- •Глава 2: Карьеры Друида 11
- •Глава 1: Друиды
- •Организация друидов
- •Друид по Существу
- •Опыт и Hit Dice
- •Доступные Навыки
- •Деньги и Снаряжение
- •Волшебные Изделия
- •Секретный Язык
- •Превращения
- •Изгнание Нежити
- •Высокоуровневые друиды
- •Друидические Ветви
- •Портреты Ветвей
- •Арктический Друид.
- •Пустынный Друид
- •Серый Друид
- •Лесной Друид
- •Друид Джунглей
- •Горный Друид
- •Равнинный Друид
- •Болотный Друид
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Друиды
- •Мультиклассовый Друид
- •Двуклассовые Друиды
- •Сельское Хозяйство: Расширенные Правила
- •Денежная Оценка Урожая
- •Глава 2: Карьеры Друида
- •Использование Карьер
- •Ветвь и Карьера
- •Мастерские Ограничения
- •Премии и Штрафы к Реакции
- •Карьеры и Листок Персонажа
- •Обзор Карьер Друида
- •Структура Карьеры
- •Советник
- •Мститель
- •Друг Зверей
- •Хайвмастер
- •Потерянный друид
- •Натурфилософ
- •Пацифист
- •Меняющий Форму
- •Тотемист
- •Деревенский Друид
- •Странник
- •Отказ от карьеры
- •Изменение и создание карьеры
- •Глава 3: Друидический Орден
- •Друидическая Демография
- •Круги и Ветви
- •Начинающие
- •Высокоуровневые Друиды
- •Архидруиды
- •Главные Друиды
- •Верховный Друид
- •Друиды Иерофанты
- •Теневой Круг
- •Членство
- •Шедовклейв
- •Вербовка
- •Создание Друидической Истории
- •Изгнание
- •Новая Вера
- •Миф о Великой Войне
- •Глава 4: Отыгрывание Друида
- •Друидическая Вера
- •Нейтральные Жизненные Ценности
- •Обязанности Друида
- •Защита Дикой Природы
- •Глаза в Дикой Местности
- •Друидические Церемонии
- •Стратегия Героя
- •Найти Корень Проблемы
- •Переговоры о Мирном Разрешении Проблемы
- •Ультиматум
- •Беспокоящие Действия
- •Устрашение
- •Ударил – Убежал
- •Взаимоотношения с Остальными
- •Лесорубы и Охотники
- •Местные животные
- •Лесные и Волшебные Существа
- •Изгои, Беглые и Разбойники
- •Местные Монстры
- •Злые Гуманоиды
- •Рейнджеры и Эльфы
- •Гномы и Халфлинги
- •Личностные Типы
- •Дипломат
- •Садовник
- •Идеалист
- •Загадочная Фигура
- •Спасатель
- •Сельчанин
- •Традиционалист
- •Фанатик
- •Мизантроп
- •Друидические Кампании
- •Все или Большинство Героев – Друиды?
- •Стражи Диких Мест
- •Злые Леса
- •Мини-Приключения
- •Против Теней
- •Глава 5:Друидическая Магия
- •Новые Заклинания
- •Необязательное Расширение Сфер
- •Заклинания Первого Круга
- •Заклинания Второго Круга
- •Новые Волшебные Изделия
- •Создание Волшебных Изделий
- •Микстуры
- •Палочки и Жезлы
- •Разные Волшебные Изделия
- •Обнаружение Нужных Растений
- •Некоторые Распространенные Травы
- •Хранение Травяных Ингредиентов
- •Создание Травяного Отвара
- •Типы Травяных Отваров
- •Глава 6: Священные Рощи
- •Особенности Священной Рощи
- •Как Стать Хранителем
- •Освящение и Пробуждение Рощи
- •Волшебные священные рощи
- •Оскверненные и Проклятые Рощи
- •Стоячие Камни
- •Неволшебные Стоячие Камни
- •Волшебные Стоячие Камни
- •ПриложениеA Друиды Первой РедакцииAd&d
- •Основные способности
- •Высокоуровневые Друиды
- •Способности Иерофантов
- •Друидические Заклинания
- •Приложение в
- •Новеллы и Серии
- •Игровая Литература
Типы Травяных Отваров
Следующие несколько страниц посвящены описанию разнообразных травяных отваров. Не стесняйтесь создавать новые отвары для своих друидов.
Описание каждого отвара включает следующие детали:
Местность говорит о том, где найти ингредиенты отвара, а также дает любые специальные замечания (собирать только ночью и т.д.).
Время Поиска/Модификатор обозначает количество часов, необходимое на поиск ингредиентов к отвару, а также предлагает модификатор проверке навыка травоведение, чтобы определить, нашел ли их друид.
Время Приготовления/Модификатор показывает, сколько часов отнимет у друида приготовление отвара и дает модификатор к проверке навыка травоведение, которая определяет удачность варки.
Применение говорит о том, как использовать отвар: как чай, мазь, припарку или пар.
Чай состоит из смеси измельченных или покрошенных высушенных трав, заваренных в воде. Правило для выпиваемых микстур применяется и к травяным чаям, которые хранятся неограниченно долго в засушенном виде.
Мазь является отваром, смешанным с жиром, пчелиным воском, ланолином или другой подобной основой, который втирается в кожу. Рассматривайте ее как волшебное масло.
Припарка состоит из бинтов, смоченных в травяном отваре и, наложенных на рану или область кожи. Содержимое припарки впитывается в кожу постепенно. Применение припарки занимает 2 раунда; она может быть наложена только на не сопротивляющееся или схваченное существо.
Пар, смесь, предназначенная для вдыхания, а не для приема внутрь, обычно воздействует на местность. Сухие ингредиенты должны быть размешаны в кипящей воде, чтобы реципиент мог дышать паром. Его применение отнимает 2 раунда и источник горячей воды.
Эффекты описывают, что делает данный отвар.
Инстинктивная Защита описывает, какой вид спас броска, если он конечно уместен, может противостоять эффектам отвара. Большинство спас бросков делается как против яда, даже если отвар в реальности не смертелен.
Мошкобой
Crawlbane
Местность: Болота и глубокий лес
Время Поиска/Модификатор: 6/-1
Время Приготовления/Модификатор: 2/-1
Применение: Мазь
Эффекты: Эта мазь сильно отталкивает насекомых. Любой, покрытый мазью с головы до ног, останется незатронутым нормальными насекомыми, даже теми, которые вызваны заклинаниями ползучая погибель и туча насекомых. Гигантские насекомые все еще могут атаковать персонажа, но с –3 штрафом, из-за своего отвращения.
Инстинктивная Защита: Нет.
Темнотрав
Darkweed
Местность: Оазис в пустыне
Время Поиска/Модификатор: 6/-2
Время Приготовления/Модификатор: 10/-4
Применение: Мазь
Эффекты: Персонаж, намазанный этой мазью свои глаза, слепнет за 2 раунда. Однако, он может видеть невидимые, астральные, эфирные или иллюзорные объекты, как если бы они были реальны и полностью видимы.
Инстинктивная Защита: Полная (спас бросок против заклинания).
Смертосмех
Dtathmock
Местность: Горные склоны
Время Поиска/Модификатор: 4/-3
Время Приготовления/Модификатор: 6/-3
Применение: Чай
Эффекты: Смертосмех погружает выпившего в каталептический транс; персонажи проявляют мускульную оцепенелость, сердцебиение и дыхание у них также не обнаруживается. Хотя нанесенные им раны мало кровоточат, они наносят обычное повреждение. Попавшие под действие этого чая, засыпают на 2d4 дня, во время которых они не нуждаются в воде и пище. Им необходима 1/12 от обычного объема воздуха, необходимого для дыхания незатронутому человеку, также они могут выдерживать низкие температуры.
Инстинктивная Защита: Полная (спас бросок против яда).
Чертоцвет
Fiendflower
Местность: Глубокий лес или джунгли
Время Поиска/Модификатор: 12/-4
Время Приготовления/Модификатор: 8/-3
Применение: Чай
Эффекты: Персонажи, выпившие этого горького чая, начинают видеть ужасающие видения, которые делают их временно безумными. По происшествию 1d20 ходов, выпивший испытывает эпизод, длящийся 2d6 минут, во время которого они впадают в ярость, становятся буйными и одержимыми мыслью об убийстве; такие должны отыгрываться Данжон Мастером. Впоследствии, выпившие не могут вспомнить, что произошло во время эпизода, который повторяется раз в день (нерегулярно по времени), в течение 2d4 дней. Заклинание нейтрализации яда, прекращает эффекты чертоцвета.
Инстинктивная Защита: Полная (спас бросок против заклинания).
Духовкорень
Chostroot
Местность: Старое кладбище ночью
Время Поиска/Модификатор: 8/-4
Время Приготовления/Модификатор: 4/-6
Применение: Пар
Эффекты: светящиеся пары этой смеси отталкивают нежить. Любая нежить, пытающаяся пройти рядом, должна сделать инстинктивную защиту против заклинания. Неудача означает, что они не могут подойти ближе, чем на 10 футов к дымящемуся отвару. В случае успеха, они игнорируют его эффекты; однажды, преуспев со спас броском, они остаются иммуны к нему до конца дня. Пары сохраняются в течение одного хода.
Инстинктивная Защита: Полная (спас бросок против заклинания).
Забудьтрава
Nevermind
Местность: Лесные поляны или пещеры
Время Поиска/Модификатор: 8/-3
Время Приготовления/Модификатор: 8/-7
Применение: Чай
Эффекты: У выпивших этого чая, развивается эта амнезия, в результате которой они навсегда забывают все, что произошло с ними, со времени, когда они последний раз спали.
Инстинктивная Защита: Полная (спас бросок против заклинания).
Молчилист
Hushthorn
Местность: Лес ночью
Время Поиска/Модификатор: 4/-3
Время Приготовления/Модификатор: 4/-3
Применение: Чай
Эффекты: этот чай погружает выпивших в глубокий, естественный сон, из которого они не могут пробудиться в течение 2d10+13часов.
Инстинктивная Защита: Полная (спас бросок против яда).
Запризмей
Snakesalve
Местность: Джунгли
Время Поиска/Модификатор: 6/-1
Время Приготовления/Модификатор: 2/-1
Применение: Припарка
Эффекты: Примененная на живую, укушенную змеей жертву, эта припарка нейтрализует яд.
Инстинктивная Защита: Нет.
Весенняягода
Springbeery
Местность: Весенние луга, залитые лунным светом
Время Поиска/Модификатор: 8/-3
Время Приготовления/Модификатор: 8/-7
Применение: Чай
Эффекты: В течение часа, с момента употребления чая, персонажи влюбляются в первое, увиденное лицо, противоположного пола. Хотя, выпившие и не очарованны, они одурманены и посвящая все свои усилия уважению за предметом своей любви. Эффект продолжается в течение 2d4 дней, если игрок при спас броске не выбросил 20; в этом случае, они постоянны.
Инстинктивная Защита: Полная (спас бросок против заклинания).
Хладобор
Wintersalve
Местность: Склоны гор или тундра
Время Поиска/Модификатор: 6/-3
Время Приготовления/Модификатор: 6/-3
Применение: Мазь
Эффекты: Эта мазь, втертая в открытые участки тела, дает такую же защиту от холода, как и тяжелое меховое пальто, только без обременительного веса. Вместе с теплой одеждой, она позволяет выживать при температурах, ниже 0 и дает +1 премию к инстинктивным защитам, против атак, основанных на холоде.
Инстинктивная Защита: Нет.