- •Глава 2: Карьеры Друида 11
- •Глава 1: Друиды
- •Организация друидов
- •Друид по Существу
- •Опыт и Hit Dice
- •Доступные Навыки
- •Деньги и Снаряжение
- •Волшебные Изделия
- •Секретный Язык
- •Превращения
- •Изгнание Нежити
- •Высокоуровневые друиды
- •Друидические Ветви
- •Портреты Ветвей
- •Арктический Друид.
- •Пустынный Друид
- •Серый Друид
- •Лесной Друид
- •Друид Джунглей
- •Горный Друид
- •Равнинный Друид
- •Болотный Друид
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Друиды
- •Мультиклассовый Друид
- •Двуклассовые Друиды
- •Сельское Хозяйство: Расширенные Правила
- •Денежная Оценка Урожая
- •Глава 2: Карьеры Друида
- •Использование Карьер
- •Ветвь и Карьера
- •Мастерские Ограничения
- •Премии и Штрафы к Реакции
- •Карьеры и Листок Персонажа
- •Обзор Карьер Друида
- •Структура Карьеры
- •Советник
- •Мститель
- •Друг Зверей
- •Хайвмастер
- •Потерянный друид
- •Натурфилософ
- •Пацифист
- •Меняющий Форму
- •Тотемист
- •Деревенский Друид
- •Странник
- •Отказ от карьеры
- •Изменение и создание карьеры
- •Глава 3: Друидический Орден
- •Друидическая Демография
- •Круги и Ветви
- •Начинающие
- •Высокоуровневые Друиды
- •Архидруиды
- •Главные Друиды
- •Верховный Друид
- •Друиды Иерофанты
- •Теневой Круг
- •Членство
- •Шедовклейв
- •Вербовка
- •Создание Друидической Истории
- •Изгнание
- •Новая Вера
- •Миф о Великой Войне
- •Глава 4: Отыгрывание Друида
- •Друидическая Вера
- •Нейтральные Жизненные Ценности
- •Обязанности Друида
- •Защита Дикой Природы
- •Глаза в Дикой Местности
- •Друидические Церемонии
- •Стратегия Героя
- •Найти Корень Проблемы
- •Переговоры о Мирном Разрешении Проблемы
- •Ультиматум
- •Беспокоящие Действия
- •Устрашение
- •Ударил – Убежал
- •Взаимоотношения с Остальными
- •Лесорубы и Охотники
- •Местные животные
- •Лесные и Волшебные Существа
- •Изгои, Беглые и Разбойники
- •Местные Монстры
- •Злые Гуманоиды
- •Рейнджеры и Эльфы
- •Гномы и Халфлинги
- •Личностные Типы
- •Дипломат
- •Садовник
- •Идеалист
- •Загадочная Фигура
- •Спасатель
- •Сельчанин
- •Традиционалист
- •Фанатик
- •Мизантроп
- •Друидические Кампании
- •Все или Большинство Героев – Друиды?
- •Стражи Диких Мест
- •Злые Леса
- •Мини-Приключения
- •Против Теней
- •Глава 5:Друидическая Магия
- •Новые Заклинания
- •Необязательное Расширение Сфер
- •Заклинания Первого Круга
- •Заклинания Второго Круга
- •Новые Волшебные Изделия
- •Создание Волшебных Изделий
- •Микстуры
- •Палочки и Жезлы
- •Разные Волшебные Изделия
- •Обнаружение Нужных Растений
- •Некоторые Распространенные Травы
- •Хранение Травяных Ингредиентов
- •Создание Травяного Отвара
- •Типы Травяных Отваров
- •Глава 6: Священные Рощи
- •Особенности Священной Рощи
- •Как Стать Хранителем
- •Освящение и Пробуждение Рощи
- •Волшебные священные рощи
- •Оскверненные и Проклятые Рощи
- •Стоячие Камни
- •Неволшебные Стоячие Камни
- •Волшебные Стоячие Камни
- •ПриложениеA Друиды Первой РедакцииAd&d
- •Основные способности
- •Высокоуровневые Друиды
- •Способности Иерофантов
- •Друидические Заклинания
- •Приложение в
- •Новеллы и Серии
- •Игровая Литература
Изгнание
Тайными основателями друидизма была команда космического (Spelljamming) судна давным-давно изгнанного из мира, который не принимал их нейтральной философии, стремясь к окончательному триумфу добра или зла. (Однако, изгнание было наиболее предпочтительным исходом для представителей побежденного элаймента). Существующая организация друидов унаследована от этих отверженных.
Жертвы несбалансированного мира, изгнанники, их потомки, их последователи дали обет защищать изменчивое соотношение между добром и злом в принявшем их мире. Они считают, что такой баланс лучше всего демонстрируют силы Природы. В дополнении своим обычным друидическим обязанностям, члены ордена сохраняют готовность защищаться против вторжения из родного мира их предков.
Новая Вера
Друидизм принадлежащий к относительно новым религиям, был основан одним харизматичным жрецом Природы менее 20 лет назад. Этот поразительный лидер так же учил, что старые боги составляют лишь старый аспект Природы.
Активная миссионерская деятельность, харизма основатель и простота орденского вероучения привлекают к друидизму все больше и больше новообращенных из старых, надоевших политеистических религий. Но большие враждебные религии считают друидизм угрозой; их жрецы пытаются убедить местных правителей начать гонения на этих «безбожных сеятелей смуты».
Миф о Великой Войне
Почти две тысячи лет назад ужасная война разразилась между двумя могущественными гильдиями колдунов, одной доброй и одной злой, которые повелевали великими империями. Волшебники обеих сторон, стремясь стереть своих врагов с лица земли, поклялись сражаться до полного триумфа.
Сражаясь в течении веков они применяли ужасную магию и армии драконов, но ни одна из этих сторон не могла победить окончательно.
В процессе войны колдуны вызвали в мире кошмарные разрушения, – леса сжигались, острова уходили под воду, целые расы вымирали. В конце концов, великая богиня Природы пробудилась ото сна и узрела этот дикий конфликт. Потрясенная разрушениями, она послала видение одному человеку: женщине, которая стала Верховной Друидой.
Через видение эта избранная поняла, что должна основать друидический орден чтобы защищать хрупкие остатки мировой экологии. Под руководством богини Орден вырос и усилился достаточно, чтобы вмешаться в войну колдунов. Армия юных друидов объединила свои силы и вместе победила членов двух враждующих гильдий, превратив сражающихся в безобидных диких зверушек. Бывшие колдуны, теперь ставшие не способными понимать концепцию борьбы добра и зла, уползли в свои разрушенные обиталища, Орден же начал залечивать раны мира.
С тех пор орден друидов прилагает все силы, что бы подобное разрушение не произошло снова. Друиды дали обет не допускать воин добра и зла, оскверняющих драгоценную землю. Но у ордена остались злобные враги – те члены воюющих гильдий, которым случайно удалось избежать судьбы своих товарищей. Каждая гильдия утверждает, что была на грани победы и непременно победила бы, если бы друиды не вмешались.
Каждая из этих предысторий, или предыстория, которую ты, игрок, можешь создать вместе со своим Данжон Мастером, дает друидам мира историю, цели и некоторую идею о том, кто может быть их врагами. Добавьте к этому больше деталей, чтобы объяснить победы и поражения ордена, историю отношений с другими религиями и, возможно, попытки фракций внутри организации друидов отклониться от первоначальных целей.