Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Таратута Е.Е. Философия виртуальной реальности / Таратута Е.Е. Философия виртуальной реальности.doc
Скачиваний:
34
Добавлен:
13.03.2015
Размер:
936.96 Кб
Скачать

3.2. Виртуальная реальность и Интернет

Интернет - одна из самых модных и романтически коннотиро-ванных тем в современном дискурсе гуманитарных наук. Воспри­ятие Интернета в обществе в целом также выглядит пока что дале­ким от прагматического. Что же делает Интернет столь привлека­тельным как для пользователей, так и для исследователей? Едва ли ответ состоит лишь в том, что Сеть в ряду прочих достижений тех­ники просто делает жизнь удобней. Как в повседневном, так и в спе­циальном дискурсе социальных наук Интернет отчетливо консти­туируется как Другая реальность. При этом подразумевается, что эта альтернативная реальность (часто называемая виртуальной) противопоставлена «основной реальности» и конституируется в большой степени в этом противопоставлении. Эта предполагаемая альтернативная реальность Интернета наделяется некоторым внут­ренним единством и согласованностью, континуальностью, - что и позволяет говорить о ней как о реальности. Чаще всего она рассмат­ривается как область господства симулякров, мир означающих, не имеющих реальных референтов. При этом подразумевается, что в Интернете такие означающие играют гораздо более существенную роль, чем в реальности, - и это создает большой соблазн видеть в Ин­тернете царство наступившего постмодернизма.

Так, Ш. Тёркл пишет: "Итак, более чем через двадцать лет по­сле встречи с идеями Лакана, Фуко, Делёза и Гваттари, я снова встретилась с ними в моей новой жизни на экране. Но в этот раз галльские абстракции стали более конкретными. В моих мирах, опосредованных компьютером, самость множественна, текуча, и строится во взаимодействии с машинным соединением; она сотво­рена и трансформирована через язык; сексуальное общение пред­ставляет собой обмен означающими; и понимание следует из дви­жения и переобозначения скорее, чем из анализа. В мире MUD1, со­творенном машиной, я встретила персонажей, которые изменили мое отношение к собственной идентичности"2. Ролевые текстовые

  1. MUD (Multi-User Domain) - ролевая игра, которая реализуется в текстовом виде. Участники создают персонажей, за которых они играют, что происходит в виде описания их самих и их действий (примечание мое - Е.Т).

  1. S. Turkle. Life on the screen. P. 15.

игры в Интернете, подобные MUD, представляют собой, возможно, один из самых ярких вариантов фактического воплощения "эпохи постмодернизма", какой ее можно представлять, исходя из теорети­ческих разработок данного философского течения. В этой связи от­мечают анонимность пользователей Интернета, нелокализуемость их в пространстве, преодоление пространства и времени средства­ми Интернета, возможность «произвольного» конструирования субъектных идентичностей, - и, наконец, опосредованность всего и вся означающими, которые обладают в Интернете чуть ли не само­стоятельным существованием. Интернет рассматривается, таким образом, как «царство означающих». При этом выводы обобщают­ся на Интернет в целом. Именно Интернет рассматривается в совре­менном повседневном и специализированном гуманитарном дис­курсе как виртуальная реальность. Причины ре-образования смыс­ла виртуальной реальности в связи с появлением компьютеров и особенно сети Интернет и связанного с этим переноса семантики виртуального «на территорию» Интернета представляют собой су­щественный интерес и являются тем вопросом, о котором пойдет речь в данном разделе.

В отличие от компьютерного моделирования как такового, Ин­тернет обладает важным качеством, которое способствует повсе­дневному восприятию его именно как виртуальной реальности. Речь идет о дистантном общении, опосредованном компьютером, которое становится возможным благодаря Интернету. Сама эта возможность воспринимается как новое измерение интерсубъек­тивности, которая задает пространство, создает реальность, - и по­зволяет говорить о виртуальных мирах, новом бесконечном про­странстве сплошного вольного конструирования, - пространстве, наконец обретенном человечеством и т.д., и т.п.. Однако же, сеть Интернет как таковая далеко не исчерпывается теми видами дея­тельности, которая может быть интерпретирована в рамках теории симулякров или теории децентрации. Достаточно большое количе­ство пользователей никогда не участвовали в создании симулякров, и Сеть не является для них поводом по-новому взглянуть на собст­венную идентичность или идентичности. Интернет - это, прежде всего, информационная сеть и система коммуникации, которая ис­пользуется для реализации самых различных видов деятельности. Можно назвать здесь сетевой дизайн, то есть техническое воплоще-

122 E. Tapamyma Философия виртуальной реальности