
- •Глава 2: Карьеры Друида 11
- •Глава 1: Друиды
- •Организация друидов
- •Друид по Существу
- •Опыт и Hit Dice
- •Доступные Навыки
- •Деньги и Снаряжение
- •Волшебные Изделия
- •Секретный Язык
- •Превращения
- •Изгнание Нежити
- •Высокоуровневые друиды
- •Друидические Ветви
- •Портреты Ветвей
- •Арктический Друид.
- •Пустынный Друид
- •Серый Друид
- •Лесной Друид
- •Друид Джунглей
- •Горный Друид
- •Равнинный Друид
- •Болотный Друид
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Друиды
- •Мультиклассовый Друид
- •Двуклассовые Друиды
- •Сельское Хозяйство: Расширенные Правила
- •Денежная Оценка Урожая
- •Глава 2: Карьеры Друида
- •Использование Карьер
- •Ветвь и Карьера
- •Мастерские Ограничения
- •Премии и Штрафы к Реакции
- •Карьеры и Листок Персонажа
- •Обзор Карьер Друида
- •Структура Карьеры
- •Советник
- •Мститель
- •Друг Зверей
- •Хайвмастер
- •Потерянный друид
- •Натурфилософ
- •Пацифист
- •Меняющий Форму
- •Тотемист
- •Деревенский Друид
- •Странник
- •Отказ от карьеры
- •Изменение и создание карьеры
- •Глава 3: Друидический Орден
- •Друидическая Демография
- •Круги и Ветви
- •Начинающие
- •Высокоуровневые Друиды
- •Архидруиды
- •Главные Друиды
- •Верховный Друид
- •Друиды Иерофанты
- •Теневой Круг
- •Членство
- •Шедовклейв
- •Вербовка
- •Создание Друидической Истории
- •Изгнание
- •Новая Вера
- •Миф о Великой Войне
- •Глава 4: Отыгрывание Друида
- •Друидическая Вера
- •Нейтральные Жизненные Ценности
- •Обязанности Друида
- •Защита Дикой Природы
- •Глаза в Дикой Местности
- •Друидические Церемонии
- •Стратегия Героя
- •Найти Корень Проблемы
- •Переговоры о Мирном Разрешении Проблемы
- •Ультиматум
- •Беспокоящие Действия
- •Устрашение
- •Ударил – Убежал
- •Взаимоотношения с Остальными
- •Лесорубы и Охотники
- •Местные животные
- •Лесные и Волшебные Существа
- •Изгои, Беглые и Разбойники
- •Местные Монстры
- •Злые Гуманоиды
- •Рейнджеры и Эльфы
- •Гномы и Халфлинги
- •Личностные Типы
- •Дипломат
- •Садовник
- •Идеалист
- •Загадочная Фигура
- •Спасатель
- •Сельчанин
- •Традиционалист
- •Фанатик
- •Мизантроп
- •Друидические Кампании
- •Все или Большинство Героев – Друиды?
- •Стражи Диких Мест
- •Злые Леса
- •Мини-Приключения
- •Против Теней
- •Глава 5:Друидическая Магия
- •Новые Заклинания
- •Необязательное Расширение Сфер
- •Заклинания Первого Круга
- •Заклинания Второго Круга
- •Новые Волшебные Изделия
- •Создание Волшебных Изделий
- •Микстуры
- •Палочки и Жезлы
- •Разные Волшебные Изделия
- •Обнаружение Нужных Растений
- •Некоторые Распространенные Травы
- •Хранение Травяных Ингредиентов
- •Создание Травяного Отвара
- •Типы Травяных Отваров
- •Глава 6: Священные Рощи
- •Особенности Священной Рощи
- •Как Стать Хранителем
- •Освящение и Пробуждение Рощи
- •Волшебные священные рощи
- •Оскверненные и Проклятые Рощи
- •Стоячие Камни
- •Неволшебные Стоячие Камни
- •Волшебные Стоячие Камни
- •ПриложениеA Друиды Первой РедакцииAd&d
- •Основные способности
- •Высокоуровневые Друиды
- •Способности Иерофантов
- •Друидические Заклинания
- •Приложение в
- •Новеллы и Серии
- •Игровая Литература
Пустынный Друид
Пустыни, также как и арктические регионы. Предстает перед нами весьма неблагоприятными для нормальной растительной и животной жизни. Однако в глазах всемирного ордена друидов пусагни остаются полны жизни.
Пустынные друиды, такие как Отак (изображенный на стр. 11), являются либо членами местных кочевых племен либо отшельниками ушедшими в пустыни, чтобы скрываться от цивилизации. Они обычно сохраняют хорошие отношения с пустынными кочевниками, которые ценят их способности лечить больных животных (и людей) и находить/создавать питьевую воду. Хотя пустынные друиды глубоко почитают всю флору и фауну пустыни, от кактусов и скорпионов до грифов и верблюдов, они наиболее яростно защищать плодородные оазисы, которые приютили их священные рощи.
Пустынные друиды также могут проживать в зонах полупустынь, в горячем редколесье (А’ля Австралия) и чапареле. Если Данжон Мастер задумал кампанию в настоящей пустыне, эта ветвь лучше всего подойдет мастерских персонажей, которые могут встретиться партии, путешествующей через знойные пустоши. Многие пустынные друиды живут как отшельники, не ища беспокойств и волнений и могут оказаться как вспыльчивыми, так и совершенно эксцентричными. Однако никто не может превзойти их в знании пустынных территорий. Если партия что-то ищет в непроходимых пустынях или сама потерялась, встретила полную бурю или остались без воды и пищи, шанс встречи с пустынными друидами типа Отака может принести спасение.
Минимальные Характеристики: Мудрость 12, Телосложение 12, Обаяние 15.
Позволенные Расы: Человек.
Допущенное Оружие и Доспехи: Кожаный доспех, деревянный щит, дубина, серп, дарт, копье, кинжал, копеш, ятаган, праща, короткий лук, посох.
Боевые Навыки: Рекомендуется – ятаган, короткий лук, посох.
Мирные Навыки: Необходимы – (общие) ориентирование, предсказание погоды; (воинские) выживание (Пустыня); Рекомендуются – (общие) верховая езда (наземная), (жреческие) лечение, местная история; (воинские) выносливость, выслеживание.
Сферы Доступа: Общая, Животная, Предсказательная, Элементная (Воздух, Земля, Огонь), Элементная* (Вода), Лечения, Растительная*, Погодная.
Особые Способности: Пустынный друид типа Отака имеет следующие дарованные силы:
Получает +2 бонус против огненных или электрических атак
Может находиться без воды в течение одного дня за уровень, не испытывая жажды. Данная способность может быть использована снова лишь после того, как друид будет пить воду в нормальном объеме в течение времени, равному дням лишений.
Изучает языки разумных существ живущих в пустыне (медные драконы, dragonnes, ламии, три-крины и т.д.), получая одну дополнительную ячейку навыка каждые три уровня.
Безошибочно идентифицирует пустынных животных и растений; а так же чистую воду по достижению 3-го уровня
Видит сквозь не магические миражи на 3-м уровне, а так же получает +4 бонус к спас броскам против иллюзий наколдованных в пределах пустыни.
Начиная с 3-го уровня пересекает пешком пески и дюны, не оставляя следов и не теряя скорости.
Чувствует направление и дистанцию до ближайшего естественного источника воды, (колодец, ручей, море и т.д.), а так же его размер, если данный источник находится в пределах одной мили за уровень. Эта способность приобретается на 3-м уровне и может применяться один раз в день.
Начиная с 7-го уровня получает способность превращаться до 3-х раз в день, по одному разу в млекопитающее, рептилию и птицу. Друид может превратиться только в существо, которое естественно обитает в пустыне. Распространенные пустынные животные включают в себя верблюдов, орлов, ястребов, ящериц, мышей, крыс, змей и грифов. А в остальном, эта способность функционирует так же, как это описано РН на с. 37.
Специальные Ограничения: Нет
Святой Символ и Роща: Роща пустынного друида обычно находится внутри прекрасного оазиса глубоко в пустыне. В качестве святого символа члены данной ветви используют фиал (флакон) воды из священного оазиса наполненный при свете полной луны.