- •Введение
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы
- •1.1. История и соотношение понятий. Система философских координат
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 9
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 11
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 13
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 15
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 17
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 19
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 21
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 23
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 25
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 27
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 29
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 31
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 33
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 35
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 37
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 39
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 41
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 43
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 45
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 47
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 49
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 51
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 53
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 55
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 57
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 59
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 61
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 63
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 65
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 67
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 69
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 71
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 73
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности
- •2.1. Онтологическая безответственность виртуальной реальности
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 11
- •Глава2. Социальная онтология виртуальной реальности 79
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 81
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 83
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 85
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 87
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 89
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 91
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 93
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 95
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 97
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 99
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 101
- •Глава 2, Социальная онтология виртуальной реальности 103
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 105
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 107
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 109
- •Глава 3. Виртуальная реальность в «век информации»
- •3.1. Техническая основа проекта виртуальной реальности. Компьютерная симуляция
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 113
- •Глава 3, Виртуальная реальность в век информации 115
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 117
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 119
- •3.2. Виртуальная реальность и Интернет
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 123
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 125
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 127
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 131
- •Литература
- •Словари и справочные издания:
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы
Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 95
руется некий значимый для него параметр реальности (и, таким образом, ставится под сомнение вся реальность его существования и сама его экзистенция), предпринимает проект верификации, доказательства того, что оказалось под сомнением. Проект виртуальной реальности означает для него, таким образом, верификацию его собственной экзистенции.
Субъект виртуального начинает с того, что разрывает одну или несколько референтных связей знаков и их означаемых, о чем я говорила выше. Таким образом, референтные связи становятся первыми жертвами тихого бунта. Это происходит потому, что для осуществления проекта первым делом необходимо обезвредить смыслы, значения, через которые и осуществляется этот контроль Я через Другого - обезвредить, но не уничтожить. Другой виртуальной реальности должен существовать. Субъект виртуального должен собственноручно не исключить, но обозначить (и с этим связана вся проблематика символического в связи с виртуальным) исключение виртуальной реальности из смыслового социального континуума. Если он сделает попытку действительно исключить эти смыслы из этого континуума, то произойдет замена одной регулярной реальности другой, и виртуальной реальности здесь не будет места.
Субъект виртуальной реальности оказывается в ситуации массового авторства: он предпочитает сам выбирать, строить социальность - в той ситуации, когда регулярная социальность оказывается слишком облигатной, нормативной, «трудной» для существования в ней, - а также, в еще большей степени, слишком неиндивидуали-зированной и оставляющей данному субъекту только занимать существующие позиции. Массовое авторство представляет собой объединение нацеленности на реформирование мира со страхом продвинуться в своих реформах слишком далеко, не вписаться в регулярный социальный контекст, ради корректировки которого им предпринимается проект виртуальной реальности. С одной стороны, субъект виртуального испытывает потребность в интерсубъективности конструкции виртуальной реальности для ее онтологической легитимации. С другой стороны, такая легитимация и интерсубъективность, будучи реализованы в полной мере, уничтожают все достоинства виртуальной реальности, возвращая ее к реальности регулярной.
Таким образом, виртуальная реальность призвана осуществлять некую условную, специфическую интерсубъективность. В
классической европейской философии часто проводится отождествление общественного и всеобщего. Виртуальная же реальность представляет собой пример конструирования не всеобщего общественного, которое осуществляется массовым автором, - человеком, стоящим перед необходимостью шаблонного творения, которое должно представлять собой коллаж из уже существующих элементов, дополненный несколькими важными акцентами, и которое призвано верифицировать всеобщее общественное, которое почему-либо подверглось проблематизации. В результате виртуальная реальность представляет собой своеобразную социальную проекцию свободы.
Смысл этой конструкции более или менее постоянен. Субъект виртуальной реальности конструирует свой обособленный фрагмент социального, стараясь не допускать туда враждебные смыслы, угрожающие размытием смысла его существования. В результате механизмы конструирования смысла человеческого существования оказываются маргинализованными по отношению к существованию человеческой культуры в целом, поскольку их центр тяжести отчетливо смещается в сферу приватного, частного существования человека. В результате, например, становятся маловероятными попытки объединения общества на основе идеологий традиционного типа.
Ситуация эта сама по себе в достаточной степени необычна для западной культуры в ее классическом понимании. Пока что рано судить о том, каковы могут быть последствия такого положения. Однако же, можно заключить, что символическое пространство расслаивается в современном обществе на социально обессмысливающее и социально смыслообразующее. Первое стремится доминировать, - и в том числе в силу своего количественного превосходства и объединенности с публичными властными практиками, - однако, второе обладает большим властным потенциалом. По меньшей мере, эта схватка различных качеств информации предоставляет человеку частному возможности выбора и пространства свободы.
96
E. Tapamyma Философия виртуальной реальности