Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
На отсылку / Книга друидов.doc
Скачиваний:
144
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
1.14 Mб
Скачать

Высокоуровневые Друиды

Число друидов выше 11-го уровня в каждом отдельном регионе ограничено (см. Таблица 7).

Друид. Только 9 Друидов 12 уровня может иметься в каждом конкретном регионе; когда друиды зарабатывают достаточно опыта, чтобы перейти на 12-й уровень, они получают способности этого уровня, только если на данный момент в регионе имеется меньше 9-ти друидов 12-го уровня. Персонажи так же могут получить уровень, победив одного из 9-ти Друидов региона в волшебном или рукопашном бою. Ели такой бой не смертельный, единицы опыта проигравшего понижаются до начала следующего более низкого уровня (11-го).

Архидруид, Главный Друид. Такая же процедура применяется, когда Друид 12-го уровня получает достаточно опыта, чтобы стать Архидруидом, и когда Архидруид достигает уровня Главного Друида. В данном регионе не может быть более трех Архидруидов и одного Главного Друида.

Верховный Друид. Рангом выше Главных Друидов, стоит Верховный Друид, являющийся единым главой всех друидов мира, кроме знания 6 заклинаний каждого уровня чар, Верховный Друид способен использовать до 6 дополнительных уровней заклинаний (как единственное заклинание или как несколько заклинаний, чье общее количество уровней равно 6 – одно заклинание 6-го круга, 6 заклинаний 1-го круга, одну чару 4-го и одну 2-го кругов и т.д.).

Иерофант. Верховный Друид занимается в основном политической работой, которая не очень интересна для большинства авантюристов. Персонаж, набравший в качестве Верховный Друид 500,000 единиц опыта, может назначить любого достойного Главного Друида с 1,500,001 или больше единиц опыта своим приемником. Затем, прежний Верховный Друид достигает 16-го уровня, становясь Иерофантом.

Как Иерофант, герой теряет 6 премиальных уровней заклинаний, а так же весь опыт, за исключением 1 единицы (все же оставаясь на 16-м уровне). С этого момента персонаж начинает накапливать опыт снова, и прогрессирует, как указано в Таблице 8.

Помощники. Каждый друид 12-го или более высокого уровня получает окружение из преданных низкоуровневых друидов. наименее опытный друид 12-го уровня имеет трех соискателей 1-го уровня, следующий – трех новопосвященных 2-го уровня и т.д. наиболее опытный имеет трех последователей из начинающих 7-го круга. Архидруидам всегда служат по 3 начинающих 8-го круга (10 уровень ), в то время, как Главному Друиду прислуживают трое начинающих 9-го круга (11-уровень).

Верховный Друид сопровождается девятью другими друидами, имеющими отношение к иерархии, какой бы ни было, земли или области. Любой герой уровня, не меньшего, чем Друид, может искать встречи с Верховным Друидом, чтобы предложить свои услуги. Трое из этих 9-ти – Архидруиды, которые бродят по миру, действуя как его личные посыльные и агенты. Каждый из них обладает четырьмя дополнительными уровнями заклинаний.

Способности Иерофантов

В отличии от Верховного Друида и его слуг, Иерофантам не дается премиальных заклинаний, однако, они получают дополнительные кумулятивные, чароподобные способности.

На 16-м уровне:

  • Устойчивость ко всем естественным ядам животного или растительного происхождения, включая яд монстров, но не минеральные или газообразные яды.

  • Герой получает дар чрезвычайного долголетия, который выражается в дополнительных годах жизни равных уровню опыта, умноженному на 10. Например, друид 16-го уровня может прожить на 160 лет больше, чем обычно.

  • Сохраняет отличное здоровье (как у молодого), независимо от своего действительного возраста.

  • Способность изменять свою внешность по желанию лишь за одну десятую раунда. Тело и черты лица иерофанты могут походить на любого человека или гуманоидное существо, рост и вес может изменяться на 50%, возможно, так же изменение возраста от детства до дряхлой старости. Это изменение не волшебно и не может быть обнаружено любыми средствами за исключением истинного наблюдения или сходного волшебства.

На 17-м уровне:

  • Способность впадать в анабеоз на число лет, равное уровню опыта, умноженному на 10. К примеру, друид 17-го уровня может провести 170 лет в состоянии приостановленной жизнедеятельности (при этом не старея).

  • Способность входить в Стихийный План Земли.

  • Вызов элементаля воды.

На 18-м уровне:

  • Способность входить в Стихийный План Огня.

  • Вызов элементаля воздуха.

На 19-м уровне:

  • Способность входить в Стихийный План Воды.

  • Вызов магмовых/дымовых параэлементалей.

На 20-м уровне:

  • Способность входить в Стихийный План Воздуха.

  • Вызов параэлементалей льда/игла.

На 21-м уровне:

  • Способность входить в параэлементальные планы.

На 22-м уровне:

  • Способность входить в План тени.

На 23-м уровне:

  • Способность входить в любой из Внутренних Планов.

  • Способность странствовать по вероятностным линиям Внутреннего Плана (7-орден измерение).

  • Способность входить в План Гармонирующих Противоположностей.

Посещений Других Планов. Друиду требуется всего один раунд, чтобы переместиться в другой план (или вернуться в Первичный Материальный План),к тому же он может оставаться там сколь угодно долго. Способность входить в планы также дарует способность выживать там. Поэтому друид, имеющий возможность входить в Стихийный План Воды не утонет во время визита, а вступивший в План Элементного Огня не сгорит и т.д.

Вызов Элементалей. Эта способность работает подобно чаре наколдование огненного элементаля, но требует броска процентного кубика при каждой попытке вызывания. Если результат броска равен или меньше, чем уровень опыта персонажа – воспользуйтесь таблицей 9, чтобы выбрать, какое элементное создание появилось. В противном случае бросайте по таблице 9, чтобы узнать, кого ваш друид навызывал.

Таблица 9: Вызывание Элементалей.

Огонь

01-85

16HD огненный элементаль

86-94

1d3+ саламандр

95-98

Ифриты

99-00

21-24 HD огненный элементаль

Земля

01-85

16HD элементаль земли

86-94

1d3+1 ксорнов

95-98

Дао

99-00

21-24 HD элементаль земли

Вода

01-85

16HD элементаль воды

86-94

1d6+6 тритонов (5-8 уровня)верхом на гипокампусах (морских конях)

95-98

Марид

99-00

21-24 HD элементаль воды

Воздух

01-85

16HD элементаль воздуха

86-94

1d3+1 невидимых сталкеров

95-98

Джинни

99-00

21-24 HD элементаль воздуха

Параэлементали, любые

01-85

16HD параэлементаль

86-94

Специальный*

99-00

21-24 HD параэлементаль

*Специальный: Выбери из 1d4+4 детей лавы, 1d4+4 зимних волков, 1d4+20 грязевых людей,1d4+ 20 паровых крыс, или других подобных существ, связанных с соответствующим параэлементом.

Вызванное существо имеет дополнительные хитпоинты, равные числу уровней друида и добавляемые к его обычным хитпоинтам; однако, эта сумма не должна превышать максимума хитпоинтов.

Все вызванные, не зависимо от своих жизненных ценностей и темперамента, добровольно служат Иерофанту и полностью ему послушны.

Таблица 10: Прогрессия заклинаний друида

Уровень Друида

Уровень Заклинаний

1

1

2

3

4

5

6

7

2

2

-

-

-

-

-

-

3

2

1

-

-

-

-

-

4

3

2

1

-

-

-

-

5

4

2

2

-

-

-

-

6

4

3

2

-

-

-

-

7

4

3

2

1

-

-

-

8

4

4

3

1

-

-

-

9

4

4

3

2

-

-

-

10

5

4

3

2

1

-

-

11

5

4

3

3

2

-

-

12

5

5

3

3

2

1

-

13

5

5

4

4

3

2

1

14

6

5

5

5

4

3

2

15+

6

6

6

6

5

4

3

6

6

6

6

6

6

6

Соседние файлы в папке На отсылку