- •Глава 2: Карьеры Друида 11
- •Глава 1: Друиды
- •Организация друидов
- •Друид по Существу
- •Опыт и Hit Dice
- •Доступные Навыки
- •Деньги и Снаряжение
- •Волшебные Изделия
- •Секретный Язык
- •Превращения
- •Изгнание Нежити
- •Высокоуровневые друиды
- •Друидические Ветви
- •Портреты Ветвей
- •Арктический Друид.
- •Пустынный Друид
- •Серый Друид
- •Лесной Друид
- •Друид Джунглей
- •Горный Друид
- •Равнинный Друид
- •Болотный Друид
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Друиды
- •Мультиклассовый Друид
- •Двуклассовые Друиды
- •Сельское Хозяйство: Расширенные Правила
- •Денежная Оценка Урожая
- •Глава 2: Карьеры Друида
- •Использование Карьер
- •Ветвь и Карьера
- •Мастерские Ограничения
- •Премии и Штрафы к Реакции
- •Карьеры и Листок Персонажа
- •Обзор Карьер Друида
- •Структура Карьеры
- •Советник
- •Мститель
- •Друг Зверей
- •Хайвмастер
- •Потерянный друид
- •Натурфилософ
- •Пацифист
- •Меняющий Форму
- •Тотемист
- •Деревенский Друид
- •Странник
- •Отказ от карьеры
- •Изменение и создание карьеры
- •Глава 3: Друидический Орден
- •Друидическая Демография
- •Круги и Ветви
- •Начинающие
- •Высокоуровневые Друиды
- •Архидруиды
- •Главные Друиды
- •Верховный Друид
- •Друиды Иерофанты
- •Теневой Круг
- •Членство
- •Шедовклейв
- •Вербовка
- •Создание Друидической Истории
- •Изгнание
- •Новая Вера
- •Миф о Великой Войне
- •Глава 4: Отыгрывание Друида
- •Друидическая Вера
- •Нейтральные Жизненные Ценности
- •Обязанности Друида
- •Защита Дикой Природы
- •Глаза в Дикой Местности
- •Друидические Церемонии
- •Стратегия Героя
- •Найти Корень Проблемы
- •Переговоры о Мирном Разрешении Проблемы
- •Ультиматум
- •Беспокоящие Действия
- •Устрашение
- •Ударил – Убежал
- •Взаимоотношения с Остальными
- •Лесорубы и Охотники
- •Местные животные
- •Лесные и Волшебные Существа
- •Изгои, Беглые и Разбойники
- •Местные Монстры
- •Злые Гуманоиды
- •Рейнджеры и Эльфы
- •Гномы и Халфлинги
- •Личностные Типы
- •Дипломат
- •Садовник
- •Идеалист
- •Загадочная Фигура
- •Спасатель
- •Сельчанин
- •Традиционалист
- •Фанатик
- •Мизантроп
- •Друидические Кампании
- •Все или Большинство Героев – Друиды?
- •Стражи Диких Мест
- •Злые Леса
- •Мини-Приключения
- •Против Теней
- •Глава 5:Друидическая Магия
- •Новые Заклинания
- •Необязательное Расширение Сфер
- •Заклинания Первого Круга
- •Заклинания Второго Круга
- •Новые Волшебные Изделия
- •Создание Волшебных Изделий
- •Микстуры
- •Палочки и Жезлы
- •Разные Волшебные Изделия
- •Обнаружение Нужных Растений
- •Некоторые Распространенные Травы
- •Хранение Травяных Ингредиентов
- •Создание Травяного Отвара
- •Типы Травяных Отваров
- •Глава 6: Священные Рощи
- •Особенности Священной Рощи
- •Как Стать Хранителем
- •Освящение и Пробуждение Рощи
- •Волшебные священные рощи
- •Оскверненные и Проклятые Рощи
- •Стоячие Камни
- •Неволшебные Стоячие Камни
- •Волшебные Стоячие Камни
- •ПриложениеA Друиды Первой РедакцииAd&d
- •Основные способности
- •Высокоуровневые Друиды
- •Способности Иерофантов
- •Друидические Заклинания
- •Приложение в
- •Новеллы и Серии
- •Игровая Литература
Денежная Оценка Урожая
Данжон Мастер также может подсчитать денежное значение продуктивности фермы. Оценка урожая равна количеству людей, которых ферма может обеспечить, умноженному на 36 золотых (минимальная годовая стоимость жизни в запущенных условиях – DMG, - с. 34.). Данжон Мастер вычитает годовую стоимость жизни фермера и рабочих от оценки урожая, получая доход фермы. Посредством этой информации DM может узнать, есть ли голодающие семьи и насколько велика должна быть помощь, чтобы поставить деревушки на ноги.
Определение рентабельности фермы может предоставить множество ролевых возможностей для друидов партии. Руководящие принципы многих ветвей и ролей предписывают друидам предоставлять фермам и деревням помощь, если они в ней нуждаются. По ходу оказания помощи друид может столкнуться с множеством приключений и сюжетных наворотов. Данжон Мастера могут даже разработать целые кампании вокруг попытки партии поднять бедствующие деревни на ноги.
Глава 2: Карьеры Друида
Карьера (kit) – это совокупность навыков, ограничений, недостатков и выгод, предназначенная сделать фигуру друида более яркой и колоритной.
Использование Карьер
Друидическая карьера (или попросту кит) отлично работает как с базовым друидом из Руководства Игрока, так и с любой из ветвей, описанных в предыдущей главе. Таким образом, пустынный друид может быть Дикарем (происходя из первобытного племени), Странником (путешествуя по безлюдным пустыням), Стражем (защищая центральный оазис), или кем-то еще (список китов можно продолжить).
Ветвь и Карьера
Создавая вашего героя - друида вначале выберите ветвь, так как она имеет требования к счету определенных характеристик. Затем возьмите любую из подходящих карьер. Однако, не забудьте убедиться, что имеете достаточно ячеек навыка, чтобы взять мирные и боевые навыки, требуемые как ветвью, так и карьерой – хотя во многих случаях, требования ветви кита к навыкам частично совпадают.
Мастерские Ограничения
Прежде чем разрешать игрокам выбирать карьеры, Данжон Мастер должен рассмотреть каждую из них и решить, подходит ли она его кампании. Данжон Мастер может захотеть ограничить некоторые карьеры для мастерских персонажей или запретить их для всех.
Также DM,р может пожелать внести изменения или добавить материала в некоторые карьеры, чтобы они соответствовали условиям данной кампании. Возьмем, к примеру, друида Дикаря. Если в кампании уже фигурирует первобытное племя, скажем, ловцов жемчуга. DM,р может модифицировать роль Дикаря чтобы она, к примеру, соответствовала установленным деталям культурного окружения, так, DM,р может сделать плавание требуемым или премиальным навыком.
Премии и Штрафы к Реакции
Друидические карьеры иногда получают премии или штрафы к проверкам на реакцию, как часть их специальных выгод и недостатков. Модификатор реакции из-за требований друидической карьеры или очень высокого значения Обаяния выражается как премия (+1, +2, и т.д.) или штраф (-1, -2, и т.д.).Когда бросают 2d10 на реакцию при столкновении (Таблица 59 DMG, с. 103), DM,р должен вычесть премию или прибавить штраф, но не наоборот. К примеру, друид Снапдрагон имеет совокупный +7 модификатор реакции за его высокое Обаяние и друидическую роль, Из-за принципа, по которому построена Таблица 59 в DMG, Данжон Мастер вычитает 7 из 2d10 броска на реакцию при столкновении.