- •Введение
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы
- •1.1. История и соотношение понятий. Система философских координат
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 9
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 11
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 13
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 15
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 17
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 19
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 21
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 23
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 25
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 27
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 29
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 31
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 33
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 35
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 37
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 39
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 41
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 43
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 45
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 47
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 49
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 51
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 53
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 55
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 57
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 59
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 61
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 63
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 65
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 67
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 69
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 71
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 73
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности
- •2.1. Онтологическая безответственность виртуальной реальности
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 11
- •Глава2. Социальная онтология виртуальной реальности 79
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 81
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 83
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 85
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 87
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 89
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 91
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 93
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 95
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 97
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 99
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 101
- •Глава 2, Социальная онтология виртуальной реальности 103
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 105
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 107
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 109
- •Глава 3. Виртуальная реальность в «век информации»
- •3.1. Техническая основа проекта виртуальной реальности. Компьютерная симуляция
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 113
- •Глава 3, Виртуальная реальность в век информации 115
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 117
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 119
- •3.2. Виртуальная реальность и Интернет
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 123
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 125
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 127
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 131
- •Литература
- •Словари и справочные издания:
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы
Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 49
сти и десемантизации слова виртуальный, которая характеризует современный нам дискурс.)
Именно физическое значение виртуального легло в основу той трактовки виртуального, которая оказалась принятой в компьютерных науках (и в силу их популярности определила и те дискурсы виртуального, которые впрямую не связаны с компьютерами). Вернее сказать, поначалу это было лишь одно из физических значений -симуляция (моделирование).1 Компьютерная техника возникла и начала развиваться в середине XX в. На самом раннем этапе этого развития речь не шла еще о моделировании реальности или даже каких-то ее фрагментов средствами компьютеров, - если не рассматривать в этом качестве математические расчеты.
Однако, компьютерная техника с самого начала применялась более для расчетов физических, нежели собственно математических, - и через некоторое время с ее помощью стали «обсчитывать» все более и более сложные физические задачи. Это стало началом компьютерного моделирования соответствующих явлений и процессов, - то есть, фрагментов физической реальности. На этом этапе виртуальное не имело еще своей теперешней популярности, но оно сделало уже к этому важнейшие шаги. Основной из них заключался в том, что это не было уже только лишь виртуальное в его собственном смысле. Это была виртуальная реальность в компьютерном понимании этого термина, хотя само это словосочетание появится немного позже. Для этого потребовалось еще по крайней мере несколько принципиальных технических новаций.
Первой из них стало изобретение компьютерной сети: в 1969 г. три компьютера в Калифорнии (Лос-Анджелес, Санта-Барбара, Менлоу-парк) и один в штате Юта были соединены друг с другом. Это стало началом американской военной сети ARPAnet, которая, в свою очередь, послужила истоком для сети Интернет. Затем, в 1989 г., Тим Бернерс-Ли, ученый-компьютерщик из Оксфорда, сотрудник Европейского центра ядерных исследований, изобрел принципиально новый способ свободного доступа в Сеть - World Wide Web (WWW). Протокол www обеспечил самые широкие возможности пользования Сетью. До его изобретения это было доступно
1 Толковый словарь по вычислительным системам. М., 1989., Большой толковый словарь компьютерных терминов. А. Синклер. М., 1999., Заморин А.П., Марков А.С. Толковый словарь по вычислительной технике и программированию. М., 1987.
лишь специалистам в области компьютерных технологий, поскольку требовало существенных специальных знаний и умений.
Поначалу Интернет оставался некоммерческой сетью и был доступен лишь пользователям из государственных и академических учреждений. Однако, в том же 1989 г. состоялось подключение к Интернету первой коммерческой сети - MCImail, и началась демократизация Сети, до сих пор носящая лавинообразный характер. По своему социальному и философскому значению и последствиям компьютерная сеть принципиально отличается от одного компьютера - от компьютера как такового, - пусть и моделирующего какие-то фрагменты реальности. Сеть означает возможность общения, обмена информацией между живыми людьми. Именно она создает реальность виртуального в компьютерном смысле, создавая возможность интерсубъективности и континуальности виртуального.
Формальное авторство словосочетания виртуальная реальность приписывается американскому исследователю Жарону Ланье и относится к середине 1980-х гг. Это словосочетание не было ни чистой абстракцией, ни даже метафорой. Оно было предложено для обозначения вновь появившейся в мире реалии... - однако, на этом месте технически ориентированному эмпирицизму неожиданно пришлось умолкнуть, так и не успев отпраздновать как следует новые открывшиеся перед ним горизонты.
Как только виртуальное стало виртуальной реальностью, - реальность эта (даже в исключительно компьютерном понимании) немедленно перестала сводиться к машинам и технологиям, обеспечивающим ее существование. Смысл ее лежал далеко за пределами этих машин, поскольку не машины были ее средой и смыслом, и не они обеспечивали даже и свое собственное функционирование. Ситуация становилась головокружительной: как только мир встретился с виртуальной реальностью в компьютерном исполнении, он немедленно оказался перед фактом того, что компьютеры выступили здесь лишь в качестве очередного средства конструирования.
Разумеется, нельзя утверждать, что компьютеры не привнесли в эту сферу ничего нового. Напротив, семантическая ситуация не оказалась бы такой острой, если бы не компьютерная революция, происходящая в течение двух последних десятилетий. Именно компьютерная виртуальная реальность пообещала человеку приот-
50 E. Tapamyma Философия виртуальной реальности