- •Глава 2: Карьеры Друида 11
- •Глава 1: Друиды
- •Организация друидов
- •Друид по Существу
- •Опыт и Hit Dice
- •Доступные Навыки
- •Деньги и Снаряжение
- •Волшебные Изделия
- •Секретный Язык
- •Превращения
- •Изгнание Нежити
- •Высокоуровневые друиды
- •Друидические Ветви
- •Портреты Ветвей
- •Арктический Друид.
- •Пустынный Друид
- •Серый Друид
- •Лесной Друид
- •Друид Джунглей
- •Горный Друид
- •Равнинный Друид
- •Болотный Друид
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Друиды
- •Мультиклассовый Друид
- •Двуклассовые Друиды
- •Сельское Хозяйство: Расширенные Правила
- •Денежная Оценка Урожая
- •Глава 2: Карьеры Друида
- •Использование Карьер
- •Ветвь и Карьера
- •Мастерские Ограничения
- •Премии и Штрафы к Реакции
- •Карьеры и Листок Персонажа
- •Обзор Карьер Друида
- •Структура Карьеры
- •Советник
- •Мститель
- •Друг Зверей
- •Хайвмастер
- •Потерянный друид
- •Натурфилософ
- •Пацифист
- •Меняющий Форму
- •Тотемист
- •Деревенский Друид
- •Странник
- •Отказ от карьеры
- •Изменение и создание карьеры
- •Глава 3: Друидический Орден
- •Друидическая Демография
- •Круги и Ветви
- •Начинающие
- •Высокоуровневые Друиды
- •Архидруиды
- •Главные Друиды
- •Верховный Друид
- •Друиды Иерофанты
- •Теневой Круг
- •Членство
- •Шедовклейв
- •Вербовка
- •Создание Друидической Истории
- •Изгнание
- •Новая Вера
- •Миф о Великой Войне
- •Глава 4: Отыгрывание Друида
- •Друидическая Вера
- •Нейтральные Жизненные Ценности
- •Обязанности Друида
- •Защита Дикой Природы
- •Глаза в Дикой Местности
- •Друидические Церемонии
- •Стратегия Героя
- •Найти Корень Проблемы
- •Переговоры о Мирном Разрешении Проблемы
- •Ультиматум
- •Беспокоящие Действия
- •Устрашение
- •Ударил – Убежал
- •Взаимоотношения с Остальными
- •Лесорубы и Охотники
- •Местные животные
- •Лесные и Волшебные Существа
- •Изгои, Беглые и Разбойники
- •Местные Монстры
- •Злые Гуманоиды
- •Рейнджеры и Эльфы
- •Гномы и Халфлинги
- •Личностные Типы
- •Дипломат
- •Садовник
- •Идеалист
- •Загадочная Фигура
- •Спасатель
- •Сельчанин
- •Традиционалист
- •Фанатик
- •Мизантроп
- •Друидические Кампании
- •Все или Большинство Героев – Друиды?
- •Стражи Диких Мест
- •Злые Леса
- •Мини-Приключения
- •Против Теней
- •Глава 5:Друидическая Магия
- •Новые Заклинания
- •Необязательное Расширение Сфер
- •Заклинания Первого Круга
- •Заклинания Второго Круга
- •Новые Волшебные Изделия
- •Создание Волшебных Изделий
- •Микстуры
- •Палочки и Жезлы
- •Разные Волшебные Изделия
- •Обнаружение Нужных Растений
- •Некоторые Распространенные Травы
- •Хранение Травяных Ингредиентов
- •Создание Травяного Отвара
- •Типы Травяных Отваров
- •Глава 6: Священные Рощи
- •Особенности Священной Рощи
- •Как Стать Хранителем
- •Освящение и Пробуждение Рощи
- •Волшебные священные рощи
- •Оскверненные и Проклятые Рощи
- •Стоячие Камни
- •Неволшебные Стоячие Камни
- •Волшебные Стоячие Камни
- •ПриложениеA Друиды Первой РедакцииAd&d
- •Основные способности
- •Высокоуровневые Друиды
- •Способности Иерофантов
- •Друидические Заклинания
- •Приложение в
- •Новеллы и Серии
- •Игровая Литература
Серый Друид
Немногочисленные серые друиды обитают и стерегут мрачные королевства скрытой жизни, которая существует без солнечного света – грибы, разнообразная плесень, слизни, а также ночные существа – вот, что обитает в темной подземной реальности. Серые друиды ближе всего связаны с землей, чем с другими элементами Природы. Хотя большинство из них живет в подземных пещерах или развалинах, они могут быть найдены в любом месте с обильной грибной растительностью на поверхности или под землей.
Серые друиды склонны противостоять подземным обитателям, особенно дварфам, которые, по их мнению загрязняют и варварски эксплуатируют подземную сферу. Однако, они поддерживают очень хорошие отношения с глубинными гномами и сносные отношения с дроу, которые, как им кажется, выказывают большее уважение к красотам Подземья, чем большинство дарфов или людей.
Но серые друиды далеко не всегда противостоят обитателям поверхности. Представим лабиринт пещер с развитой комплексной экологией: грибы, слизь, ржавые монстры, подземные ящеры, пурпурные черви и т.д. Затем, со своими ограми, там появляется злой колдун и начинает «зачистку» пещер, уничтожая монстров, чтобы приготовить место для своей подземной твердыни. В этой ситуации, серый друид Рибна (изображенный на с. 11) может нанять партию приключенцев – но не грабежа пещер (хотя Герои могут убрать сокровища колдуна), а с целью победы над войсками колдуна и спасения местной экологии от разрушения.
Минимальные Характеристики: Мудрость 12, Обаяние 15.
Позволенные Расы: Человек, полу эльф(дроу).
Допущенное Оружие и Доспехи: Кожаная броня, деревянный щит; дубина, серп, дарт, кинжал, ятаган, праща, копье, посох.
Боевые Навыки: Рекомендуется – дарт, ятаган.
Мирные Навыки: Необходимы – (общие) ориентирование; (жреческие) травоведение; (воинские) бой в темноте. Рекомендуются – (общие) дрессировка животных; ловля рыбы, (жреческие) древняя история, лечение.
Сферы Доступа: Общая, Животная, Предсказательная*, Элементная(земля, вода),Элементная*(воздух, огонь), Лечения, Растительная, Погодная*.
Особые Способности: Серый друид типа Рибны обладает следующими дарованными способностями:
Достигнув 3-го уровня с совершенной точностью идентифицирует чистую воду, грибы, подземных животных, слизней, пудингов, желе и мхов (включая монструозные типы) на 3-м уровне.
Изучает языки подземных существ (орки, гоблины, троглодиты, ксорны и т.д.). Для этих целей друид получает одну дополнительную ячейку навыка каждые три уровня (на 3-м, 6-м и т.д.).
На 7-м уровне получает способность контролировать грибы, желе, пудинги, мхи и слизней (неинтеллектуальных, либо с животным интеллектом). Друид может использовать эту способность раз в день, чтобы контролировать до 1 Hit Die существ за уровень. Она работает только в пределах 30-ти ярдового радиуса вокруг друида. К примеру, Рибна, друида 10-го уровня, может контролировать двух 5 DH слизней или одного 10 DH пудинга. Существа не получают спас бросков, но остаются под контролем, лишь пока остаются в пределах 30 ярдов от друида. Неконтролируемое существо возвращается к своей обычной модели поведения. Серая друида типа Рибны не может послать контролируемого монстра на верную погибель, если только это не делается ей с целью защиты подземной Экологии. Эта способность не оживляет и не дает новых способностей неподвижным организмам (Рибна может приказать крикуну пронзительно визжать, затихнуть или двигаться, но она не может заставить его петь или говорить). Контроль длится в течении одного хода за уровень друида.
Начиная с 7-го уровня она может превращаться в обычную рептилию, обычного млекопитающего, или в неядовитого гигантского паука; друида может принимать каждую форму раз в день. Друида может принимать форму только тех рептилий или млекопитающих, которые обитают под землей, таких как крот, барсук, тоннельная змея и т.д. В остальном эта способность идентична друидическому превращению, описанному в РН.
Специальные Ограничения: Заклинания серого друида из .Животной сферы воздействуют только на животных обитающих под землей. Так, Рибна может примерить заклятье дружа с животными, на крысу, огромного паука или барсука, но не на волка или лошадь.
Серый друид имеет –2 антибонус к спас броскам против заклинаний, создающих яркий свет, таких как чара непрерывного света.
Из-за давней вражды, дварфы реагируют на серых друидов с –2 поправкой. (Хотя верно и обратное).
Святой Символ и Роща: Серый друид использует в качестве своего святого символа гриб – дождевик, выросший и собранный в полной темноте. Под рощу они отводят часть подземной пещеры с наиболее процветающей экосистемой.