- •Глава 2: Карьеры Друида 11
- •Глава 1: Друиды
- •Организация друидов
- •Друид по Существу
- •Опыт и Hit Dice
- •Доступные Навыки
- •Деньги и Снаряжение
- •Волшебные Изделия
- •Секретный Язык
- •Превращения
- •Изгнание Нежити
- •Высокоуровневые друиды
- •Друидические Ветви
- •Портреты Ветвей
- •Арктический Друид.
- •Пустынный Друид
- •Серый Друид
- •Лесной Друид
- •Друид Джунглей
- •Горный Друид
- •Равнинный Друид
- •Болотный Друид
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Друиды
- •Мультиклассовый Друид
- •Двуклассовые Друиды
- •Сельское Хозяйство: Расширенные Правила
- •Денежная Оценка Урожая
- •Глава 2: Карьеры Друида
- •Использование Карьер
- •Ветвь и Карьера
- •Мастерские Ограничения
- •Премии и Штрафы к Реакции
- •Карьеры и Листок Персонажа
- •Обзор Карьер Друида
- •Структура Карьеры
- •Советник
- •Мститель
- •Друг Зверей
- •Хайвмастер
- •Потерянный друид
- •Натурфилософ
- •Пацифист
- •Меняющий Форму
- •Тотемист
- •Деревенский Друид
- •Странник
- •Отказ от карьеры
- •Изменение и создание карьеры
- •Глава 3: Друидический Орден
- •Друидическая Демография
- •Круги и Ветви
- •Начинающие
- •Высокоуровневые Друиды
- •Архидруиды
- •Главные Друиды
- •Верховный Друид
- •Друиды Иерофанты
- •Теневой Круг
- •Членство
- •Шедовклейв
- •Вербовка
- •Создание Друидической Истории
- •Изгнание
- •Новая Вера
- •Миф о Великой Войне
- •Глава 4: Отыгрывание Друида
- •Друидическая Вера
- •Нейтральные Жизненные Ценности
- •Обязанности Друида
- •Защита Дикой Природы
- •Глаза в Дикой Местности
- •Друидические Церемонии
- •Стратегия Героя
- •Найти Корень Проблемы
- •Переговоры о Мирном Разрешении Проблемы
- •Ультиматум
- •Беспокоящие Действия
- •Устрашение
- •Ударил – Убежал
- •Взаимоотношения с Остальными
- •Лесорубы и Охотники
- •Местные животные
- •Лесные и Волшебные Существа
- •Изгои, Беглые и Разбойники
- •Местные Монстры
- •Злые Гуманоиды
- •Рейнджеры и Эльфы
- •Гномы и Халфлинги
- •Личностные Типы
- •Дипломат
- •Садовник
- •Идеалист
- •Загадочная Фигура
- •Спасатель
- •Сельчанин
- •Традиционалист
- •Фанатик
- •Мизантроп
- •Друидические Кампании
- •Все или Большинство Героев – Друиды?
- •Стражи Диких Мест
- •Злые Леса
- •Мини-Приключения
- •Против Теней
- •Глава 5:Друидическая Магия
- •Новые Заклинания
- •Необязательное Расширение Сфер
- •Заклинания Первого Круга
- •Заклинания Второго Круга
- •Новые Волшебные Изделия
- •Создание Волшебных Изделий
- •Микстуры
- •Палочки и Жезлы
- •Разные Волшебные Изделия
- •Обнаружение Нужных Растений
- •Некоторые Распространенные Травы
- •Хранение Травяных Ингредиентов
- •Создание Травяного Отвара
- •Типы Травяных Отваров
- •Глава 6: Священные Рощи
- •Особенности Священной Рощи
- •Как Стать Хранителем
- •Освящение и Пробуждение Рощи
- •Волшебные священные рощи
- •Оскверненные и Проклятые Рощи
- •Стоячие Камни
- •Неволшебные Стоячие Камни
- •Волшебные Стоячие Камни
- •ПриложениеA Друиды Первой РедакцииAd&d
- •Основные способности
- •Высокоуровневые Друиды
- •Способности Иерофантов
- •Друидические Заклинания
- •Приложение в
- •Новеллы и Серии
- •Игровая Литература
Шедовклейв
Члены Теневого Круга работают тайно, притворяясь обычными друидами. К примеру, они посещают друидическое вече. Но каждый сезон каждое ответвление Теневого Круга также проводит свою тайную встречу – Шедовклейв. Встреча продолжается три ночи, во время которых они проводят свои собственные версии друидических церемоний и получают новые приказы от Теневого Мастера и внутреннего круга. Пленники Теневого Круга, взятые в течение сезона, вместе с непокорными членами, содержаться живыми до Шедовклейва. Здесь внутренний круг пытает и публично казнит их, чтобы еще раз напомнить членам, что случается с предателями и врагами Теневого Круга.
Вербовка
Теневой Круг не принимает добровольцев – он сам находит себе новых членов. Попасть туда можно только получив приглашение лично из рук Теневого Мастера и внутреннего круга, которые всегда высматривают друидов, готовых принять безжалостную теневую философию.
Например, если друид вырезал группу путешественников, рискнувших сунуться в священную рощу, Теневой Круг вскоре начнет наблюдать за таким перспективным кандидатом. Другим хорошим претендентом мог бы быть герой, уничтоживший деревню за то, что местные крестьяне отважились расчистить лес под пашни.
Вступивший в Тень шпионит за потенциальным кандидатом в течение нескольких недель или месяцев, часть используя животных шпионов для дополнительного надзора. Если дела и слова друида сходны с целями Теневого Круга Вступивший (или Вступившие в случае с кандидатом 11-го уровня и выше), может навестить такого героя накануне следующего Шедовклейва. Вступивший в Тень объясняет цели группы и приглашает новичка присоединиться. Конечно, в случае отказа или сомнений, кандидат вскоре «случайно» погибает.
Тем же, кто согласился присоединиться, завязывают глаза, выдают маску и берут с собой на Шедовклейв. Там Теневой Мастер дает каждому из них тайное имя. После произнесения клятвы верности, Теневой Мастер формально принимает новых членов в Теневой Круг и приказывает им выполнить некоторое символическое, но опасное задание, доказывающее их преданность и безжалостность. (Трудность задания зависит от текущего уровня персонажа).
Подобные миссии обычно включают в себя убийство, определение врага Теневого Круга, типа дворянина или жреца в городе, который группа планирует уничтожить. Однако, задание физически может быть значительно проще – скажем, отравление городского колодца. Вступивший в Тень, который завербовал друида, будет тайно следить за ним, готовый убить новичка, показавшего слабость, рискующего быть плененным или пытающегося предать группу. Те же, кто успешно справились с заданием, становятся полноправными членами Теневого Круга.
Создание Друидической Истории
Друидический Орден и иерархия, представленные здесь, разработаны в качестве базовой системы. Многие круги друидов имеют свои собственные обычая, а во многих мирах Друидический Орден имеет свою уникальную историю, которая формирует его структуру.
Данжон Мастер, начинающий кампанию, включающую друидов, всегда должен понимать историю Друидического Ордена. Типичный Орден, подобный описанному в этой главе, является древней организацией, чье происхождение теряется в смутных глубинах прошлого. Однако, такое положение не является правильным. В место этого, происхождение ордена могло бы быть известно из истории или мифа. Такая предыстория должна объяснять откуда взялись первые друиды, почему они почитают Природу (или особое божество Природы), почему они защищают дикую местность, и их цели, стоящие на пересечении добра и зла. Происхождение друидов может быть отражено в правдивой истории, в легенде, чья истинность точно не известна, или же в соединении того и другого. В любом случае подобная история должна иметь глубокий эффект на то, кем друиды видят себя в кампании.
В качестве примера более детализированной истории зарождения Друидического Ордена далее мы представили три возможных начала для ордена друидов.