- •Введение
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы
- •1.1. История и соотношение понятий. Система философских координат
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 9
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 11
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 13
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 15
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 17
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 19
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 21
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 23
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 25
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 27
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 29
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 31
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 33
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 35
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 37
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 39
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 41
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 43
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 45
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 47
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 49
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 51
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 53
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 55
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 57
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 59
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 61
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 63
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 65
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 67
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 69
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 71
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 73
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности
- •2.1. Онтологическая безответственность виртуальной реальности
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 11
- •Глава2. Социальная онтология виртуальной реальности 79
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 81
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 83
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 85
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 87
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 89
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 91
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 93
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 95
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 97
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 99
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 101
- •Глава 2, Социальная онтология виртуальной реальности 103
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 105
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 107
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 109
- •Глава 3. Виртуальная реальность в «век информации»
- •3.1. Техническая основа проекта виртуальной реальности. Компьютерная симуляция
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 113
- •Глава 3, Виртуальная реальность в век информации 115
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 117
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 119
- •3.2. Виртуальная реальность и Интернет
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 123
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 125
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 127
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 131
- •Литература
- •Словари и справочные издания:
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы
Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 127
туса в Сети актуализируются, например, маркеры лингвистические: стиль речи, степень владения иностранными языками и т. д.
Кроме того, достаточно маркированным оказывается оформление, содержание и технический уровень исполнения сетевых страниц, которые являются важным способом репрезентации их авторов и/или владельцев. Индикатором статуса в Сети является также цити-руемость электронного имени или адреса, частота упоминания, количество ссылок и запросов, связанных с именем (адресом). Кроме того, сам электронный адрес также может быть значимым, в той мере, в какой он демонстрирует, насколько престижен провайдер, услугами которого воспользовались при подключении к Интернету. Чем выше уровень провайдерских услуг и престиж провайдера, тем дороже стоят эти услуги. Скорее всего, пользователь, готовый заплатить за провайдерские услуги довольно большую сумму, принадлежит к обеспеченным слоям общества. Следовательно, его повседневная социальная позиция соответственным образом объективирована в реальном физическом пространстве. Но в Интернете эта объективация будет выражаться лишь буквами электронного адреса и, возможно, адресом домашней странички. Такое выражение стратификации гораздо менее ощутимо, чем в повседневной реальности.
С другой стороны, среди тех пользователей, кто участвует в чатах (Internet Relay Chat (IRC) и т. п.) одним из критериев статуса может быть, например, количество знакомых. Здесь может быть достаточно посмотреть, сколько человек здоровается с пользователем, когда он заходит на чат. Для присвоения той или иной позиции в этом случае важны как личные навыки общения, чувство юмора и т. д. , так и обладание техническими возможностями "разговора", умение нестандартного оформления своих реплик и т. п. Особенностью в этом смысле является то, что в случае анонимного и слабо маркированного в статусном отношении общения на чате значение перечисленных качеств для конструкции статуса пользователя резко возрастает по сравнению с реальностью, фактически, бывают ситуации, когда именно они и определяют статус.
Немаловажным аспектом является и тот факт, что, в основном, язык Интернета - английский. Для не англоязычных стран это обстоятельство предполагает определенный уровень и определенный тип образования пользователей. В противном случае для пользова-
теля значительно снижаются возможности использования Сети, и, соответственно, его статус в ней.
Однако, в целом, социальные позиции в Сети все же в меньшей степени задают и тем самым ограничивают возможности агента. С одной стороны, в Сети агент гораздо менее определяется своей социальной позицией, чем в повседневной реальности. Если эта позиция пользователя не декларируется им самим, то определить ее трудно или невозможно. С другой стороны, даже когда позиция агента ясна для окружающих, все же она в меньшей степени определяет доступность благ и наличие возможностей агента. В этой связи можно говорить о большей социальной автономии пользователя в Интернете.
Так, если технический и даже художественный уровень представленной в Интернете домашней странички является необходимым компонентом статуса ее авторов и/или владельцев, то у другого сетевого дизайнера есть возможность посмотреть, как сделана та или иная страница и существенно повысить собственный уровень. Это требует некоторых усилий, которые, однако, не сравнимы с теми, которое требуются при попытке повысить свою позицию в реальном обществе. Можно в этом смысле говорить о высокой вертикальной социальной мобильности в Интернете.
Кроме того, можно отметить, что, в известной степени, социальный агент в Интернете более активен по отношению к позициям и обладает большей свободой их выбора, чем в реальности. Это означает, что помимо тех позиций, которые являются сетевым отражением реальной позиции агента, последний может занять еще несколько исключительно сетевых. Немаловажен тот факт, что в Интернете агент может занимать одновременно больше различных позиций самого разного уровня, чем это может быть в реальности. Здесь речь идет уже не только о степени социальной мобильности. Такое явление для краткости можно назвать синхронным позиционированием.
Если сравнить те социальные позиции, которые создаются именно в Интернете, с теми, которые субъект занимает в регулярной социальной реальности, и которые в Интернете лишь в той или иной степени проецируются, то окажется, что первые менее устойчивы и более индивидуализованы, то есть, чаще возникают специально для конкретного случая и их особенности "заданы" именно для этого случая. Даже родовые их черты, которые могли быть об-
128 E. Tapamyma Философия виртуальной реальности
Глава З. Виртуальная реальность в век информации 129
щими для какой-то группы схожих случаев, в данной ситуации включены в ряд частных, конкретных, индивидуальных. После того, как данная конкретная необходимость в таких окказиональных позициях проходит, они исчезают. В результате они менее определенны, зачастую создаваемы самими агентами, возможно, -случайно и ненадолго. Агент занимает одновременно несколько позиций, некоторые из них он сам создает, видоизменяет, рушит. Эти позиции могут «занимать» и «виртуальные агенты», «аватары».
Так, Ш. Текл приводит высказывание одного из игроков MUD, что при нахождении в Сети "ты - тот, кем ты притворяешься"1. Однако, даже намеренно конструируемые «аватары» все же не являются симулякрами в чистом виде. Скорее, ты - тот, кем тебе удалось притвориться. Именно в этом заключается нюанс, который оборачивается принципиальным различием. Нюанс состоит в сохранении референтной связи знака с реальностью. Идет ли речь о прямой репрезентации пользователя в Интернете или о симуляции вроде той, какими «населены» миры текстовых игр, - нельзя говорить о полном отрыве этих репрезентаций от их референта, - хотя бы в силу того, что даже при попытке создать персонаж, максимально далекий от того, кем автор является в реальной жизни, такой персонаж все же будет заключать в себе те черты автора, которые он не изменит. В достаточно большой степени автора будут ограничивать его возможности вербализации и рефлексии, стиль письма и т.д.
Кроме изменения свойств социального пространства в целом, в Сети происходит трансформация самих социальных практик. В качестве примера рассмотрим тендерные практики. При виртуальном общении, например, в IRC, собеседники не видят друг друга. В таком общении бывает трудно и даже невозможно определить реальный пол собеседника, и «смена пола» является одной из распространенных и любимых «игр» и приемов в IRC и ролевых играх, что само по себе показательно. Такая «игра» строится именно на тендерных стереотипах, исходя из них конструируется персонаж и осуществляются попытки окружающих разоблачить его. В этом смысле Интернет предоставляет уникальную возможность тендерно несоотносимого общения, хотя, справедливости ради, нужно отметить, что не так часто пользователю удается «замаскироваться» так, чтобы полностью исключить все маркеры, по которым окру-
1 S. Turkle. Life on the screen P. 192.
жающие могли бы эту игру распознать. Тем не менее, пользователи Интернета получают возможность конструировать в Сети любую тендерную идентичность, не будучи при этом детерминированными тендерными рамками реального общества. Ощущение возможности подвергнуть сомнению самые различные традиционные социальные ограничения распространяется и на ограничения тендерные. Возможность такого сомнения означает трансформацию социальных норм, происходящую при посредстве Интернета и - первоначально - в его рамках, которая в целом воспринимается сетевым социумом как положительная. Это значительный фактор, поскольку на общей волне принятия особенностей сетевых социальных конструкций, изменения традиционных тендерных ролей также воспринимаются в целом положительно, и, не встречая той степени противодействия, какая характерна для реального общества, происходят с большей интенсивностью и непредсказумостью.
Интернет не представляет собой явления, сколько-нибудь целостного во внутреннем отношении. Он далеко не исчерпывается практиками конструирования онтологической безответственности, реализующимися через его посредство. Он, таким образом, не равен виртуальному. Степень виртуальности Интернета определяется тем, насколько он используется для конструирования Другой реальности. В целом же Интернет как средство производства и воспроизводства знаков и значений, возможно, порождает меньше си-мулякров, чем предшествующие ему средства коммуникации, как ни парадоксально это звучит.
Это означает, что Интернет используется для конструирования виртуальной реальности в меньшей степени, чем его предшественники - средства массовых коммуникаций (например, массово распространенное телевидение). В эпоху появления и становления письменности глиняные таблички и берестяные грамоты отражали повседневную речь и были, в основном, чужды симулятивности. В ходе дальнейшего развития средств производства значений тенденция к симуляции усиливалась. Для пояснения того, каким образом в практиках Интернета возникла тенденция преодоления и отрицания симулятивности, важен исторический аспект создания текстовой среды Интернета. То, что язык Интернета, - даже повседневный, разговорный, - существует только в текстовой форме, вначале было вынужденным обстоятельством. Однако, на данном этапе оно
130 E. Tapamyma Философия виртуальной реальности