- •Глава 2: Карьеры Друида 11
- •Глава 1: Друиды
- •Организация друидов
- •Друид по Существу
- •Опыт и Hit Dice
- •Доступные Навыки
- •Деньги и Снаряжение
- •Волшебные Изделия
- •Секретный Язык
- •Превращения
- •Изгнание Нежити
- •Высокоуровневые друиды
- •Друидические Ветви
- •Портреты Ветвей
- •Арктический Друид.
- •Пустынный Друид
- •Серый Друид
- •Лесной Друид
- •Друид Джунглей
- •Горный Друид
- •Равнинный Друид
- •Болотный Друид
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Друиды
- •Мультиклассовый Друид
- •Двуклассовые Друиды
- •Сельское Хозяйство: Расширенные Правила
- •Денежная Оценка Урожая
- •Глава 2: Карьеры Друида
- •Использование Карьер
- •Ветвь и Карьера
- •Мастерские Ограничения
- •Премии и Штрафы к Реакции
- •Карьеры и Листок Персонажа
- •Обзор Карьер Друида
- •Структура Карьеры
- •Советник
- •Мститель
- •Друг Зверей
- •Хайвмастер
- •Потерянный друид
- •Натурфилософ
- •Пацифист
- •Меняющий Форму
- •Тотемист
- •Деревенский Друид
- •Странник
- •Отказ от карьеры
- •Изменение и создание карьеры
- •Глава 3: Друидический Орден
- •Друидическая Демография
- •Круги и Ветви
- •Начинающие
- •Высокоуровневые Друиды
- •Архидруиды
- •Главные Друиды
- •Верховный Друид
- •Друиды Иерофанты
- •Теневой Круг
- •Членство
- •Шедовклейв
- •Вербовка
- •Создание Друидической Истории
- •Изгнание
- •Новая Вера
- •Миф о Великой Войне
- •Глава 4: Отыгрывание Друида
- •Друидическая Вера
- •Нейтральные Жизненные Ценности
- •Обязанности Друида
- •Защита Дикой Природы
- •Глаза в Дикой Местности
- •Друидические Церемонии
- •Стратегия Героя
- •Найти Корень Проблемы
- •Переговоры о Мирном Разрешении Проблемы
- •Ультиматум
- •Беспокоящие Действия
- •Устрашение
- •Ударил – Убежал
- •Взаимоотношения с Остальными
- •Лесорубы и Охотники
- •Местные животные
- •Лесные и Волшебные Существа
- •Изгои, Беглые и Разбойники
- •Местные Монстры
- •Злые Гуманоиды
- •Рейнджеры и Эльфы
- •Гномы и Халфлинги
- •Личностные Типы
- •Дипломат
- •Садовник
- •Идеалист
- •Загадочная Фигура
- •Спасатель
- •Сельчанин
- •Традиционалист
- •Фанатик
- •Мизантроп
- •Друидические Кампании
- •Все или Большинство Героев – Друиды?
- •Стражи Диких Мест
- •Злые Леса
- •Мини-Приключения
- •Против Теней
- •Глава 5:Друидическая Магия
- •Новые Заклинания
- •Необязательное Расширение Сфер
- •Заклинания Первого Круга
- •Заклинания Второго Круга
- •Новые Волшебные Изделия
- •Создание Волшебных Изделий
- •Микстуры
- •Палочки и Жезлы
- •Разные Волшебные Изделия
- •Обнаружение Нужных Растений
- •Некоторые Распространенные Травы
- •Хранение Травяных Ингредиентов
- •Создание Травяного Отвара
- •Типы Травяных Отваров
- •Глава 6: Священные Рощи
- •Особенности Священной Рощи
- •Как Стать Хранителем
- •Освящение и Пробуждение Рощи
- •Волшебные священные рощи
- •Оскверненные и Проклятые Рощи
- •Стоячие Камни
- •Неволшебные Стоячие Камни
- •Волшебные Стоячие Камни
- •ПриложениеA Друиды Первой РедакцииAd&d
- •Основные способности
- •Высокоуровневые Друиды
- •Способности Иерофантов
- •Друидические Заклинания
- •Приложение в
- •Новеллы и Серии
- •Игровая Литература
Друид Джунглей
Эти друиды, защищающие тропические дождевые леса, обычно вырастают в племенах, так как местная растительность, вредные насекомые и климат, препятствуют земледелию, скотоводству и градостроительству. Из-за того, что большинство членов племен живут в гармонии с миром дикой природы, друиды джунглей, в отличии от других друидов, с намного большей вероятностью могут принимать непосредственное участие в делах людей. Фактически друид джунглей типа Симы (изображенный на с.15) обычно очень уважаем и обладает большим авторитетом и властью.
Однако, в отличии от племенных жрецов и ведьм-врачевательниц (witch doctor), большинство друидов джунглей не связывают себя с каким-то отдельным племенем или группой людей. Вместо этого они занимают нейтральную позицию, выступая в роли посредников при межплеменной вражде и, налаживая отношения между человеческими племенами и обитающими в джунглях гуманоидами, полу людьми (demihumans) или разумными монстрами. В некоторых случаях, великий друид становится фактически «королем джунглей», удерживая власть над коалицией нескольких племен, полу людей и животных.
Минимальные Характеристики: Мудрость 12, Обаяние 15.
Позволенные Расы: Человек. Опционально – сауриал (9)
Допущенное Оружие и Доспехи: Нет доспехов, деревянный щит; духовая трубка, дарт, нож, копье, посох.
Боевые Навыки: Рекомендуется – духовая трубка и нож.
Мирные Навыки: Необходимы – (жреческие) лечение, травоведение. Рекомендуются – (общие) предсказание погоды, дрессировка животных; (жреческие) местная история; (воинские) выживание (джунгли), выслеживание.
Сферы Доступа: Общая, Животная, Предсказательная*, Элементная, Лечения, Растительная, Погодная.
Особые Способности: Друид джунглей обладает следующими дарованными способностями:
Передвигается через заросшие области, типа густых джунглей не оставляя следов и по полной норме передвижения.
Изучает языки существ тропических лесов и болот (куата, лизардмен, нага, таслои, юан-ти, и т.д.). Получая каждые три уровня (на 3-м, 6-м и т.д.) одну дополнительную ячейку навыка для этих целей.
С совершенной точностью идентифицирует растения, животных и чистую воду на 3-м уровне.
По достижению 7-го уровня получает способность превращаться в обычную (не гигантскую) рептилию, птицу или млекопитающее, до трех раз в день. Каждая животная форма (рептилия, птица или млекопитающее) может быть использована только раз в день и может выбирать только тех животных которые обычно обитают в джунглях и тропических болотах.
Специальные Ограничения: Нет
Святой Символ и Роща: Друид джунглей в качестве святого символа использует там-там (барабан джунглей).
Горный Друид
Горный друид, обитает в областях изрезанных холмов, альпийских лесов, скал и пиков выше линии деревьев. Члены этой ветви, такие как Дансил (изображенный на с.19), обладают властью над окружающей средой, которую черпают в стихии огня и особенно в камне. Они так же черпают силу от погоды, в особенности от штормов и облаков. Дансил и его собратья защищают горы, а так же альпийскую флору и фауну от тех, кто хочет ее разрабатывать. Это часто приводит к конфликту с шахтерами, особенно с дварфами. Горные друиды часто сами вступают в союз со штормовыми и каменными гигантами, которые еще больше раздражены карликами.
Минимальные Характеристики: Сила 9, Мудрость 12, Обаяние 15.
Позволенные Расы: Человек, полу эльф.
Допущенное Оружие и Доспехи: Кожаный доспех, деревянный щит; дубина, серп, дарт, копье, кинжал, ятаган, праща, посох.
Боевые Навыки: Рекомендуется – дубина, праща, копье.
Мирные Навыки: Необходимы – (воинские) альпинизм, выживание (горы). Рекомендуются – (общие) дрессировка животных; (жреческие) лечение, травоведение; (воинские) изучение животных.
Сферы Доступа: Общая, Животная, Предсказательная*, Элементная (земля, воздух), Элементная* (огонь вода), Лечения, Растительная*, Погодная.
Особые Способности: Горные друиды обладают следующими дарованными способностями:
+4 бонус ко всем спас броскам против электрических атак и к проверке навыка альпинизма.
При применении в горах заклинаний из Элементной (земля, воздух) или Погодной сфер, получает +3 модификатор к уровню опытности.
К примеру, Дансил, горный друид 5-го уровня, находясь в горных окрестностях, применяет Погодное заклинание потемнение. Это заклинание, чей эффект обычно продолжается 20 раундов (4 раунда за уровень), будет иметь измененную длительность в 32 раунда, как будто Дансил был бы 8-го уровня. Обычная область деятельности 50 на 50 футов (10 на 10 футов за уровень) также изменится и станет 80 на 80 футов.
Чувствует камнепады снежные лавины и вулканические извержения за ход до того, как они произойдут, если игрок выбросил от 1 до 5 на 1d6. Эта способность также позволяет друиду обнаруживать ямы-ловушки (волчьи ямы, проваливающиеся полы и т.п.) падающие блоки при броске 1-3 1d6.
Изучает языки существ, обитающих в горах (таких как дварфы, красные драконы, каменные и штормовые гиганты, и т.д.).
Начиная с 3-го уровня с совершенной точностью идентифицирует растения, животных и чистую воду.
По достижению 7-го уровня получает способность превращаться до 3-х раз в день в нормальную, существующую в реальном мире рептилию, птицу или млекопитающее, точно так, как это описано в РН. Каждая животная форма (рептилия, птица или млекопитающее) может быть использована только раз в день.
Специальные Ограничения: Нет.
Святой Символ и Роща: Горный друид применяет орлиное перо как святой символ. Роща друида (такого как Дансил) обычно лежит высоко в горах, часто это поляна рядом с прекрасным водопадом на склоне или древний круг стоячих камней.