- •Введение
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы
- •1.1. История и соотношение понятий. Система философских координат
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 9
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 11
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 13
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 15
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 17
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 19
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 21
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 23
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 25
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 27
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 29
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 31
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 33
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 35
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 37
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 39
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 41
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 43
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 45
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 47
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 49
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 51
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 53
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 55
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 57
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 59
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 61
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 63
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 65
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 67
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 69
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 71
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 73
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности
- •2.1. Онтологическая безответственность виртуальной реальности
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 11
- •Глава2. Социальная онтология виртуальной реальности 79
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 81
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 83
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 85
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 87
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 89
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 91
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 93
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 95
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 97
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 99
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 101
- •Глава 2, Социальная онтология виртуальной реальности 103
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 105
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 107
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 109
- •Глава 3. Виртуальная реальность в «век информации»
- •3.1. Техническая основа проекта виртуальной реальности. Компьютерная симуляция
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 113
- •Глава 3, Виртуальная реальность в век информации 115
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 117
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 119
- •3.2. Виртуальная реальность и Интернет
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 123
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 125
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 127
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 131
- •Литература
- •Словари и справочные издания:
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы
Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 119
следние тридцать лет, в результате далеко обогнав за это время по популярности многие прочие, традиционные дисциплины? К тому же, достигаемые в этой сфере результаты тут же подхватываются, развиваются, тиражируются для массового пользователя. В результате весь «мир компьютеров» начинает восприниматься на повседневном уровне как некая «неведомая сила», и ее повседневное же восприятие варьирует от средневекового до мифологического, так что безымянность компьютерной техники может быть закономерной и в этом смысле. Однако, анонимность эта в то же время репрезентирует и утрату человеком уверенности в его власти над техникой, - а, следовательно, сомнения в состоятельности его технического проекта. В конечном итоге это означает ту ситуацию экзистенциальной проблематизации, которая и является импульсом к конструированию виртуальной реальности. Таким образом, круг замыкается: те пути решения проблемы, которыми располагает человек, по сути своей таковы, что ведут лишь к усугублению остроты данной проблемы.
Каков же выход из этого круга? Возможно, попытка выхода состоит в том, что техничность виртуальной реальности — особого рода. Вернее сказать, эта техничность представляет собой попытку возрождения первоначальной техничности того времени, когда она еще означала до-конструирование природы до совершенства, и когда она еще не отрицала саму себя таким явным образом. Проект виртуальной реальности в его современном виде подразумевает попытку такого возрождения. Помимо всех тех его особенностей, о которых я уже говорила (включая важные пересечения с магическим типом взаимодействия с миром - см. раздел 2.3.), нужно отметить здесь еще несколько существенных моментов. Механизмы сокрытия, умолчания, безответственности имеют отношение к попытке если не отказаться от использования средств техники, то, по крайней мере, завуалировать абсолютность технических претензий человека, постараться избежать отрицательных сторон такой претензии, -не отказываясь, однако от тех преимуществ, которые она дает. Использование механизмов виртуальной реальности приводит к тому, что человек в декларативном порядке отказывается от статуса реальности применительно к своим действиям ради того, чтобы продемонстрировать отказ, а, фактически, осуществить сокрытие своей власти над происходящим и, тем самым, выйти из поля ответствен-
ности за него. Нельзя утверждать, однако, что такие действия являются попыткой собственно избежать ответственности, ведь речь идет только о плане декларативном, - скорее, они призваны обеспечить дополнительную свободу маневра. Абсолютный, прагматичный язык технического, язык программы вуалируется в конструкции виртуальной реальности таким образом, чтобы его можно было выдать за умолчание, выдать программу за «темный язык» магий.
В заключение этого раздела я приведу пример того, каким образом конструируется сочетание власти над техникой и одновременного отказа от ответственности, апелляции к «природе» и одновременного утверждения «технической мощи», - того, каким образом техника встречается сама с собой, означая и высшую благую силу, и злое начало, и самого человека. Этот пример - текст таблички на одном из кабинетов рядовой районной поликлиники: «Кабинет компьютерной реабилитации методом биологической обратной связи».
Итак, виртуальная реальность - парадоксальная попытка построить степени свободы в системе путем полной мобилизацией системы, абсолютизированием ее. Попытка эта полагается на свои специфические механизмы преодоления парадоксальности. Виртуальная реальность может быть рассмотрена как печальный апофеоз одиночества и бессилия человека - за который уже некого винить, поскольку он достигнут в результате высшей точки развития социальности и силы человека. Однако, в ней может быть увиден и пафос преодоления кризиса, и поиска новых путей конструирования. В конце концов, виртуальная реальность - лишь инструмент или определенная техника, которая может применяться в различных обстоятельствах и в зависимости от этого использоваться для конструирования различных конкретных значений.
*
120 E. Tapamyma Философия виртуальной реальности
Глава З. Виртуальная реальность в век информации 121