- •Глава 2: Карьеры Друида 11
- •Глава 1: Друиды
- •Организация друидов
- •Друид по Существу
- •Опыт и Hit Dice
- •Доступные Навыки
- •Деньги и Снаряжение
- •Волшебные Изделия
- •Секретный Язык
- •Превращения
- •Изгнание Нежити
- •Высокоуровневые друиды
- •Друидические Ветви
- •Портреты Ветвей
- •Арктический Друид.
- •Пустынный Друид
- •Серый Друид
- •Лесной Друид
- •Друид Джунглей
- •Горный Друид
- •Равнинный Друид
- •Болотный Друид
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Друиды
- •Мультиклассовый Друид
- •Двуклассовые Друиды
- •Сельское Хозяйство: Расширенные Правила
- •Денежная Оценка Урожая
- •Глава 2: Карьеры Друида
- •Использование Карьер
- •Ветвь и Карьера
- •Мастерские Ограничения
- •Премии и Штрафы к Реакции
- •Карьеры и Листок Персонажа
- •Обзор Карьер Друида
- •Структура Карьеры
- •Советник
- •Мститель
- •Друг Зверей
- •Хайвмастер
- •Потерянный друид
- •Натурфилософ
- •Пацифист
- •Меняющий Форму
- •Тотемист
- •Деревенский Друид
- •Странник
- •Отказ от карьеры
- •Изменение и создание карьеры
- •Глава 3: Друидический Орден
- •Друидическая Демография
- •Круги и Ветви
- •Начинающие
- •Высокоуровневые Друиды
- •Архидруиды
- •Главные Друиды
- •Верховный Друид
- •Друиды Иерофанты
- •Теневой Круг
- •Членство
- •Шедовклейв
- •Вербовка
- •Создание Друидической Истории
- •Изгнание
- •Новая Вера
- •Миф о Великой Войне
- •Глава 4: Отыгрывание Друида
- •Друидическая Вера
- •Нейтральные Жизненные Ценности
- •Обязанности Друида
- •Защита Дикой Природы
- •Глаза в Дикой Местности
- •Друидические Церемонии
- •Стратегия Героя
- •Найти Корень Проблемы
- •Переговоры о Мирном Разрешении Проблемы
- •Ультиматум
- •Беспокоящие Действия
- •Устрашение
- •Ударил – Убежал
- •Взаимоотношения с Остальными
- •Лесорубы и Охотники
- •Местные животные
- •Лесные и Волшебные Существа
- •Изгои, Беглые и Разбойники
- •Местные Монстры
- •Злые Гуманоиды
- •Рейнджеры и Эльфы
- •Гномы и Халфлинги
- •Личностные Типы
- •Дипломат
- •Садовник
- •Идеалист
- •Загадочная Фигура
- •Спасатель
- •Сельчанин
- •Традиционалист
- •Фанатик
- •Мизантроп
- •Друидические Кампании
- •Все или Большинство Героев – Друиды?
- •Стражи Диких Мест
- •Злые Леса
- •Мини-Приключения
- •Против Теней
- •Глава 5:Друидическая Магия
- •Новые Заклинания
- •Необязательное Расширение Сфер
- •Заклинания Первого Круга
- •Заклинания Второго Круга
- •Новые Волшебные Изделия
- •Создание Волшебных Изделий
- •Микстуры
- •Палочки и Жезлы
- •Разные Волшебные Изделия
- •Обнаружение Нужных Растений
- •Некоторые Распространенные Травы
- •Хранение Травяных Ингредиентов
- •Создание Травяного Отвара
- •Типы Травяных Отваров
- •Глава 6: Священные Рощи
- •Особенности Священной Рощи
- •Как Стать Хранителем
- •Освящение и Пробуждение Рощи
- •Волшебные священные рощи
- •Оскверненные и Проклятые Рощи
- •Стоячие Камни
- •Неволшебные Стоячие Камни
- •Волшебные Стоячие Камни
- •ПриложениеA Друиды Первой РедакцииAd&d
- •Основные способности
- •Высокоуровневые Друиды
- •Способности Иерофантов
- •Друидические Заклинания
- •Приложение в
- •Новеллы и Серии
- •Игровая Литература
Превращения
Персонажи, принадлежащие почти к любой друидической ветви по достижению 7-го уровня получают способность принимать разнообразные животные формы. Для более подробного руководства обратитесь к описанию способностей каждой конкретной ветви.
Обычно в зависимости от своей ветви друид может принимать лишь ограниченное число форм каждый день, как правило, выбор ветви ограничивает типы форм, в которые он может превращаться.
Превращение занимает один раунд, во время которого друид не может предпринимать никаких других действий. Друид может оставаться в новой форме сколь угодно долго – длительность превращения заканчивается только тогда, когда друид возвращается в свою исходную форму или принимает какую-то другую форму. Друид может превращаться из одной формы в другую без предварительного возвращения в человеческую форму.
Принимая новую форму, друид исцеляет от 10% до 60% (1d6x10) всех своих ранений (дробные числа округляются вниз). К примеру, друид, потерявший 15 хитпоинтов, выбрасывает 3 на 1d6. Следовательно, герой восстанавливает 30% от 15 НР, или 4.5 НР. После округления получаем 4 НР.
Животная форма, в которую превращается друид, может иметь размер от лягушки или маленькой птички до черного медведя. Если не указано иначе, друид может превращаться только в обычное (реальный мир) животное нормальных пропорций. Друид в животной форме обладает всеми физическими характеристиками, нормой передвижения, способностями, Армор Классом (АС), числом нападений и повреждением за атаку данного существа. Друид сохраняет исходные хитпоинты и спас броски.
Одежда друида, а также по одному предмету в каждой его руке также становятся частью его нового тела; они появляются вновь, когда друид возвращается в свою нормальную форму. Обычно друид, находящийся в животной форме не может пользоваться такими предметами, но в особо вызывающих кампаниях DM может позволить защитным устройствам, типа кольца защиты, функционировать нормально.
Поврежденный друид излучает сильную магию Изменения.
Изгнание Нежити
Друиды не обладают способностью изгонять нежить. Такие существа не принадлежат миру живых – единственному миру, к которому имеют отношения друиды, – поэтому члены этого класса не имеют контроля над ними.
Высокоуровневые друиды
Мировая организация друидов допускает существование лишь ограниченного числа друидов 12-го и более высоких уровней, определяя для них особые титулы слуг и ответственность. Друиды заработавшие достаточно опыта для достижения 12-го уровня могут продвинуться либо при наличии свободной вакансии в рядах Ордена либо заняв место другого друида победив его в поединке (см. Главу 3:Друидический Орден).
Только один друид 15-го уровня может существовать в любом мире кампании: Верховный Друид – глава всех друидов мира. Верховный Друид может происходить из любой ветви, хотя во многих мирах эту позицию занимает член обычно преобладающих лесных друидов. Верховный Друид, который уходит в отставку и продолжает получать опыт становится друидом иерофантом или иеродруидом, которых в мире может быть сколько угодно.
Правила для друидов 12-го и более высокого уровня даны в РН на с. 37-38 и применимы ко всем друидическим ветвям. Более детальную информацию по иерархии друидов и особых обязанностях высокоуровневых героев можно найти в Главе 3: Друидический Орден.