- •Введение
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы
- •1.1. История и соотношение понятий. Система философских координат
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 9
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 11
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 13
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 15
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 17
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 19
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 21
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 23
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 25
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 27
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 29
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 31
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 33
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 35
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 37
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 39
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 41
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 43
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 45
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 47
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 49
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 51
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 53
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 55
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 57
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 59
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 61
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 63
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 65
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 67
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 69
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 71
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 73
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности
- •2.1. Онтологическая безответственность виртуальной реальности
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 11
- •Глава2. Социальная онтология виртуальной реальности 79
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 81
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 83
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 85
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 87
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 89
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 91
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 93
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 95
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 97
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 99
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 101
- •Глава 2, Социальная онтология виртуальной реальности 103
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 105
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 107
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 109
- •Глава 3. Виртуальная реальность в «век информации»
- •3.1. Техническая основа проекта виртуальной реальности. Компьютерная симуляция
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 113
- •Глава 3, Виртуальная реальность в век информации 115
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 117
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 119
- •3.2. Виртуальная реальность и Интернет
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 123
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 125
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 127
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 131
- •Литература
- •Словари и справочные издания:
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы
Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 123
ние страниц Сети, размещение и производство рекламы, использование Интернета для торговли, издание газет и журналов, юридическую, психоаналитическую практику, дистантное образование и многое другое.
Большинство из перечисленных видов деятельности, реализуемых в Интернете, требуют четкой идентификации личности, поскольку связаны с экономическим капиталом, авторскими правами, налогами, другими экономическими, юридическими, политическими обстоятельствами. В последние несколько лет в публицистической и научной литературе, в средствах массовой информации все чаще появляются высказывания, по которым можно судить о явной озабоченности государств по поводу того, что Интернет неподконтролен государству, а также о том, что предпринимаются попытки установления идентификации личности в Сети, разрабатываются способы установления юридической ответственности и электронной передачи документов, которые позволяли бы сохранять их юридическую силу и т. д.
То есть, можно сказать, используя терминологию П. Бурдье, что поля экономики и политики предпринимают усилия, направленные на то, чтобы пользователи Интернета не потеряли в постмодернистском духе свои стабильные централизованные субъектно-сти. При этом поля политики и экономики не останавливаются в этом смысле на пожеланиях, и их усилия уже дают результаты. Это означает, что имеется достаточно авторитетная надобность в существенном ограничении анонимности в Интернете. Фактически, на современном этапе развития Интернета анонимность сохраняется и приветствуется более всего в тех разделах Интернета, которые связаны с развлечениями, - конечно, при условии, что эти развлечения бесплатны. То есть, строго говоря, если в количественном отношении Интернет и предоставляет возможности для «конструкции миров», то в отношении качественном эти возможности едва ли остаются использованными, поскольку, как я уже говорила, виртуальная реальность избирательна и экономна. Она предпочитает изменять один-два параметра регулярной реальности, а не конструировать какие-то совершенно отдельные, полностью альтернативные миры. То же, что не относится в Интернете к реальности виртуальной - необходимо относится к реальности регулярной, которую си-мулятивные практики сами по себе не способны вывести в область
ирреального, а экзотичность «живой» переписки или разговора с другой стороной земного шара является, в конце концов, лишь вопросом нашей привычки к присутствию такой возможности в нашей повседневной, регулярной реальности.
Возникает вопрос, почему же Интернет тем не менее столь охотно и часто причисляется к сфере виртуального и вместе с этой сферой конституируется как Другая реальность? Строго говоря, никакого «в Интернете» вообще нет. Интернет - это не место. Тем не менее, топографическая метафорика применительно к описанию сети уже прочно укоренилась в современной культуре. Взгляд на Сеть как на некое отдельное пространство, место, где расположены сайты: библиотеки, музеи, газеты, магазины, порождается, с одной стороны, отчасти непониманием технической стороны функционирования Сети, а отчасти - определенной мифологизацией Интернета как Другого мира, которая происходит из-за его способности «преодолевать пространство». С другой стороны, исходя из того, что видит на экране компьютера рядовой пользователь, трудно придумать более подходящий для обозначения реалий, связанных с Интернетом, класс означающих, нежели топографический. Место, которое «на самом деле» есть лишь иллюзия места, четвертое измерение, - но которое, тем не менее, не вполне иллюзорно и воочию открывается на экране всем желающим, - все эти обстоятельства повседневного восприятия Интернета объясняют, почему после его появления и распространения виртуальная реальность, фактически, приравнивается к Интернету, и оба компонента этого равенства несколько постфактум осмысляются в онтологическом смысле как нечто симулятивное. (Нужно отметить, однако, что общение, опосредованное компьютером и Интернетом, неизбежно воспринимается как происходящее в некотором месте, как пространство, где встречаются его участники - именно потому, что в случае виртуального общения людей, находящихся за многие километры друг от друга, изменяемый магическим действом виртуального параметр - физическое пространство. При этом изменяются только отдельные характеристики параметра, а он сам, его позиция и значение остается неизменным и даже упрочивается.)
Также понятно и то, почему именно Интернет вызывает в результате такой большой интерес к самой проблематике виртуального: в связи с Интернетом виртуальное впервые начинает репрезентироваться как результат позитивистского отношения к миру, как
124 E. Tapamyma Философия виртуальной реальности