- •Глава 2: Карьеры Друида 11
- •Глава 1: Друиды
- •Организация друидов
- •Друид по Существу
- •Опыт и Hit Dice
- •Доступные Навыки
- •Деньги и Снаряжение
- •Волшебные Изделия
- •Секретный Язык
- •Превращения
- •Изгнание Нежити
- •Высокоуровневые друиды
- •Друидические Ветви
- •Портреты Ветвей
- •Арктический Друид.
- •Пустынный Друид
- •Серый Друид
- •Лесной Друид
- •Друид Джунглей
- •Горный Друид
- •Равнинный Друид
- •Болотный Друид
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Друиды
- •Мультиклассовый Друид
- •Двуклассовые Друиды
- •Сельское Хозяйство: Расширенные Правила
- •Денежная Оценка Урожая
- •Глава 2: Карьеры Друида
- •Использование Карьер
- •Ветвь и Карьера
- •Мастерские Ограничения
- •Премии и Штрафы к Реакции
- •Карьеры и Листок Персонажа
- •Обзор Карьер Друида
- •Структура Карьеры
- •Советник
- •Мститель
- •Друг Зверей
- •Хайвмастер
- •Потерянный друид
- •Натурфилософ
- •Пацифист
- •Меняющий Форму
- •Тотемист
- •Деревенский Друид
- •Странник
- •Отказ от карьеры
- •Изменение и создание карьеры
- •Глава 3: Друидический Орден
- •Друидическая Демография
- •Круги и Ветви
- •Начинающие
- •Высокоуровневые Друиды
- •Архидруиды
- •Главные Друиды
- •Верховный Друид
- •Друиды Иерофанты
- •Теневой Круг
- •Членство
- •Шедовклейв
- •Вербовка
- •Создание Друидической Истории
- •Изгнание
- •Новая Вера
- •Миф о Великой Войне
- •Глава 4: Отыгрывание Друида
- •Друидическая Вера
- •Нейтральные Жизненные Ценности
- •Обязанности Друида
- •Защита Дикой Природы
- •Глаза в Дикой Местности
- •Друидические Церемонии
- •Стратегия Героя
- •Найти Корень Проблемы
- •Переговоры о Мирном Разрешении Проблемы
- •Ультиматум
- •Беспокоящие Действия
- •Устрашение
- •Ударил – Убежал
- •Взаимоотношения с Остальными
- •Лесорубы и Охотники
- •Местные животные
- •Лесные и Волшебные Существа
- •Изгои, Беглые и Разбойники
- •Местные Монстры
- •Злые Гуманоиды
- •Рейнджеры и Эльфы
- •Гномы и Халфлинги
- •Личностные Типы
- •Дипломат
- •Садовник
- •Идеалист
- •Загадочная Фигура
- •Спасатель
- •Сельчанин
- •Традиционалист
- •Фанатик
- •Мизантроп
- •Друидические Кампании
- •Все или Большинство Героев – Друиды?
- •Стражи Диких Мест
- •Злые Леса
- •Мини-Приключения
- •Против Теней
- •Глава 5:Друидическая Магия
- •Новые Заклинания
- •Необязательное Расширение Сфер
- •Заклинания Первого Круга
- •Заклинания Второго Круга
- •Новые Волшебные Изделия
- •Создание Волшебных Изделий
- •Микстуры
- •Палочки и Жезлы
- •Разные Волшебные Изделия
- •Обнаружение Нужных Растений
- •Некоторые Распространенные Травы
- •Хранение Травяных Ингредиентов
- •Создание Травяного Отвара
- •Типы Травяных Отваров
- •Глава 6: Священные Рощи
- •Особенности Священной Рощи
- •Как Стать Хранителем
- •Освящение и Пробуждение Рощи
- •Волшебные священные рощи
- •Оскверненные и Проклятые Рощи
- •Стоячие Камни
- •Неволшебные Стоячие Камни
- •Волшебные Стоячие Камни
- •ПриложениеA Друиды Первой РедакцииAd&d
- •Основные способности
- •Высокоуровневые Друиды
- •Способности Иерофантов
- •Друидические Заклинания
- •Приложение в
- •Новеллы и Серии
- •Игровая Литература
Меняющий Форму
Меняющие Форму (или Шейпшифтеры) овладевают искусством превращаться на более низких уровнях опыта, чем друиды. Эта способность является особым даром (возможно родовое древо друида отмечено кровью, серебреного дракона или позором ликантропии) и проявляется через упорные тренировки. Но те кто особо настойчив, как, например, Рими (изображенная на следующей странице) достигают необычных способностей к метаморфизму.
Роль: Меняющие обладают очень живым и деятельным характером. Хотя они и не хаотичны, их настроение с легкостью меняется от гнева до радости, от смеха и до слез. Как и большинство Меняющих Форму, Рими может быть отличным шпионом или посланцем, а также имеет хороший шанс быть избранной в слуги высоко уровнего друида, архи друида или главного друида.
Ограничение Ветви: Только лесные , равнинные и горные друиды могут выбирать эту карьеру, так как друиды других ветвей имеют ограничения к способности превращения.
Боевые Навыки: Рекомендуется – посох.
Второстепенные Умения: Охотник, грум.
Мирные Навыки: Премия – изучение животных. Рекомендуются- (жреческие)определение магии; (воинские) выносливость, выслеживание, выживание.
Снаряжение: Друида должна потратить все свои исходные деньги на снаряжение, так как она потеряет любую неистраченную сумму кроме 1-го золотого.
Специальные Выгоды: Как Меняющая Форму, Рими получает способность к превращениям на первом уровне, а не на седьмом. Однако, до достижения 7-го уровня друида может принимать форму только естественных существ, чей суммарный Hit Dice не превышает половины ее уровня. (На 1-м уровне Меняющая может принять форму существа с ½ HD). Рими может превращаться в два раза чаще, чем ее ветвь обычно позволяет, то есть число ее ежедневных превращений удваивается. Однако, применяя эту способность более, чем три раза в день, она может оказаться в серьезной опасности. (См. «Специальные недостатки»)
На 7-м уровне Рими может трансформировать части своего тела вместо того, чтобы превращаться в рептилию, она может дать себе змеиные клыки, которыми она может нападать и наносить 1d2 повреждения укусом плюс яд. Вместо превращения в птицу она может трансформировать свои руки в птичьи крылья и летать с нормой передвижения 21. Не превращаясь в медведя (или другое млекопитающее), она может вырастить из своих пальцев медвежьи когти, которыми можно атаковать, нанося каждым 1d3 единицы повреждения плюс премия Силы. Каждое из этих действий считается как одно превращение в день.
Специальные Недостатки: Меняющая Форму восстанавливает свои хитпоинты только когда принимает человеческую форму и получает только 1d4 хитпоинта. Если жизнь друиды упала до 0 хитпоинтов или меньше, возврат в человеческую форму не дает никаких выгод.
Если Рими пользуется своей способность Менять Форму более чем 3 раза в день, она должна сделать спас бросок против заклинания, после каждого дополнительного использования. Завал спас броска запирает ее в текущей форме до наступления следующего дня, когда она может сделать следующий спас бросок. Однако, за каждую заваленную попытку, друида получает –1 штраф к следующему спас броску. Если Рими заваливает три спас броска, она навечно остается в ее текущей животной форме, как если бы она была реинкрарнирована в это существо. Только полиморфирование любого объекта, ограниченное желание или желание могут вернуть ей человеческую или какую то другую форму.
Богатство: 3d6х5 золотых. Меняющие тратят слишком много времени, находясь в животной форме, чтобы думать о таких вещах как деньги.