- •Глава 2: Карьеры Друида 11
- •Глава 1: Друиды
- •Организация друидов
- •Друид по Существу
- •Опыт и Hit Dice
- •Доступные Навыки
- •Деньги и Снаряжение
- •Волшебные Изделия
- •Секретный Язык
- •Превращения
- •Изгнание Нежити
- •Высокоуровневые друиды
- •Друидические Ветви
- •Портреты Ветвей
- •Арктический Друид.
- •Пустынный Друид
- •Серый Друид
- •Лесной Друид
- •Друид Джунглей
- •Горный Друид
- •Равнинный Друид
- •Болотный Друид
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Друиды
- •Мультиклассовый Друид
- •Двуклассовые Друиды
- •Сельское Хозяйство: Расширенные Правила
- •Денежная Оценка Урожая
- •Глава 2: Карьеры Друида
- •Использование Карьер
- •Ветвь и Карьера
- •Мастерские Ограничения
- •Премии и Штрафы к Реакции
- •Карьеры и Листок Персонажа
- •Обзор Карьер Друида
- •Структура Карьеры
- •Советник
- •Мститель
- •Друг Зверей
- •Хайвмастер
- •Потерянный друид
- •Натурфилософ
- •Пацифист
- •Меняющий Форму
- •Тотемист
- •Деревенский Друид
- •Странник
- •Отказ от карьеры
- •Изменение и создание карьеры
- •Глава 3: Друидический Орден
- •Друидическая Демография
- •Круги и Ветви
- •Начинающие
- •Высокоуровневые Друиды
- •Архидруиды
- •Главные Друиды
- •Верховный Друид
- •Друиды Иерофанты
- •Теневой Круг
- •Членство
- •Шедовклейв
- •Вербовка
- •Создание Друидической Истории
- •Изгнание
- •Новая Вера
- •Миф о Великой Войне
- •Глава 4: Отыгрывание Друида
- •Друидическая Вера
- •Нейтральные Жизненные Ценности
- •Обязанности Друида
- •Защита Дикой Природы
- •Глаза в Дикой Местности
- •Друидические Церемонии
- •Стратегия Героя
- •Найти Корень Проблемы
- •Переговоры о Мирном Разрешении Проблемы
- •Ультиматум
- •Беспокоящие Действия
- •Устрашение
- •Ударил – Убежал
- •Взаимоотношения с Остальными
- •Лесорубы и Охотники
- •Местные животные
- •Лесные и Волшебные Существа
- •Изгои, Беглые и Разбойники
- •Местные Монстры
- •Злые Гуманоиды
- •Рейнджеры и Эльфы
- •Гномы и Халфлинги
- •Личностные Типы
- •Дипломат
- •Садовник
- •Идеалист
- •Загадочная Фигура
- •Спасатель
- •Сельчанин
- •Традиционалист
- •Фанатик
- •Мизантроп
- •Друидические Кампании
- •Все или Большинство Героев – Друиды?
- •Стражи Диких Мест
- •Злые Леса
- •Мини-Приключения
- •Против Теней
- •Глава 5:Друидическая Магия
- •Новые Заклинания
- •Необязательное Расширение Сфер
- •Заклинания Первого Круга
- •Заклинания Второго Круга
- •Новые Волшебные Изделия
- •Создание Волшебных Изделий
- •Микстуры
- •Палочки и Жезлы
- •Разные Волшебные Изделия
- •Обнаружение Нужных Растений
- •Некоторые Распространенные Травы
- •Хранение Травяных Ингредиентов
- •Создание Травяного Отвара
- •Типы Травяных Отваров
- •Глава 6: Священные Рощи
- •Особенности Священной Рощи
- •Как Стать Хранителем
- •Освящение и Пробуждение Рощи
- •Волшебные священные рощи
- •Оскверненные и Проклятые Рощи
- •Стоячие Камни
- •Неволшебные Стоячие Камни
- •Волшебные Стоячие Камни
- •ПриложениеA Друиды Первой РедакцииAd&d
- •Основные способности
- •Высокоуровневые Друиды
- •Способности Иерофантов
- •Друидические Заклинания
- •Приложение в
- •Новеллы и Серии
- •Игровая Литература
Садовник
Садовник смотрит на мир как на сад, который нуждается в любовной заботе, а так же в ком-то, кто будет выпалывать сорную траву. Герой остается очень озабоченным своими друидическими обязанностями. Глубокая любовь к земле, со всеми животными и людьми ее населяющими, ведет его к решительным действиям по ее защите и безопасности.
Садовник верит, что друид должен активно вмешиваться для достижения целей друидического ордена. Он не изолирует себя в глухой роще. С другой стороны, он обычно оседает в определенной деревне или местности, чувствуя близость со своей землей и осознавая, что не может взять ответственность за целый мир.
Садовник рассматривает сражение как работу, которая время от времени должна выполнятся: Избегай ненужных битв, но выиграй одну действительно необходимую! Однако он не верит, что цель оправдывает средства и не прибегает к стратегиям, идущим в разрез с друидической этикой и своей собственной совестью.
Герой старается понять точку зрения других людей. Однако его жизнь посвящена друидическому этосу и активной борьбе против тех, кто угрожает земле, которой он так дорожит.
Личностный тип садовника обычен среди друидов. он подходит китам Советника, Дикаря, Странника и Деревенского Друида, однако, постарайтесь не совмещать его с карьерой Стража, так как садовник не ограничивает себя только с одной территории.
Идеалист
Герой идеалист, обычно являющийся молодым неофитом, убежден, что Природа должна быть спасена, и он один может сделать это.
Всегда оптимистичный, он иногда пытается откусить больше, чем сможет проглотить. Так же он предпочитает простые решения для сложных проблем.
Идеалист обычно чист сердцем, не лжет и имеет мало пороков. Хотя он и любит говорить, что «Природа не лжет», он постепенно сознает, что многие люди поступают именно так. Возможно, именно по этой причине людям относительно легко обмануть такого героя. Однако, если он осознает, что им манипулируют или обнаруживает продажность в ком-то, кого он считал честным, этот герой вспыхивает в яростном приступе гнева.
В сражении, идеалист редко прибегает к утонченным тактикам. Он предпочитает применять феерические заклинания, но при необходимости, будет драться и в рукопашную.
Юный идеалист обычно не считает себя готовым вести оседлый образ жизни, поэтому карьеры Стража или Деревенского Друида здесь не будут уместны. Ему не достает горечи мстителя, недостатка недисциплинированности Натурфилософа и хитрости Советника. Лучшими карьерами для него будут киты Меняющего Форму, Друга Зверей или Странника.
Загадочная Фигура
Загадочная фигура – это друида с таинственной натурой. Она склонна появляться и исчезать регулярно – показаться, быстро сделать что-то и внезапно исчезнуть, затем, появившись, когда ее никто не ждет, но она больше всего необходима.
На загадочной фигуре обычно лежит какая-то личная миссия: исправление несправедливости, победа над сверх-врагом или восстановление равновесия. Зачастую она возвратилась из изгнания, избежала смерти или перенесла какую-то другую личную трагедию, и пользуется своей скрытностью, чтобы удивить и запутать врагов.
Загадочная фигура регулярно путешествует, часто находясь под маскировкой или превратившись в животное. Она заводит множество друзей в самых невероятных местах, но открывает свою личность только самым близким товарищам. Любовь к драматизации заставляет ее беречь свои самые лучшие чары для своего главного выхода или решающего момента, когда она сбросит свою маску.
Некоторые друиды с этим личностным типом обладают острым чувством юмора. К примеру, друида может превратиться в животное перед своим присоединением к партии, становясь «принятой» в качестве домашнего животного перед тем, как откроет свою настоящую форму (если, конечно же, она ее откроет). Такая шалость лучше всего работает с мастерским персонажем среди героев или наоборот.
Но не смотря на свою любовь к зрелищности, загадочная фигура остается осторожным и хитрым стратегом. Она всегда старается иметь несколько трюков в рукаве, чтобы даже друзья не знали об этом. Если у нее и есть недостаток, то это – нежелание делиться с другими деталями своих планов.
Загадочная фигура хорошо подходит Советнику, Изгою, Меняющему или Страннику. Старайтесь не совмещать эту личность с карьерами Стража или Деревенского друида.