
- •Глава 2: Карьеры Друида 11
- •Глава 1: Друиды
- •Организация друидов
- •Друид по Существу
- •Опыт и Hit Dice
- •Доступные Навыки
- •Деньги и Снаряжение
- •Волшебные Изделия
- •Секретный Язык
- •Превращения
- •Изгнание Нежити
- •Высокоуровневые друиды
- •Друидические Ветви
- •Портреты Ветвей
- •Арктический Друид.
- •Пустынный Друид
- •Серый Друид
- •Лесной Друид
- •Друид Джунглей
- •Горный Друид
- •Равнинный Друид
- •Болотный Друид
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Друиды
- •Мультиклассовый Друид
- •Двуклассовые Друиды
- •Сельское Хозяйство: Расширенные Правила
- •Денежная Оценка Урожая
- •Глава 2: Карьеры Друида
- •Использование Карьер
- •Ветвь и Карьера
- •Мастерские Ограничения
- •Премии и Штрафы к Реакции
- •Карьеры и Листок Персонажа
- •Обзор Карьер Друида
- •Структура Карьеры
- •Советник
- •Мститель
- •Друг Зверей
- •Хайвмастер
- •Потерянный друид
- •Натурфилософ
- •Пацифист
- •Меняющий Форму
- •Тотемист
- •Деревенский Друид
- •Странник
- •Отказ от карьеры
- •Изменение и создание карьеры
- •Глава 3: Друидический Орден
- •Друидическая Демография
- •Круги и Ветви
- •Начинающие
- •Высокоуровневые Друиды
- •Архидруиды
- •Главные Друиды
- •Верховный Друид
- •Друиды Иерофанты
- •Теневой Круг
- •Членство
- •Шедовклейв
- •Вербовка
- •Создание Друидической Истории
- •Изгнание
- •Новая Вера
- •Миф о Великой Войне
- •Глава 4: Отыгрывание Друида
- •Друидическая Вера
- •Нейтральные Жизненные Ценности
- •Обязанности Друида
- •Защита Дикой Природы
- •Глаза в Дикой Местности
- •Друидические Церемонии
- •Стратегия Героя
- •Найти Корень Проблемы
- •Переговоры о Мирном Разрешении Проблемы
- •Ультиматум
- •Беспокоящие Действия
- •Устрашение
- •Ударил – Убежал
- •Взаимоотношения с Остальными
- •Лесорубы и Охотники
- •Местные животные
- •Лесные и Волшебные Существа
- •Изгои, Беглые и Разбойники
- •Местные Монстры
- •Злые Гуманоиды
- •Рейнджеры и Эльфы
- •Гномы и Халфлинги
- •Личностные Типы
- •Дипломат
- •Садовник
- •Идеалист
- •Загадочная Фигура
- •Спасатель
- •Сельчанин
- •Традиционалист
- •Фанатик
- •Мизантроп
- •Друидические Кампании
- •Все или Большинство Героев – Друиды?
- •Стражи Диких Мест
- •Злые Леса
- •Мини-Приключения
- •Против Теней
- •Глава 5:Друидическая Магия
- •Новые Заклинания
- •Необязательное Расширение Сфер
- •Заклинания Первого Круга
- •Заклинания Второго Круга
- •Новые Волшебные Изделия
- •Создание Волшебных Изделий
- •Микстуры
- •Палочки и Жезлы
- •Разные Волшебные Изделия
- •Обнаружение Нужных Растений
- •Некоторые Распространенные Травы
- •Хранение Травяных Ингредиентов
- •Создание Травяного Отвара
- •Типы Травяных Отваров
- •Глава 6: Священные Рощи
- •Особенности Священной Рощи
- •Как Стать Хранителем
- •Освящение и Пробуждение Рощи
- •Волшебные священные рощи
- •Оскверненные и Проклятые Рощи
- •Стоячие Камни
- •Неволшебные Стоячие Камни
- •Волшебные Стоячие Камни
- •ПриложениеA Друиды Первой РедакцииAd&d
- •Основные способности
- •Высокоуровневые Друиды
- •Способности Иерофантов
- •Друидические Заклинания
- •Приложение в
- •Новеллы и Серии
- •Игровая Литература
Глава 1: Друиды
Традиционный друид является стражем лесов. Однако природа обширна и разнообразна; поэтому друиды, описанные в этой книге, могут посвятить свои жизни защите дождевых лесов джунглей, арктической тундры или даже мрачного Подземья (Underdark). Поэтому здесь представлены несколько различных ветвей друидов – каждая, по сути, новый подкласс, построенный вокруг базовой концепции друида как класса. Игрок должен выбирать друидическую ветвь сразу после того, как решил играть за друида.
Организация друидов
Базовый друид, описанный в РН, означен здесь как «лесной друид». Названия других ветвей отражают их географическую специфику: арктические друиды, пустынные друиды и т.д.
Члены всех ветвей друидического ордена имеют одни и те же жизненные ценности – истинно нейтральные – и поклоняются Природе. Они придерживаются одной и той же этики и должны быть, по меньшей мере, номинально верны мировому Верховному Друиду. Но, но как следует из бесконечного разнообразия Природы, каждая ветвь отличается в деталях и подходе к своей миссии. Способности и заклинания, которые Природа нашла подходящими для друида в одном регионе, часто не подходят для друида совершенно другого климата и территории.
К примеру, лесной друид, описанный в РН, имеет главный доступ к растительной сфере жреческих заклятий, в то время как ветвь пустынного друида обладает лишь младшим доступом к этой сфере, что отражает меньшую обильность растительной жизни в пустыне. Таким же образом способность лесного друида проходить через заросли в лесу, намного менее полезна для пустынного друида. Взамен этого ветвь пустынных друидов имеет способности, позволяющие им выживать в безводной местности.
Некоторое соперничество существует между разными ветвями друидов. В большинстве миров лесные друиды остаются доминирующей ветвью. Однако в некоторых мирах (например, в период ледниковой эпохи) другая ветвь может обладать большей властью. Более подробную информацию о соперничестве между ветвями можно узнать в Главе 3: Друидический Орден.
Данжон Мастер может ограничивать некоторые ветви для мастерских персонажей (NPC5) или даже запрещать их как не подходящие для данного окружения или хода кампании. К примеру, Данжон Мастер (DM) может решить, что серые друиды подземелья будут вызывающими противниками для героев. Так как игрок (PC), играющий за серого друида, смягчит столкновение с серыми друидами как с врагами, DM может запретить игрокам, выбирать эту ветвь. Позднее, походу кампании, уже после того, как партия столкнулась с серыми друидами, DM может открыть эту ветвь для игроков.
Так же некоторые ветви друидов будут выглядеть не очень логичными или полезными в определенных кампаниях. Мудрый DM отговорит игроков от выбора арктической ветви кампании, идущей в джунглях.
Друид по Существу
Некоторые характеристики и ограничения применяются ко Всем ветвям друидического ордена. Следующий раздел расширяет правила для друидов из РН (с. 35-38).
Жизненные Ценности и Этика
Все друиды имеют нейтральные жизненные ценности и разделяют этику, посвященную защите дикой местности, поддержанию природных циклов и баланса между добром и злом, (РН с.37, 47). Жизненные ценности и верования друидов детально обсуждаются в Главе 4: Отыгрывание Друида.