров
 - •2.1. Классификация компьютеров
 - •Краткая история развития компьютеров
 - •2.2. Принципы построения персонального компьютера
 - •2.3. Базовая конфигурация пк
 - •2.3.1 Системный блок
 - •2.3.2. Системная плата
 - •2.3.3. Центральное процессорное устройство
 - •2.3.4. Шинные интерфейсы и порты системной платы
 - •2.3.5. Базовая система ввода-вывода
 - •2.3.6. Энергонезависимая память
 - •2.4. Система памяти компьютера
 - •2.4.2. Оперативная память
 - •2.4.3. Накопители на жестких магнитных дисках
 - •2.4.4. Накопители на оптических дисках
 - •2.5. Периферийные устройства
 - •2.5.1. Монитор
 - •2.5.2. Видеоплата
 - •2.5.3. Звуковая карта
 - •2.5.4. Клавиатура
 - •2.5.5. Манипулятор «мышь»
 - •2.5.6. Принтеры
 - •2.5.7. Сканеры
 - •2.5.8. Графи́ческий планшет
 - •2.5.9. Плоттер
 - •2.5.10. Стриммер
 - •2.5.11. Флэш-память
 - •2.5.12. Модем
 - •2.11. Внешний и внутренний модемы
 - •2.5.13. Сетевая плата
 - •2.5.14. Тюнер
 - •2.6. Тесты
 - •Глава 3. Программное обеспечение компьютеров
 - •3.1. Понятие и классификация программного обеспечения
 - •3.2. Назначение и функции операционных систем пк
 - •3.3. Основные операционные системы
 - •3.4. Файловая система
 - •3.5. Операционная система WindowsXp
 - •3.6. Операционная система WindowsVista
 - •3.7. Прикладные программы
 - •3.8. Инструментальные программные системы
 - •3.9. Тесты
 - •Глава 4. Электронные таблицы Excel
 - •4.1. Назначение электронных таблиц
 - •4.2. Интерфейс пользователя в Excel
 - •4.3. Основы работы в Excel
 - •4.3.1. Ввод данных в ячейки электронной таблицы
 - •4.3.2. Выравнивание содержимого ячеек
 - •4.3.3. Формулы и функции
 - •Примеры вычислений с использованием стандартных функций
 - •4.3.4. Копирование данных, адресация ячеек
 - •4.4. Построение диаграмм и графиков в Excel
 - •4.5. Обработка табличных данных в Excel
 - •4.5.1. Группировка данных
 - •4.5.2. Сортировка и фильтрация данных
 - •4.6. Объединение электронных таблиц
 - •4.7. Анализ данных с помощью сводных таблиц
 - •4.8. Решение типовых задач средствами Excel
 - •4.8.1.Подбор параметров
 - •4.8.2.Анализ и прогнозирование данных
 - •4.8.3. Использование логических функций в Excel
 - •Функция Комментарий результата
 - •4.8.4. Вычисление функций и построение графиков
 - •Вычисление функций одной переменной
 - •Вычисление функций двух переменных
 - •4.8.5. Решение нелинейного уравнения
 - •4.8.6. Решение системы уравнений
 - •4.8.7. Численное интегрирование функций
 - •4.8.8. Решение дифференциальных уравнений
 - •4.8.9. Финансовые вычисления в Excel
 - •Расчет амортизационных отчислений
 - •Расчет процентных платежей
 - •Расчет стоимости инвестиции
 - •Расчет продолжительности платежей
 - •4.9. Тесты
 - •Глава 5. Компьютерные сети, Интернет
 - •5.1. Назначение и классификация компьютерных сетей
 - •5.1.1. Классификация сетей
 - •5.1.2. Сетевые топологии
 - •5.2. Модель взаимодействия в компьютерной сети
 - •5.3. Среда передачи и сетевое оборудование
 - •5.3.1. Сетевое оборудование
 - •5.3.2 Стандартные сетевые протоколы
 - •5.4. Основы Интернет
 - •5.4.1. Клиенты и серверы
 - •5.4.2. Передача информации в Интернете
 - •5.4.3. Протоколы Интернета
 - •5.4.4. Адресация в Интернете
 - •5.4.5. Система доменов Интернет
 - •5.4.6. Способы подключения к сети Интернет
 - •5.4.7. Постоянное подключение
 - •5.5. Информационные ресурсы Интернет
 - •5.5.1 Программное обеспечение для работы в Интернет
 - •5.5.2. Гипертекстовая система www
 - •5.6. Средства коммуникации в Интернет
 - •5.6.1. Электронная почта
 - •5.6.2. Антиспам
 - •5.6.3. Телеконференции Usenet
 - •5.6.4. Служба передачи файлов ftp
 - •5.6.5. Форум
 - •5.6.7. Тематическиe сайты
 - •5.6.8. Порталы
 - •5.6.9. Блоги
 - •5.6.10. Социальные сети
 - •5.6.11. Интернет-пейджеры
 - •5.6.13. Интернет-магазины
 - •5.6.14. Дистанционное обучение
 - •5.6.15. Интернет-переводчики
 - •5.6.16 Поиск информации в Интернет
 - •5.7. Защита информации в сетях
 - •5.7.1.Компьютерные вирусы
 - •5.7.2.Антивирусная защита
 - •5.7.3.Межсетевые экраны
 - •5.7.4.Криптографические средства
 - •5.8. Тесты
 - •Ответы на тесты главы 5
 - •Глава 6. Основы информационных систем и баз данных
 - •6.1. Понятие информационных систем и баз данных
 - •6.2. Модели баз данных
 - •6.2.1.Иерархическая модель данных
 - •6.2.2. Сетевая модель
 - •6.2.3.Реляционная модель данных
 - •6.3. Основы проектирования информационных систем
 - •6.3.1. Нормализация бд
 - •6.4. Субд Microsoft Access
 - •6.4.1.Краткая характеристика Access
 - •6.4.2. Структура и объекты базы данных
 - •6.4.3. Создание таблиц
 - •6.4.4. Создание запросов
 - •6.4.5. Создание форм для ввода данных
 - •6.4.6. Создание и печать отчетов
 - •6.4.7. Основные этапы разработки базы данных
 - •6.5.Тесты
 - •7.1. Основные понятия программирования
 - •7.1.1. Понятие алгоритма
 - •7.1.2. Программа. Языки программирования
 - •7.1.3. Этапы работы над программой. Система программирования
 - •7.2. Предварительные сведения о языке Паскаль и системе программирования
 - •7.2.1. Запуск системы Турбо Паскаль
 - •7.2.2. Алфавит языка Паскаль
 - •7.2.3. Структура программы на языке Паскаль
 - •7.3. Начинаем программировать на Паскале
 - •7.3.1. Первая программа на Паскале
 - •7.3.2. Цветовое оформление результатов
 - •7.3.3. Программы линейной структуры
 - •7.3.4. Использование вещественных чисел
 - •7.4. Использование возможностей интегрированной среды программирования
 - •7.4.1. Редактирование текста редактором системы Турбо Паскаль
 - •7.4.2. Работа со справочной системой
 - •7.4.3. Работа с окнами
 - •7.5. Условные операторы и оператор безусловного перехода
 - •7.5.1. Оператор If
 - •7.5.2. Логические переменные. Логические операции
 - •7.5.3. Оператор Case
 - •7.5.4. Безусловный оператор перехода Goto
 - •7.6. Операторы цикла
 - •7.6.1. Оператор For
 - •7.6.2. Оператор Repeat … until
 - •7.6.3. Оператор While
 - •7.7. Работа с символами и строками
 - •7.7.1. Символьные константы и переменные
 - •7.7.2. Строковые переменные
 - •7.8. Массивы
 - •7.8.1. Одномерные массивы
 - •7.8.2. Двумерные массивы.
 - •7.9. Функции и процедуры.
 - •7.9.1. Функции
 - •7.9.2. Процедуры
 - •7.10. Работа с файлами
 - •7.10.1. Текстовые файлы
 - •7.11. Тесты
 - •Глава 8. Компьютерное обеспечение презентаций
 - •8.1. Средства обеспечения компьютерной презентации
 - •8.1.2. Программные средства
 - •8.2.1. Создание новой презентации с помощью Мастера автосодержания
 - •8.2.2. Создание презентации с помощью пустых слайдов
 - •8.2.3. Создание презентации на основе существующей
 - •8.2.4. Создание презентации с помощью шаблонов оформления
 - •8.2.5. Использование книжной и альбомной ориентации в одной и той же презентации
 - •8.2.6. Отображение областей задач и перемещение между ними
 - •8.3. Режимы Microsoft PowerPoint
 - •8.3.1. Обычный режим
 - •8.3.2. Режим сортировщика слайдов
 - •8.3.3. Режим просмотра слайдов
 - •8.3.4. Выбор режима по умолчанию
 - •8.3.5. Добавление нового слайда
 - •8.3.6. Дублирование слайдов в пределах Презентации
 - •8.3.7. Изменение порядка слайдов
 - •8.3.8. Скрытие слайда
 - •8.3.9. Отображение скрытых слайдов
 - •8.3.10. Создание слайда, содержащего заголовки других слайдов
 - •8.4. Сохранение форматирования слайда при копировании
 - •8.4.1. Копирование и вставка слайдов
 - •8.4.2. Копирование и вставка таблиц и фигур
 - •8.4.3. Копирование и вставка текста
 - •8.4.4. Копирование слайдов с помощью средства поиска слайдов
 - •8.5. Отправка слайдов в Microsoft Word
 - •8.5.1. Разрешение вопросов при копировании и вставке
 - •8.6. Работа с текстом. Общие сведения о добавлении текста на слайд
 - •8.6.1. Рамки
 - •8.6.2. Автофигуры
 - •8.6.3. Надписи
 - •8.6.4. Текст WordArt
 - •8.7. Вставка текста в презентацию
 - •8.7.1 Вставка текста в формате Microsoft Word или rtf
 - •8.7.2. Вставка текста в формате html
 - •8.7.3. Вставка обычного текста
 - •8.7.4. Автоподбор параметров текста
 - •8.7.5. Текст в области «Структура»
 - •8.7.6. Работа средств проверки стиля в презентации
 - •8.7.7. Что входит в проверку стиля?
 - •8.7.8. Оформление презентации
 - •8.8 Тесты
 - •Литература
 - •Пестриков Виктор Михайлович
 
2.5.3. Звуковая карта
Звуковые карты (платы) используются для записи и воспроизведения звуковых сигналов: речи, музыки, различных звуковых эффектов. Современные звуковые платы предоставляют большие возможности для обработки звуковых сигналов и превращают обычный компьютер в достойную аудиосистему. Звуковая плата (sound card), также называемая звуковой картой, музыкальной платой бывает встроенной микросхемой в материнскую плату, отдельной платой расширения или внешней звуковой картой, соединяемой с компьютером через порт USB.
Любая звуковая плата представляет собой, по сути, схему цифро-аналогового и аналого-цифрового преобразователей (ЦАП и АЦП).
Упрощенная структура аудио тракта показана на рис. 2.7. Микшерный пульт - это устройство, предназначенное для суммирования звуковых сигналов от нескольких источников в один или несколько, также при помощи микшерного пульта осуществляется маршрутизация звуковых сигналов.
При цифровом представлении аналогового сигнала изменение его амплитуды происходит дискретно и как бы фиксируется в течение некоторых моментов времени, в которые осуществляются измерения. Измеренные значения определяют аналоговый (непрерывный) сигнал, представляя его состояние в дискретные моменты времени. Таким образом, звук после аналого-цифрового преобразования представляется последовательностью цифровых кодов. Очевидно, что чем короче временные промежутки между отдельными измерениями, то есть чем выше частота дискретизации (Sampling Rate), тем точнее описывается и затем воспроизводится звуковой сигнал. Необходимая частота измерений (выборки) зависит от частотного диапазона преобразуемого сигнала.
Обычно применяется частота 44.1 KHz, что соответствует стандарту Audio CD и обеспечивает воспроизведение частот приблизительно до 22.05 KHz. Напомним, что человек воспринимает звуковые колебания в диапазоне примерно от 20 до 20000 Гц. Под точностью или разрешающей способностью понимают наименьшее изменение аналогового сигнала, которое приведет к изменению цифрового кода. Это определяется разрядностью АЦП и ЦАП при воспроизведении звука, с увеличением которой увеличивается их динамический диапазон. Звуковые карты могут иметь разрядность 16, 20, а иногда и 24 бита, хотя последняя уже практически не приводит к заметному улучшению качества.

Рис. 2.7. Структура аудио тракта
В принципе вся необходимая обработка может выполнятся центральным процессором, но гораздо лучше, если обработку выполняет расположенный на плате специализированный звуковой процессор, называемый DSP (Digital Signal Processor). От его возможностей и производительности напрямую зависит качество и точность звуковых эффектов. Звуковая карта может применяться не только для обработки звуков, но и для их генерации. Необходимость этого зародилась во времена первых игр с музыкальным сопровождением. Так как производительность компьютеров и объем носителей тогда не позволяли использовать готовые сэмплы, пришлось возлагать задачу на воспроизведение музыки целиком на звуковую плату. Так был создан стандарт MIDI (Musical Instrument Digital Interface), который довольно популярен и по сей день. Команды MIDI содержат не запись музыки как таковой, а ссылки на ноты, точнее их электронный аналог. Когда карта принимает MIDI-команду, она интерпретируется ее синтезатором, и в результате мы слышим ноту. По сути, звуковая карта, поддерживающая MIDI, является обычным музыкальным синтезатором.
В настоящее время для синтеза звукового сигнала применяются две основные формы: использование метода модуляции частоты (FM-синтез) и применение волновых таблиц (сэмплов), который называют WT-синтезом (WaveTable –волновая таблица). Простейший способ генерировать звук заключается в частотной модуляции (Frequency Modulation - FM). При этом синтез звука осуществляется с помощью специальных генераторов сигналов, называемых операторами. Первые звуковые карты с поддержкой MIDI имели двухоператорные синтезаторы. Более совершенные алгоритмы FM-синтеза подразумевают использование большего числа операторов. Но при частотном синтезе звук получается не очень естественным, так как звук музыкальных инструментов содержит множество обертонов, а не несколько.
При WT-синтезе образцы звучания различных инструментов (сэмплы) хранятся в памяти платы. Объем памяти связан с качеством синтеза: чем больше эта память, тем более реалистично звучание. Для бытовых карт нормальным считается наличие до 4 Мбайт памяти, в полупрофессиональных и профессиональных моделях может применяться 32Мбайт памяти и более. Достоинства данного метода - пpедельная pеалистичность звучания классических инстpументов и пpостота получения звука. WT-синтез обеспечивает значительно более реалистичное по сравнению с FM-синтезом качество звучания, поэтому во всех сегодняшних картах используется только этот способ. Заслуженным признанием пользуются звуковые платы фирм Creative Labs, Yamaha, Diamond Multimedia System, KYE Systems (Genius) .
На качество звучания звуковой платы заметное влияние оказывают установки уровня сигнала. Не следует выставлять регуляторы уровней громкости на значения, большие 80% от максимальных, так как из-за перегрузки звуковых схем появляются различные искажения. Лучше всего выставить все регуляторы где-то на половину или чуть больше. То же относится и к регуляторам тембра.
Основными характеристиками звуковых карт являются:
разрядность преобразователей АЦП и ЦАП (биты);
отношение сигнал/шум (дБ);
диапазон воспроизводимых частот (Гц);
объем памяти (Мб);
тип шины;
максимальное количество одновременно обрабатываемых звуков, наличие звуковых эффектов;
количество инструментов в памяти и возможность расширения, полифония (количество одновременно звучащих голосов).
