- •Введение
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы
- •1.1. История и соотношение понятий. Система философских координат
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 9
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 11
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 13
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 15
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 17
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 19
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 21
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 23
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 25
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 27
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 29
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 31
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 33
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 35
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 37
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 39
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 41
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 43
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 45
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 47
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 49
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 51
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 53
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 55
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 57
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 59
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 61
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 63
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 65
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 67
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 69
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 71
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 73
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности
- •2.1. Онтологическая безответственность виртуальной реальности
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 11
- •Глава2. Социальная онтология виртуальной реальности 79
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 81
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 83
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 85
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 87
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 89
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 91
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 93
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 95
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 97
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 99
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 101
- •Глава 2, Социальная онтология виртуальной реальности 103
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 105
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 107
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 109
- •Глава 3. Виртуальная реальность в «век информации»
- •3.1. Техническая основа проекта виртуальной реальности. Компьютерная симуляция
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 113
- •Глава 3, Виртуальная реальность в век информации 115
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 117
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 119
- •3.2. Виртуальная реальность и Интернет
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 123
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 125
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 127
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 131
- •Литература
- •Словари и справочные издания:
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы
Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 83
одно из необходимых условий такой возможности). Однако симу-лятивные знаки не составляют пространство виртуального, а лишь точечно используются в построении конструкции виртуальной реальности (в основном, в отношении того проблематизированного параметра, который становится импульсом конкретной конструкции виртуальной реальности). Таким образом, речь идет не об отрыве знака от реального референта, а лишь о том, чтобы сделать эту связь очень пластичной по сравнению с регулярной реальностью. В таком случае правильнее бы было называть это явление не симу-лякризацией, а окказионализацией, поскольку эти «точки разрыва» представляют собой возможность возникновения окказионального в социальном континууме.
Онтологическая безответственность подразумевает, таким образом, особый тип отношения виртуальной реальности с реальностью регулярной; для конструирования такого отношения необходима частичная, избирательная отмена контроля Я через Другого (в отношении проблематизированного параметра социальной реальности), и вместе с тем - сохранение этого контроля применительно как к социальной, так и к виртуальной реальности в целом.
«Фигура умолчания» виртуальной реальности состоит, таким образом, в том, что виртуальная реальность представляет собой специфическую сферу социального конструирования реальности, в которой особым образом изменен порядок онтологической ответственности за те действия и процессы, которые в ней осуществляются.
Конструирование виртуальной реальности обладает таким огромным обаянием не потому, что оно позволяет убежать от реальности, а потому, что позволяет изменит ее, откорректировать, совершить над ней некоторое магическое действие, которое, увы, невозможно в реальности. Магическое заклинание (подробнее об этом см. раздел 2.3) направлено на исполнение какого-то конкретного, определенного желания, корректирование какого-то параметра, который воспринимается как наиболее проблематизировавшийся в эмпирической реальности. Таким образом, момент различия сферы ответственности и сферы окказиональной свободы будет действительно минимален (см. пример со щитом Персея, приведенный в разделе 2 Главы 1).
Однако, онтологический статус «магического действия» изначально двойствен по отношению к эмпирической реальности. С од-
ной стороны, он более низок, «недо-онтологичен» в силу своей изначально задаваемой не-реальности (поскольку его вычленение, идентификация и конструирование осуществляется в противопоставлении реальности) и нуждается в «онтологизации» в эмпирическую реальность для того, чтобы «магическое действие» вступило в силу. С другой стороны, он «супер-онтологичен», поскольку действие это несет в себе изменение, власть над эмпирической действительностью, которая не может быть осуществлена ее собственными средствами. Виртуальная реальность в этом смысле предстает неким донорским органом, органическим, но отехниченным имплантантом в эмпирическую реальность.
Виртуальная реальность представляет собой проект бунта против тотальной вписанности человека в регулярное социальное пространство, против неизбежной и немедленной онтологизации и институциализации всех его побуждений и проявлений. Этот бунт, однако, в существенной степени неоднозначен и своеобразен. С одной стороны, он направлен на разрушение тотальной онтологической ответственности в рамках социальной действительности. С другой стороны, задача проекта виртуальной реальности заключается вовсе не в том, чтобы разрушить этот контроль, а также и не в том, чтобы добиться в результате такого разрушения лишь статуса «мечты», «фикции», «сна» и т.д.. Смысл проекта заключается в том, чтобы сконструировать сферу виртуальной реальности в пределах (а не во сне, что важно) эмпирической социальной реакции контроля и онтологической ответственности. При этом виртуальная реальность должна обладать одновременно как «онтологическими достоинствами» реальности, так и привилегиями свободы
от нее.
Статус виртуальной реальности в целом (который реализует все эти процессы и механизмы) - это способ эксклюзии из социальной реальности, не подразумевающий, однако, выхода из нее. Виртуальная реальность не подразумевает, таким образом, ни борьбы, ни эскейпизма, являясь, по сути, пространством свободы от социального, легитимированным средствами самого социального, - и, тем самым, в конечном счете, подконтрольном ему (возможно, что в еще большей степени).
Проект виртуального - это проект «приручения» свободы, «приручения» возможного, нахождения для него места в сущест-
84 E. Tapamyma Философия виртуальной реальности