- •Глава 2: Карьеры Друида 11
- •Глава 1: Друиды
- •Организация друидов
- •Друид по Существу
- •Опыт и Hit Dice
- •Доступные Навыки
- •Деньги и Снаряжение
- •Волшебные Изделия
- •Секретный Язык
- •Превращения
- •Изгнание Нежити
- •Высокоуровневые друиды
- •Друидические Ветви
- •Портреты Ветвей
- •Арктический Друид.
- •Пустынный Друид
- •Серый Друид
- •Лесной Друид
- •Друид Джунглей
- •Горный Друид
- •Равнинный Друид
- •Болотный Друид
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Друиды
- •Мультиклассовый Друид
- •Двуклассовые Друиды
- •Сельское Хозяйство: Расширенные Правила
- •Денежная Оценка Урожая
- •Глава 2: Карьеры Друида
- •Использование Карьер
- •Ветвь и Карьера
- •Мастерские Ограничения
- •Премии и Штрафы к Реакции
- •Карьеры и Листок Персонажа
- •Обзор Карьер Друида
- •Структура Карьеры
- •Советник
- •Мститель
- •Друг Зверей
- •Хайвмастер
- •Потерянный друид
- •Натурфилософ
- •Пацифист
- •Меняющий Форму
- •Тотемист
- •Деревенский Друид
- •Странник
- •Отказ от карьеры
- •Изменение и создание карьеры
- •Глава 3: Друидический Орден
- •Друидическая Демография
- •Круги и Ветви
- •Начинающие
- •Высокоуровневые Друиды
- •Архидруиды
- •Главные Друиды
- •Верховный Друид
- •Друиды Иерофанты
- •Теневой Круг
- •Членство
- •Шедовклейв
- •Вербовка
- •Создание Друидической Истории
- •Изгнание
- •Новая Вера
- •Миф о Великой Войне
- •Глава 4: Отыгрывание Друида
- •Друидическая Вера
- •Нейтральные Жизненные Ценности
- •Обязанности Друида
- •Защита Дикой Природы
- •Глаза в Дикой Местности
- •Друидические Церемонии
- •Стратегия Героя
- •Найти Корень Проблемы
- •Переговоры о Мирном Разрешении Проблемы
- •Ультиматум
- •Беспокоящие Действия
- •Устрашение
- •Ударил – Убежал
- •Взаимоотношения с Остальными
- •Лесорубы и Охотники
- •Местные животные
- •Лесные и Волшебные Существа
- •Изгои, Беглые и Разбойники
- •Местные Монстры
- •Злые Гуманоиды
- •Рейнджеры и Эльфы
- •Гномы и Халфлинги
- •Личностные Типы
- •Дипломат
- •Садовник
- •Идеалист
- •Загадочная Фигура
- •Спасатель
- •Сельчанин
- •Традиционалист
- •Фанатик
- •Мизантроп
- •Друидические Кампании
- •Все или Большинство Героев – Друиды?
- •Стражи Диких Мест
- •Злые Леса
- •Мини-Приключения
- •Против Теней
- •Глава 5:Друидическая Магия
- •Новые Заклинания
- •Необязательное Расширение Сфер
- •Заклинания Первого Круга
- •Заклинания Второго Круга
- •Новые Волшебные Изделия
- •Создание Волшебных Изделий
- •Микстуры
- •Палочки и Жезлы
- •Разные Волшебные Изделия
- •Обнаружение Нужных Растений
- •Некоторые Распространенные Травы
- •Хранение Травяных Ингредиентов
- •Создание Травяного Отвара
- •Типы Травяных Отваров
- •Глава 6: Священные Рощи
- •Особенности Священной Рощи
- •Как Стать Хранителем
- •Освящение и Пробуждение Рощи
- •Волшебные священные рощи
- •Оскверненные и Проклятые Рощи
- •Стоячие Камни
- •Неволшебные Стоячие Камни
- •Волшебные Стоячие Камни
- •ПриложениеA Друиды Первой РедакцииAd&d
- •Основные способности
- •Высокоуровневые Друиды
- •Способности Иерофантов
- •Друидические Заклинания
- •Приложение в
- •Новеллы и Серии
- •Игровая Литература
Друидическая Демография
Типичный домен (в котором, с одной стороны, присутствуют жреческие верования, а с другой стороны друиды не подвергаются гонениям) в среднем содержит одно друида на каждые 10 кв. миль сельхозугодий или 100 кв. миль слабозаселенной, дикой местности или степи. Друидами обитающими в сельских областях обычно являются начинающие (в основном 1-го – 8-го уровня). Те, кто обитает в дикой местности, обычно достигают более высоких уровней опыта, зачастую 7-го – 11-го уровней. Круг может включать максимум 9 друидов 12-го уровня, 3-х друидов 13-го уровня и 1-го друида 14-го уровня. Часто круги вообще не имеют высокоуровневых друидов.
Ниже 12-го уровня число друидов каждого нижеследующего уровня увеличивается вдвое. Так, типичный круг может включать 18 начинающих 11-го уровня, 36 начинающих 10 уровня и т.д. до 18,000 первоуровневых начинающих. Таким образом, весь круг состоит из более чем 36,000 друидов. В домене один друид может приходиться на 500-1,000 граждан, хотя эта статистика дает искаженную картину, так как друиды сосредоточены в одних местах и редки в других.
Круги и Ветви
Впервой главе рассматриваются различные ветви Ордена: лесные друиды, пустынные друиды и т.д. Данный круг обычно охватывает домен, достаточно обширный для того, чтобы включать членов нескольких, но, как правило, всех ветвей. Домен с умеренным климатом может содержать круг, составленный из лесных, болотных и горных друидов. Для сравнения, круг в тропическом домене с равнинным рельефом может состоять из джунглевых, равнинных, пустынных и болотных друидов.
Все друиды, независимо от ветви, должны обладать равнозначным числом преимуществ и недостатков. Равенство, однако, никогда не гарантированно. В большинстве фентези миров лесные друиды пользуются набольшим влиянием. Благодаря лесным ресурсам и влиянию людей вырубить лес под фермы, лесные друиды склонны рассматривать свои проблемы как наиболее неотложные. Приоритеты Ордена часто отражают такое положение: круги, в которых преобладают лесные друиды, пытаются делать все, чтобы член именно этой ветви заканчивал как Верховный Друидо-лидер друидического ордена. Так как друиды джунглей и болотные друиды разделяют многие заботы лесных собратьев, они часто становятся собратьями.
Уравновешенный друид рассматривает каждую ветвь как часть единого дерева, причем все ветви равно важны. К сожалению, думается далеко не все друиды разделяют этот взгляд. Члены неофициальной коалиции лесных – равнинных – болотных – джунглевых друидов не редко смотрят с высока на пустынных и арктических собратьев из-за бесплодности ледовых и тропических пустынь. Иногда друиды заходят слишком далеко в любви к своей собственной части мира; лесные друиды, которые считают деревья началом и концом всего в природе могут держать арктических, пустынных и серых друидов в подчиненном положении. Жертвы таких предубеждений могут в ответ обижаться на лесную ветвь. Главные друиды тех немногих кругов, в которых преобладают пустынные или арктические ветви, часто объединяются, пытаясь не дать лесному друиду стать Верховным Друидом; однако, в большинстве случаев они терпят неудачу.