- •Глава 2: Карьеры Друида 11
- •Глава 1: Друиды
- •Организация друидов
- •Друид по Существу
- •Опыт и Hit Dice
- •Доступные Навыки
- •Деньги и Снаряжение
- •Волшебные Изделия
- •Секретный Язык
- •Превращения
- •Изгнание Нежити
- •Высокоуровневые друиды
- •Друидические Ветви
- •Портреты Ветвей
- •Арктический Друид.
- •Пустынный Друид
- •Серый Друид
- •Лесной Друид
- •Друид Джунглей
- •Горный Друид
- •Равнинный Друид
- •Болотный Друид
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Друиды
- •Мультиклассовый Друид
- •Двуклассовые Друиды
- •Сельское Хозяйство: Расширенные Правила
- •Денежная Оценка Урожая
- •Глава 2: Карьеры Друида
- •Использование Карьер
- •Ветвь и Карьера
- •Мастерские Ограничения
- •Премии и Штрафы к Реакции
- •Карьеры и Листок Персонажа
- •Обзор Карьер Друида
- •Структура Карьеры
- •Советник
- •Мститель
- •Друг Зверей
- •Хайвмастер
- •Потерянный друид
- •Натурфилософ
- •Пацифист
- •Меняющий Форму
- •Тотемист
- •Деревенский Друид
- •Странник
- •Отказ от карьеры
- •Изменение и создание карьеры
- •Глава 3: Друидический Орден
- •Друидическая Демография
- •Круги и Ветви
- •Начинающие
- •Высокоуровневые Друиды
- •Архидруиды
- •Главные Друиды
- •Верховный Друид
- •Друиды Иерофанты
- •Теневой Круг
- •Членство
- •Шедовклейв
- •Вербовка
- •Создание Друидической Истории
- •Изгнание
- •Новая Вера
- •Миф о Великой Войне
- •Глава 4: Отыгрывание Друида
- •Друидическая Вера
- •Нейтральные Жизненные Ценности
- •Обязанности Друида
- •Защита Дикой Природы
- •Глаза в Дикой Местности
- •Друидические Церемонии
- •Стратегия Героя
- •Найти Корень Проблемы
- •Переговоры о Мирном Разрешении Проблемы
- •Ультиматум
- •Беспокоящие Действия
- •Устрашение
- •Ударил – Убежал
- •Взаимоотношения с Остальными
- •Лесорубы и Охотники
- •Местные животные
- •Лесные и Волшебные Существа
- •Изгои, Беглые и Разбойники
- •Местные Монстры
- •Злые Гуманоиды
- •Рейнджеры и Эльфы
- •Гномы и Халфлинги
- •Личностные Типы
- •Дипломат
- •Садовник
- •Идеалист
- •Загадочная Фигура
- •Спасатель
- •Сельчанин
- •Традиционалист
- •Фанатик
- •Мизантроп
- •Друидические Кампании
- •Все или Большинство Героев – Друиды?
- •Стражи Диких Мест
- •Злые Леса
- •Мини-Приключения
- •Против Теней
- •Глава 5:Друидическая Магия
- •Новые Заклинания
- •Необязательное Расширение Сфер
- •Заклинания Первого Круга
- •Заклинания Второго Круга
- •Новые Волшебные Изделия
- •Создание Волшебных Изделий
- •Микстуры
- •Палочки и Жезлы
- •Разные Волшебные Изделия
- •Обнаружение Нужных Растений
- •Некоторые Распространенные Травы
- •Хранение Травяных Ингредиентов
- •Создание Травяного Отвара
- •Типы Травяных Отваров
- •Глава 6: Священные Рощи
- •Особенности Священной Рощи
- •Как Стать Хранителем
- •Освящение и Пробуждение Рощи
- •Волшебные священные рощи
- •Оскверненные и Проклятые Рощи
- •Стоячие Камни
- •Неволшебные Стоячие Камни
- •Волшебные Стоячие Камни
- •ПриложениеA Друиды Первой РедакцииAd&d
- •Основные способности
- •Высокоуровневые Друиды
- •Способности Иерофантов
- •Друидические Заклинания
- •Приложение в
- •Новеллы и Серии
- •Игровая Литература
Спасатель
Спасатель всегда старается помочь тем, кто его окружает, независимо от того будет ли это растение, зверь или человек; он чувствует, что призван избавлять других от страданий. В отличии от Садовника этот герой больше беспокоится об отдельных индивидах, чем, скажем, об общинах или членах определенного элаймента. Герой может работать как профессиональный лекари, но так же может занимать и более активную роль. Например, он может активно приключаться, чтобы обнаружить и спасти пленников и жертв несправедливого притеснения. Какова бы ни была его причина присоединения к партии, он не может не ответить на искренний зов о помощи.
Герой поступит хорошо оказывая другим эмоциональную поддержку, ведь люди часто обращаются к нему со своими проблемами. Часто именно он оказывается столпом силы и уверенности во время кризиса, почти никогда не теряя бодрость духа и смелость. Во время боя такой герой предпочитает защитную роль, защищая других и исцеляя раненых. Герой, хоть не является пацифистом, очень не охотно прибегает к насилию, за исключением защиты тех, кто под его опекой.
Спасатель не более близок к добрым жизненным ценностям, чем друид любого другого личностного архетипа. Однако он предоставит заботу и помощь несмотря на жизненные ценности жертвы. Так же в отличии от большинства добрых героев, для этого друида страдания животного значат ни сколько не меньше, чем беды людей.
Сельчанин
Этот друид защищает и заботится о простом люде. Он предпочтет придорожны трактир дворянскому замку и скорее посетит деревенскую ярмарку, чем рыцарский турнир. В зависимости от того, любит ли он оседлый образ жизни или же предпочитает странствовать, он обычно следует карьерам Изгоя, Деревенского друида, Мстителя или Странника. Его не интересует богатство: все, что он зарабатывает или находи он либо раздает нуждающимся, либо жертвует на проекты, направленные на улучшение жизни простых людей.
Сельчанин никогда не буде предпринимать действия, которые, как он считает, могут угрожать или эксплуатировать крестьян; он всегда пытается предлагать планы в которых действия партии будут выгодны простым людям. Например вместо спасения дворянина от банды орков, он предложит действовать против барона-разбойника, который притесняет своих крепостных. В последствии он обязательно попытается удостоверится в том, что крестьяне получат обратно все, что у них было отнято их жадным повелителем.
Если герой буде свидетелем любого притеснения простого люда, он станет разгневан и захочет что-нибудь предпринять. Если это возможно, он попытается исправить ситуацию: свергнуть злого барона, освободить рабов и т.д. если он не уверен в своей победе, он обычно попытается как-то помочь жертвам, возможно давая советы по ведению сельского хозяйства, предлагая средства пассивного сопротивления, исцеляя болезни, жертвуя деньги или даже помогая отдельной семье бежать и начать лучшую жизнь. Затем он даст клятву возвратиться с сделать больше, когда обретет достаточно силы, чтобы помочь по настоящему. Короче говоря, сельчанин старается обращаться со всеми одинаково справедливо, не взирая на социальные классы.