- •Введение
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы
- •1.1. История и соотношение понятий. Система философских координат
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 9
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 11
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 13
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 15
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 17
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 19
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 21
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 23
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 25
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 27
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 29
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 31
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 33
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 35
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 37
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 39
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 41
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 43
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 45
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 47
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 49
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 51
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 53
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 55
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 57
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 59
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 61
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 63
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 65
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 67
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 69
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 71
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 73
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности
- •2.1. Онтологическая безответственность виртуальной реальности
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 11
- •Глава2. Социальная онтология виртуальной реальности 79
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 81
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 83
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 85
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 87
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 89
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 91
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 93
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 95
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 97
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 99
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 101
- •Глава 2, Социальная онтология виртуальной реальности 103
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 105
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 107
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 109
- •Глава 3. Виртуальная реальность в «век информации»
- •3.1. Техническая основа проекта виртуальной реальности. Компьютерная симуляция
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 113
- •Глава 3, Виртуальная реальность в век информации 115
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 117
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 119
- •3.2. Виртуальная реальность и Интернет
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 123
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 125
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 127
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 131
- •Литература
- •Словари и справочные издания:
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы
Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 57
трализованной, в ней нет когерентности и единства; культура больше не предоставляет адекватного объяснения мира, которое должно сконструировать или упорядочить наши жизни"1.
При этом важно отметить понимание и роль языка и текста в философии пост-структурализма: ". .. "языком" называют действие, движение, мысль, рефлексию, сознание, бессознательное, опыт, эмоции и т. д. Сейчас мы склонны назвать "письмом (writing)" все это и даже больше" 2. С этой точки зрения, субъект также конструируется через язык (Ж. Лиотар, Ж. Деррида и др.). Именно в языке задается основная бинарная оппозиция субъекта и объекта, в которой субъект играет роль доминирующего и конституирующего центра, а объект - подчиненной и конституируемой периферии. Утверждается, что такая оппозиция соответствует централизованному субъекту эпохи Нового времени, который идентифицирует себя в противопоставлении объекту: ". .. историко-мета-физическая эпоха должна была, в конце концов, определить как язык всю полноту своего проблематического горизонта" . В этом случае речь идет о логоцентрическом субъекте.
Далее утверждается, что в постиндустриальную эпоху эта и другие бинарные оппозиции (в том числе и те, что конституируют по централизованному образцу сам субъект) начинают разрушаться. Ж-Ф. Лиотар считает, что основной причиной такого разрушения является потеря субъектами доверия к метанарративам. Под метанарративами здесь понимается то знание, которое "не сводится к науке и вообще к познанию"4. Через это знание передается "набор прагматических правил, конституирующих социальную связь"5. В результате потери доверия к этому знанию происходит разрушение иерархий и, в частности, оппозиции автор (такого знания) - воспринимающий (критик).
Кроме того, при этом изменяются как правила конструирования социальных связей, так и сами эти связи, - в сторону освобождения общества от структур и механизмов доминирования. Одной
М. Featherstone. Undoing Culture. Globalisation, Postmodernism and Identity. Sage Publications, 1995. P. 1.
J. Derrida. Of Grammatology. The John Hopkins University Press, Baltimore and London, 1976. P. 8.
J. Derrida. Of Grammatology. P. 6.
Ж-Ф. Лиотар. Состояние постмодерна. Инст-т эксперимент, социологии", М., Изд-во "Алетейя", С-Пб., 1998. С. 51.
Ж-Ф. Лиотар. Состояние постмодерна. С. 52.
из основных причин потери доверия к метанарративам и называется именно тот факт, что языковой знак обретает способность референтно не соотнесенного существования. Это происходит, согласно пост-структуралистской теории, с появлением технических средств, которые делают возможным сначала воспроизводство реальности в виде знаков, а затем, согласно теории Ж. Бодрийяра, -отрыв таких знаков от референтной им реальности и дальнейшего самостоятельного существования в виде симулякров.
В этом смысле появление и распространение Интернета воспринимается как наиболее яркий пример виртуальной реальности и представляется исследователям очередным подтверждением и наиболее наглядной иллюстрацией пост-структуралистской теории.
Так, в работе Ш. Тёркл "Жизнь на экране: идентичность в век Интернета" описывается, "как появляющаяся культура симуляции влияет на наши представления о разуме, теле, самости (Self) и машине"1. При этом в книге Ш. Тёркл оговаривается, что все это может быть понято "лишь как часть более широкого культурного контекста. Контекст представляет собой историю о стирании границ между реальным и виртуальным, одушевленным и неодушевленным, единичной и множественной самостью, которое происходит и в сферах научных исследований, и в образцах повседневной жизни" .
Тёркл считает, что теоретические построения пост-структурализма имеют мало общего с реальной жизнью, в которой именно единичная, цельная самость и является основной реальностью. Однако, утверждает она, именно в виртуальной реальности Интернета теория пост-структурализма обретает свое воплощение, если слово "воплощение" применимо в данном контексте. То есть, теория эта применима именно к Интернету, где можно наблюдать лингвистически сконструированную множественную самость (Self). Именно к процессам, происходящим в Интернете, по мнению Ш. Тёркл, лучше всего применять пост-структуралистские термины "децентрализованный", "текучий", "нелинейный" и "непрозрачный". Таким образом, Ш. Тёркл, основываясь на пост-структуралистской теории, рассматривает уже исключительно сеть Интернет как некоторое эмпирическое воплощение этой теории.
S. Turkle. Life on the screen: Identity in the Age of Internet. New York, Simon and Shuster, 1994. P. 10.
S. Turkle. Life on the screen. P. 10.
58 E. Tapamyma Философия виртуальной реальности