
- •Глава 2: Карьеры Друида 11
- •Глава 1: Друиды
- •Организация друидов
- •Друид по Существу
- •Опыт и Hit Dice
- •Доступные Навыки
- •Деньги и Снаряжение
- •Волшебные Изделия
- •Секретный Язык
- •Превращения
- •Изгнание Нежити
- •Высокоуровневые друиды
- •Друидические Ветви
- •Портреты Ветвей
- •Арктический Друид.
- •Пустынный Друид
- •Серый Друид
- •Лесной Друид
- •Друид Джунглей
- •Горный Друид
- •Равнинный Друид
- •Болотный Друид
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Друиды
- •Мультиклассовый Друид
- •Двуклассовые Друиды
- •Сельское Хозяйство: Расширенные Правила
- •Денежная Оценка Урожая
- •Глава 2: Карьеры Друида
- •Использование Карьер
- •Ветвь и Карьера
- •Мастерские Ограничения
- •Премии и Штрафы к Реакции
- •Карьеры и Листок Персонажа
- •Обзор Карьер Друида
- •Структура Карьеры
- •Советник
- •Мститель
- •Друг Зверей
- •Хайвмастер
- •Потерянный друид
- •Натурфилософ
- •Пацифист
- •Меняющий Форму
- •Тотемист
- •Деревенский Друид
- •Странник
- •Отказ от карьеры
- •Изменение и создание карьеры
- •Глава 3: Друидический Орден
- •Друидическая Демография
- •Круги и Ветви
- •Начинающие
- •Высокоуровневые Друиды
- •Архидруиды
- •Главные Друиды
- •Верховный Друид
- •Друиды Иерофанты
- •Теневой Круг
- •Членство
- •Шедовклейв
- •Вербовка
- •Создание Друидической Истории
- •Изгнание
- •Новая Вера
- •Миф о Великой Войне
- •Глава 4: Отыгрывание Друида
- •Друидическая Вера
- •Нейтральные Жизненные Ценности
- •Обязанности Друида
- •Защита Дикой Природы
- •Глаза в Дикой Местности
- •Друидические Церемонии
- •Стратегия Героя
- •Найти Корень Проблемы
- •Переговоры о Мирном Разрешении Проблемы
- •Ультиматум
- •Беспокоящие Действия
- •Устрашение
- •Ударил – Убежал
- •Взаимоотношения с Остальными
- •Лесорубы и Охотники
- •Местные животные
- •Лесные и Волшебные Существа
- •Изгои, Беглые и Разбойники
- •Местные Монстры
- •Злые Гуманоиды
- •Рейнджеры и Эльфы
- •Гномы и Халфлинги
- •Личностные Типы
- •Дипломат
- •Садовник
- •Идеалист
- •Загадочная Фигура
- •Спасатель
- •Сельчанин
- •Традиционалист
- •Фанатик
- •Мизантроп
- •Друидические Кампании
- •Все или Большинство Героев – Друиды?
- •Стражи Диких Мест
- •Злые Леса
- •Мини-Приключения
- •Против Теней
- •Глава 5:Друидическая Магия
- •Новые Заклинания
- •Необязательное Расширение Сфер
- •Заклинания Первого Круга
- •Заклинания Второго Круга
- •Новые Волшебные Изделия
- •Создание Волшебных Изделий
- •Микстуры
- •Палочки и Жезлы
- •Разные Волшебные Изделия
- •Обнаружение Нужных Растений
- •Некоторые Распространенные Травы
- •Хранение Травяных Ингредиентов
- •Создание Травяного Отвара
- •Типы Травяных Отваров
- •Глава 6: Священные Рощи
- •Особенности Священной Рощи
- •Как Стать Хранителем
- •Освящение и Пробуждение Рощи
- •Волшебные священные рощи
- •Оскверненные и Проклятые Рощи
- •Стоячие Камни
- •Неволшебные Стоячие Камни
- •Волшебные Стоячие Камни
- •ПриложениеA Друиды Первой РедакцииAd&d
- •Основные способности
- •Высокоуровневые Друиды
- •Способности Иерофантов
- •Друидические Заклинания
- •Приложение в
- •Новеллы и Серии
- •Игровая Литература
Друидические Заклинания
Религиозным символом друидов, используемым для применения заклинаний, является омела, хотя листья дуба или остролиста (падуб), обладающие младшей магической силой, также подойдут.
Все друидические чары с материальным компонентом предполагают, что заклинатель пользуется старшей омелой. Друиды самостоятельно ищут омелу в канун Летнего Солнцестояния (Иванов День), срезая ее золотым или серебряным серпом и подхватывая срезанную часть в золотую вазу, перед тем, как она коснется земли. Младшая омела – это омела добытая друидами любым другим способом. Одолженная омела – это любая омела, не срезанная лично тем друидом, применяющим заклятие.
Если друид не пользуется старшей омелой – эффективность чар уменьшается следующим образом:
Младшая омела:75% длительность*.
Одолженная омела:75% диапазон*, 50% длительность**.
Падуб: 75% диапазон*, 50% длительность**, 75% область поражения*.
Дубовые листья: 50% диапазон*, 50% область поражения**.
* или +1 премия к инстинктивной защите, если данное ограничение не применимо.
** или +2 премия к инстинктивной защите, если данное ограничение не применимо.
Заклинания 1-го круга: Дружба с животными, церемония, обнаружение равновесия, обнаружение магии, обнаружение яда, обнаружение ловушек и ям, опутывание, огонь фейри, невидимость для животных, определение местонахождение животного, идти не оставляя следов, низвержение (precipitation), предсказание погоды, очищение воды, дубинка, говорить с животными.
Заклинание 2-го круга: кожа как кора, очаровать существо или млекопитающее, создание воды, лечение легких ранений, стимулирование смерти, огненная ловушка, благословенные ягоды, пылающее лезвие, нагревание металла, обнаружение местоположения растений, потемнение, создание пламени, волшебное зеркало в водоеме, замедление действия яда, подножка, искривление дерева.
Заклинание 3-го круга: Вызывание молнии, туманная вспышка (cloudburst), излечение болезни, обездвиживание животного, определение жизненных ценностей, нейтрализация яда, рост растений, защита от огня, пиротехника, ловушка, рост колючек, звездное сияние оформление камня, вызывание насекомых, дерево, дышать водой.
Заклинание 4-го круга: вызывание животного I, вызывание лесных существ, управление температурой 10радиус, лечение серьезных ранений, рассеивание магии, иллюзорный лес, обездвиживание растений, проход в растениях, создание огня, защита от молнии, барьер для насекомых, говорить с растениями.
Заклинания 5-го круга: Увеличение животного, вызывание животного II, щит против растений, объединение с природой, управление ветром, туча насекомых, луч лунного света, проход в растениях, шипастые камни, превращение палок в змей, превращение камней в грязь, огненная стена.
Заклинания 6-го круга: вызывание животного III, щит от животных, вызывание огненного элементаля, лечение критических растений, слабоумие, огненные семена, оживший дуб, перемещение сквозь растения, превращение воды в пыль, отбросить все деревянное, стена из шипов, вызывание подходящей погоды.
Заклинания 7-го круга: Оживление камня, изменяющийся посох, колесница састера, замешательство, вызывание элементаля земли, управление погодой, ползучая погибель, палец смерти, огненный шторм, реинкарнация, солнечный луч, превращение металла в дерево.